Esposas de la Sangre
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Equipo
Cada miniatura está equipada con una pistola cristalina, filos de Hekatarii y Granadas Oscuras.
Granada Oscura
6" / Granada 1D6 / F4 / FP-1 / D1.
Lanzagranadas Fantasma
18" / Asalto 1D3 / F1 / FP0 / D1
Una unidad impactada por algún lanzagranadas fantasma resta 1 a su Liderazgo hasta el final del turno.
Pistola Bláster
6" / Pistola 1 / F8 / FP-4 / D3
Pistola Cristalina
12" / Pistola 1 / F* / FP0 / D1
Esta arma hiere con 4+, a no ser que tenga como objetivo un Vehículo . En ese caso hiere con un 6+.
Agonizador
F* / FP-2 / D1
Esta arma hiere con 4+, a no ser que tenga como objetivo un Vehículo . En ese caso hiere con un 6+.
Brazales Hidra
F Port. / FP-1 / D1
Cada vez que luche, el portador puede realizar un ataque adicional con esta arma. Puedes repetir tiradas de herir fallidas con esta arma.
Espada de Energía
F Port. / FP-3 / D1
Filo de Hekatarii
F Port. / FP0 / D1
Cada vez que luche, el portador puede realizar un ataque adicional con esta arma.
Filorred y Empalador
F Port. / FP-1 / D2
Flagelo-cuchilla
F Port. / FP-1 / D1
Cada vez que luche, el portador puede realizar un ataque adicional con esta arma. Puedes repetir tiradas de herir fallidas con esta arma.
Reglas
Miniaturas adicionales
Esta unidad puede incluir 5 (Potencia de unidad +3) , 10 (Potencia de unidad +6) o hasta 15 (Potencia de unidad +9) Esposas de la Sangre adicionales.
Tamaño de unidad
Esta unidad está formada por una Sirena y cuatro Esposas de la Sangre.
Opciones
La Sirena puede llevar un Lanzagranadas fantasma La Sirena puede reemplazar su pistola cristalina por una pistola bláster. La Sirena puede reemplazar su Espada Hekatarii por un Agonizador o una espada de energía. Una Esposa de la Sangre pueden reemplazar su pistola cristalina y su Espada Hekatarii por un flagelo cuchilla, brazales Hydra o una filored y un empalador. Si la unidad posee 10 o más miniaturas, hasta 2 Esposas de la Sangre adicionales pueden hacer esto.
Habilidades
Poder desde el dolor : Todas las unidades Drukhari con esta habilidad obtienen una bonificación dependiendo de la ronda de batalla en curso, como se muestra en la tabla siguiente.1 - Habituados al sufrimiento : Tira un D6 cada vez que una miniatura con esta habilidad sufra una herida. Con un 6 no pierde dicha herida.
2 - Ansia de mutilar : Puedes repetir la tirada para determinar cuánto Avanza o Carga una unidad con esta habilidad.
3 - Furia Desolladora : Puedes sumar 1 a las tiradas para impactar de una unidad con esta habilidad en la fase de combate.
4 - Embravecido por la sangre : Una unidad con esta habilidad supera automáticamente los chequeos de moral (no es necesario tirar el dado).
5 - Manto de Agonía : Resta 1 al Liderazgo de unidades enemigas que estén a 6" o menos de cualquier unidad con esta habilidad en la fase de Moral.
Todos los bonos son acumulativos. Por ejemplo, en la segunda ronda de batalla, las heridas se ignoran en una tirada de 6, y puedes repetir la tirada de distancia cuando una unidad avanza o carga.
Drogas de combate : Las unidades con esta habilidad ganan un bonificador que depende de los estimulantes que haya en su organismo. Antes de la batalla tira en la tabla de drogas de combate para determinar que tipo de sustancia ha consumido la unidad. Como alternativa, puedes elegir que bonificador recibe la unidad, pero en ese caso no podrás volver a elegir el mismo bonificador para otra unidad hasta que hayas asignado las seis Drogas de combate al menos una vez cada una.1 - Adrenaluz: +1 Ataque
2 - Loto de la tumba: +1 Fuerza
3 - Velocet: +2 Movimiento
4 - Dolorosa: +1 Resistencia
5 - Serpentin: +1 Habilidad de armas (p. ej. HA 3+ pasa a HA 2+).
6 - Partemente: +2 Liderazgo
Esquivar : Las miniatuas de esta unidad tienen una salvación invulnerable de 4+ en la fase de combate.Sin escapatoria : Si una unidad de Infantería enemiga a 1" o menos de alguna miniatura con esta habilidad quiere Retirarse, cada jugador tira 1D6; la unidad enemiga sólo puede Retirarse si su controlador obtiene la tirada más alta.
Keywords de Facción
Aeldari, Drukhari, Culto de Brujas
Keywords de Unidad
Infantería, Esposas de la Sangre
El Arconte Marquesade , mascota de los Drukhari, os ha invitado a leer su magnífica biblioteca sobre los secretos de Commorragh. Pero si hacéis el más mínimo ruido, vuestro dolor no tendrá final...Sigue leyendo, tu alma ya es nuestra.
Cada escuadra de Brujas está liderada por una Hekatriz, que a su vez rinde cuentas a las Súcubos del Culto de Brujas . Es común que una Súcubo reúna a sus Hekatrices de mayor talento en un cónclave de asesinas liderado por una Syrena. Estos cónclaves, conocidos como Esposas de la Sangre (Bloodbrides en inglés), mantienen fuertes rivalidades entre ellos. En el campo de batalla, en cambio, se unen sin problemas formando una fuerza de combate imparable.
Tras haber demostrado su brutalidad en los pozos de gladiadores una y otra vez, las Esposas de la Sangre buscan nuevos adversarios a los que desmembrar.
Armamento [ ]
Las escuadras de Esposas de la Sangre se componen de entre 3 y 10 guerreras, una de las cuales puede ser una Syrena. Normalmente, cada una va armada con una armadura de Bruja , una cuchilla, una pistola cristalina , granadas de plasma y psicofármacos de combate . Una de cada tres puede sustituir su pistola y cuchilla por un flagelo encadenado , brazales hidra o una filored y un empalador . Cada escuadra puede escoger desplazarse en un Incursor o un Ponzoña .
La Syrena puede cambiar su pistola cristalina por una pistola bláster , equiparse con un lanzagranadas fantasma , y sustituir su cuchilla por una espada venenosa , un arma de energía o un agonizador .
Fuentes [ ]
Codex: Eldars Oscuros (5ª Edición).
Shadow War: Armageddon. Kill Team.