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SargentoGarrasEspaciales

Sargento de los Garras Sangrientas, por Mark Gibbons.

Los Garras Sangrientas (Blood Claws en inglés) son las tropas más jóvenes e inexpertas de los Lobos Espaciales, de ahí que estén siempre ansiosos por demostrar su valía. Estos guerreros son salvajes y fuertemente agresivos sin excepción, y como no ha pasado mucho tiempo desde que dejaran sus tribus en las que salían a cazar en pos de la gloria, se lanzarán a combatir a maníacos y monstruos sin pensarlo dos veces. Las cargas asesinas de los Garras Sangrientas son famosas en el espacio imperial ya que creen que son invencibles y continuamente desafían a la galaxia para que pruebe que están equivocados.

Descripción[]

Después de soportar las transformaciones físicas y el psicoadoctrinamiento que convierten a los miembros de las tribus de Fenris en Lobos Espaciales, los nuevos reclutas se distribuyen en manadas en las que se pone a prueba su inocente salvajismo y ansia por demostrar su valía. Conocidos como Garras Sangrientas, estos guerreros son fuertemente agresivos sin excepción y, como no hace mucho que dejaron sus raíces tribales yendo a cazar en pos de la gloria, se lanzarán de lleno a la batalla contra maníacos y monstruos por igual. Las cargas berserker de los Garras Sangrientas son infames en todo el espacio Imperial, ya que todavía creen en su propia invencibilidad y continuamente desafían a la galaxia a demostrar que están equivocados.

A pesar de las belicosas culturas de las que proceden, los Garras Sangrientas están mucho menos expuestos al combate que sus veteranos hermanos de batalla, muchos de los cuales han luchado contra los mayores horrores de la galaxia durante siglos. Sin embargo los Garras Sangrientas compensan su falta de experiencia mediante confianza y beligerante entusiasmo, producto de haber ascendido a las filas de los legendarios Guerreros del Cielo.

Fuertes y seguros de sí mismos, los Garras Sangrientas golpean con el entusiasmo beligerante de la juventud y la emoción que supone haber ascendido a las filas de los famosos Guerreros del Cielo. Saben que siguen los pasos de gigantes pero que además tienen la oportunidad de convertirse en verdaderos héroes. El efecto embriagador que este conocimiento produce sobre los Garras Sangrientas, a menudo agravado por un barril o dos de hidromiel, hace que sea una línea muy fina la que separa los actos dementes de heroísmo de una conducta temeraria. Un Garra Sangrienta no vacilará en lanzarse a los colmillos de un Garrapato Mamut a la carga para atacarlo, o correrá bajo una monstruosidad biológica Tiránida para abrirle el vientre aunque corra el peligro de ser aplastado. Después de todo, si la apuesta sale bien, conseguirá labrarse un nombre, llamará la atención del Señor Lobo e iniciará su propia saga personal.

Los Lobos Espaciales más mayores que vigilan el desarrollo de los Garras Sangrientas están convencidos de que el mejor campo de entrenamiento es la furia candente del campo de batalla. A los Hijos de Russ no les agrada la lógica predecible de la jaula de prácticas o un corredor de asalto porque piensan que es muy improbable que sean atacados por sistemas automáticos semiinteligentes. Por esta razón, se concentran en luchar contra enemigos de carne y hueso. Después de todo, a los Lobos Espaciales nunca les asusta iniciar el combate y ¿qué mejor modo de aprender el arte de la batalla si no es con la experiencia directa? Los Garras Sangrientas no se desaniman cuando tienen que tomar su posición en la vanguardia de las Grandes Compañías, mientras sus hermanos vigilan especialmente a los que demuestran más talento y astucia.

Por desgracia, los Garras Sangrientas carecen de la habilidad y experiencia de sus hermanos Cazadores Grises y su ética de cazar en busca de la gloria a veces les hace abarcar más de lo que pueden conseguir. No resulta raro que una manada de Garras Sangrientas se lancen a toda carrera para atacar a los comandantes o campeones del ejército enemigo, a veces con resultados desastrosos. Por ello, los Garras Sangrientas suelen ser dirigidos por un Guardia del Lobo mucho más sabio y experimentado cuya misión consiste en refrenar el ansia de batalla de estos jóvenes mediante órdenes concisas o un ocasional puñetazo en la cara.

Garra Sangrienta a la carga Ilustracion

Garra Sangrienta a la carga

Las manadas de Garras Sangrientas son siempre lo bastante grandes para poder sufrir algunas bajas y seguir luchando. Desde la época fenrisiana, las primeras bajas sufridas por una manada de Garras Sangrientas son parte de un proceso vital que ayuda a convertir a los niños en hombres. El mentor de la manada de Garras Sangrientas suele ignorar los deslices en la disciplina marcial hasta después de la batalla, porque sabe que con la guía adecuada, la carga salvaje de los Garras Sangrientas puede cambiar el devenir de la batalla en cuestión de minutos.

Las manadas de Garras Sangrientas de los Lobos Espaciales suelen usarse para llevar a cabo las tareas que en otros Capítulos se asignan a las Escuadras de Asalto. Se lanzan contra el enemigo, generalmente de forma tan impulsiva que serían felices de arrojarse contra un Dreadnought a pesar de no disponer de ningún arma capaz de dañarlo.

Las manadas de Garras Sangrientas suelen ser más grandes que las Escuadras normales de Marines Espaciales, estando compuestas por lo general de tres Garras, compuestas a su vez por cinco soldados, haciendo que la Manada disponga de 15 miembros. Las bajas suelen pasar factura, con lo que el número de integrantes se reduce con rapidez. Éste método de selección hace que todo aquel demasiado débil, lento o sencillamente desafortunado no consiga convertirse en Cazador Gris. Además los Lobos Espaciales consideran el entrenamiento recibido al enfrentarse a enemigos reales muy superior al obtenido al usar muñecos de entrenamiento o al pelear entre compañeros.

Los Garras Sangrientas reciben un adiestramiento básico de un año de duración que les entrena las costumbres y habilidades necesarias para el combate y para el uso de sus armas, y las mejoras genéticas recibidas hacen de un Garra Sangrienta un adversario más que válido contra la mayoría de los enemigos a pesar de la falta de experiencia del Garra Sangrienta. Los Garras Sangrientas suelen estar armados con espadas sierra y pistola bólter, y blindados con servoarmaduras. También son los integrantes de las Manadas de Ataque Garra del Cielo y de las Escuadrones de Motoristas Garra Veloz. Suelen ser empleados asimismo para pilotar escuadrones de Land Speeders. Dentro de las fuerzas de los Lobos Espaciales, los Garras Sangrientas son los únicos en usar propulsores de salto, ya que "tienen los colmillos demasiado cortos" como para resistirse a usarlos.

Desde la introducción de los Marines Espaciales Primaris en las Grandes Compañías, muchos Garras Sangrientas han instigado enfrentamientos con la nueva generación de Guerreros del Cielo. Las hostilidades se expresan abiertamente, ya que los Garras Sangrientas toman a mal el hecho de que los Marines Espaciales Primaris no hayan nacido en Fenris y no se hayan probado a sí mismos en batalla tribal. Los fuegos de la ira están avivados por los bestiales instintos que los Garras Sangrientas aún no han dominado por completo. Para evitar que dichos enfrentamientos terminen con los hermanos de batalla despedazándose entre sí, los Señores Lobo han implementado un ritual: combates sin armas que se detienen antes de volverse fatales. De esta manera, ambas partes pueden desatar su agresividad, y pueden ver de primera mano que su oponente es en efecto un digno guerrero.

Miniaturas[]

Fuentes[]

  • Codex: Lobos Espaciales (Ediciones 2ª, 3ª, 5ª, 7ª y 8ª).
  • Horus Heresy: Collected Visions.
  • Index Astartes II.
  • Warhammer 40,000 - Sanctus Reach: Stormclaw.
  • Warhammer 40,000 - Sanctus Reach; Hour of the Wolf.
  • White Dwarf nº 259 (Edición australiana).
  • White Dwarf nº 244 y 258 (Edición estadounidense).
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