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Mascota Tau guitarra sin fondo Este artículo está bajo los auspicios del Imperio T'au. Ui'Pa'kyr Ri'n, músico de la Casta del Agua, ameniza el ambiente con sus más famosos temas. Pulsa sobre él para que te lleve a la fraternidad de los T'au mientras interpreta "Ay, como la Casta del Agua" de O'Camar'on.

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Tau Senior Command
"Hay ciertos asuntos de la guerra de los que que solo un Comandante de la Casta del Fuego comprende su importancia. No es su derecho, sino su responsabilidad enviar a miles de guerreros a la muerte para que prevalezcan millones. Esta es, sin duda, la carga más pesada del mando y debe llevarse en solitario."
Comandante Kais'Por, extraído de la 99ª Meditación sobre la Senda del Comandante


La guerra en el Imperio T'au es llevada a cabo casi exclusivamente por la Casta del Fuego, con apoyo de la Casta del Aire en forma de transporte y apoyo aéreo. Los T'au basan sus tácticas en sus antiguos métodos de caza en las llanuras de T'au. Cada ejército suele ser reclutado de un mismo Sector, y se les llama Cuerpos de Cazadores.

Los T'au prefieren planear cuidadosamente sus ataques, y tienden a luchar sólo después de haber coordinado sus tropas y armamento de acuerdo con la misión a cumplir. Los T'au prefieren luchar a la ofensiva, más preocupados por acabar rápidamente con el enemigo que por capturar y mantener un territorio. Si una base T'au es atacada, sus defensores normalmente la evacuarán, llevándose con ellos toda la tecnología importante, para regresar más adelante y retomarla.

Doctrinas de Combate T'auEditar

Los T'au dividen sus estrategias en dos grandes y ancestrales filosofías de caza: El Mont'ka y el Kauyon. Esto no les resulta una limitación dadas las infinitas ramas de ambas tácticas.

La Casta del Fuego dispone de academias militares donde se imparten estas cuestiones (la más antigua y más respetada es la del planeta Vior'la), pues es evidente que es necesaria una formación militar para mantener un ejército adecuado y práctico. Esto conlleva que cada Shas'el y Shas'o termine inclinándose hacia uno u otro, o cree una escuela propia que otros oficiales pueden imitar.

Mont'kaEditar

Pathfinder by MajesticChicken

Mont'ka puede ser traducido como "Golpe letal". En el arte de la guerra T'au, está variedad se centra en identificar el objetivo adecuado en el momento adecuado y neutralizarlo con rapidez.

Estas operaciones pueden llevar días preparadas, a la espera de una única orden de ataque, a la espera de dicho momento perfecto. La planificación minuciosa de este tipo de operaciones se hace con total detalle, y se actuará con la mayor información posible: Los Rastreadores son expertos en esto, en seguir la "presa" e informar hasta del más pequeño cambio hasta que los cazadores entran en acción. Los T'au creen fervientemente que ha de existir un vínculo de confianza mutua entre los cazadores y el comandante que lleve la operación; si la condición se cumple, se les concederá honor a ambos y la acción difícilmente fallará.

El Mont'ka es un ataque quirúrgico donde ha de garantizarse la rapidez tanto en el ataque como en la retirada; Los T'au anularán el ataque si el objetivo se resiste en exceso o ha previsto el ataque, pues no es una táctica destinada a la guerra abierta.

KauyonEditar

Kroot Warrior Colored by MajesticChicken

Kauyon es traducido como "El Cazador Paciente". En términos de lenguaje T'au, Cazador y Paciente provienen de la misma raíz y comparten gran parte de su significado; esta técnica es la más antigua y sus variantes son infinitas. En su nivel más básico la táctica trata la interacción entre el cazador y un señuelo, que le traerá la presa.

En la actualidad los T'au utilizan a menudo tropas auxiliares como señuelos, destacándose la efectividad de los Kroot en esta tarea, pero también hay Sectores que consideran que ejercer de señuelo resulta un auténtico honor y sólo realizarán dicha función equipos T'au vinculados por la Ta'lissera.

El señuelo, como es natural, ha de exponerse ante la presa y conducirla hasta una posición en la que pueda ser destruida cómodamente por los cazadores. Los comandantes más ingeniosos han llegado a utilizar la ausencia de tropas como señuelo. Una vez salta la trampa, los señuelos pueden volverse y unirse a los cazadores o escapar si su integridad corre excesivo peligro.

Lo más común es que las tropas emboscadas sean Armaduras de Combate cuyo armamento habrá sido cuidadosamente seleccionado para combatir la presa, potenciando así el duro golpe que resultará.

Configuraciones de los Equipos Crisis: el Monat y el Ta'ro'chaEditar

Los Guerreros del Fuego despliegan sus Armaduras de Combate XV8 Crisis en dos tipos de configuraciones básicas:

  • Ta'ro'cha ("Tres mentes, un propósito") - Esta es la configuración inicial de todos los Equipos Crisis, con tres guerreros equipados con Armadura de Combate, generalmente dotadas del mismo armamento, que habrá sido escogido siempre que fuera posible en base a simulaciones realizadas con antelación. La idea es que para cada enemigo particular existe una elección ideal de armamento, y por tanto cada guerrero que use esa combinación servirá al Bien Supremo.
  • Monat ("Libertad del individuo") - Si un equipo sufre bajas y sólo queda un guerrero con vida, será entrenado como Monat. Los Monats tienden a ser T'au vengativos, generalmente los únicos supervivientes de equipos unidos por el ritual Ta'lissera cuando eran jóvenes, que han visto morir a sus camaradas y se han vuelto expertos en las artes de la guerra. No obstante, también sucede en ocasiones que un T'au aquejado de neurosis por el uso de Armadura de Combate se da cuenta de su condición y de que ya no puede formar parte efectiva de un equipo, de forma que asume el papel de Monat voluntariamente. Por cualquiera de estos motivos, los Monats luchan solos, aunque emplean muy a menudo drones como apoyo. Las configuraciones Monat son muchas y variadas, generalmente en función de los caprichos del piloto, pero la doctrina tiende a mantener una configuración Monat como preferible en todo momento. Esto hace que la Armadura de Combate del Monat sea reconocible al instante para las demás tropas T'au del Cuerpo, lo que permite que en ausencia del Shas'o o Shas'el, un Shas'vre Monat pueda dirigir fácilmente a un pequeño ejército, compensando su falta de entrenamiento formal gracias a sus amargas experiencias.

De este modo, mientras que los equipos Ta'ro'cha cazan a los enemigos previstos con su armamento cuidadosamente seleccionado, el Monat se lanza a enfrentarse con los oponentes más inusuales, para los cuales sus camaradas podrían no estar preparados.

Los T'au en los asediosEditar

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Se ha de recordar siempre que a los T'au no les gusta mantenerse estáticos, no es su forma de hacer la guerra. Aunque si es necesario, la Casta de la Tierra construirá búnkeres y fortificaciones defensivas que pueden proporcionar refugio ante bombardeos aéreos o de largo alcance. También son comunes los run'al, búnkeres escondidos para observar al enemigo desde corta distancia.

Pero ninguna de las estructuras anteriores está destinada a perdurar más allá de las necesidades del momento.

La Casta del Fuego lucha únicamente en una guerra móvil en la que identifica, sigue y destruye el objetivo de una forma eficiente y cauta; siempre basados en la potencia de fuego que son capaces de desplegar, pues los T'au siempre rehuirán al cuerpo a cuerpo.

Ninguna ciudad T'au está fortificada, con la única excepción de presentarse una condición extrema que lo requiera; ante tal amenaza la Casta del Fuego entorpecerá el avance enemigo, desviará sus ataques o tratará de frenarlo mientras se lleva a cabo la evacuación de la zona. Una vez evacuada totalmente la ciudad, la Casta del Fuego la utilizará como si se tratara de cualquier accidente natural: los edificios darán cobertura y cobijo a los cazadores, pero no se considerarán de mayor importancia estratégica. Una ciudad puede volver a construirse.

En las academias se enseñan diversas variantes de Kauyon se dedican exclusivamente a explotar la peculiar distribución de una ciudad como campo de batalla.

En las contadas ocasiones en que los T'au defenderán un enclave de vital importancia que no pueda ser abandonado, se seguirán aplicando sus ancestrales tácticas. Por ejemplo, el Mont'ka aplicado en una posición defensiva se refleja en continuas incursiones relámpago fuera de las defensas con la única finalidad de destruir al enemigo que representa la mayor amenaza para el enclave. El Kauyon aquí podría realizar una retirada fingida del perímetro para atraer al atacante hacia una zona preparada para aniquilarlo, incluso dentro de la misma fortificación.

En cuestiones ofensivas, los T'au prefieren no asaltar ciudades. En lugar de ello, vigilarán las inmediaciones y utilizarán la propia ciudad como señuelo para atraer a los refuerzos hacia emboscadas. Los T'au son buenos luchadores nocturnos, por lo que utilizarán la falta de luz para aproximarse y destruir sistemáticamente las defensas que puedan presentarse hasta que no haya ninguna y logren forzar la rendición.

En caso de verse obligados a asaltar, el ataque tiende a ser encabezado por las tropas auxiliares, Aguijones Alados de Véspid y Kroot mayormente, en una variante del Kauyon. Las tropas de asalto se utilizan como señuelos, pero las tácticas bélicas T'au no reconocen el concepto de tropas prescindibles, sino que su seguridad se confía a las tropas que proporcionan fuego de cobertura, que deben identificar y destruir las posiciones de fuego enemigas antes de que las tropas de asalto sufran demasiadas bajas.

Los Kroot suelen a ser utilizados para encabezar estos ataques porque sus habilidades naturales les permiten obtener el mejor partido de la cobertura mientras avanzan.

También existe una variante del Mont'ka que consiste en lanzar varios asaltos planeados con gran precisión sobre una serie de objetivos cuidadosamente seleccionados, que una vez destruidos, comprometen toda la posición defensiva. Esta técnica es el sello de un maestro estratega y, sin embargo, en raras ocasiones será reconocida como tal. Para el Mont'ka es más común que la ejecución sea puesta en manos de Crisis.

La batalla a gran escalaEditar

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A medida que la expansión del Imperio T'au progresa, la necesidad de los combates de gran escala ha sido inevitable, obligando a adaptar a la Casta del Fuego a una forma de hacer la guerra en donde sus puristas tácticas y estrategias resultan ineficaces, pues también son insuficientes en número.

Por este motivo la Casta Etérea sugirió la inclusión de tropas auxiliares en los ejércitos T'au, siendo los más comunes los Véspides, los Kroot y los Gue'vesa, humanos conversos al Bien Supremo.

Los Kroot son utilizados para mantener una línea de batalla alrededor de donde operan los cuerpos de cazadores T'au: Este cambio ha permitido que las guerras libradas por el Imperio T'au se hayan convertido en auténticas batallas a enorme escala donde sólo habrían hecho meras incursiones, abriéndoles las puertas a estrategias bélicas más audaces y eficaces en su conquista del universo.

Como los planes de batalla T'au son terriblemente complejos, puesto que cada Cuerpo suele tener una serie de objetivos, emplazamientos y tiempos específicos e independientes a los demás, estos tarde o temprano tienden a desbaratarse y los ejércitos T'au terminan retirándose para planificar de nuevo una estrategia. Los Cuerpos dedican mucho tiempo a elaborar informes completos sobre su actuación, a realizar simulaciones y, en definitiva, prepararse para su tarea concreta. De este modo, con la retirada, una vez que han perdido el ímpetu inicial y las eventualidades empiezan a sobreponerse, los T'au evitan los peligros de la desorganización.

Es muy importante destacar que los T'au no entienden el valor de la tierra, del territorio. Militarmente conquistar un continente es algo inútil comparado a aniquilar o reducir las fuerzas del enemigo: el suelo conquistado simplemente es un elemento, un recurso, sobre el cual instalar fortificaciones, atrincherarse y desde las cuales destruir al enemigo, pero rara vez enclaves defensivos: Un ejército T'au se retirará ante una potente ofensiva enemiga para proteger a sus propias tropas y esperará contraatacar en vez de tratar detener el avance o no perder la tierra ganada.

Una retirada a tiempo no es deshonrosa en ningún sentido, mientras que la resistencia es considerada una prueba de que el comandante es poco imaginativo o realmente incompetente. Además, el Imperio T'au no dispone de una ilimitada fuente de recursos bélicos, por lo que aparte de protegerlos desconocen el concepto de guerra de desgaste.

Por último, los Guerreros de la Casta del Fuego son capaces de entrar en furia de combate y se han dado casos de que la pérdida evidente de un miembro de la Casta Etérea ha desembocado en un furor y odio masivo que los ha llevado más allá de todo control: los T'au no se lanzan al cuerpo a cuerpo, sino que avanzan impasiblemente con paso seguro, ignorando la falta de cobertura o lo peligroso de la maniobra, disparando salva tras salva de disparos hasta quedarse sin munición o morir.

FuentesEditar

  • Codex: Tau (3ª Edición).
  • Codex: Imperio Tau (4ª Edición).
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