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La auténtica fuerza del ejército Eldar deriva de sus altamente especializados Guerreros Especialistas. Son Eldar que se encuentran caminando por la Senda del Guerrero y que se especializan en cierto aspecto concreto del combate. Se sabe que los Eldar siguen cualquier tendencia y costumbre con una intensidad que hace palidecer los intentos humanos. Una vez que un Eldar elige caminar por dicha senda se une a un Templo Especialista específico, cada uno de los cuales reúne a un culto de guerreros que se entrenan para personificar un aspecto del Dios de la Guerra Eldar Khaine, o de algunos mitos y leyendas Eldar. Allí será entrenado por el Exarca al cargo del Templo en un aspecto concreto de la guerra.

Es imposible saber cuántos Aspectos de Khaine existen. Los más comunes tienen santuarios en la mayoría de los Mundos Astronave, aunque algunos son únicos de un Mundo Astronave concreto, por ejemplo los extrañamente terroríficos Orbes Cortantes de Zandros, que están confinados a un único Mundo Astronave. Del mismo modo, algunos Mundos Astronave, concretamente el Mundo Astronave de Biel-Tan, tienen varios, dando bastante más énfasis a la Senda del Guerrero.

En la siguiente tabla se resumen los Guerreros Especialistas Eldar y su papel en el campo de batalla:

Sendas conocidas[]

Nombre Señor Fénix [Si se conoce] Papel en el Campo de Batalla
Arañas de Disformidad Desconocido Ataques sorpresa a media-corta distancia.
Dragones de Cristal Desconocido Desconocido
Dragones Llameantes Fuegan, Lanza Ardiente Anti-blindaje, combate media-corta distancia
Espectros Aullantes Jain Zar, Tormenta Silenciosa Combate cuerpo a cuerpo y aturdimiento de sus máscaras.
Espectros Sombríos Irillyth, Sombra del Crepúsculo Ataques sorpresa anticarro, combate media-larga distancia.
Escorpiones Asesinos Karandras, Cazador de las Sombras Emboscadas, combate cuerpo a cuerpo.
Halcones Cazadores Baharroth, Grito en el Viento Ataques desde el cielo, combate media-larga distancia.
Lanzas Brillantes Desconocido Ataques a gran velocidad, combate cuerpo a cuerpo.
Orbes Cortantes de Zandros Desconocido Desconocido
Pilotos Águila Amon Harakht Pilotos de nave clase Interceptores Nightwing o Cazabombarderos Fénix.
Segadores Siniestros Maugan Ra, Segador de Almas Combate a larga distancia de forma precisa.
Vengadores Implacables Asurmen, la Mano de Asuryan Primera línea de batalla, combate media-corta distancia.
Cazadores Carmesíes Desconocido Superioridad aérea, pilotos de nave clase Interceptor Belladona

Exarcas[]

Cada Aspecto o Templo Especialista está dirigido por un Exarca, un Eldar maldito por haberse perdido a sí mismo dentro de la Senda del Guerrero y no ser capaz de abandonarla jamás. Dichos Exarcas son poderosos guerreros, condenados a morir en el campo de batalla o para convertirse con el tiempo en un Avatar de Khaine. El primer fundador de un Templo Especialista recibe el nombre de Señor Fénix.

Cuando un Guerrero Especialista se convierte en un Exarca, viste una de las antiguas armaduras que pertenecen a dicho templo, y según la leyenda su carne se une con ella de forma irreversible. Con ello, el nuevo guerrero se une con todos los anteriores Exarcas que vistieron la armadura, como en una versión en miniatura del Circuito Infinito.

Los Exarcas son a la vez sacerdotes de Khaine, cuidadores del templo, y maestro, instructor y entrenador de su correspondiente aspecto. Está equipado con armamento y una armadura increíblemente antiguos. Cada aspecto tiene su propio tipo de Exarcas. Sobre el campo de batalla, cada Exarca dirige a una escuadra individual de Guerreros Especialistas, a la que apoya con sus formidables habilidades bélicas.

Dejar la Senda del Guerrero[]

Una vez que un guerrero Eldar finaliza con su periodo como Guerrero Especialista, puede dedicarse a otras ocupaciones, según sea su destino dentro de las Sendas de los Eldar. Debido al poco número de Eldar que sobreviven hoy día, se espera de todos ellos que tomen las armas si la situación lo exige. Por ello, si un Mundo Astronave va a la guerra, sus antiguos Guerreros Especialistas son convocados para servir como Guardianes, un tipo de guerrero ciudadano que sirve como parte de la milicia defensora del Mundo Astronave.

Los Guerreros Especialistas en detalle[]

Arañas de Disformidad[]

Artículo Principal: Arañas de Disformidad

Los Arañas de Disformidad son Guerreros Especialistas de gran movilidad equipados con Generadores de Salto Disforme que les permiten saltar dentro y fuera de la Disformidad, lo que les permite evitar la mayoría de los obstáculos del espacio real. Este tipo de salto disforme se considera extremadamente peligroso, ya que pone sus almas en peligro al existir la posibilidad de atraer la atención de los Daemons, pero les permite realizar asaltos relámpago.

Ya que no tienen que correr por todo el campo de batalla, los Arañas de Disformidad pueden emplear armaduras más pesadas que las del resto de los Guerreros Especialistas. Sus armaduras emplean una protección ante la Disformidad, similares a los Campos Geller imperiales, que les protegen durante sus saltos disformes y que, como bono adicional, les hace increíblemente resistentes a los asaltos psíquicos ya que estos usan energía disforme. Los Arañas de Disformidad suelen ir armados con Rifles Monofilamento, que disparan una red de hilos monomoleculares que atraviesan la carne del enemigo incluso si se enredan en este. El Exarca de los Arañas de Disformidad puede disponer de la habilidad de alejarse del combate, mejorando aún más la supervivencia de los Arañas de Disformidad. Los Arañas de Disformidad no tienen Señor Fénix conocido.

Dragones Llameantes[]

Artículo Principal: Dragones Llameantes

Los Dragones Llameantes, moldeados a partir de los míticos dragones, están especializados en dar potencia de fuego de apoyo a corto alcance y en técnicas de guerra antitanque. Suelen ir armados con Rifles Ígneos y Cargas de Fusión, en ambos casos armas excelentes para enfrentarse a vehículos, y suelen disponer de lanzagranadas instalados en sus armaduras. El Rifle Ígneo es también muy eficaz contra objetivos de infantería pesada como los Exterminadores de los Marines Espaciales, pero suele verse limitado por su corto alcance. El Exarca puede usar una Pica de Fuego, un arma de fusión con mayor alcance, y sus habilidades le convierten en un cazatanques excelente, así como en un combatiente cuerpo a cuerpo muy peligroso. El Señor Fénix de los Dragones Llameantes es Fuegan, la Lanza Ardiente.

Espectros Aullantes[]

Artículo Principal: Espectros Aullantes

Los Espectros Aullantes son Guerreros Especialistas de combate cuerpo a cuerpo que representan el combate individual más furioso. Reciben su nombre por los espectros de los Ciclos Míticos Eldar - portadores de la muerte y la desgracia cuyo grito puede expulsar el alma de un Eldar de su Joya Espiritual, arrastrándola a su perdición en la Disformidad. Los Espectros Aullantes suelen ser mujeres Eldar.

Suelen estar equipadas con Pistolas Shuriken y armas de potencia para la lucha cuerpo a cuerpo, por lo general una espada Eldar. Ya que el arma de potencia puede atravesar con facilidad cualquier armadura, los Espectros son bastante eficaces en combate cuerpo a cuerpo contra oponentes bien blindados, como los Marines Espaciales. También llevan Máscaras de Espectro que alteran su ya de por sí perforantes gritos de guerra en aullidos sónicos que pueden reventar los tímpanos e incapacitar a sus enemigos. Dicho aullido, concentrado sobre un solo enemigo, puede resultar igualmente mortal. Pueden infligir un primer ataque devastador, pero si se interrumpe su avance pronto comienzan a acusar el desgaste. Su Exarca suele ir armado con una Ejecutora que incrementa su fuerza. El Señor Fénix de los Espectros Aullantes de Jain Zar, la Tormenta Silenciosa.

Espectros Sombríos[]

Artículo Principal: Espectros Sombríos

Los Espectros Sombríos son guerreros Eldar que personifican el compromiso de Kaela Mensha Khaine como Guerrero Eterno y como el portador de la muerte inesperada en el campo de batalla. Los chasis de tanques abrasados son el constante recordatorio del poder de sus Rifles de Prisma. Los Espectros Sombríos caídos suelen ser instalados en cuerpos compuestos por hueso espectral.

El Señor Fénix de los Espectros Sombríos, conocido como Irillyth la Sombra del Crepúsculo, y antiguo discípulo de Asurmen, el primero de los Señores Fénix Eldar, fundó el Templo Especialista de los Espectros Sombríos en el Mundo Astronave de Mymeara. Atraído hasta el pequeño Mundo Astronave por una visión de condenación y horror, Irillyth dotó de los dones del sigilo, de la velocidad y de la potencia de fuego absoluta a los guerreros de Mymeara. Tras muchos años, el Señor Fénix dirigió a una gran partida de guerra hacia el mundo envuelto por las leyendas de Bethalmae para destruir a una raza alienígena que podría, muchos milenios terranos después, alzarse para amenazar al Mundo Astronave de Mymeara. Ni él ni ninguno de sus guerreros consiguieron regresar al Mundo Astronave, y con la pérdida de su Señor Fénix, los Guerreros Especialistas de los Espectros Sombríos cayeron en desgracia y desaparecieron hasta hace poco.

Los Espectros Sombríos se especializan en el despliegue de potencia de fuego antiblindados basada en infantería de alta movilidad, siendo expertos en atacar a los vehículos enemigos desde una distancia extrema y desde las sombras. Armados con poderosos Rifles de Prisma, potentes armas antitanque por derecho propio, y equipados con retrorreactores, su movilidad les permite abatir a sus objetivos con la implacable paciencia de los muertos, apareciendo literalmente de la nada para desencadenar su poderosa potencia de fuego.

Escorpiones Asesinos[]

Artículo Principal: Escorpiones Asesinos

Los Escorpiones Asesinos son otro grupo de Guerreros Especialistas especializado en combate cuerpo a cuerpo, y representan el aspecto de Khaine que personifica la fuerza, la resistencia y el ataque por sorpresa.

Están armados con Espadas Sierra Eldar, Pistolas Shuriken y Mandiláseres. Están mejor protegidos que muchos otros Guerreros Especialistas, y son asimismo más fuertes físicamente hablando que el resto de los Eldar. Dichas características les permiten desenvolverse perfectamente contra grandes cantidades de contrincantes más débiles. Los Escorpiones Asesinos son también eficaces contra enemigos más poderosos, pero su relativa fragilidad física suele estar en su contra en dichas situaciones. Los Exarcas de los Escorpiones Asesinos suelen estar armados con una Hoja Mordedora, efectiva contra unos cuantos enemigos, y con la Pinza del Escorpión, que combina un Puño de Combate con una Catapulta Shuriken. El Señor Fénix de los Escorpiones Asesinos es Karandras, el Cazador Sombrío.

Halcones Cazadores[]

Artículo Principal: Halcones Cazadores

Los Halcones Cazadores representan el aspecto de Khaine relacionado con el combate en y desde los cielos. Son Guerreros Especialistas que actúan como el equivalente Eldar de la infantería aerotransportada. Equipados con retrorreactores antigravitatorios diseñados como si fueran alas estilizadas, pueden moverse rápidamente por el campo de batalla lanzando granadas sobre el enemigo antes de abalanzarse sobre el enemigo para acabar con él. Sus armas no son muy poderosas, por lo que suelen operar mejor como unidad de flanqueo y apoyo. Su Exarca puede disponer de ciertas armas de combate cuerpo a cuerpo y con poderosas armas de combate a distancia que resultan devastadoras a corto alcance. El Señor Fénix de los Halcones Cazadores es Baharroth, el Grito en el Viento.

Lanzas Brillantes[]

Artículo Principal: Lanzas Brillantes

Los Lanzas Brillantes son Guerreros Especialistas de ataque rápido, que representan el aspecto de Khaine que encarna el impacto mortal único y perfecto. Suelen montar en Motocicletas a Reacción Eldar y suelen estar armados con Lanzas Láser, que les permiten una gran movilidad y un poderoso ataque de carga. Normalmente suelen estar limitados por el pequeño tamaño de sus escuadras. Su Exarca suele estar armado con una Lanza Estelar, lo que le convierte en una precisa aunque cara unidad antitanque. Como uno de los nuevos tipos de Guerreros Especialistas, los Lanzas Brillantes no tienen Señor Fénix conocido.

Pilotos Águila[]

Artículo Principal: Pilotos Águila

Los Pilotos Águila son Guerreros Especialistas Eldar que siguen la Senda del Guerrero marcada por el Señor Fénix Amon Harakht, del que casi no se sabe nada. Como sus compañeros voladores entre los Guerreros Especialistas, los Halcones Cazadores, los Pilotos Águila extraen un placer exhilarante de las artes del combate aéreo. Son soberbios pilotos en casi cualquier nave Eldar, estelar o no, pero destacan sobremanera en las artes aéreas de la guerra. Su habilidad y capacidad artística en vuelo no tiene igual entre los pilotos de combate de otras especies, mientras vuelan a bordo de sus Interceptores Ala de Noche o sus Aeronaves de Asalto Fénix.

Segadores Siniestros[]

Artículo Principal: Segadores Siniestros

Los Segadores Siniestros encarnan al Dios Eldar de la Guerra, Khaine, en su aspecto de destructor, y se especializan en armamento a largo alcance. Su armamento estándard es un Cañón Segador, una poderosa arma a distancia que dispara pequeños misiles contra un objetivo. Su Exarca suele emplear aramas aún más poderosas, como Lanzamisiles o Cañones Shuriken. El Señor Fénix de los Segadores Sombríos es Maugan Ra, el Segador de Almas.

Vengadores Implacables[]

Artículo Principal: Vengadores Implacables

Los Vengadores Implacables son los Guerreros Especialistas más comunes, más antiguos y más numerosos, así como también los más flexibles a nivel táctico y los menos especializados. Suelen estar armados con versiones mejoradas de las Catapultas Shuriken, armas eficaces pero de corto alcance, y actúan como tropas de élite. Su Exarca suele estar equipado para mejorar las capacidades a corto alcance de su escuadra. El Señor Fénix de los Vengadores Implacables es Asurmen, la Mano de Asur, el primero de los Señores Fénix y el más grande, que fue quien instruyó a los demás Señores Fénix fundadores en las artes del combate.

Estandartes de Guerreros Especialistas[]

Fuentes[]

Extraído y traducido de Lexicanum y Wikihammer 40K UK.

  • Codex: Mundos Astronave (3ª Edición).
  • Codex: Eldar (2ª y 4ª Edición).
  • Shadow Point, por Gordon Rennie.
  • Codex Imperial (2ª Edición).
  • La Senda del Guerrero, por Gav Thorpe.
  • Web de Forge World - Espectros Sombríos.
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