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Escarabajos canópticos

Escarabajos canópticos.

Los Escarabajos Canópticos son constructos diseñados para deshacer materia orgánica y no orgánica y convertirla en energía pura. Esta energía cosechada puede entretejerse en formas nuevas en la dirección del controlador de los Escarabajos. En los confines de una Necrópolis, esto conlleva invariablemente desmontar componentes dañados o destruidos para convertirlos en piezas de repuesto, o en nuevos ejemplares de Arañas, Escarabajos o Espectros Canópticos que supervisen y controlen las funciones de la Necrópolis. Casi cualquier cosa puede replicarse, siempre que la fuente de energía baste para la tarea asignada. Con tiempo suficiente, un enjambre grande de Escarabajos puede consumir una ciudad colmena entera y a todos sus habitantes, y usar las energías extraídas para construir desde una flota a una Necrópolis totalmente funcional y lista para ser usada.

Con sus movimientos rápidos como una flecha y su castañeteo agudo, los Escarabajos Canópticos parecen imitar a sus homólogos orgánicos invertebrados. Sin embargo, carecen de una auténtica mente enjambre. Un enjambre de Escarabajos no tiene más inteligencia que un solo Escarabajo, ya que sólo siguen instrucciones sencillas e instintos aún más simples.

Esencialmente son máquinas de alimentación, ya que los Escarabajos Canópticos suelen ser controlados mediante las ondas intersiciales de las Arañas Canópticas o los Criptecnólogos. Si esta señal se interrumpe o bloquea, los Escarabajos Canópticos simplemente vuelven a sus instintos más básicos, y devoran todo lo que se encuentra en sus inmediaciones, incluyendo otros Escarabajos y Necrones. A pesar de que las interfaces pequeñas son increíblemente difíciles de detectar, pueden interrumpirse. Si la entidad que los controla resulta destruida, otra asume el control de forma automática. Incluso si el enemigo consigue eliminar las descargas, causa graves problemas. Como los Escarabajos Canópticos ya no operan bajo el control directo de los Necrones, y como parte de su reversión al programa base, gastarán toda la energía acumulada en crear más Escarabajos, reuniendo un voraz enjambre replicante que sólo podría exterminarlo algo tan potente como una orden de bombardeo exhaustivo.

Enjambre Escarabajos

Escarabajos Canópticos.

Un Líder Supremo suele iniciar la batalla desplegando un Enjambre de Escarabajos Canópticos, esperando que el enemigo desperdicie grandes cantidades de la tan preciada munición. A continuación, los carroñeros se apartan y es entonces cuando comienza el verdadero asalto. Un Líder Supremo particularmente astuto puede determinar la resolución de varias formaciones enemigas observando cómo reaccionan. Las tropas más veteranas considerarán a los Escarabajos como la menor de sus amenazas, y los destruirán con ráfagas de disparos disciplinados. Otros enemigos enloquecerán presos del miedo viendo cómo el enjambre de drones alados lo inunda todo, e incluso se verán superados y devorados por la oleada chirriante. En cualquier caso, un Líder Supremo observador obtendrá información muy valiosa de la localización de los focos de resistencia más fuertes y planeará sus ataques en consecuencia.

Sin embargo, los Escarabajos Canópticos son especialistas en inutilizar tanques y otros vehículos. Cuando un Escarabajo se adhiere al casco de un vehículo, empieza a alimentarse de él, destroza el blindaje de su víctima y lo deja vulnerable a los ataques de otras unidades de su ejército. Si no resulta destruido rápidamente o al menos repelido, un enjambre de Escarabajos puede abrirse camino a través del blindaje, convirtiendo una potente máquina de guerra en un amasijo de hierros y una prisión para su tripulación, que en poco tiempo resultará devorada.

Fuentes

Codex: Necrones (V Edición).

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