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{{Reglas
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|1=Marine Espacial
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|2=Sargento Marine Espacial
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|Nombre (Por defecto, el de la página) = Marines de Asalto|puntos = 5|M1 = 6|HA1 = 3|HP1 = 3|F1 = 4|R1 = 4|H1 = 1|A1 = 1|L1 = 7|S1 = 3|M2 = 6|HA2 = 3|HP2 = 3|F2 = 4|R2 = 4|H2 = 1|A2 = 2|L2 = 8|S2 = 3|equipo = Cada miniatura está equipada con una [[Pistola Bólter]], [[Espada Sierra]], Granadas de [[Fragmentación]] y [[Perforantes]].|tipo = Ataque Rápido.|adicionales = Pueden incluirse 5 miniaturas adicionales (+4 Puntos de Poder).|tamaño = Esta unidad contiene 1 Sargento y 4 Marines Espaciales|opciones = *El Sargento puede cambiar su Pistola Bólter por cualquier arma de las armerías de armas cuerpo a cuerpo o pistolas.
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*El Sargento puede cambiar su Espada Sierra por cualquier arma de la armería de armas de cuerpo a cuerpo.
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*El Sargento puede adquirir un Escudo de Combate.
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*El Sargento puede adquirir Bombas de Fusión.
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*Hasta dos Marines pueden reemplazar su Pistola Bólter y Espada Sierra por un Lanzallamas, o por una Pistola de Plasma y Espada Sierra.
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Por cada cinco miniaturas en la unidad, una puede puede reemplazar su Pistola Bólter y Espada Sierra por un Eviscerador.
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Toda la unidad puede adquirir Propulsores de Salto (+1 Puntos de Poder por cada 5 miniaturas). Si lo hacen, adquieren 12" de Movimiento y ganan Ataque Retropropulsado y Volador.|habilidades = *'''Y no conocerán el miedo''': Puedes repetir tiradas de Moral fallidas.
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*'''Escuadras de combate''': Antes de que la unidad sea desplegada al inicio del juego, una unidad de 10 miniaturas puede dividirse en dos unidades de 5 miniaturas.
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*'''Ataque Retropropulsado''': Durante la Fase de Despliegue puedes dejar esta unidad en lo alto de los cielos en vez de colocarla en la mesa, si tiene los Propulsores de Salto. Al final de cualquier Fase de Movimiento tuya, puedes desplegarlos a más de 9" de cualquier enemigo en cualquier punto de la mesa.
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*'''Escudo de Combate''': Salvación invulnerable de 5+.|keywordsf = Imperium, Adeptus Astartes, Capítulo|keywordsu = Infantería, Marines de Asalto.|pbolter = 12" / Pistola 1 / F4 / FP0 / D1|frag = 6" / Granada D6 / F3 / FP0 / D1|krak = 6" / Granada 1 / F6 / FP-1 / D3|esierra = F usuario / FP0 / D1
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*La Espada Sierra concede un Ataque Extra.|arma5 = '''Eviscerador''': Fx2 / AP-4 / D3
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*Cuando ataques, resta 1 a tus tiradas para impactar con esta arma.|arma6 = '''Lanzallamas''': 8" / Asalto 6 / F4 / FP0 /D1|arma7 = '''Pistola de Plasma''':
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*''Estándar'': 12" / Asalto 1 / F7 / FP-3 / D1.
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*''Sobrecalentado'': 12" / Asalto 1 / F8 / FP-3 / D2.
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:Con un resultado de 1 para impactar, el portador es retirado del juego.|arma8 = '''Bomba de Fusión''': 4" / Granada 1 / F8 / FP-4 / D6.
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*Si el objetivo del disparo es un vehículo puedes repetir las tiradas para herir fallidas.}}
 
{{MascotaGuillePatrocina}}
 
{{MascotaGuillePatrocina}}
 
[[Archivo:Marine_asalto_guardia_del_cuervo_wikihammer.jpg|thumb|268px|Marine de Asalto de la Guardia del Cuervo]]
 
[[Archivo:Marine_asalto_guardia_del_cuervo_wikihammer.jpg|thumb|268px|Marine de Asalto de la Guardia del Cuervo]]
Las '''Escuadras de Asalto''' de los [[Marines Espaciales]] destacan en combate cuerpo a cuerpo. Equipados con [[retrorreactores]] y armadas con [[Pistola Bólter|Pistolas Bólter]] y [[Espada Sierra|Espadas Sierra]], se lanzan gritando al campo de batalla como ángeles vengadores, cargando contra el enemigo sin importarles lo más mínimo el riesgo que corren.
 
   
 
{{Cita|Cita = Y sobre el Marine de Asalto, decreto: Se lanzará en picado como un Ángel del Juicio. Que sus retrorreactores sean sus alas y el rugido de sus motores un himno de retribución. Que la Espada Sierra sea su cetro de poder y que su voz ronca cante plegarias con cada golpe, pues con ellos el Marine de Asalto llevará su justo castigo al hereje, al traidor y a todos los agresores alienígenas que invadan el dominio del Emperador. Que el Marine de Asalto sea el cazador de caudillos y el asesino de reyes. Su armadura relucirá con la sangre de los enemigos aniquilados y todos honrarán su nombre.|Autor = [[Roboute Guilliman]], en el ''Apócrifo de Skaros''}}
El ''[[Codex Astartes]]'' dicta que las Escuadras de Asalto deberían participar en la primera oleada del ataque para golpear rápido y con dureza a la infantería con la Espada Sierra y la Pistola Bólter, y a los tanques con [[granada perforante|granadas perforantes]]. Ese es el credo de los Marines Espaciales: aplastar al enemigo sin piedad antes de buscar el siguiente objetivo. Sus tácticas no son sutiles pero son efectivas, y un enemigo que piense que ahí acaba el potencial de una Escuadra de Asalto está muy equivocado.
 
   
 
Las '''Escuadras de Asalto''' ('''Assault Squads''' en inglés) de los [[Marines Espaciales]] destacan en combate cuerpo a cuerpo. Equipados con [[propulsor de salto]] y armadas con [[pistolas bólter]] y [[espadas sierra]], se lanzan gritando al campo de batalla como ángeles vengadores, cargando contra el enemigo sin importarles lo más mínimo el riesgo que corren.
El propulsor de salto pueden ser tan peligrosos como cualquier otra arma del Marine de Asalto, ya que impulsan a su usuario al corazón de la batalla con la fuerza de un meteorito. Y aún más importante, los retrorreactores le confieren una movilidad que permite a la Escuadra de Asalto cruzar todo tipo de terreno rápidamente, y hasta efectuar descensos controlados a baja altitud desde las [[Cañoneras Thunderhawk]].
 
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El ''[[Codex Astartes]]'' dicta que las Escuadras de Asalto deberían participar en la primera oleada del ataque para golpear rápido y con dureza a la infantería con la espada sierra y la pistola bólter, y a los tanques con [[granadas perforantes]]. Ese es el credo de los Marines Espaciales: aplastar al enemigo sin piedad antes de buscar el siguiente objetivo. Sus tácticas no son sutiles pero son efectivas, y un enemigo que piense que ahí acaba el potencial de una Escuadra de Asalto está muy equivocado.
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El propulsor de salto puede ser tan peligroso como cualquier otra arma del Marine de Asalto, ya que impulsa a su usuario al corazón de la batalla con la fuerza de un meteorito. Y aún más importante, el propulsor le confiere una movilidad que permite a la Escuadra de Asalto cruzar todo tipo de terreno rápidamente, y hasta efectuar descensos controlados a baja altitud desde las [[Cañoneras Thunderhawk]].
   
 
Las Escuadras de Asalto ejecutan las misiones más brutales de todas. Suelen operar como avanzadilla del ejercito y cada una de sus acciones entraña el riesgo de ser flanqueados, aislados o abrumados por el enemigo. Aunque estén metidos hasta las rodillas entre cadáveres y luchando por sus vidas, el [[Sargento (Marines Espaciales)|Sargento]] de la Escuadra de Asalto debe ser consciente de su situación actual, así como de hechos inminentes o potenciales que podrían dejar a sus [[Hermanos de Batalla]] incomunicados entre una marea de enemigos. Si eso sucediera, solo la fuerza bruta y una determinación férrea podrían hacer que los Marines Espaciales de Asalto se deshicieran del enemigo y salieran victoriosos.
 
Las Escuadras de Asalto ejecutan las misiones más brutales de todas. Suelen operar como avanzadilla del ejercito y cada una de sus acciones entraña el riesgo de ser flanqueados, aislados o abrumados por el enemigo. Aunque estén metidos hasta las rodillas entre cadáveres y luchando por sus vidas, el [[Sargento (Marines Espaciales)|Sargento]] de la Escuadra de Asalto debe ser consciente de su situación actual, así como de hechos inminentes o potenciales que podrían dejar a sus [[Hermanos de Batalla]] incomunicados entre una marea de enemigos. Si eso sucediera, solo la fuerza bruta y una determinación férrea podrían hacer que los Marines Espaciales de Asalto se deshicieran del enemigo y salieran victoriosos.
   
==Origen==
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==Descripción==
[[Archivo:Aerial_Assault_by_MajesticChicken.jpg|thumb|left|300px|Marine de Asalto de los [[Ángeles Sangrientos]] lanzándose al ataque.]]
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[[Archivo:Marine_angel_sangriento_escuadra_asalto_arma_plasma.jpg|thumb|left|370px|Marine de Asalto de los Ángeles Sangrientos en pleno combate.]]
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Un [[Marine Espacial]] es asignado a una Escuadra de Asalto tras un historial de servicio ejemplar entre los [[Escuadras de Devastadores|Devastadores]]. Para entonces, el Marine Espacial ya ha ganado experiencia en los fuegos de la guerra y es capaz de mantener la posición ante el enemigo. Ahora tiene que templarse en la más brutal arena de combate de la guerra y probar su valía en combate cuerpo a cuerpo, lo bastante cerca del enemigo como para oler su sangre.
 
Un [[Marine Espacial]] es asignado a una Escuadra de Asalto tras un historial de servicio ejemplar entre los [[Escuadras de Devastadores|Devastadores]]. Para entonces, el Marine Espacial ya ha ganado experiencia en los fuegos de la guerra y es capaz de mantener la posición ante el enemigo. Ahora tiene que templarse en la más brutal arena de combate de la guerra y probar su valía en combate cuerpo a cuerpo, lo bastante cerca del enemigo como para oler su sangre.
   
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El ''[[Codex Astartes]]'' dicta que las Escuadras de Asalto deben lanzarse con la primera oleada de un ataque, para atacar rápida y ferozmente los puntos débiles de la formación enemiga. La infantería enemiga se ve rodeada de [[Espada Sierra|Espadas Sierra]], [[Pistola Bólter|Pistolas Bólter]] y guerreros enemigos armados con [[granada perforante|granadas perforantes]] y [[Bombas de Fusión]]. De este modo suelen atacar los Marines Espaciales, efectuando un golpe irresistible y definitivo sobre un punto determinado para aplastar al enemigo sin piedad antes de moverse al siguiente objetivo. Estas tácticas distan mucho de ser sutiles, pero son muy eficaces y un enemigo que crea conocer la extensión de una escuadra de combate suele equivocarse totalmente.
 
El ''[[Codex Astartes]]'' dicta que las Escuadras de Asalto deben lanzarse con la primera oleada de un ataque, para atacar rápida y ferozmente los puntos débiles de la formación enemiga. La infantería enemiga se ve rodeada de [[Espada Sierra|Espadas Sierra]], [[Pistola Bólter|Pistolas Bólter]] y guerreros enemigos armados con [[granada perforante|granadas perforantes]] y [[Bombas de Fusión]]. De este modo suelen atacar los Marines Espaciales, efectuando un golpe irresistible y definitivo sobre un punto determinado para aplastar al enemigo sin piedad antes de moverse al siguiente objetivo. Estas tácticas distan mucho de ser sutiles, pero son muy eficaces y un enemigo que crea conocer la extensión de una escuadra de combate suele equivocarse totalmente.
   
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Como las Escuadras de Asalto llevan pocas armas a distancia, es vital para ellas aproximarse al enemigo con rapidez. Para este fin, utilizan retroreactores con frecuencia, permitiéndoles recorrer grandes distancias con celeridad y desplegar desde Cañoneras [[Thunderhawk]], descendiendo de los cielos cual aves de presa. Zambulléndose profundamente en las líneas enemigas, pueden atravesar las defensas mejor dispuestas del enemigo, como se vio cuando las Escuadras de Asalto de la 4ª [[Compañía]] de [[Ángeles Oscuros]] abrió brecha en la línea Gohika en el transcurso del sitio contra los [[Guerreros de Hierro]] en Perditia. Despliegues tan peligrosos se cobran un peaje, aun así, de entre todos los Ángeles Oscuros, solo el [[Ala de Cuervo]] soporta un ratio de bajas mayor que las Escuadras de Asalto de las Compañías de Batalla.
==Equipo==
 
[[Archivo:Doom_Eagles_Assault_Marine.jpg|thumb|Marine de Asalto de los [[Águilas de la Perdición]].]]
 
Además de su [[servoarmadura]], los Marines de Asalto suelen equiparse con [[Pistola Bólter]], [[Espada Sierra]], [[granada de fragmentación|granadas de fragmentación]] y [[granada perforante|perforantes]], y [[retrorreactores]]. Estos retrorreactores no sólo les permiten atravesar con facilidad y rapidez terrenos peligrosos, sino que también pueden hacer descensos controlados a baja altitud desde [[Cañoneras Thunderhawk]]. Cuando es necesario, los Marines de Asalto pueden abandonar sus retrorreactores y marchar a la batalla en un [[Rhino]] o una [[Cápsula de Desembarco]]. Un miembro de la Escuadra puede cambiar su Pistola Bólter por un [[Lanzallamas]], y otro la suya por una [[Pistola de Plasma]].
 
   
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A diferencia de las belicosas e impetuosas Escuadras de Asalto de otros Capítulos de [[Marines Espaciales]], las de los Ángeles oscuros son austeras y estoicas. En lugar de estentóreos gritos de batalla, mantienen un cántico constante, un mantra de odio y repugnancia donde cada parte es tan terrorífica como los bramidos voco-amplificados de sus homónimos de otros Capítulos. Resonando sobre los gritos de los moribundos y el atronar de los disparos, este murmullo inquietante extiende una mortaja de terror en las filas enemigas, destrozando su resolución igual que el ataque de los Marines de Asalto.
El Sargento también puede llevar [[Bombas de Fusión]] y un escudo de combate. Asimismo, puede cambiar su Pistola Bólter y/o Espada Sierra por un [[Escudo Tormenta]], Pistola de Plasma, [[Armas de Energía|Arma de Energía]], [[Martillo de Trueno]] y una o dos [[Garras Relámpago|Cuchillas Relámpago]].
 
   
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Incluso un solo Escuadrón de Asalto es una amenaza que un rival no puede ignorar, y una carga cuidadosamente coordinada de dos o más escuadras puede cambiar el curso de la batalla en un instante. Tales amenazas móviles brindan un abanico de formidables posibilidades tácticas para cualquier [[Capitán]] de Compañía. Con la habilidad de sacar
==Citas célebres==
 
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provecho de un solo error, o de fintar en una dirección antes de atacar por otra ruta, la mera presencia de las Escuadras de Asalto en el campo de batalla puede provocar que el enemigo cambie su defensa o retenga reservas con la esperanza de contrarrestar a las tropas de salto que se aproximen. Como corresponde a su estilo agresivo, Los [[Ángeles de Venganza]] han percibido un gran éxito alineando [[Escuadras Iniciadoras]] con sus Escuadras de Asalto, creando una fuerza combinada que puede colapsar rápidamente
[[Archivo:Ultram_vs_eldar.jpg|thumb|left|Marine de Asalto de los [[Ultramarines]] atacando a un [[Eldar]].]]
 
{{Citación
 
|Citación = Y sobre el Marine de Asalto, decreto: Se lanzará en picado como un Ángel del Juicio. Que sus retrorreactores sean sus alas y el rugido de sus motores un himno de retribución. Que la Espada Sierra sea su cetro de poder y que su voz ronca cante plegarias con cada golpe, pues con ellos el Marine de Asalto llevará su justo castigo al hereje, al traidor y a todos los agresores alienígenas que invadan el dominio del Emperador. Que el Marine de Asalto sea el cazador de caudillos y el asesino de reyes. Su armadura relucirá con la sangre de los enemigos aniquilados y todos honrarán su nombre.
 
|Atribuida a = [[Roboute Guilliman]], en el ''Apócrifo de Skaros''}}
 
   
==Leer más==
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==Armamento==
 
[[Archivo:Doom_Eagles_Assault_Marine.jpg|thumb|250px|Marine de Asalto de los [[Águilas de la Perdición]].]]
[[Rapaxes]].
 
 
Las Escuadras de Asalto se componen de entre 4 y 9 [[Marines Espaciales]] y un [[Sargento (Marines Espaciales)|Sargento]]. Además de su [[servoarmadura]], los Marines de Asalto suelen equiparse con [[pistola bólter]], [[espada sierra]], [[granadas de fragmentación]] y [[perforantes]], y [[propulsor de salto]]. Estos propulsores no sólo les permiten atravesar con facilidad y rapidez terrenos peligrosos, sino que también pueden hacer descensos controlados a baja altitud desde [[Cañoneras Thunderhawk]]. Cuando es necesario, los Marines de Asalto pueden abandonar sus retrorreactores y marchar a la batalla en un [[Rhino]] o una [[Cápsula de Desembarco]]. Un miembro de la Escuadra puede cambiar su pistola bólter por un [[lanzallamas]], y otro la suya por una [[pistola de plasma]].
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El Sargento también puede llevar [[bombas de fusión]] y un [[escudo de combate]]. Asimismo, puede cambiar su pistola bólter y/o espada sierra por un [[escudo tormenta]], pistola de plasma, [[arma de energía]], [[martillo de trueno]] o una o dos [[cuchillas relámpago]].
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==Miniaturas==
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Escuadra_de_Asalto_Ultramarines_nueva.jpg|Escuadra de Asalto ([[Ultramarines]]).
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Escuadra_de_Asalto_Ángeles_Oscuros_nueva.jpg|Escuadra de Asalto ([[Ángeles Oscuros]]).
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Escuadra_de_Asalto_Ángeles_Sangrientos_nueva.jpg|Escuadra de Asalto ([[Ángeles Sangrientos]]).
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</gallery>
   
 
==Fuentes==
 
==Fuentes==
 
Extraído y traducido de [http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Assault_Squad Lexicanum Inglés].
 
Extraído y traducido de [http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Assault_Squad Lexicanum Inglés].
   
* Codex: Marines Espaciales (Ediciones 3ª-6ª).
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* Codex: Marines Espaciales (Ediciones 3ª-8ª).
   
 
* Codex: Lobos Espaciales (5ª Edición).
 
* Codex: Lobos Espaciales (5ª Edición).
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* Codex: Ángeles Sangrientos (7ª Edición).
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* Codex: Ángeles Oscuros (8ª Edición).
   
 
* Miniserie de cómics ''Defenders of Ultamar''.
 
* Miniserie de cómics ''Defenders of Ultamar''.
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[[en:Assault Marine]]
[[Categoría:Marines Espaciales]]
 
[[Categoría:Rangos y Títulos]]
+
[[Categoría:Reglas Marines Espaciales]]
 
[[Categoría:Unidades Marines Espaciales]]

Revisión del 23:46 14 dic 2018

Plantilla:MascotaGuillePatrocina

Marine asalto guardia del cuervo wikihammer

Marine de Asalto de la Guardia del Cuervo

"Y sobre el Marine de Asalto, decreto: Se lanzará en picado como un Ángel del Juicio. Que sus retrorreactores sean sus alas y el rugido de sus motores un himno de retribución. Que la Espada Sierra sea su cetro de poder y que su voz ronca cante plegarias con cada golpe, pues con ellos el Marine de Asalto llevará su justo castigo al hereje, al traidor y a todos los agresores alienígenas que invadan el dominio del Emperador. Que el Marine de Asalto sea el cazador de caudillos y el asesino de reyes. Su armadura relucirá con la sangre de los enemigos aniquilados y todos honrarán su nombre."

Roboute Guilliman, en el Apócrifo de Skaros

Las Escuadras de Asalto (Assault Squads en inglés) de los Marines Espaciales destacan en combate cuerpo a cuerpo. Equipados con propulsor de salto y armadas con pistolas bólter y espadas sierra, se lanzan gritando al campo de batalla como ángeles vengadores, cargando contra el enemigo sin importarles lo más mínimo el riesgo que corren.

El Codex Astartes dicta que las Escuadras de Asalto deberían participar en la primera oleada del ataque para golpear rápido y con dureza a la infantería con la espada sierra y la pistola bólter, y a los tanques con granadas perforantes. Ese es el credo de los Marines Espaciales: aplastar al enemigo sin piedad antes de buscar el siguiente objetivo. Sus tácticas no son sutiles pero son efectivas, y un enemigo que piense que ahí acaba el potencial de una Escuadra de Asalto está muy equivocado.

El propulsor de salto puede ser tan peligroso como cualquier otra arma del Marine de Asalto, ya que impulsa a su usuario al corazón de la batalla con la fuerza de un meteorito. Y aún más importante, el propulsor le confiere una movilidad que permite a la Escuadra de Asalto cruzar todo tipo de terreno rápidamente, y hasta efectuar descensos controlados a baja altitud desde las Cañoneras Thunderhawk.

Las Escuadras de Asalto ejecutan las misiones más brutales de todas. Suelen operar como avanzadilla del ejercito y cada una de sus acciones entraña el riesgo de ser flanqueados, aislados o abrumados por el enemigo. Aunque estén metidos hasta las rodillas entre cadáveres y luchando por sus vidas, el Sargento de la Escuadra de Asalto debe ser consciente de su situación actual, así como de hechos inminentes o potenciales que podrían dejar a sus Hermanos de Batalla incomunicados entre una marea de enemigos. Si eso sucediera, solo la fuerza bruta y una determinación férrea podrían hacer que los Marines Espaciales de Asalto se deshicieran del enemigo y salieran victoriosos.

Descripción

Marine angel sangriento escuadra asalto arma plasma

Marine de Asalto de los Ángeles Sangrientos en pleno combate.

Un Marine Espacial es asignado a una Escuadra de Asalto tras un historial de servicio ejemplar entre los Devastadores. Para entonces, el Marine Espacial ya ha ganado experiencia en los fuegos de la guerra y es capaz de mantener la posición ante el enemigo. Ahora tiene que templarse en la más brutal arena de combate de la guerra y probar su valía en combate cuerpo a cuerpo, lo bastante cerca del enemigo como para oler su sangre.

Además, los Marines de Asalto también deben aprender otras habilidades vitales, como el pilotaje y el mantenimiento de las Motocicletas y los Land Speeders. Las Escuadras de Asalto se usan en una amplia variedad de misiones: reconocimiento armado, ataques decapitadores, contraataques, etc.

Una Escuadra de Asalto se compone de entre 4 y 9 Marines de Asalto y un Sargento. Como operan a menudo por delante de la fuerza principal, el Sargento tiene una conexión directa con la miríada de corrientes de datos y mapas tácticos usados para coordinar al ejército de Marines Espaciales, lo que le permite poseer un conocimiento completo de la situación de su Escuadra.

Variantes

En combate

El Codex Astartes dicta que las Escuadras de Asalto deben lanzarse con la primera oleada de un ataque, para atacar rápida y ferozmente los puntos débiles de la formación enemiga. La infantería enemiga se ve rodeada de Espadas Sierra, Pistolas Bólter y guerreros enemigos armados con granadas perforantes y Bombas de Fusión. De este modo suelen atacar los Marines Espaciales, efectuando un golpe irresistible y definitivo sobre un punto determinado para aplastar al enemigo sin piedad antes de moverse al siguiente objetivo. Estas tácticas distan mucho de ser sutiles, pero son muy eficaces y un enemigo que crea conocer la extensión de una escuadra de combate suele equivocarse totalmente.

Como las Escuadras de Asalto llevan pocas armas a distancia, es vital para ellas aproximarse al enemigo con rapidez. Para este fin, utilizan retroreactores con frecuencia, permitiéndoles recorrer grandes distancias con celeridad y desplegar desde Cañoneras Thunderhawk, descendiendo de los cielos cual aves de presa. Zambulléndose profundamente en las líneas enemigas, pueden atravesar las defensas mejor dispuestas del enemigo, como se vio cuando las Escuadras de Asalto de la 4ª Compañía de Ángeles Oscuros abrió brecha en la línea Gohika en el transcurso del sitio contra los Guerreros de Hierro en Perditia. Despliegues tan peligrosos se cobran un peaje, aun así, de entre todos los Ángeles Oscuros, solo el Ala de Cuervo soporta un ratio de bajas mayor que las Escuadras de Asalto de las Compañías de Batalla.

A diferencia de las belicosas e impetuosas Escuadras de Asalto de otros Capítulos de Marines Espaciales, las de los Ángeles oscuros son austeras y estoicas. En lugar de estentóreos gritos de batalla, mantienen un cántico constante, un mantra de odio y repugnancia donde cada parte es tan terrorífica como los bramidos voco-amplificados de sus homónimos de otros Capítulos. Resonando sobre los gritos de los moribundos y el atronar de los disparos, este murmullo inquietante extiende una mortaja de terror en las filas enemigas, destrozando su resolución igual que el ataque de los Marines de Asalto.

Incluso un solo Escuadrón de Asalto es una amenaza que un rival no puede ignorar, y una carga cuidadosamente coordinada de dos o más escuadras puede cambiar el curso de la batalla en un instante. Tales amenazas móviles brindan un abanico de formidables posibilidades tácticas para cualquier Capitán de Compañía. Con la habilidad de sacar provecho de un solo error, o de fintar en una dirección antes de atacar por otra ruta, la mera presencia de las Escuadras de Asalto en el campo de batalla puede provocar que el enemigo cambie su defensa o retenga reservas con la esperanza de contrarrestar a las tropas de salto que se aproximen. Como corresponde a su estilo agresivo, Los Ángeles de Venganza han percibido un gran éxito alineando Escuadras Iniciadoras con sus Escuadras de Asalto, creando una fuerza combinada que puede colapsar rápidamente

Armamento

Doom Eagles Assault Marine

Marine de Asalto de los Águilas de la Perdición.

Las Escuadras de Asalto se componen de entre 4 y 9 Marines Espaciales y un Sargento. Además de su servoarmadura, los Marines de Asalto suelen equiparse con pistola bólter, espada sierra, granadas de fragmentación y perforantes, y propulsor de salto. Estos propulsores no sólo les permiten atravesar con facilidad y rapidez terrenos peligrosos, sino que también pueden hacer descensos controlados a baja altitud desde Cañoneras Thunderhawk. Cuando es necesario, los Marines de Asalto pueden abandonar sus retrorreactores y marchar a la batalla en un Rhino o una Cápsula de Desembarco. Un miembro de la Escuadra puede cambiar su pistola bólter por un lanzallamas, y otro la suya por una pistola de plasma.

El Sargento también puede llevar bombas de fusión y un escudo de combate. Asimismo, puede cambiar su pistola bólter y/o espada sierra por un escudo tormenta, pistola de plasma, arma de energía, martillo de trueno o una o dos cuchillas relámpago.

Miniaturas

Fuentes

Extraído y traducido de Lexicanum Inglés.

  • Codex: Marines Espaciales (Ediciones 3ª-8ª).
  • Codex: Lobos Espaciales (5ª Edición).
  • Codex: Ángeles Sangrientos (7ª Edición).
  • Codex: Ángeles Oscuros (8ª Edición).
  • Miniserie de cómics Defenders of Ultamar.