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Veredicto del Certamen de Relatos Wikihammer + Voz de Horus ¡Léelos aquí!

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640px-Eldark crusade

Puede que aún jueges a este magnífico juego de ETR que es Dawn of War : Soulstorm y quieres saber estrategias nuevas sobre alguna raza en particular. Esta página nos habla sobre los Eldar , una raza cuanto menos peculiar. Son una (si no la más) de las razas más complicadas de jugar, su modo no se basa en lanzar a cientos de soldados al ataque. Los Eldars son claramente el enemigo natural de los Tau en este juego, ya que el Ataque Mental de la Vidente puede casi matar al Comandante, los Tanques de Prisma tumban a los Guerreros del Fuego y los Espectros Aullantes meten el turbo y llegan en nada hasta las Armaduras Apocalipsis . Y también son buenos contra Marines Espaciales por la sencilla razón que éstos sólo tienen dos unidades que revelan (Bibliotecario y Servocráneo)

Nomenclatura[]

  • Al Cuartel General (Ensamblaje de la Telaraña) lo llamaré CG
  • Los puntos estratégicos son PI
  • Los Portales de la Telaraña serán PT
  • Los Portales Especialista se llamarán Cuarteles
  • Los Portales de Apoyo se llamarán PA

Ventajas y desventajas[]

Ventajas[]

  • Sus unidades constructoras (Aedas Óseos ) se construyen bastante rápido y se pueden teleportar en un área bastante decente.
  • Todos sus vehículos (menos los Señores Espectrales por razones obvias) pueden saltar.
  • Todas sus unidades de infantería menos las Arañas de Disformidad tienen la habilidad (desarrollable) de Pies Ligeros, que les permite correr a una velocidad bastante rápida, reduciendo su precisión mientras tienen esta habilidad activa.
    DRDOW
  • Con tener al Avatar de Khaine , aumenta la capacidad de apoyo (vehículos) en 10, y la de población en 4 (el Avatar cuesta 5 de población, así que es como si costara 1)
  • Los PT permiten varias habilidades, como la invisibilidad de todos los edificios en un radio, la teleportación de edificios y el aumento de la regeneración de salud de unidades cercanas, además de la habilidad básica, la teleportación de unidades a otro PT.
  • Ésta es la raza de las "unidades molestas", no lo digo por que corran mucho o algo así, sino por sus numerosas unidades que tumban a la infantería enemiga. En concreto son: Arlequín , Vidente, Consejo de Videntes , Viper, Cañon de Prisma y la torreta mejorada

Desventajas[]

  • Dependen demasiado de la infantería, sus vehículos son buenos pero parecen estar hechos de papel espectral
  • Sus unidades de infantería están muy especializadas, no tienen ninguna unidad con parámentros medios, todos son desproporcionados.
  • Lo que le sobra de movilidad le falta en resistencia, un Marine de Asalto cruje a un Espectro Aullante
  • Sus unidades de infantería son muy caras, algo con lo que al principio molesta mucho es que unos simples Segadores Siniestros cuesten 210 requisas

Nota: Para los Eldars EP 2 se alcanza al construir el Altar de las Almas, y EP 3 al investigar Movilización Bélica

Táctica "¿Solo me manda eso? (segundos después) ¡Maldita sea!"[]

EADOW

EP 1[]

Esto es básicamente lo mismo que con todas las razas, te apañas tus dos Aedas Óseos, tus dos Guardianes y a construir generadores y capturar PI, además de construir un cuartel. Cuando el cuartel esté terminado, le das a crear Exploradores y cuando tengas energía suficiente investigas la infiltración de éstos y Pies Ligeros. Los Exploradores irán directamente a hostigar al enemigo mientras captura sus PI cercanos. Si viene alguna unidad que revele las unidades, le das a pies ligeros y a correr. Es importante no tener Pies Ligeros siempre activados, ésto reducirá la precisión en un porcentaje importante. Después de terminar con los Exploradores construyes un par de Segadores Siniestros (ve construyendo PT conforme haga falta población) y el Altar de las Almas. Los PT es conveniente que los construyas cerca de tus edificios y de los PI con punto de escucha.

EP 2[]

Ya deberías haber recibido un par de ataques, pero nada importante. Ahora viene lo bueno, construye unas cuantas torretas y mejóralas, cuando lo haces, date cuenta que no tiran misiles, lanzan una especie de rayo como el de los Tanques de Prisma, además, a la infantería también le hace bastante daño. El caso es que podrías crearte ya dos escuadras de Dragones Llameantes, ya sabes, por si al enemigo le da por hacer tanques (que lo hará). También puedes crear un PA para crear vehículos y Arañas de Disformidad en el cuartel. Si el enemigo trae grandes cantidades de infantería, te recomiendo construir un Arlequín y cuando vengan que se ponga a "bailar" y a "dar besos". Seguirás creando tropas, siempre que te quedes con 13 de población y al menos 2 esuadras de Arañas de Disformidad. También hay que decir que mientras se desarrollan todas esas tropas, tienes que estar continuamente investigando cosas en el Altar de Almas. Y cuando lo creas conveniente, ya estás listo para desarrollar Movilización Bélica.

Vidente dow

EP 3[]

Ahora es cuando empieza la fiesta. Con los exploradores deberías habrer localizado la base del enemigo. Construye en el PA Señores Espectrales, ponles ataque a distancia predeterminado y mejóralos con la lanza brillante. Sigue así hasta que tengas 18 de capacidad de vehículo. Ahora captura una reliquia y mientras lo haces desarrolla Aniquilación Enemiga en el Altar de Almas. Cuando ya tengas las dos cosas, construye un Avatar de Khaine, dos Cañones de Prisma y en el CG construye al Consejo de Videntes. Cuando se termine el Avatar, ya deberías tener completa la capacidad de población y de vehículos, estando la primera en 24 y la segunda en 28. Con los 2 que sobran de vehículos, puedes construir una lanza brillante o un cañón shuriken , o ambas cosas. Ahora ya estás listo para la batalla. Mete a toda tu infantería (excepto a las Arañas de Disformidad) en un PT. Ahora lleva a las Arañas de Disformidad a la base enemiga mediante teleportación (queda más chulo y no te ven venir), así como a los Tanques de Prisma. Ten a los Señores Espectrales, al Avatar y a los demás vehículos cerca del lugar de asalto de las Arañas de Disformidad. Mientras, con un Aeda Óseo, te teletransportarás a la otra punta de la base ( la zona más discreta) y construye un PT (ya vas entendiendo esto). Inmediatamente después saca a las tropas del PT recién creado, mientras las Arañas y los Cañones de Prisma se retiran. Casi seguro que si el enemigo es un poco espabilado no dejará que los enemigos destruyan su base, así que irá a matar a los tuyos. Mientras tanto, manda a los Señores Espectrales, al Avatar y a todos los demás al sitio donde estaban las Arañas de Disformidad. Y con esto habrás hecho un perfecto movimiento de pinza, dispuesto a masacrar al enemigo.

Preguntas frecuentes[]

  • Hay una cosa de la que no me he enterado muy bien, creo que no lo has puesto, ¿cuáles son exactamente las tropas que tengo que llevar? Eso depende. Depende de que si el enemigo tiene bastante afición a usar vehículos, tú creas más Dragones Llameantes , si tiene mucha infantería una combinación de Segadores Siniestros y Espectros Aullantes. Pero siempre tiene que haber un equilibrio. No puedes crear un ejército entero de Espectros Aullantes, porque te matarían sus tanques y tropas a distancia.

Bueno, y eso es todo. Por supuesto, si alguien tiene más estrategias, ventajas, opiniones sobre esta facción... no tiene más que ponerlo (por favor si alguien pone alguna estrategia en esta misma página que siga el orden que he puesto yo) Y si hay alguna duda, no dudes en preguntarme o incluso ponerlo en lo de preguntas frecuentes sobre la estrategia.

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