Wikihammer 40k

Veredicto del Certamen de Relatos Wikihammer + Voz de Horus ¡Léelos aquí!

LEE MÁS

Wikihammer 40k
Registrarse
Advertisement
Wikihammer 40k
12 070
páginas

Plantilla:MascotaImperioPatrocina

"Contemplo ahora el Imperio de mi padre, diez mil años después de su nacimiento, y veo un reino al borde de la aniquilación. No hemos conquistado; solo resistido. No hemos prosperado; apenas hemos sobrevivido. Hemos dejado que la galaxia arda.

Pero no todo está perdido. La salvación alborea en la promesa de antiguos señores traída de la Era Dorada del Imperio. Hemos combinado la visión del Emperador con la arcana sagacidad del Adeptus Mecanicus. Hemos moldeado nuevas maravillas con la arcilla de la carne humana; y hemos engendrado nuevos guerreros para esta, la más oscura de las eras. Forjados genéticamente más allá de las capacidades de sus hermanos, armados con armas y equipo propias de su status como los auténticos herederos del legado de sus Primarcas.

A los Marines Espaciales desangrados y asediados en el Imperium Oscuro, ¡traemos refuerzos!. A los Capítulos perdidos en valiente deber, o conducidos a su destrucción, ¡ofrecemos renacimiento!. A los enemigos del Imperio de mi padre, les traemos muerte.

Con estas palabras yo, Roboute Guilliman, Lord Comandante del Imperio, hijo del Emperador de la Humanidad, declaro la Cruzada Indomitus, Traidores, Mutantes, Demonios: todos se inclinan ante la llegada de mis ejércitos y la ruina que traemos a sus miserables especies. ¡Esta galaxia es nuestra!"

Roboute Guilliman, declaración de inicio de la Cruzada Indomitus

La Era Indómitus corresponde al período de la cronología imperial correspondiente al período temporal a partir de la aparición de la Cicatrix Maledictum, marcado por la actuación de la Cruzada Indómitus y la llegada de la misma, con el Primarca Lord Roboute Guilliman a la cabeza, a la mayoría de rincones del Imperio.

El Tempus Indomitus

El viaje por la Disformidad siempre ha tenido un efecto nocivo sobre el discurrir lineal del tiempo tal y como lo perciben los humanos. Incluso el salto más corto tiene el potencial de poner a aquellos que no están sincronizados con el tiempo sideral terrano en un desfase de días, meses o incluso años. Abundan las historias de fenómenos más extremos, experimentados por las naves atrapadas en medio de las energías de una tormenta de disformidad, con naves imperiales arrojadas siglos atrás o adelante en el tiempo. Existe todo un Ordo de la Inquisición, conocido como el Ordo Chronos, cuyo deber es rastrear y neutralizar rápidamente tales herejías temporales, de tal forma que no provoquen alarmas o interrupciones indebidas en los engranajes del Imperio.

Sabiendo que se aventurarían por toda la galaxia, sumidos en campañas durante años y realizando saltos tras saltos a través de un Inmaterium azotado por la Cicatrix Maledictum, las flotas de la Cruzada Indomitus intentaron mitigar este efecto estableciendo su propio Tempus Indomitus. Cada flota establece su propia cronología autónoma, fijada en las coordenadas temporales de la nave de mando de su comandante en jefe. En el caso de que un grupo de batalla o una fuerza de tarea descubriera que han sufridos años de desfase con respecto a su nave de mando, al enterarse de dónde se situaba el Tempus Indomitus de su flota, ajustarían sus registros y cronologías en consecuencia, ignorando estoicamente las implicaciones sobre la cordura de tales ajustes arbitrarios y continuando su camino insensibles.

Cronologia

Durante la Era Indómitus acontecen numerosos conflictos y actuaciones por parte del Imperio, en especial del Adeptus Astartes que tratamos de recopilar aquí:


===Manos de Hierro  ===

El Corazón de Azufre

La reliquia conocida como el Corazón de Azufre es robada de la Forja de la Gorgona por la Kábala del Filo del Loto. El Clan Haarmek persigue a los ladrones y ejecuta sobre ellos una sangrienta matanza, solo para perder el Corazón de Azufre por segunda vez ante Trazyn el Infinito. El Capitán de Hierro Tyrrod es despojado de su rango y deberes por su fracaso, y se embarca en la Peregrinación Plateada.


La Cruzada de Hierro

Para encontrar un nuevo propósito en días oscuros, los Manos de Hierro marchan a la guerra con nueva determinación. Inicialmente se enfocan en asegurar la Brecha Medusan, pero rápidamente comprometen a la mayor parte de sus fuerzas en la Cruzada Stygius. Despreciando la disposición que muestran sus aliados de abandonar el Sector Stygius a las fuerzas del Caos, el Consejo de Hierro lanza su propia Cruzada de Hierro para preservar tan vitales mundos. A su esfuerzo se les unen varios capítulos sucesores, incluidos los Garras de Bronce y los Señores de Hierro; aunque los Hijos de Medusa nunca comparten un campo de batalla abierto con sus antepasados. 


La Batalla de Xalladin

El Consejo de Hierro recibe informaciones de que el Corazón de Azufre ha sido localizado en el sistema Xalladin. El Clan Raukaan es retirado de la Cruzada de Hierro y recibe órdenes de recuperar la reliquia a toda costa. Las complicaciones surgen cuando se revela que el Corazón de Azufre ha sido empleado como fuente de energía para un generador de escudos planetarios en Xalladin II, donde la 3ª Compañía de los Puños Imperiales está enmarañada en una lucha por salvar a los pocos supervivientes locales del ¡Waaagh! Boneskar. Decididos, contra toda lógica, a desperdiciar vidas y recursos en defensa de unos xallandinos condenados, los hijos de Dorn se niegan a tolerar la extracción del Corazón de Azufre. Mientras los orkos se concentran para el asalto final, las dos compañías casi llegan a los golpes; la discusión termina cuando la reliquia, sobrecargada, detona, destruyendo el generador de escudos. Con la fuente del conflicto eliminada, las dos compañías alcanzan una tregua incómoda, uniéndose a una fuerza de liberación de la Guardia del Cuervo para derrotar al ¡Waaagh! Boneskar A partir de entonces, la relación entre Manos de Hierro y Puños Imperiales es tensa.

Guardia del Cuervo

La Reclamación de Safiniyus

El mundo minero de Safiniyus cae en manos de los Amos de la Noche. Sin embargo, antes de que puedan prosperar de su conquista, la Guardia del Cuervo desciende. Fuerzas de Marines Vanguardia, compuestas de Incursores, Infiltradores y Supresores se despliegan mediante paracaídas gravíticos para apoderarse de las plantas de energía, mientras que los Iniciadores y Tácticos aseguran las torres de perforación, luchando contra las tropas de asalto enemigas en plataformas a kilómetros de altura sobre los mares de promethium. Kayvaan Shrike lidera tantos asaltos de Thunderhawks que las fuerzas enemigas que les parece que estuviera en muchos lugares simultáneamente. Incapaces de destruir la moral de los astartes con sus retorcidas tácticas de terror, los Amos de la Noche intentan incendiar los mares de promethium y así negar Safiniyus a todos. Después de que las naves de combate de la Guardia del Cuervo interceptan y destruyen los torpedos incendiarios de los herejes en una salida desesperada, los Amos de la Noche admiten la derrota y huyen a la oscuridad del Imperio Nihilus.


Una mano oculta

Las tropas de Marines Vanguardia de la 10ª Compañía de la Guardia del Cuervo informan que se han desatado hostilidades entre los Puños Imperiales y los Manos de Hierro en Xalladin II, en aparente ignorancia de la creciente amenaza del ¡Waaagh! Boneskar. Kayvaan Shrike despliega elementos de la Guardia del Cuervo en secreto y comprueba que los Manos de Hierro buscan recuperar una reliquia que actualmente alimenta el escudo planetario de Xalladin II, un acto que dejará a lo que queda de la población vulnerable a los Orkos. Cuando los insultos se convierten en golpes, Shrike toma medidas draconianas: destruye la reliquia, eliminando el conflicto y obligando a sus hermanos a trabajar juntos por la supervivencia de Xalladin II. Cuando los orkos inician su ataque, la Guardia del Cuervo revela al fin su presencia y se une a Tor Garadon y al Padre de Hierro Feirros para repeler al ¡Waaagh! Boneskar. Aunque las sospechas abundan tras la batalla, ni Garadon ni Feirros pueden probar la participación de Shrike en el inesperado fallo del generador de escudos. 


====La Dispersión Kayvaan ====

Shrike llama a un cónclave de todos los líderes de la Guardia del Cuervo. Por primera vez en siglos, el alto mando del capítulo se reúne en su totalidad dentro de la Torre del Cuervo para ofrecer consejos a su señor. Irónicamente, la realidad es que tal acto es para saber que deben esparcirse por todo el Imperio, desde el Segmentae Sanctus hasta las regiones más oscuras del Imperio Nihilus. Cada Capitán Sombrío recibe sus órdenes, exclusivas y secretas, y se dirige con sombría determinación hacia objetivos solamente conocidos en su totalidad por Shrike. ===Cicatrices Blancas  ===

Un poderoso regalo

Con las hermandades agotadas y el Sector Yasan invadido por múltiples enemigos, los Cicatrices Blancas comienzan a reagruparse y planean sus contraataques. Es entonces cuando el Grupo de Batalla Delphi II de la Flota Tertius de la Cruzada Indomitus llega al sistema, entregando su contingente de Cicatrices Blancas Primaris para unirse a la lucha. Reforzados sus cuadros, la lucha comienza en serio, al tiempo que comienza el reclutamiento de neófitos en las vengativas tribus de Chogoris para que sean elevados a Marines Primaris.


La Caída del Gran Khan

Buscando venganza por el daño infligido a Chogoris, Jubal Khan lidera un audaz ataque contra Seethnar, la vasta estación espacial tomada por Huron Blackheart como astillero principal para sus flotas piratas. En un rápido ataque naval, Seethnar es abordada desde múltiples frentes y su reactor detonado con cargas explosivas. Sin embargo, Jubal Khan y sus guerreros son aislados durante la retirada y los herejes se apoderan del Señor del Capítulo.


Un regreso desolador

Semanas después del ataque a Seethnar, los Cicatrices Blancas emboscan la nave de guerra en la que está encarcelado Jubal Khan. Los astartes logran liberar a su señor pero lo encuentran torturado y cerca de la muerte. Jubal Khan es repatriado a Chogoris e ingresado en una cuna de soporte vital del Apothecarion instalada en su santuario interior. Jubal Khan vive, y gracias a su indomable espíritu sigue siendo capaz de servir como el señor y gran estratega de su capítulo; sin embargo, los pronósticos sobre su recuperación física son terribles y muchos susurran que quizás hubiera sido más misericordioso que su Gran Khan muriera en batalla que enfrentarse a un futuro encerrado en su Strategium, incapaz de levantar una espada o sentarse en una silla de montar.

Fuentes

  • White Dwarf Montly - Julio de 2019
  • Warhammer TV  
  • Suplemento de Codex: Manos de Hierro
  • Suplemento de Codex: Cicatrices Blancas
  • Suplemento de Codex: Guardia del Cuervo
Advertisement