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Gladiadores de Pozo Necromunda Warhammer 40k Wikihammer

Gladiador de Pozo armado con un Taladro de Roca

Los Gladiadores de Pozo son los desafortunados que acaban siendo vendidos a los Comerciantes por las bandas o los Vigilantes, y que son mantenidos en el Submundo para trabajar en las minas, como esclavos de las Caravanas de Comerciantes o como Gladiadores de Pozo. Algunos son criminales peligrosos que no merecen nada mejor: otros han tenido bastante mala suerte al no tener parientes que pudiesen pagar el rescate cuando fueron capturados por alguna banda enemiga.

Los comerciantes "modifican" habitualmente a sus nuevas adquisiciones para que lleven a cabo mejor las cargas que tienen en mente para ellos: los brazos son extirpados y reemplazados por taladros mineros o por sierras circulares para los esclavos que vayan a las minas; los esclavos de caravana se equipan con ganchos y garras en vez de manos y pies para agarrar mejor y los Gladiadores de Pozo pueden acabar como un arsenal andante de pesadilla, hecho de acero y carne. Los esclavos tienen implantada en sus frentes una placa de propiedad que contiene datos de identificación almacenados en su interior. Estos demuestran que son una propiedad legal de un comerciante y que deben trabajar por el resto de sus vidas.

Unos pocos Gladiadores de Pozo, los más feroces y decididos, escapan mediante algún subterfugio, aprovechando accidentes o matando a sus guardianes. Los Gladiadores de Pozo que escapan son en teoría perseguidos por la ley: serán capturados si se pasean sin ocultar su condición por las calles de un asentamiento. Sin embargo, los Vigilantes no pierden el tiempo persiguiendo a cada esclavo fugado, por lo que la mayoría de Gladiadores consigue huir de su dueño y unirse a una banda de mercenarios.

Reclutar Gladiadores de Pozo[]

Gladiadores Pozo

Las bandas de Forajidos pueden hallar a Gladiadores de Pozo fugados en cualquier Almacén de Forajidos ilegal, incluso luchando en algún Pozo ilegal a cambio de unos pocos créditos. Otras bandas pueden cruzarse con esclavos evadidos en los desiertos o cerca de granjas donde estos intentan encontrar algo de apoyo y un poco de comida.

Cualquier banda puede adquirir los servicios de Gladiadores de Pozo, pagando sus honorarios habituales, aunque puede existir el riesgo de pasar a ser una banda Forajida si son denunciados por un Vigilante.

Armamento de Gladiadores de Pozo[]

Los Gladiadores de Pozo luchan empleando sus armas implantadas. Además, normalmente están equipados con una pistola robada o intercambiada en algún momento. Los Gladiadores de Pozo no pueden comprar o utilizar más armamento o equipo (invierten todo su dinero en buena comida, nuevos baños de cromado para sus implantes, y otros lujos extravagantes).

El Armamento de Gladiadores es utilizado, evidentemente, por Gladiadores de Pozo. Estos individuos se consideran un nuevo tipo de Pistoleros a Sueldo.

Los Gladiadores del Pozo podrán estar equipados con numerosos artefactos tecnológicos de menor importancia: armazones y varillas de refuerzo, pies o manos de metal, ojos cámara, etc. Éstos no tienen una función específica como armas.

Taladro de Roca[]

Los esclavos mineros acostumbran a ser modificados para trabajar con gigantescos taladros que perforan el suelo y la roca. Los Taladros de Roca son armas terroríficas en combate cuerpo a cuerpo. El Gladiador puede utilizarlo para centrar un potente golpe que intentará perforar el cuerpo del oponente. Este armamento es de tipo cuerpo a cuerpo.

Garra Metálica[]

Una gran variedad de Garras Metálicas o grandes ganchos son utilizados en tareas de minería y carga. Un Gladiador de Pozo armado con una Garra Metálica podrá agarrar y lanzar a su oponente en caso de que le impacte, además de herirle. El Gladiador puede decidir donde lanza a su oponente. Este armamento es de tipo cuerpo a cuerpo.

Cizallas[]

Los Gladiadores de Pozo tienen implantadas con frecuencia gigantescas Cizallas empleadas para recolectar hongos y fragmentos de metal de la chatarra. Las afiladas hojas de las Cizallas son también perfectamente capaces de hacer trizas a un humano. Si el Gladiador de Pozo lograse impactar a su oponente en combate cuerpo a cuerpo, pueden llegar a cercenar la cabeza de la víctima. Este armamento es de tipo cuerpo a cuerpo.

Sierra Circular[]

Sierra Circular

Gladiador de Pozo equipado con una Sierra Circular

Las Sierras Circulares son implantadas en los esclavos que trabajan entre chatarra, y son los Gladiadores de Pozo menos sutiles. La Sierra Circular es un disco giratorio con dientes de acero que puede cortar tan fácilmente el acero como la carne de un solo golpe. Este tipo de armamento es de tipo cuerpo a cuerpo.

Sierra Mecánica[]

Las Sierras Mecánicas son armas populares, y las favoritas de muchos Gladiadores de Pozo. El más conocido de sus partidarios es el líder de esclavos Toro Gorg. La Sierra Mecánica está normalmente implantada en el muñón de la muñeca o en lugar de un antebrazo, aunque el más infame de los Gladiadores de Pozo, Harkan Vore, ¡tenía una Sierra Mecánica implantada sobre su mandíbula! Puesto que la Sierra Mecánica es muy larga, afilada y relativamente manejable, puede emplearse para bloquear en combate cuerpo a cuerpo.

Martillo Neumático[]

Los Grandes Martillos se implantan en los esclavos mineros y en los esclavos de las fundiciones. La monstruosa potencia de impacto liberada por un golpe de Martillo Neumático puede hacer que un oponente cuerpo a cuerpo quede inconsciente y caiga de rodillas antes de tener la oportunidad de devolver el primer golpe. Cualquier adversario trabajo en combate cuerpo a cuerpo contra un Gladiador de Pozo tendrá dificultades para enfrentarse a él.

Destripaentrañas[]

El Destripaentrañas es una enorme Sierra Mecánica a dos manos. Se trata del arma favorita de los fanáticos y Zelotes de la Redención. El Destripaentrañas cuenta con dos cadenas de dientes cortantes contra-rotatorios que pueden rasgar la carne y los huesos del mutante más resistente, cortando en pedazos a un enemigo de un solo golpe de barrido. El tamaño y el peso del arma hacen que solo pueda ser manejada empleando las dos manos e incluso así, el operador estará limitado a lanzar lentos golpes de amplio recorrido haciendo oscilar pesadamente el Destripaentrañas sobre su cabeza.

El Destripaentrañas es tan pesado y peligroso que es imposible de bloquear. Sin embargo, el Destripaentrañas no impulsa un estilo de combate demasiado sofisticado, así que en caso de que ambos combatientes se ataquen a la vez, perderían el combate automáticamente hiriéndose en el proceso.

Miniaturas[]

Fuentes[]

  • Necromunda: Desterrados (Juego de Especialista).
  • Survival Instinct, por Andy Chambers.
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