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Miniatura Generador Escudos de Vacío

Generador de escudos de vacío del Adeptus Mechanicus.

Los escudos de vacío son campos de energía empleados por el Imperio para proteger desde Tanques Superpesados hasta naves espaciales enteras. Los escudos emplean tecnología Disforme, absorbiendo la energía de los ataques y enviándola al Inmaterium. Aunque funcionan igual que los escudos de energía más comunes, los escudos de vacío pueden ser reactivados incluso después de venirse abajo por la acumulación de daños, hasta en medio del combate. Los escudos de vacío se extienden a una cierta distancia del punto de origen, lo que en algunos casos hace posible que un enemigo penetre su radio de protección y cause daño directamente al objeto.

DescripciónEditar

Los escudos de vacío activados crean una burbuja translúcida en torno a su objetivo, que distorsiona la luz visual que intenta atravesarla creando un efecto óptico nebuloso. Cuando desvían los impactos de armas, los escudos ondean como gelatina y crean un caleidoscopio de colores. Los colores mostrados por un escudo de vacío atacado indican la fuerza del mismo y cuánto más daño puede resistir. Además, los escudos de vacío producen llamaradas de energía donde son alcanzados, cuyo tamaño varía dependiendo de la naturaleza del ataque. Asimismo, los escudos de vacío activos suelen generar un distintivo olor a ozono.

La capacidad de determinados objetos o radiaciones de atravesar los escudos de vacío depende mucho de su diseño y naturaleza, aunque la mayoría de ataques físicos y energéticos serán detenidos. Esto incluye los efectos del clima como la lluvia, que produce sonidos chisporroteantes al impactar contra el escudo. Los escudos de vacío especialmente intensos pueden actuar como una barrera impenetrable que detiene todo movimiento e interfiere con equipos de comunicación como los Voco-proyectores, y también impide la teleportación.

TiposEditar

Versiones pequeñasEditar

Los escudos de vacío pueden usarse para proporcionar protección personal, aunque estos modelos suelen estar reservados para fuerzas especiales como los Arbitradores enviados a determinadas misiones. También se usan a menudo para proteger aberturas como ventanas o puertas. Además de producir un distintivo olor a ozono, estos escudos crean una barrera tan sólida como cualquier muro. Cualquier persona u objeto que se encuentre en medio de una de estas aberturas cuando el escudo sea activado será partido en dos, al ser convertida el área seccionada en una hirviente niebla de sangre y metal atomizado. Estos escudos también son capaces de contener las condiciones atmosféricas, un aspecto vital cuando hay un ambiente contaminado alrededor del edificio.

Existen escudos de vacío más grandes empleados para proteger edificios concretos o áreas relativamente pequeñas. Los Guerreros de Hierro utilizan búnkeres fortificados y protegidos por escudos de vacío para resistir bombardeos, mientras que la Guardia Imperial despliega en ocasiones generadores de escudos de vacío a lo largo de las líneas de trincheras para proteger a sus tropas de las bombas enemigas. Diversas fuerzas Astartes han usado también generadores portátiles para levantar un toldo protector sobre sus posiciones.

Se sabe que diversas personas adineradas del Imperio también han protegido sus mansiones y fincas con escudos de vacío. Están disponibles en una variedad de formas y tipos, como los escudos cónicos super-superficiales, y a menudo el Adeptus Arbites local recibe información sobre las claves del escudo para poder acceder al interior en caso de emergencia.

Para TitanesEditar

Mechanicus titan warlord escudo energia

Escudo de vacío de un Titán Warlord activado

Los escudos de vacío sirven como la principal línea de defensa de los Titanes Imperiales, en los que múltiples generadores crean una capa de escudos solapados para proporcionar la máxima protección. Cada escudo absorberá daños hasta que se sobrecargue, momento en el que los sistemas de seguridad obligarán al generador a desconectarse y eliminar el exceso de energía antes de reiniciarse y volver a estar operativo. En teoría de este modo un Titán siempre tendrá algunos de sus escudos protegiéndolo en todo momento, aunque en casos de emergencia el Princeps puede impedir la desconexión y obligar al generador a seguir activo, algo que puede dañarlo hasta reducirlo a un charco de escoria fundida si sigue recibiendo ataques enemigos. Solo las máquinas de guerra con tres o más generadores de escudos de vacío pueden hacer esto.

Al estar protegidos por sus escudos de vacío, los Titanes son capaces de absorber daños que normalmente destrozarían Compañías Acorazadas y Regimientos de Infantería enteros. Incluso los escudos del pequeño Titán Warhound son suficientes para detener múltiples impactos, aunque cada uno de ellos sea capaz de reventar un vehículo blindado menor. Los Titanes más grandes como el Titán Warlord pueden resistir daños aún peores, incluso un bombardeo sostenido por parte de más de cinco docenas de vehículos blindados y plataformas de artillería, sin que sus escudos pierdan fuerza. Los escudos de vacío más poderosos son los de los Titanes Emperador, como el Imperator. Incluso en un duelo con docenas de Titanes Warlord y Reaver, los Titanes menores solo pueden esperar causar daño a su primo mayor sincronizando perfectamente sus disparos para golpear al mismo tiempo en el mismo sitio y sobrecargar esa sección del escudo del Imperator.

Los escudos de vacío de los Titanes son proyectados a algo de distancia de la propia máquina de guerra; por ejemplo, los de un Warhound se alzan a un radio de diez metros en torno a la máquina de guerra, mientras que los de Titanes más grandes cubren hasta treinta o más. Esto significa que es técnicamente posible que los vehículos blindados y la infantería atraviesen los escudos y dañen al Titán, aunque en la práctica llevar a cabo tal hazaña es mucho más difícil. En un ejemplo extraordinario, la 3ª Compañía Acorazada del 124º de Cadia logró incapacitar a un Titán de Batalla del Caos deslizándose a través de sus escudos y disparando a su debilitada rodilla, haciendo que se derrumbara, aunque solo sobrevivió un soldado de toda la Compañía. Cuando los Titanes se enfrentan entre sí en combate cuerpo a cuerpo no solo penetran dentro del radio de alcance mínimo de sus escudos de vacío, sino que de hecho los funden. Esta misma técnica puede ser usada también por los Titanes aliados como táctica defensiva. Los escudos de Titán que se combinan lanzan coloridas llamaradas de relámpagos al aire al hacer chocar sus terribles energías, y cuando se vienen abajo por los disparos enemigos, tienden a desatar una dañina onda expansiva.

Los escudos de vacío de los Titanes pueden ser sobrepasados mediante la teleportación, como hacen las Escuadras Martillo Titánico o los Misiles Disformes, que viajan por la Disformidad. Sin embargo, pueden ser configurados para crear un muro sólido que no deja pasar nada, ni siquiera el viaje transdimensional que usan razas como los Necrones, aunque esto exige aumentar la intensidad de la energía a niveles críticos y muy peligrosos. También es posible traspasar los escudos de vacío si se tiene acceso a especificaciones técnicas que detallen cualquier defecto menor en ellos. Tales defectos son de tamaño atómico, pero si se conocen, un Titán podría disparar a esa precisa posición y sobrecargar los escudos con menos potencia de fuego de la que normalmente haría falta.

Para ciudades y fortalezasEditar

Colmena Vervun sin Escudos

La Colmena Vervun tras perder el escudo de vacío que la protegía.

Los escudos de vacío superpuestos suelen ser uno de los principales medios de defensa de las principales fortalezas y Ciudades Colmena, extendiéndose a cierta distancia de los edificios hasta formar una cúpula protectora. Normalmente cada lienzo de muro, torre y contrafuerte tendrá su propio generador de escudos para defenderse de los ataques. El método más habitual para derribar estos escudos de vacío es un continuo bombardeo en masa, sobrecargando los escudos con la suficiente energía para obligar a sus generadores a desconectarse o explotar. También es posible colarse en su interior durante un parpadeo momentáneo del escudo y desactivar los generadores. Por ejemplo, en algunas fortalezas se deben bajar los escudos para que los defensores puedan responder a los disparos.

Además, como muchos de estos escudos de vacío están dispuestos para defender de ataques cinéticos de gran velocidad y energéticos, la infantería y los vehículos, mucho más lentos, pueden penetrar la cobertura protectora. Otros, al disponerse contra los bombardeos, permiten el paso hasta de aeronaves como las Valkirias, en cuyo fuselaje se crean arcos eléctricos al atravesar los escudos, dejando un tinte eléctrico en el aire. Sin embargo, esta última maniobra supone un riesgo tremendo, pues los impactos de disparos en el escudo de vacío crean estallidos de energía incandescente que representan un riesgo mortal para cualquiera que se encuentre al menos a 150 metros, y cuyo brillo obliga a usar gafas protectoras para evitar la ceguera. A menudo estos escudos están conectados a un lienzo de muralla que proporciona una barrera más firme contra los invasores, aunque es posible que el enemigo alcance el hueco entre el escudo y el muro y aproveche para abrir fuego desde ahí.

Los escudos de vacío de esta escala tienen un impacto tremendo en la atmósfera circundante, produciendo un efecto aislante que mantiene la temperatura ambiente en el interior más cálida que en el exterior, y que impide el paso de la lluvia. Este efecto se usa para mantener una atmósfera respirable en áreas donde el ambiente no la permitiría, aunque a veces el aire del interior del escudo puede volverse bochornoso y casi opresivo cuando este está activado. Esta misma capacidad de retención atmosférica puede dar lugar a secuelas bastante violentas cuando los escudos caen bajo el fuego enemigo, produciendo una potente onda expansiva que arrasa el campo de batalla y vacía de oxígeno los pulmones de los soldados, los ciega o revienta sus tímpanos si no están correctamente protegidos.

Los generadores de escudos particularmente grandes pueden ser usados para esconder una región de la superficie de un planeta a los escáneres orbitales, a fin de ocultar los desplazamientos de tropas. Este efecto produce significativas perturbaciones climáticas, como extrañas tormentas que pueden cubrir grandes áreas.

Para naves espacialesEditar

Los escudos de vacío se incorporan a las naves espaciales tanto civiles como militares para que puedan sobrevivir a los riesgos del viaje espacial. Formando una lágrima de energía invisible en torno a la nave, pueden absorber y desviar la radiación estelar y las lluvias de meteoros, e incluso los disparos enemigos en el caso de las naves militares. Los navíos están protegidos por varias capas de escudos de vacío, cada uno de los cuales es capaz de absorber una cantidad limitada de energía antes de venirse abajo y desactivarse temporalmente como los de los Titanes. Los escudos de vacío activos también impiden el uso de la teleportación, obligando a las naves enemigas a derribar las defensas de su objetivo antes de lanzar un abordaje. También es posible concentrar la energía en determinadas bordas de la nave para protegerlas mejor de ataques concentrados.

Como ocurre con los escudos de vacío más pequeños, los de las naves son proyectados a cierta distancia de la nave, al menos a cien metros, dependiendo de su tipo. Normalmente los escudos de vacío no protegen de las Naves de Ataque ni de los Torpedos, así que cualquiera que los atraviese puede causar daño directamente a la nave. Sin embargo, en ocasiones sí han logrado detenerlos. Además, el simple acto de activar los escudos es un peligro para las Naves de Ataque, pues el flujo de energía puede sobrecargar sus sistemas, mientras que los enormes estallidos de energía creados por los impactos son extremadamente peligrosos. Por último, cuando los escudos de vacío de una nave se vienen abajo, crean una potente onda expansiva de energía electromagnética que puede dispersar y destrozar a las naves enemigas cercanas.

Los escudos de vacío navales operan usando armonías de onda, y cualquier cambio en su frecuencia puede causar interferencias con los campos gravíticos de las armas de rayo tractor. Se pueden adquirir también tipos especiales de escudos ajustados para desviar mejor los escombros estelares como las nubes de plasma, las nebulosas y los anillos de hielo, conocidos como Escudos Repulsores.

La doctrina estándar de la Armada Imperial exige mantener siempre los escudos de vacío al 50% de su capacidad como mínimo, aunque pocos capitanes obedecen esta regla por la tremenda cantidad de energía y el esfuerzo de mantenimiento que esto supondría. La mayoría mantienen sus escudos al mínimo en situaciones "seguras", como al amarrar en un muelle de la Armada en la órbita de un mundo imperial.

FuentesEditar

Extraído y traducido desde Lexicanum Inglés.

  • Warhammer 40,000: Apocalipsis.
  • Titanicus, por Dan Abnett.
  • Throne of Lies, por Aaron Dembski-Bowden.
  • White Dwarf Weekly nº 8.
  • Crossfire, por Matthew Farrer.
  • The Guns of Tanith, por Dan Abnett.
  • Dark Heresy: Creatures Anathema (Juego de Rol).
  • Iron Warrior (Novela Corta), por Graham McNeill.
  • Plata Pura, por Dan Abnett.
  • Battle of the Fang, por Chris Wraight.
  • Malleus, por Dan Abnett.
  • Adeptus Titanicus (Juego).
  • Deathwatch: Reglamento (Juego de Rol).
  • Savage Scars, por Andy Hoare.
  • Imperial Armour III VI VII.
  • Dark Apostle, por Anthony Reynolds.
  • Ordo Malleus Dixit (2004).
  • Hammer and Anvil, por James Swallow.
  • Legends of the Space Marines - Hell Night, por Nick Kyme.
  • Rynn's World, por Steve Parker.
  • Nocturne, por Nick Kyme.
  • Treacheries of the Space Marines - The Long War, por Andy Hoare.
  • Treacheries of the Space Marines - We Are One, por John French.
  • Necropolis, por Dan Abnett.
  • Battlefleet Gothic (Juego de Especialista).
  • Rogue Trader: Reglamento (Juego de Rol).
  • Star of Damocles, por Andy Hoare.
  • Rogue Trader: Lure of the Expanse (Juego de Rol).
  • Cosechador de Sangre, por Aaron Dembski-Bowden.
  • Acechante del Vacío, por Aaron Dembski-Bowden.
  • Salvation's Reach, por Dan Abnett.
  • Shadow Point, por Gordon Rennie.
  • Rogue Trader: Into the Storm (Juego de Rol).
  • Execution Hour, por Gordon Rennie.
  • The Siege of Castellax, por C. L. Werner.
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