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Eversor asesino imperial

Asesino Eversor

Las Drogas de Combate o Estimulantes de Combate proceden de una variedad de fuentes, y tienen un amplio rango de efectos, usualmente alterando temporalmente el estado mental del usuario o incrementando el desempeño físico o mental de distintos modos.

Las drogas de combate suelen verse por lo general como algo de mal gusto, en parte porque los métodos de fabricación pueden incluir el asesinato de víctimas humanas. Dichos métodos suelen asociarse con los cultos de Slaanesh o a los psicofármacos de combate de los Cultos de Brujas de los Drukhari.

Los estimulantes de combate invariablemente tienen efectos secundarios relacionados con su uso, causando en muchos casos daños serios físicos o mentales en los usuarios regulares.

Las drogas de combate son usadas por el Imperio de la Humanidad hasta cierto punto, principalmente dentro del Templo Eversor del Oficio Asesinorum para crear asesinos extremadamente violentos e incontrolables, a pesar de que dicho impresionante cóctel químico puede provocar efectos explosivos. También se suministran a los soldados de las Legiones Penales mediante inhaladores químicos y dispensadores de Frenzonia. Todo ello da como resultado soldados dependientes a partir de tropas violentas indisciplinadas, aunque válidas, de forma sencilla y barata.

Entre las fuerzas del Caos, los Marines Espaciales del Caos adoradores de Slaanesh hacen uso regular de las drogas de combate para mejorar su capacidad de experimentar al completo los gozos del combate.

Listado de estimulantes conocidos y sus efectos secundarios[]

  • Frenzonia - Término general para referirse a un grupo de drogas de control psicológico capaces de inducir distintos estados mentales como frenesí, odio, miedo, etcétera. Dichas drogas suelen ser administradas dentro de las tropas de las Legiones Penales mediante dispensadores de frenzonia para producir el efecto deseado durante el combate.
  • Kalma - Nombre general de un grupo de sedantes euforizantes. Aunque se emplean por razones médicas, también pueden usarse para mantener calmados a los posibles prisioneros.
  • Stimm, Gamma Æ, Rage, Satrophine - Son el nombre de distintas drogas de combate que generan efectos similares: aceleran los reflejos y tasa de movimiento del usuario, mejorando la fuerza y resistencia física; cuanto más siga en efecto la droga, mayores son las probabilidades de que la droga provoque daños severos. Se sabe que el Stimm enmascara el daño, provocando que el usuario pueda ir más allá del punto en el que su cuerpo dé de sí.
  • Onslaught - Incrementa las percepciones y mejora el tiempo de reacción del usuario a cambio de reducir las demás capacidades mentales, generalmente de forma permanente.
  • Psychon - Incrementa la fuerza por manipulación de la adrenalina, aunque sume al usuario en un estado de ira incontrolable.
  • Reflex - Mejora el tiempo de respuesta, pero también la sugestionabilidad y vulnerabilidad a los ataques psíquicos.
  • Barrage - Duplica el desempeño físico del usuario, aunque causa daños físicos catastróficos en minutos.
  • Spook - Incrementa el potencial psíquico del usuario, pero hace que su mente sea más susceptible a daños psicológicos por ello.
  • Espuela - Incrementa de forma aleatoria el desempeño físico, aunque puede provocar daños físicos.

Drogas de combate de los Drukhari[]

  • Adrenaluz - Psicofármaco que mejora el ataque.
  • Loto de la tumba - Psicofármaco que mejora la fuerza.
  • Velocet - Piscofármaco que mejora la iniciativa.
  • Dolorosa - Piscofármaco que mejora la resistencia.
  • Serpentín - Psicofármaco que mejora la habilidad con armas.
  • Partemente - Psicofármaco que mejora el liderazgo.

Fuentes[]

Extraído y traducido de La Biblioteca Negra y Lexicanum Inglés.

  • Reglamento de Rogue Trader.
  • Warhammer 40,000: Armamento.
  • Necromunda: Reglamento de Forasteros.
  • Codex Imperialis.
  • Inquisitor: Reglamento.
  • Codex: Eldar Oscuros (3ª Edición).
  • Codex: Asesinos (3ª Edición).
  • Codex: Caos (2ª Edición).
  • Shadow War: Armageddon. Kill Team.
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