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Veredicto del Certamen de Relatos Wikihammer + Voz de Horus ¡Léelos aquí!

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*'''Fusión con Incinerador -''' El campeón se convierte en un híbrido de su forma original y la de un [[Incineradores de Tzeentch|Incinerador de Tzeentch]].
 
*'''Fusión con Incinerador -''' El campeón se convierte en un híbrido de su forma original y la de un [[Incineradores de Tzeentch|Incinerador de Tzeentch]].
   
*'''Rostr de Horror -''' Cambia la cabeza del portador para parecerse a la de un [[Demonios Menores|Demonio Menor]] de Tzeentch, ya sea de color rosa con una sonrisa enorme, o azul con un gesto ceñudo y gruñente.
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*'''Rostro de Horror -''' Cambia la cabeza del portador para parecerse a la de un [[Demonios Menores|Demonio Menor]] de Tzeentch, ya sea de color rosa con una sonrisa enorme, o azul con un gesto ceñudo y gruñente.
   
 
*'''Rostro de un [[Señor de la Transformación de Tzeentch|Señor de la Transformación]] -''' La cabeza del Campeón se convierte en la de un ave, parecida a la de un Señor de la Transformación.
 
*'''Rostro de un [[Señor de la Transformación de Tzeentch|Señor de la Transformación]] -''' La cabeza del Campeón se convierte en la de un ave, parecida a la de un Señor de la Transformación.

Revisión del 05:06 6 ago 2015

Khorne medio sin fondo

Cerberus el Rebañacráneos, mascota de los Poderes Ruinosos, patrocina este espacio para honrar a sus demoníacos señores. Pulsa sobre él y te introducirá en los misterios del Caos.

¡Sangre para el Dios de la Sangre! ¡Visitas para los artículos del Caos!

Los Dioses del Caos a veces dotan a los campeones más favorecidos de Dones del Caos. Estas recompensas son muchas y variadas tanto en diseño como en objetivo. Las siguientes son sólo una selección de las muchas que se han creado.

Los dones del Caos son increíblemente diversos en forma y función. Algunos dones son objetos reales, como Armas Demoniacas o armaduras, algunos son mutaciones físicas en las que el campeón puede obtener características demoníacas u otros atributos similares, otras maneras de recompensar al campeón son con un compañero demoníaco, como un Familiar o un  corcel demoníaco, mientras otros regalos pueden ser aún más esotéricos como por ejemplo recompensar a un campeón con un nombre demoníaco.

Khorne

  • Marca de Khorne - Una particularidad del comportamiento de la Marca de Khorne es que el individuo adquiere una parte de la rabia de su patrón de batalla. Se hace aún más feroz en el combate cuerpo a cuerpo y pierde toda la sensación de miedo o control sobre mismo. A menudo la Marca de cráneo de Khorne es marcada o grabada en su propia carne.
  • Hacha de Khorne - es un Arma Demonio con la cual se tiene el poder y la sed de sangre de Khorne, y que dirige al que la porta a realizar mayores hazañas de muerte y destrucción. La ferocidad producida por el arma conlleva más ataques y más rápidos que con armamento estándar.
  • Estandarte de la Rabia - contiene las almas de los más sanguinarios seguidores de Khorne y emite estas emociones en las mentes de los que están cerca, incrementando su sed de sangre a un mayor nivel.
  • Hacha Berserker - es un hacha con la que es necesario luchar constantemente para mantenerla bajo control. Contiene la esencia inherente de un Devorador de Almas, que se ha vuelto realmente loco al estar encerrado en el hacha. El hacha proporciona extraordinaria protección al que la porta, pero no siempre destruye a la persona correcta.
  • Bendición del Dios de la Sangre - es una capacidad exclusiva concedida al mejor campeón de Khorne, Khârn, que le hace inmune a los ataques psíquicos.
  • Collares de Khorne - son collares de pinchos grabados con los sellos de Khorne, supuestamente forjados en las armerías que hay a los pies del Trono de Bronce del Dios de la Sangre. Un collar puede controlar la energía corrupta de su alrededor y protegerle de los poderes psíquicos que le llegan.
  • Juggernaut - son enormes monturas demoníacas de metal viviente y sangre hecha de fuego líquido para los campeones más favorecidos de Khorne.
  • Hacha Sierra de Khorne - es un arma pesada, fuerte y mortal que puede penetrar cualquier material con facilidad.
  • Rabia de Khorne - le imbuye de tal deseo de combatir, que su rabia se acumula antes de explotar en el primer encuentro del combate.
  • Talismán de la Sangre Ardiente - le permite al portador controlar su rabia un poco más de lo habitual, así como la de los que le rodean, o los fuerza a una rabia aún mayor.
  • Nombre de Demonio: Khorne, durante un instante, reconoce a su sirviente como suyo propio, otorgando o revelando su verdadero nombre.
  • El Rostro de Khorne - el rostro del receptor se combierte en la esencia misma de la matanza, los ojos le brillan con la luz interior de las forjas de hueso de Khorne, y las fosas nasales exhalan el humo negro de cada pira funeraria encendida.
  • Arma fundida con la carne - es un arma otorgada por Khorne, que se funde con la carne.
  • La Mano de Khorne - una de las manos aumenta de tamaño y sus uñas se hinchan y se hacen tan fuertes como el hierro, la mano es un instrumento de la voluntad de Khorne, es decir, aplastar a cada alma viviente que exista.
  • Pureza de la Agresión - se le trasfiere con claridad toda la voluntad de Khorne; todas las emociones además del deseo de matar son arrancadas de su mente; ningún enemigo está por encima del odio y el sentimiento es mutuo.

Slaanesh

  • Los que llevan la Marca de Slaanesh quedan tocados por él, que se asegura su alma por toda la eternidad. El portador de la marca adquiere la capacidad de emitir un grito desgarrador que desorienta a sus enemigos.
  • Encanto de Slaanesh - Emite una canción como de sirena que atrae a las unidades enemigas y daña su moral.
  • Aura de Sumisión - Transforma al portador en la imagen de Slaanesh y esto hace que sus enemigos pierdan su instinto de conservación y se sometan a su voluntad.
  • Sirena de Muerte - Un Arma Sónica, hecha principalmente de tubos que amplifican los gritos de guerra del portador en una onda sonora devastadora.
  • Látigo de Tormento - es un Arma Demonio poseída, llevada por Lucius el Sempiterno. Toma la forma de una fusta retorcida de púas que parecen tener voluntad propia. Una vez que ha atrapado a la víctima, el látigo se alimenta de su dolor y su miedo, emitiéndolo a su alrededor para el placer del portador y el terror de todos los de alrededor.
  • Aguja de Deseo - Una aguja de dos puntas, uno de ellos siempre clavado en el campeón, de quien absorbe varios venenos y toxinas producidas por todo campeón de Slaanesh. El veneno hará que cualquier afectado entre en un estado de delirio, y muchos simplemente se colapsan en cuanto toca su torrente sanguíne, así de potente es el veneno. A menudo se quedarán tirados sobre la aguja.
  • Estandarte Arrebatador - Es un estandarte que resuena con la promesa de próximos placeres prohibidos.
  • Bláster Sónico - Un Arma Sónica que produce ondas de sonido devastadoras que pueden destrozar los objetivos.
  • Monturas de Slaanesh - Criaturas demoníacas, rápidas y poderosas de Slaanesh. A menudo cabalgan sobre ellos campeones demoníacos de Slaanesh.
  • Nombre de Demonio - Se le concede un nombre secreto con vocales y consonantes imposibles expresadas en una lengua sibilante y elevada de los sirvientes de Slannesh. Los poderosos sirvientes del Caos pueden recibir múltiples nombres.
  • El Rostro de Slannesh - El rostro del receptor se combierte en la esencia de Slaanesh y todos los que le miran quedan esclavizados por su encanto.
  • Hermafrodita - El receptor se hace como Slaanesh, teniendo ambos géneros con un solo pecho. Tiene una forma inquietantemente atractiva, pero asexuada, y las diferencias sexuales son irrelevantes para él.
  • Mil y un Sentidos - Se le concede algo completamente nuevo e inaudito, una selección de percepciones sensoriales, la más leve de las cuales hace que aquellas con las que nació sean insignificantes.

Nurgle

  • Aquellos con la Marca de Nurgle están llenos de peste, su carne podrida les hace inmunes al dolor y extremadamente difíciles de matar.
  • Granadas de Plaga - Hechas de las cabezas miniaturizadas de los enemigos de Nurgle, asesinados por una de sus plagas favoritas. Las granadas asustan y desorientan a los enemigos atacantes.
  • Sacatripas - Una guadaña a dos manos poseída, supuestamente llena de la inmundicia procedente del Trono de Nurgle, capaz de matar a varios oponentes en un barrido. Su toque demoníaco también debilita la voluntad de los enemigos. La portan principalmente los Señores del Caos. Era el arma del Primarca Mortarion de la Guardia de la Muerte y otros, incluyendo a su guardia de elite, los Sudarios de Muerte, y Typhus, el Heraldo de Nurgle.
  • Infestación de Nurgletes - Consiste en un pequeño grupo de Nurgletes que sigue al Campeón, que se deleita con las escamas de piel muerta y enferma que continuamente se caen de él. También son útiles en el combate cuerpo a cuerpo. Estos Nurgletes nacen de las pústulas que crecen en el cuerpo del Campeón.
  • Putrefacción de Nurgle - Una de las plagas favoritas de Nurgle. Causa muchas aflicciones a quienes están cerca de ella, incluyendo ampollas, forúnculos y verdugones. El daño es rápido, pero de intenso sufrimiento. Muchos se someten a Nurgle sólo para poner fin al tormento. Los Portadores de Plaga y las Grandes Inmundicias normalmente están rodeados de una espesa niebla de esta enfermedad, y en algunos casos los Campeones de Nurgle que son considerados lo suficientemente dignos de portar este don.
  • Bastón de Pandemia - Recipientes llenos de las enfermedades de Nurgle traídas desde la Disformidad al Espacio Real, y que pueden liberarse en la batalla para que se den un festín con las tropas enemigas.
  • Espada de Plaga - Una espada cubierta de una capa de pus venenosa que puede matar a cualquier infectado que no haya muerto ya por el golpe inicial.
  • Estandarte de Plaga - Un conglomerado horrible de descomposición que ondea con un viento pestilente. También contiene una maldición poderosa que puede absorber la vida de cualquier enemigo cercano.
  • Lengua Mordedora - La lengua del campeón crece hasta ser gruesa y cilíndrica, con una boca llena de dientes cortantes; al igual que la de una Gran Inmundicia.
  • Cruce con la bestia - El portador se transforma en una criatura híbrida, convirtiéndose en una semi-bestia de Nurgle.
  • Nombre de Demonio - Nurgle otorga al Campeón un sobrenombre de Demonio, concediéndole un estatus igual al de sus Demonios.
  • Rostro de Portador de Plaga - La cara del Campeón se vuelve como la de un Portador de Plaga; con carne podrida, un único ojo bulboso y un cuerno brotando de su frente.
  • Rostro de Bestia - La cabeza del Campeón llega a ser como la de una Bestia de Nurgle, enmarcada por una masa de tentáculos paralizantes.
  • El Rostro de Nurgle - El campeón es bendecido con el rostro de Nurgle, con carne hinchada, y con grandes bultos que se desprenden y muestran la corrupción que hay debajo de ellos. Los ojos le centellean con el humor malvado y oscuro de Nurgle.
  • Inmensidad corpulenta - El Campeón se hincha y sus tripas se inflan, la piel se le desprende y los poros le sudan pus. A pesar de esto, posee vigor y fuerza.
  • Rastro de Lodo - El portador deja un grueso rastro de lodo mucoso como baba dondequiera que él vaya, y cualquiera que esté en contacto con este lodo corre el riesgo de contraer la Putrefacción de Nurgle.

Tzeentch

  • Marca de Tzeentch - Tzeentch comparte con el campeón una pequeña parte de su magnífico plan para el universo, lo suficiente sin llegar a convertir su alma en cenizas. El portador se convierte en un Hechicero del Caos capaz de usar poderes psíquicos.
  • Bastón Bedlam - Fueron creados durante la Herejía de Horus por los Mil Hijos. Desde que adoran a Tzeentch, los Bastones Bedlam han sido portados por muchos guerreros y están impregnados por remanentes psíquicos de muchos guerreros. Cuando atacan, los Bastones Bedlam quitan todos los pensamientos de las mentes del objetivo, deteniéndolos temporalmente. En Dawn of War, el Baston Bedlam es el arma del Hechicero del Caos Sindri Myr y es extremadamente peligroso para la infantería.
  • Estandarte Maldito - Un estandarte cuyo diseño cambia constantemente a lo largo de la batalla gracias al poder del cambio. En él se almacena mucha energía y se libera cuando se acerca un enemigo.
  • Disco de Tzeentch - Entidad demoníaca que se eleva sobre los vientos etéreos en el Ojo del Terror. Se puede domesticar (hasta cierto punto) y se otorga a los seguidores de Tzeentch como montura.
  • Ojo de Tzeentch - Un tercer ojo situado en alguna parte del cuerpo o en la armadura del campeón que le permite prever el futuro y adaptar sus actos en consecuencia.
  • Munición Inferno - Municiones hechiceras diseñadas para funcionar en Pistolas Bólter, Bólteres y Combi-Bólteres. Son proyectiles envueltos en un fuego blanco-azulado que explotan al contacto con el enemigo.
  • Talismán de Tzeentch - Está vinculado con el engaño y es muy útil para el control mental de otros psíquicos.
  • Magos sirvientes - Normalmente magos humanos que siguen a los Hechiceros del Caos en formación. Trabajan en grupos de hasta cuatro, pero los Hechiceros están más que dispuestos a sacrificar a estos asistentes para sobrevivir a un hechizo.
  • Cuchilla de Disformidad - Tiene el poder de disipar la energía psíquica de los atacantes, y además es un arma muy potente para el combate cuerpo a cuerpo.
  • Nombre de Denomio - Tzeentch revela el nombre del Campeón por el que es conocido en la Disformidad.
  • Fusión con Incinerador - El campeón se convierte en un híbrido de su forma original y la de un Incinerador de Tzeentch.
  • Rostro de Horror - Cambia la cabeza del portador para parecerse a la de un Demonio Menor de Tzeentch, ya sea de color rosa con una sonrisa enorme, o azul con un gesto ceñudo y gruñente.
  • Rostro de un Señor de la Transformación - La cabeza del Campeón se convierte en la de un ave, parecida a la de un Señor de la Transformación.
  • El Rostro de Tzeentch - Los rasgos del Campeón se mueven y cambian alrededor de su cara, para simular el rostro inescrutable de Tzeentch.
  • Mano de Tzeentch - Una de las manos del portador se convierte en una enorme garra parecida a la de un Horror de Tzeentch.
  • Cambio de los Caminos - La exposición a la materia prima de Tzeentch hace que su cuerpo mute, sustituyendo todos sus dones anteriores por otros nuevos.
  • Duplicación Extasiada - A su muerte el Campeón se divide en dos Horrores Azules, pudiendo más tarde renacer si estos combinan sus esencias.
  • Brazo Llameante - El brazo del Campeón se reemplaza por el de un Incinerador de Tzeentch, y es capaz de proyectar ráfagas de fuego.
  • Intelecto Masivo - La exposición a la voluntad de Tzeentch otorga el don de una inteligencia muy amplia, que le permite percibir los grandes proyectos y metas de Tzeentch.
  • Forjador de la Disformidad - El Campeón se ve recompensado con la capacidad de manipular las mareas de la Disformidad como si hubiera nacido allí, y no en el reino de los mortales.

Engendro del Caos

Los Dioses del Caos no son siempre benevolentes con sus regalos. A veces, un seguidor será convertido en Engendro, convirtiéndose en una criatura sin mente con forma de pesadilla.

Fuentes

Extraído y traducido de Lexicanum Inglés.

  • Codex: Marines Espaciales del Caos (2º de 3ª Edición).
  • Warhammer 40,000: Armamento.
  • White Dwarf 121-122 (Edición inglesa).
  • Realm of Chaos: Slaves to Darkness.
  • Reglamento Básico de Black Crusade (Juego de Rol).