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Flota Enjambre.
Las Flotas Enjambre son inmensos enjambres de Tiránidos similares a plagas de langosta, formados por miles de millones de criaturas, incluyendo a las propias Bionaves, astronaves vivientes utilizadas para cruzar el espacio interestelar e intergaláctico. Cada criatura de la Flota Enjambre es una parte inseparable de la Mente Enjambre.
Toda la Flota Enjambre es dirigida por la única voluntad coordinadora que es su Mente Enjambre, formada a partir de incontables miles de millones de conciencias individuales, cada una de las cuales es una criatura viva de la Flota. La Humanidad aún busca en vano los seres superiores que suponen que controlan a las Flotas Enjambre, y aunque tales criaturas poderosas existen, no controlan más a la Mente Enjambre que las neuronas individuales al cuerpo de un hombre. Es la suma de la Mente Enjambre lo que la motiva, no sus partes constituyentes.
Tres Flotas Enjambre principales han invadido la galaxia, y todas han entrado en conflicto con el Imperio. De las tres grandes invasiones Tiránidas, dos entraron en la galaxia por la Franja Este, pero una está subiendo desde debajo del plano galáctico.
Las Bionaves contienen todo lo necesario para mantener a la Flota: algunas sólo existen para aplastar la resistencia, y las más grandes contienen piscinas reproductoras para crear los enormes ejércitos de tierra de los Tiránidos e incluso más naves si son necesarias. Los nutrientes utilizados como alimento y materia prima son recuperados arrebatando a los planetas conquistados toda célula de materia orgánica, incluyendo a todos los Tiránidos que fueron sembrados en el planeta. Puesto que los ejércitos Tiránidos son reciclados de este modo, el "diseño" de los guerreros Tiránidos puede ser alterado mediante la ingeniería genética, permitiendo que los Tiránidos se adapten rápidamente para superar a cualquier enemigo. Además, los Tiránidos absorben también el ADN de los enemigos derrotados, a fin de obtener una mayor diversidad genética. Se cree que los Genestealers y los Líderes de Progenie proceden del ADN humano, el Zoántropo del Eldar, y el Bióvoro del Orko.

Debido a esta naturaleza adaptativa, una resistencia feroz en un planeta sólo hará más fuerte a la Flota Enjambre. Por esta razón, sólo unas pocas tácticas han dado resultado contra ellas. La primera es atraer a los Tiránidos a una gran batalla en campo abierto, obligando a la Flota a desplegar un ejército de tierra lo más grande posible. Una vez se ha logrado esto, el planeta es evacuado y después destruido mediante un Exterminatus mientras los Tiránidos devoran la vida del planeta. Esta táctica es efectiva porque las Flotas Enjambre dependen del ímpetu obtenido por la absorción de cada planeta conquistado; la Flota Enjambre también habrá perdido la "energía biológica" gastada en conquistarlo, así como todo el biomaterial de las tropas desplegadas, pues por la naturaleza del Exterminatus habrán sido destruidas por completo. Esta estrategia es extrema y también dañina para el Imperio, pues cada vez que se la pone en práctica, destruye un planeta valioso y habitable. Se ha previsto que podría no haber suficientes planetas habitables en la galaxia para detener la amenaza Tiránida, especialmente si llegan más Flotas Enjambre desde el exterior de la galaxia.
Lista de Flotas Enjambre[]
- Behemoth.
- Caribdis.
- Colossus.
- Dagon.
- Escila.
- Garmr.
- Gorgona.
- Hydra.
- Jormungandr.
- Kraken.
- Kronos.
- Leviathan.
- Magalodon.
- Medusa.
- Moloch.
- Naga.
- Ouroboros.
- Perseus.
- Scarabus.
- Tiamet.
- Tifón.
Ver también[]
Fuentes[]
- War Zone Chalnath: Insidious Threat (White Dwarf 507, diciembre de 2024), pp. 50 - 63.
Por revisar:
- Warhammer 40.000 Rogue Trader (1.ª Edición). Páginas 200-1.
- Reglamento Warhammer 40.000 (4.ª Edición). Página 163.
- Reglamento Warhammer 40.000 (5.ª Edición). Páginas 166 y 215.
- Reglamento Warhammer 40.000 (6.ª Edición). Página 175.
- Codex: Tiránidos (2.ª Edición). Páginas 11-5.
- Codex: Tiránidos (4.ª Edición). Páginas 6-8, 24-5 y 59.
- Codex: Tiránidos (5.ª Edición).
- Codex: Tiránidos (6.ª Edición).
- Codex: Tiránidos (8.ª Edición). Páginas 37-38.
- Codex: Tiránidos (9.ª Edición).
- Codex: Tiránidos (10.ª Edición).
- Codex: Ángeles Sangrientos (5.ª Edición). Página 17.
- Codex: Aeldari (4.ª Edición). Páginas 52-3.
- Codex: Guardia de la Muerte (8.ª Edición). Página 23.
- Codex: Guardia Imperial (5.ª Edición). Página 18, 23-24, 27.
- Codex: Orkos (4.ª Edición). Página 29.
- Codex: Marines Espaciales (5.ª Edición). Páginas 30-33, 40
- Codex: Lobos Espaciales (5.ª Edición). Páginas 19, 21
- Codex: Imperio T'au (6.ª Edición). Página 35.
- Suplemento Iyanden (7.ª Edición). Página 45-7.
- Planetstrike (5.ª Edición). Página 30, 54, 57-59, 74-77.
- Deathwatch: Core Rulebook (Juego de Rol). Páginas 341-2.
- Deathwatch: Mark of the Xenos (Juego de Rol). Páginas 33-4.
- Deathwatch: Know No Fear (Juego de Rol). Página 11.
- Deathwatch: The Jericho Reach (Juego de Rol). Páginas 170-6.
- White Dwarf Monthly N.º 97 (enero de 1988). Páginas 40 y 45.
- White Dwarf Monthly N.º 145 (enero de 1992).
- White Dwarf Monthly N.º 362 (febrero de 2010). Página 46
- White Dwarf Weekly N.º 37 (11 de octubre de 2014). Página 78.
- Lone Wolves (Novela gráfica), por Dan Abnett y Karl Richardson.
- Planetkill (Antología), editada por Nick Kyme y Lindsey Priestley.
- Priest of Mars (Novela), por Graham McNeill.
- Legends of the Space Marines (Antología)
- Orphans of the Kraken (Relato corto), por Richard Williams.
- Guerreros de Ultramar, por Graham McNeill.
- 13th Legion (Novela), por Gav Thorpe. Capítulo 7.
- The Dread Sentinels of Dorn (Relato corto), por Rob Sanders.
- Dawn of War II (Videojuego)
- Battlefleet Gothic Armada 2 (Videojuego)
- Warhammer 40000: Inquisitor - Martyr (Videojuego).
- Forgotten Fleets - The Spore of the Alien: Xenos Threats Exposed.
- Warhammer Community - A Brief and Bloody History of the Tyrannic Wars (31 de marzo de 2023).