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  • Hola, aquí estoy de nuevo con más dudas para mi relato extraños enemigos.

    Servoarmadura de marine espacial, de exterminador y Dreadnought. Las dos últimas según creo emplean ceramita, plastiacero y adamantium pero, ¿y la primera?

    Todas las servoarmaduras normales (para los marines corrientes) llevan placas de ceramita, lo que no se es si tambien cuentan con plastiacero para ciertas partes y adamantium. He consultado varias fuentes y el avanzado modelo mark 7 parece que lleva los tres materiales, pero por contra el mark 2 (armadura de cruzada) solo pone ceramita. Explica con algo de detalle la implantacion de ese material en la armadura mark 2 pero no habla de otros.

    ¿Todas las servoarmaduras de marine espacial llevan los tres elementos o algunas no? Que todas llevan ceramita lo tengo claro, la duda viene con el plastiacero (supongo que para partes donde se necetite algo de flexibilidad) y el adamantium.

    Y otra cosa ¿La ceramita es resistente a los golpes? Al calor desde luego pero se me hace raro que soporte bien los impactos si está "emparentada" con la cerámica ¿Pesa mucho ya de paso? Y por ultimo saber si el plastiacero (aunque sea en parte) y el adamantium son metales, aunque supongo que si.

    Ah, y si a un marine le destrozan la mochila saber como le afecta a la funcionalidad de la armadura. He leido que que llevan energía de reserva pero no se cuanto dura ni si es un sustituto completo de la mochila.

    En cuanto a establecer contacto con una nueva raza xenos durante la Gran Cruzada, ¿cómo se las apañaban para entenderlos si eran pacíficos? ¿Una máquina traductora, un psíquico con el adecuado poder u otro sistema diferente?

    Ciao 

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    • A ver que responda....

      "Tres eran tres los metales de la servoarmadura"

      A ver, en principio las tres disponen de los tres materiales, ya que las tres han de protegerse del mismo tipo de daños: Perforantes (Para eso está el Adamantium), térmicos (Motivo de la presencia de la Ceramita) y cinéticos (Que resultan minimizados por el Plastiacero, precisamente debido a su flexibilidad), y es por ello que dichos materiales están colocados como en los blindajes compuestos laminados (Como el Chobham británico): Capa antiperforante en la sección externa, dispersión térmica en la intermedia y amortiguación cinética en la interior.

      El mejor ejemplo para ilustrar el uso de estos materiales sería el de someter a la servoarmadura al impacto de un arma que genere dos, o los tres, tipos de daño, como sería el caso del Cañón de Plasma, ya que una descarga de estas armas conlleva daños tanto por sobrecarga térmica como por impacto físico. Tras uno de estos ataques la capa externa, la de adamantium, suele acabar fundida por la descarga (Aunque dependerá de la potencia del disparo, claro), por lo que será trabajo de la ceramita el dispersar el calor antes de que llegue al Astartes. A la vez, la capa interior de plastiacero actúa de muelle o amortiguador para el impacto cinético, por lo que la capa de ceramita no sufre la fuerza del golpe de la misma forma que si sólo estuviera ella.

      Por ello todas las servoarmaduras (Ya sean estándar, de Exterminador o de Centurión, y ya sean de cualquier modelo desde el modelo Mark II "Cruzada" al Mark VIII "Errante", ya que la Mark I "Trueno" era de su padre y de su madre) y los cascos de los vehículos (a pesar de que lleve patas y esté fusionado con un Astartes, un Dreadnought no deja de ser un vehículo individual equivalente al Castigo del Penitente de las Adepta Sororitas o al Sentinel de la Guardia Imperial) llevan los tres materiales.

      La Mark II: ¿Sola o con extra de adamantium?

      El motivo de que destaquen la Mark II en la sección del artículo (o en las fuentes) que detallas es por la forma en la que estaba dispuesta la ceramita, pero todas las servoarmaduras en mayor o menor medida han incorporado, como ya comentaba, los tres materiales. De hecho, no saldría a cuenta crear una coraza exclusivamente de ceramita ya que, a pesar de que resita bien los impactos energéticos, ante uno perforante o cinético lo bastante fuerte acabaría quebrándose (Motivo por el que en la Armadura de Caparazón, la cual carece de la presencia de Adamantium y Plastiacero, se alea con materiales plásticos para formar Armaplás).

      Quizá la única armadura Astartes que carezca de uno o dos de los materiales sea la Mark I "Trueno", la utilizada por los Guerreros Trueno durante las Guerras de Unificación, ya que no había un proceso estandarizado de fabricación por aquel entonces, así como también se carecía de instalaciones centralizadas que pudieran producir dicha coraza de forma ultramasiva.

      ¿Esta Servoarmadura me hace gordo?

      En lo que respecta al peso, estas son las masas (en vacío, falta el Astartes) de los diversos tipos de Servoarmadura (No incluyo el Dreadnought):

      Modelo Peso (en Kg)
      Mark I "Trueno" 250 a 280
      Mark II "Cruzada" 280
      Mark III "Hierro" 300
      Mark IV "Maximus" 220
      Mark V "Herejía" 200
      Mark VI "Corvus" 170
      Mark VII "Águila" 180
      Mark VIII "Errante" 190
      Acorazado Táctico (Exterminador) 400


      Trabajo de chapistas

      En lo referente a si el Adamantium y el Plastiacero son metales la respuesta es un si en el primer caso (aunque más bien es una forma de recontrucción de la estructura metálica a algo cristalográficamente tetraédrico, como el diamante, incrementando su densidad mediante forja gravítica y demás), y un "si, aunque" en el segundo, ya que en realidad se trata de un metaloide (quizá una aleación) con propiedades elásticas incrementadas (Una especie de metal con memoria).

      "Ups, me olvidé de cargar la batería a la Servoarmadura esta mañana"

      Haciendo un pequeño vuelo de la imaginación, imaginemos que tenemos a un Marine Espacial de los Destructores de Leyendas (A.K.A Cazadores de MitosTM) llamado Buster (Saluda, Buster ... ¿No contestas? .. discúlpale, es que es un aburrido). E imaginemos que un Genestealer se pone "cariñoso" con la espalda de la servoarmadura de Buster, mandándole a hacer gárgaras la miniplanta de fusión que lleva allí alojada, pero sin provocar un Hiroshima a escala 1:1.000.000. Suponiendo que Buster hubiera sido responsable y hubiera empleado con asiduidad (O sea, como exige el Codex Astartes) el sistema de carga que incorpora la mochila energética, Buster podría volverse, darle al Genestealer el bofetón de los Domingos y regresar renqueando a la base temiéndose la bronca de los Tecnomarines del Capítulo (¡Eres igual que el Hermano Bond, nunca devuelves entero lo que se te confía!), ya que la energía de reserva en una servoarmadura sanota es de aproximadamente un mes a plena carga, lo que ofrece funcionalidad plena.

      Pero supongamos (solo supongamos) que Buster es un dejado que no ha recargado su servo en su vida, que le ha tocado servir en un pedazo de roca que vuela por el cosmos sin un mal sol que la ilumine, que lleva un montón de tiempo de misión, que los refuerzos tardarán exactamente 32 días en llegar (Vaya marrón) o que, por casualidad, el Genestealer ha mandado la mochila de energía al cielo de las mochilas de energía buenas (o sea, se ha cargado el generador principal y la batería). Entonces Buster tiene un problema, y de los gordos, ya que se encontarrá encerrado en una prisión con forma humanoide. En estas condiciones, el Marine se las tiene que arreglar para moverse forzando (a base de potencia muscular en bruto) las extremidades y el cuerpo de la armadura. Y eso es difícil.

      Hablando en números:

      • A partir de ese momento no podrá moverse a más de 1.5Km/hora (Y cualquier persona andando tranquilamente ya va a 3.6Km/hora).
      • Ahora no habrá unas fibras musculares artificiales que le ayuden a mover los brazos, antebrazos, guanteletes y cintura de la coraza, por lo que la armadura le será unas 10 veces más pesada que antes, con lo que los movimientos serán bastante más lentos.
      • Sin energía no hay sistema electrónico ni Espíritu Máquina activo, por lo que no dispondrá de ninguyna de las ventajas controladas automáticamente: Ni regulación de temperatura, ni sistemas de puntería, ni comunicaciones, ni, por supuesto, reciclaje de oxígeno, ya que sin energía los sistemas de soporte vital se interrumpirán de forma inmediata. Esperemos que no se encuentre en el vacío con un agujero.
      • Y lo peor es que sin energía, dejará de existir que la ciberconexión entre el Marine y la Servoarmadura creada por el Caparazón Negro (Ya que por mucho que el sistema nervioso del Marine envíe señales de control a los sistemas electrónicos de la servoarmadura, estos se encontrarán "desconectados o fuera de cobertura"). ¿Resultado? Que ahora el control de la armadura se le hará muchísimo más complicado por el motivo de que no tendrá respuesta propioceptiva ni retroalimentación de ninguna clase: No podrá notar si el suelo es sólido o cede bajo sus pies, no sabrá exactamente hasta qué punto llevará abiertas las manos.... O sea, que dependerá de lo que perciba por otros sentidos aparte del tacto (a saber, la vista) para controlar la armadura.

      Hablando con el enemigo

      A ver, una de las máximas del Imperio es "No dejarás vivir al xenos", y esto es tan cierto en el M41 como lo era en el M30. El Imperio JAMÁS ha dejado que una especie alienígena se fuera de rositas. Para ellos toda especie xenos es hostil (No incluyo a los Jokaero, ya que siguen siendo considerados por muchos como animales, curiosos porque usan y fabrican herramientas, pero nada más). Incluso las especies contactadas más recientemente, como los Stryxis, son vistos con cierta reticencia.

      Una vez dicho esto, no parecen existir pruebas de que a lo largo de la Gran Cruzada existiera un Protocolo de Primer Contacto, por lo que en cualquier situación de encuentro con especies desconocidas la cosa vendría a ser una especie de pausa mexicana (O sea, si ellos no disparan ni parpadean de forma rara en nuestra dirección nos quedamos quietecitos) hasta que una de las partes (La xenos, lo más seguro), imaginara cómo comunicarse con los torpes primates que habitaban esas latas de formas raras que tenían delante. Lo malo es que, que se sepa, pocas especies amistosas o pacíficas han aparecido en los relatos de WH40K (Generalmente en cuanto se ha iniciado un contacto los xenos han acabado abriendo fuego: Los piratas Eldar del M22, los asaltos Orkos de las mismas fechas....). Por regla general, toda especie alienígena cuya actitud inofensiva no haya sido confirmada antes del final de la Era Oscura de la Tecnología es sospechosa de ser hostil salvo excepciones.

      Ya puestos a especular, más bien creo que sería una cosa de "esperar a ver qué hace la otra parte". Las mentes xenos (Cuando existen) son tan distintas a la humana que el intentar un contacto telepático suele resultar peligroso (Je, intenta contactar telepáticamente con un Necrón y ya veremos que pasa). En cuanto a intentar un contacto mediante una máquina traductora, ¿cómo te comunicas con una especie que basa su idioma en gradaciones del color de la piel, o en señales feromónicas, o en como menean el trasero ante sus compañeras (Las abejas, estaba pensando en las abejas... Anda que como evolucionaran en algo inteligente iba a ser un cachondeo una reunión diplomática XD).


      Y creo que eso es todo. Espero haber resultado de ayuda.

      PD: Siento no haber podido responder antes, pero ayer tuve ciertos asuntos que me retuvieron lejos del ordenador hasta altas horas de la tarde/noche...

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    • Impresionante contestación, curradísima a más no poder. Lo que explicas referente a la servoarmadura quedaría bien a mi entener como un artículo informativo de esta wiki. Te comento un par de cosillas:

      Sabía que las armaduras tienen generador de reserva y que duraba un mes, pero no estaba seguro de que fuese así en todos los modelos. Lo cierto es que 30 días me parece una exageración (creo que se pasaron), porque siendo así no es muy lógico llevar la mochila en combate con su consiguiente peso extra (no vas a estar dando hostias un mes entero sin descansar). Además en la espalda creo que van unos paneles solares (vale, hace falta solecito) para recargar la batería interna por si fueran poco cuatro semanas de autonomía. En cualquier caso es lo oficial y ya se como voy a encajarlo en mi relato. 

      En cuanto a los xenos obviamente ya había pensado que su sistema de comunicación podía no ser verbal, sino telepático, gestual o mediante olores como has dicho. Simplemente escribiré que llevan una máquina traductora por si tienen la suerte de que les sirva, pero ya saben que no es garantía en absoluto (hacen lo que pueden con los medios de que disponen en este caso).

      En la historia que estoy fraguando dichos xenos van a darle caña pero a base de bien a las implacables tropas del imperio, demostrando así una realidad universal. Nadie es invencible. Espero no pasarme demasiado de la raya, pero por eso me estoy informando sobre los recursos que emplean los astartes en combate. A ver que tal me queda.

      Ciao

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    • Con lo de "funcionalidad" plena me refiero a movilidad y soporte vital. La duración en combate se reduce bastante, a entre 12 y 24 horas según la intensidad del combate.

        Cargando editor...
    • Ok, viene bien saber lo de un día máximo o medio como mínimo para combatir. Pero igualmente me sigue pareciendo mucho poder mover una armadura con peso superior a los doscientos kilos durante un mes aunque sólo sea paseando. Ya podían ponerle esas baterías a los mandos de las videoconsolas.

      Ciao

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