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¡Allá vamoz, allá vamoz, allá vamoz! ¡Waaagh!

Gorgutz en Cyprus Ultima

Gorgutz Kazakabezaz en Cyprus Ultima

"¡Zoy el kaudillo máz grande y malo del univerzo! ¡Tú no puedez hacer nada contra mí, Krull! ¡El poder de mi ¡Waaagh! ez imparable!"

Anónimo

Gorgutz Kazakabezaz es un Zeñor de la Guerra Orko, originalmente un Kaudillo del Klan Zol Malvado, que estuvo involucrado en tres grandes campañas contra las fuerzas militares del Imperio de la Humanidad y la mayoría de las otras especies inteligentes principales de la galaxia durante el último siglo del M41. Al final, el ¡Waaagh! Gorgutz incluyó elementos de los clanes Orkos conocidos como los Aplaztacabezaz, los Pizoteadores, los Mekarápidoz, los Montakohetez, los Achicharradorez y Garraz de Roka. Gorgutz se dio a conocer durante la batalla por Lorn V, donde se alió temporalmente (y luego cortó la cabeza) con Lord Crull, un Campeón del Caos de la Legión Traidora de los Devoradores de Mundos que había batallado contra los Orkos y la Guardia Imperial por el control de un desactivado Titán Emperador que yacía parcialmente enterrado en ese mundo. Tras ser derrotado en Lorn V por la victoriosa Guardia Imperial, huyó en una Piedroz Orko al mundo de Kronus y construyó su ¡Waaagh! una vez más, sólo para ser derrotado de nuevo, esta vez por las fuerzas del Capítulo de Marines Espaciales de los Cuervos Sangrientos. Encontrando que la retirada era la mejor muestra del valor, Gorgutz y los restos de su ¡Waaagh! huyeron, llegando al sistema Kaurava, estableciéndose con sus fuerzas en el mundo de Kaurava II, en el que una vez más fueron derrotados por los regimientos de la Guardia Imperial que defendían dicho sistema.

Gorgutz es el personaje que más ha aparecido en la serie de juegos de PC Dawn of War a excepción de Gabriel Angelos, después de haber luchado contra todas las facciones conocidas en Winter Assault, Dark Crusade y Soulstorm. Es casi seguro que hará otra aparición en algún momento del futuro.

Como su nombre lo indica, Gorgutz tiene cierta inclinación para tomar las cabezas de sus enemigos, pues como señaló a un Noblez particularmente poco observador, no tendría sentido poner el pie de alguien en su "palo puntiagudo".

Historia Editar

Gorgutz Dawn of War 3

Gorgutz a su llegada a Cyprus Ultima

La historia temprana de Gorgutz es desconocida y su primera entrada en los registros imperiales fue como un simple Kaudillo Orko en el gélido Mundo de Lorn V, donde varias tribus de Orkos permanecían en una guerra fratricida por incontables generaciones. Fue en Lorn V donde nació su ¡Waaagh! por primera vez, cuando unió a las tribus rivales bajo su control quemando sus grandes estandartes y se convirtió en un Zeñor de la Guerra por derecho propio, el señor de varios clanes. Incluso en esta etapa, Gorgutz ya había logrado adquirir el poderoso exoesqueleto cibernético que usaría en cada campaña. Una notable tribu que Gorgutz capturó y añadió a su ¡Waagh! en Lorn V fueron los Piez Aplaztadorez, un Klan de Orkos que entrenaba a las enormes bestias conocidas como Orkeosaurios. El Kaudillo Gortgutz los derrotó liberando a sus propios Orkeosaurios en una estampida de pánico.

Durante la campaña por el control de Lorn V contra las fuerzas del 412º Regimiento de Tropas de Choque de Cadia de la Guardia Imperial del Lord General Sturnn y las tropas Eldars del Mundo Astronave Ulthwé comandadas por la Vidente Taldeer, Gorgutz forjó una inestable alianza con Lord Crull, un Campeón del Caos de la Legión Traidora de los Devoradores de Mundos cuya partida de guerra había estado combatiendo contra los pieles verdes para el control del planeta, y los restos del Titán Emperador enterrados bajo su hielo, por algún tiempo. Se forjó una breve alianza entre los Marines Traidores y los Orkos después de que los pielesverdes de Gorgutz lograsen destruir inesperadamente un puesto de avanzada de los Marines Espaciales del Caos en dicho planeta. Gorgutz y Crull mantuvieron una amarga rivalidad por el control de Lorn V incluso después de su alianza. Como era de esperar, esta inestable alianza no duró mucho tiempo y Gorgutz atacó a Lord Crull y los Devoradores de Mundos en cuanto surgió la oportunidad. Al final los pielesverdes de Gorgutz fueron expulsados ​​del planeta por las fuerzas imperiales y Eldar, pero antes de abandonar el planeta se aseguraron de que la cabeza del Campeón del Caos fuera colocada en su "stikk puntiagudo". Aunque Gorgutz también había buscado batalla con la Vidente Taldeer no hubo vencedor claro y ambos comandantes sobrevivieron al embite. No mucho tiempo después de su éxodo de Lorn V, llevado a cabo por medios desconocidos para el Imperio, Gorgutz adquirió un Piedroz, un asteroide hueco y equipado con masivos motores de fusión para servir como nave espacial Orka y procedió a atacar a varios planetas, incluyendo colonias T'au en la Franja Este de la galaxia, hasta que esta se estrelló en el planeta Kronus.

En Kronus, Gorgutz se aseguró rápidamente el liderazgo de los Orkos Zalvajes locales y los lideró durante la Cuzada Oscura. El ¡Waaagh! de Gorgutz luchó contra todas las otras razas inteligentes que participaron en la batalla épica por el control de ese Mundo Necrópolis Necron. En Kronus, Gorgutz desató otro ¡Waaagh! que, a pesar de que una vez más acabó en su derrota a manos de los Cuervos Sangrientos, permitió que el infame Kaudillo Orko y muchos de sus pielesverdes escaparan, con muchas más cabezaz añadidas a su stikk puntiagudo de Zeñor de la Guerra.

Gorgutz regresó de nuevo para una masacre final en el planeta Kaurava II, después de que su Piedroz fuera atraído ​​al Sistema Kaurava por la aparición de una masiva Tormenta Disforme dentro de sus confines. Había muchas tribus de Orkos Zalvajes sobre Kaurava II que el Zeñor de la guerra trajo a su ¡Waaagh!, mejorando su tecnología para que pudieran luchar como buenos Orkos y luego desatarlos en un intento de capturar el sistema contra todas las otras facciones. El Sistema Kaurava fue recuperado en última instancia para el Imperio por las fuerzas de la Guardia Imperial, pero Gorgutz pudo escapar de la justicia del Emperador por tercera vez. Tras su derrota, Gorgutz huyó una vez más en su Piedroz reconstruido por su ¡Waaagh! para que pudiera continuar su búsqueda de la batalla perfecta. Gorgutz Kazakabezaz sigue en libertad, en espera de otra oportunidad para causar el caos y la destrucción por toda la galaxia.

Orkos gorgutz dawn of war 3

Gorgutz y su horda en la Campaña de Acheron

En los días posteriores a la Campaña de Kaurava, Gorgutz se unió a una horda de Orkos más grande dirigida por el Señor de la Guerra Gitstompa. Bajo el liderazgo de Gitstompa, los Pieles Verdes pusieron sitio al Mundo Caballero Imperial de Cyprus Ultima. Por razones desconocidas, el Inquisidor Imperial Holt había ordenado a la Armada Imperial que bloqueara el planeta y negó a la gobernante Casa Caballero Imperial de Lady Solaria, Varlock, ningún refuerzo en el planeta. Los Marines Espaciales de los Cuervos Sangrientos bajo el mando de su nuevo Señor del Capítulo Gabriel Angelos que terminaron rompiendo el bloqueo para llevar ayuda a Lady Solaria, pero no antes de que Gorgutz saqueara la Fortaleza de Varlock, quien había venido a servir como el antiguo teniente de Gitstompa. Gitstompa utilizó las partes saqueadas de la fortaleza para construir un enorme cañón capaz de derrotar a las fuerzas de los Eldar, que también estaban en Cyprus Ultima y atacaron a los Orkos.

En Cyprus Ultima, el cañón de Gitstompa fue saboteado por Gorgutz, y explotó justo cuando estaba a punto de atacar a las fuerzas de Macha, que desbordaron su posición. Con Gitstompa derrotado, Gorgutz subyugó rápidamente a los otros subordinados de Gitstompa, que incluían al psíquico Eztrambótiko Zapnoggin y el Gran Mekániko Wazmakka. Gorgutz formó una nueva banda de guerra con ellos y se preparó para viajar al mundo perdido de Acheron, que había descubierto que existía después de luchar contra los Eldar y otras facciones para obtener la victoria final en el Sistema Kaurava. Al enterarse de que la Lanza de Khaine yacía en Acheron, Gorgutz quería el "Súper punta puntiaguda" para él.

Gorgutz aprovechó la oportunidad para estrellar su enorme nave estelar en el planeta, un temible Kruzero Matamuchoz pero en su trayectoria embestiria contra en una de las Fortalezas Estelares de la clase Ramilies, La Helios, que estaba bloqueando la orbita de Acheron y abrumado a los Cuervos Sangrientos defensores antes de aterrizar en Acheron, la Fortaleza estelar Helios luego impactó a su vez en la capa exterior congelada de Acheron cuando emergió de la Disformidad.

La Vidente Macha y el Explorador Ronahn lograron ganar una audiencia con Gorgutz (después de matar a algunos de sus Orkos) y lo convencieron de luchar contra Kyre en un esfuerzo por descarrilar al intrigante Autarca de llegar a la verdadera superficie de Acheron donde la Lanza de Khaine fue guardado Ronahn llevó a Gorgutz directamente a los puestos de avanzada de Kyre y Gorgutz y sus fuerzas mataron al Señor Espectral Valador, otro teniente de Kyre. Mientras Kyre estaba preocupado luchando contra las fuerzas de Gorgutz, Macha, Jain Zar y un puñado de Guerreros Especialistas de los Escorpiones Asesinos asaltaron la base principal de Kyre donde se guardaba la Piedra Espiritual de la fallecida vidente Taldeer. El grupo de ataque de Macha apenas escapó con la ayuda de simpatizantes dentro de las filas del Autarca Kyre, así como un ataque sorpresa de un destacamento de los orcos de Gorgutz.

Mientras tanto, Gabriel Angelos siguió la banda de guerra de Gorgutz hasta la "Bóveda", uno de los muchos pasillos a través de la capa exterior de Acheron que conducía a su verdadera superficie. Destruyó el cañón de Wazmakka que se había llevado allí para abrir la Bóveda de los Orkos. El inquisidor Holt ordenó el bombardeo orbital de la Bóveda a pesar de que Angelos estaba cerca de ella, en un intento de destruir el pasillo y cortar cualquier acceso a la Lanza de Khaine para las facciones xenos. El bombardeo orbital imperial no tuvo el efecto deseado de sellar la Bóveda, sino que la rompió de par en par. Kyre vio la destrucción de "La Bóveda" como una oportunidad para llevar a sus fuerzas a la verdadera superficie de Acheron y apoderarse del artefacto, con Gorgutz probablemente siguiendo su ejemplo.

Gabriel Angelos y sus Cuervos Sangrientos, junto con Lady Solaria y su Caballero Imperial, llegaron al Templo de la Lanza e invadieron las fuerzas de Kyre, así como una parte de los Orkos de Gorgutz, pero Gorgutz se vengó con la ayuda del Gran Mekániko Wazmakka "La belleza del Morkanauta". Tanto Kyre como Gorgutz llegaron al altar de la Lanza de Khaine y Kyre superó rápidamente al Kaudillo Orko en combate individual. Kyre tomó la lanza para sí mismo e intentó matar al derrotado Gorgutz con ella. Desafortunadamente para Kyre, se reveló que la profecía con respecto a la Lanza era de hecho una trampa dejada por los sirvientes del Caos para liberar al demonio. Cuando Kyre realizó el golpe mortal, la espada principal de la Lanza de Khaine se hizo añicos sin dañar a Gorgutz, y Kyre fue consumido como un sacrificio de sangre que liberó al Devorador de Almas que se encontraba del hielo en el planeta. Ahora libre, el sanguinario demonio se fortaleció con las innumerables vidas tomadas en y alrededor del planeta a lo largo de los milenios de Terranos, vidas tomadas por todos aquellos que habían venido en busca del poder prometido de la Lanza de Khaine.

Las tres facciones en Acheron (Eldar, Marines Espaciales y Orkos) se encuentran luchando contra el engendro y sirvientes disformes generado por el demonio utilizando los ecos psíquicos de los guerreros de muchas razas que fueron asesinados en Acheron a lo largo de los siglos. Se establece rápidamente una alianza de conveniencia. La vidente Macha le encargó a Gorgutz que destruyera los Espirales caoticos que estaban alimentando al Gran Demonio y generando al engendro disforme todo su poder y sus sirvientes.

Con Acheron fragmentado y destruido, el Gran Demonio disminuyó rápidamente en tamaño y fuerza al perderse su acceso a todo el poder psíquico de las almas asesinadas en las cercanías del mundo. Con la insistencia de Macha, quien creía que la profecía predijo que las tres facciones, que son los "caminantes nómadas" de los que hablaba, deben trabajar juntas para derrotar al Gran Demonio, ahora revelado como el Príncipe de la Tormenta, los tres héroes. - Macha, Gabriel Angelos y Gorgutz - se unieron para derrotar al demonio después de luchar a través de hordas de Warp desovar en el fragmento restante de Acheron que alberga el Templo de la Lanza. Los tres héroes se separaron cautelosamente después de desterrar al Príncipe de la Tormenta de regreso a la Disformidad, pero Gorgutz se quedó y se apoderó de los restos de la Lanza de Khaine para sí mismo como un trofeo antes de irse.

Sin embargo, Gorgutz Kazakabezaz todavía está en libertad, esperando otra oportunidad para causar caos y destrucción en toda la galaxia.

Personalidad Editar

Orko avatar gorgutz

Gorgutz en Winter Assault

Como todos los Zeñores de la Guerra Orkos, Gorgutz lideró a su ¡Waaagh! con mano de hierro, y era conocido por matar a sus propios Chikoz sin pensarlo dos veces para demostrar su verdad. Como todos los Orkos, Gorgutz actuaba muy arrogantemente hacia... bueno... cualquiera. Irónicamente, a Gorgutz también le asqueaba la adulación. Aun así, Gorgutz NUNCA admitía la derrota. A Gorgutz le gustaba el color rojo, como a la mayoría de los Orkos, e incluso pintó su propio exoesqueleto cibernético rojo bajo la creencia común de que "¡El rojo va máz rápido!"

El rasgo definitorio de Gorgutz era su fascinación por la colección de las cabezas de sus enemigos. Fue en Lorn V, poco después de convertirse en un Zeñor de la Guerra Orko a cargo de su propio ¡Waaagh!, donde comenzó a recoger las cabezas de sus enemigos. Cuando salió de Lorn V, tenía la cabeza del Campeón del Caos Crull. Gorgutz mantuvo esta fascinación cuando se estrelló en Kronus, empezando a recoger los jefes de las otras razas. Gorgutz quedó profundamente molesto cuando sus Chikoz se mostraron incapaces de fijar la cabeza de un Comandante T'au.

Sin embargo, detrás de todas estas afirmaciones pomposas, Gorgutz es en realidad un poco cobarde. Cada vez que sus enemigos, ya sean los libertadores de Kronus de la Guardia Imperial, Marines Espaciales del Caos de la Legión Alfa, o una Fuerza de Ataque T'au le tiene a mano, él opta por huir en lugar de luchar hasta el final. De hecho, en Kronus, ya había preparado una vía de escape en su bastión en caso de ser invadido. Con todo, esta cobardía le ha permitido escapar de la muerte muchas veces, sólo para volver a la cabeza de un nuevo ¡Waaagh! para acosar al Imperio de nuevo.

En su última reaparición en Cyprus Ultima, Gorgutz se ha convertido en un ser astuto, avaricioso y brutal en la misma medida, que ha incrementado notablemente la colección de cráneos que adornan su armadura. Su enorme figura porta las cicatrices y marcas de miles de combates, y se encuentra en una constante búsqueda de las mejores y más grandes armas que le puede ofrecer la Galaxia. Por eso dirige su ¡Waaagh! al planeta, tras recibir informes sobre la reaparición de un arma mística perteneciente a los Eldar...

Armamento Editar

Garra de Gorgutz

Gorgutz lanzando su Puño de Agarre

Gorgutz tiene varias armas de gran alcance a su disposición. Tiene un Puño de Combate kustomizado y cuernos adheridos a su exoesqueleto para la lucha cuerpo a cuerpo, aunque los cuernos pueden a herir su propia infantería Orka y un gran Akribillador Pezado en su brazo izquierdo, que es capaz de matar a toda una compañía de Guardias Imperiales a distancia. Gorgutz lleva un exoesqueleto de combate cibernético que aumenta considerablemente su ya potente resistencia y durabilidad, que ha pintado de rojo en la creencia Orka que esto le permitirá moverse más rápido.

En Cyprus Ultima, Gorgutz ha reemplazado por completo su brazo derecho, y lo ha sustituido por un Puño de Combate de gran tamaño que puede utilizar de diversas formas:

  • Puño de Agarre: Gorgutz lanza el Puño al lugar a donde quiere desplazarse, lanzándose a dicha posición o hacia el enemigo que primero se ponga en su camino, forzándolos a enfrentarse con él.
  • Puño Torbellino: Gorgutz extiende el Puño, y comienza a girarlo a grandes velocidades y absorbiendo el fuego del enemigo. Los rivales que entran en el área de efecto del torbellino son ralentizados y heridos sin remisión. Y es entonces cuando Gorgutz puede machacarlos, golpearlos y dañarlos severamente.
  • Kombate Sucio: En el combate cuerpo a cuerpo, Gorgutz utiliza el Puño para machacar a los enemigos que osan acercarse, hiriéndolos e inflingiéndoles daños críticos.

FuentesEditar

Extraído y traducido de Wikihammer 40K UK.

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