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Eversor asesino imperial

Asesino Eversor

Las Drogas de Combate o Estimulantes de Combate proceden de una variedad de fuentes, y tienen un amplio rango de efectos, usualmente alterando temporalmente el estado mental del usuario o incrementando el desempeño físico o mental de distintos modos.

Las drogas de combate suelen verse por lo general como algo de mal gusto, en parte porque los métodos de fabricación pueden incluir el asesinato de víctimas humanas. Dichos métodos suelen asociarse con los cultos de Slaanesh o a los psicofármacos de combate de los Cultos de Brujas de los Drukhari.

Los estimulantes de combate invariablemente tienen efectos secundarios relacionados con su uso, causando en muchos casos daños serios físicos o mentales en los usuarios regulares.

Las drogas de combate son usadas por el Imperio de la Humanidad hasta cierto punto, principalmente dentro del Templo Eversor del Oficio Asesinorum para crear asesinos extremadamente violentos e incontrolables, a pesar de que dicho impresionante cóctel químico puede provocar efectos explosivos. También se suministran a los soldados de las Legiones Penales mediante inhaladores químicos y dispensadores de Frenzonia. Todo ello da como resultado soldados dependientes a partir de tropas violentas indisciplinadas, aunque válidas, de forma sencilla y barata.

Entre las fuerzas del Caos, los Marines Espaciales del Caos adoradores de Slaanesh hacen uso regular de las drogas de combate para mejorar su capacidad de experimentar al completo los gozos del combate.

Listado de estimulantes conocidos y sus efectos secundarios[]

  • Frenzonia - Término general para referirse a un grupo de drogas de control psicológico capaces de inducir distintos estados mentales como frenesí, odio, miedo, etcétera. Dichas drogas suelen ser administradas dentro de las tropas de las Legiones Penales mediante dispensadores de frenzonia para producir el efecto deseado durante el combate.
  • Kalma - Nombre general de un grupo de sedantes euforizantes. Aunque se emplean por razones médicas, también pueden usarse para mantener calmados a los posibles prisioneros.
  • Stimm, Gamma Æ, Rage, Satrophine - Son el nombre de distintas drogas de combate que generan efectos similares: aceleran los reflejos y tasa de movimiento del usuario, mejorando la fuerza y resistencia física; cuanto más siga en efecto la droga, mayores son las probabilidades de que la droga provoque daños severos. Se sabe que el Stimm enmascara el daño, provocando que el usuario pueda ir más allá del punto en el que su cuerpo dé de sí.
  • Onslaught - Incrementa las percepciones y mejora el tiempo de reacción del usuario a cambio de reducir las demás capacidades mentales, generalmente de forma permanente.
  • Psychon - Incrementa la fuerza por manipulación de la adrenalina, aunque sume al usuario en un estado de ira incontrolable.
  • Reflex - Mejora el tiempo de respuesta, pero también la sugestionabilidad y vulnerabilidad a los ataques psíquicos.
  • Barrage - Duplica el desempeño físico del usuario, aunque causa daños físicos catastróficos en minutos.
  • Spook - Incrementa el potencial psíquico del usuario, pero hace que su mente sea más susceptible a daños psicológicos por ello.
  • Espuela - Incrementa de forma aleatoria el desempeño físico, aunque puede provocar daños físicos.

Drogas de combate en el Caos[]

Hijos del Emperador[]

  • Estocada de languidez - Los Hijos del Emperador que disfrutan demostrando que son los amos de su propia carne podrían atreverse a tomar uno de estos brebajes. Dotados de cierto grado de conciencia, se coagulan en el cuerpo e intentan adoptar la forma que tuvieron en vida, bregando por el dominio del cuerpo del guerrero en un pulso de voluntades.
  • Excoriadora - Este estimulante que ataca el sistema nervioso causa picos de dolor y vacíos de necesidad. Dicen que agudiza las reacciones de quienes lo ingieren para experimentar sus efectos en combinaciones de expectación e indulgencia.
  • Ferulósea - Esta droga ha sido creada por los Hijos del Emperador a partir de un caldo de médula xenos y psicoplasma. Se inyecta en los canales perforados de los huesos en un legionario, provocando la supuración de una espantosa espuma que rezuma por sus poros, acumulándose en su armadura y creando una espesa capa gelatinosa, permitiendo una unión perfecta del usuario y la armadura.
  • Lágrimas salviquinas - A algunos Hijos del Emperador se les cosen tiras de malla neuronal a la masa encefálica, y afirman discernir las sensaciones finales de tormento a las que fueron sometidas estas fibras. En batalla, llevan al guerrero a gritar de dolor, pero se agotan demasiado pronto.
  • Polvo de Escalatraxina - Espolvoreada en los ojos de un guerrero, esta sustancia arraiga en sus tejidos, creciendo como filamentos de cristal hechicero, arañando y cortándoles las cuencas oculares y adentrándose en el resto de sus cavidades craneales. Aunque el dolor acaba enloqueciéndoles, hay rumores que dicen que algunos alcanzan una simbiosis con estos.
  • Sanctus VI - Una sola dosis de esta escoria amniótica, extraída de tanques de control de titanes imperiales, une al usuario a su armadura. Esta sustancia solo se puede extraer de un tanque en el que se ha dejado que se pudra el cadáver del tripulante del titán. Este se vacía en los festines por las victorias de las bandas de guerra, y a los guerreros privilegiados se les permite una copa del fluido.
  • Velo de sirena - Esta sustancia brillante como el neón fue primero una toxina, pero se consideró que el dolor intenso que provocaba era demasiado valioso para desperdiciar esta droga en seres inferiores. Los conductos auditivos del sujeto se inflaman, deforman y llenan de un pus iridiscente, que transmite sonidos a centros de la mente inalcanzables por otros medios[1].

Drogas de combate de los Drukhari[]

  • Adrenaluz - Psicofármaco que mejora el ataque.
  • Loto de la tumba - Psicofármaco que mejora la fuerza.
  • Velocet - Piscofármaco que mejora la iniciativa.
  • Dolorosa - Piscofármaco que mejora la resistencia.
  • Serpentín - Psicofármaco que mejora la habilidad con armas.
  • Partemente - Psicofármaco que mejora el liderazgo[2].

Fuentes[]

  • 1. Codex: Hijos del Emperador (10ª edición).
  • 2 Codex: Eldar Oscuros (3ª, 5ª y 7ª Edición).
    • (5ª Edición), pg. 25
    • (7ª Edición), pgs. 79 y 100.
  • Codex: Asesinos (3ª Edición).
  • Codex: Caos (2ª Edición).
  • Codex Imperialis.
  • Inquisitor: Reglamento.
  • Reglamento de Rogue Trader, pg. 143.
  • Warhammer 40,000: Armamento.
  • Necromunda: Reglamento de Forasteros, pg. 58.
  • Shadow War: Armageddon. Kill Team
  • Lobos Espaciales - Saga de Ragnar Blackmane Libro 4: "Cuchillo del lobo", por William King, cap. 7.
  • Deathwatch (Novela), por Steve Parker, caps. The Watch 10 y 13.
  • Honour Imperialis (Saga): Redemption Corps (Novela), por Rob Sanders pg. 104
  • The Vorbis Conspiracy (Antología): Skin Deep (Novela corta), por Sarah Cawkwell.
  • No Good Men (Antología): Against the Grain (Novela Corta), por Nick Kyme.
  • Only War: Enemies of the Imperium, pg. 80
  • Warlords of the Dark Millennium: Lucius the Eternal, pg. 18
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