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Warhammer 40000 (4ª Edición)
 
Warhammer 40000 (4ª Edición)
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[[Categoría:Adeptus Mechanicus|Espíritu Máquina]]

Revisión del 07:46 7 jul 2015

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Espiritu Máquina

Un Espíritu Máquina es un espíritu que el Adeptus Mechanicus (y, por extensión, el resto de los humanos del Imperio de la Humanidad) cree que habita y controla una pieza de maquinaria. En la mayoría de los contextos es el nombre recibido por los sistemas automáticos de un vehículo. El sistema más avanzado consiste en una combinación de componentes orgánicos y mecánicos dentro del vehículo capaz de controlar el movimiento del vehículo y disparar sus armas contra los objetivos enemigos.

No todos los vehículos son equipados con tales sistemas, en los casos en que si es así, el vehículo puede operar con éxito en solitario, sin necesidad de una tripulación, ya que los autosistemas son capaces de tomar el mando del vehículo, disparando sus armas y conduciéndolo (si el suministro de energía todavía funciona y los sistemas mismos están funcionales). No obstante, un Espíritu Máquina con todas sus habilidades jamás podrá reemplazar a un piloto bien entrenado. De insistir demasiado e intentar llevar más lejos las capacidades de un Espíritu Máquina podría atraer la atención de otras instancias, como la Inquisición.

El funcionamiento, ó su carencia, de cualquier máquina se cree que depende de la disposición y estado de dicho espíritu. Para mantener al espíritu máquina contento, cooperativo y complaciente los encargados de manejar la maquinaria deben llevar a cabo una serie de numerosos rituales para aproximarse y operar una máquina concreta. Los rituales concretos dependen de la máquina, pero suelen incorporar varias oraciones y rituales de mantenimiento, y en ocasiones ofrendas ó libaciones, que son más en el caso de que la máquina sea de gran tamaño ó importancia.

Se cree que los Espíritu Máquina proceden del Dios Máquina, y son sus servidores. Se encuentran en toda máquina y arma empelada por aquellos que sirven al Emperador. Desde los Bólters a las Servoarmaduras, la bendición del Dios Máquina y sus servidores, los Espíritus Máquina, permiten que los enemigos del Imperio sean derrotados. El término también se aplica a los raros ejemplos de inteligencia artificial que aún existen dentro del Imperio, como las inteligencias artificiales que dirigen los poderosos Tanques de Batalla Land Raider de los Marines Espaciales.

Tecnología Alienígena

Debido a que las tecnologías alienígenas no parecen conocer la existencia de los Espíritus Máquina, muchos miembros de los Adeptus Mecanicus ven dichos dispositivos como graves herejías que han de ser destruidas en lugar de ser estudiadas, aunque sean superiores a sus contrapartidas humanas.

Sin embargo, este punto de vista no es universal. De hecho, se descubrió durante la Cruzada del Golfo de Damocles que muchas colonias humanas cercanas al Imperio Tau empleaban tecnología Tau para usos agrícolas. Los agricultores culpables del hecho fueron sometidos a condenas de tipo penal. Sin embargo, la prohibición de tecnología alienígena sirve al propósito de frenar y castigar a aquellos que comercian con especies prohibidas y traicionan al Imperio.

Inteligencias Artificiales

Las Inteligencias Artificiales (también conocidas como "Inteligencias Abominables" ó "Silica Animus" en el Imperio) suelen estar prohibidas en el Imperio de la Humanidad salvo en el caso de que una mente humana sea combinada con ella ó forme parte de sus circuitos a nivel físico. El objetivo de esta prohibición es evitar que una inteligencia artificial se rebele contra sus amos y señores, esto es, los humanos. No hay que confundir una Inteligencia Artificial con un Espíritu Máquina ya que aunque actúen de forma similar el primero no tiene componentes orgánicos y el segundo sí.

No obstante, a algunas máquinas se les concede un cierto grado de inteligencia que revela la presencia de un Espíritu Máquina especialmente activo. Un ejemplo de esto son los vehículos de los Marines Espaciales (Como los Land Raider de los Marines Espaciales, que puede seguir moviéndose y disparar aunque con menos precisión incluso si los tripulantes están inhabilitados). Los Titanes Imperiales poseen Espíritus Máquina especialmente complejos, auqnue siguen precisando de interfaces cibernéticos con un Princeps humano para funcionar a toda potencia.

Dos de los tipos más avanzados y poderosos de espíritu máquina son los existentes dentro de los Land Raider y las Cápsulas de Desembarco.

  • En el caso de las Cápsulas de Desembarco, el Espíritu Máquina permite realizar correcciones de curso y evitar colisiones contra detalles geográficos peligrosos ó el fuego antiaéreo. Tras el aterrizaje, redirige toda su capacidad de proceso a localización de blancos y disparo de las armas de a bordo.
  • El Espíritu Máquina del Land Raider es capaz de asumir por completo el control de todo el vehículo durante cortos periodos de tiempo, siendo capaz de rastrear múltiples objetivos y enfrentarse a ellos de forma simultánea, ó dirigir el tanque a su máxima velocidad manteniendo la posibilidad de disparar con precisión el armamento más pesado de que disponga. Uno de los casos más famosos de funcionamiento autónomo es el de un Land Raider perteneciente a los Puños Carmesíes, conocido como el Poder de Rynn, que sobrevivió a un impacto de misil que aniquiló la fortaleza monasterio por completo. A pesar de no tener a su tripulación a bordo, el Espíritu Máquina combatió en solitario contra la Partida de Guerra Orka que estaba atacando, consiguiendo acabar con el Kaudillo que dirigía la partida y a muchos de sus seguidores antes de ser destruido finalmente.

Fuentes

Extraído de Lexicanum, Wikihammer 40K UK y labibliotecanegra.net.

Codex: Marines Espaciales (4ª y 5ª Edición)

Warhammer 40000 (4ª Edición)