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Veredicto del Certamen de Relatos Wikihammer + Voz de Horus ¡Léelos aquí!

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<p class="MsoNormal">Los dones del Caos son increíblemente diversos en forma y función. Algunos dones son objetos reales, como Armas Demoniacas o armaduras, algunos son mutaciones físicas en las que el campeón puede obtener características demoníacas u otros atributos similares, otras maneras de recompensar al campeón son con un compañero demoníaco, como un Familiar o un  Corcel demoníaco, mientras otros regalos pueden ser aún más esotéricos como por ejemplo recompensar a un campeón con un nombre demoníaco.
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<p class="MsoNormal">Los dones del Caos son increíblemente diversos en forma y función. Algunos dones son objetos reales, como Armas Demoniacas o armaduras, algunos son mutaciones físicas en las que el campeón puede obtener características demoníacas u otros atributos similares, otras maneras de recompensar al campeón son con un compañero demoníaco, como un Familiar o un  Corcel demoníaco, mientras otros regalos pueden ser aún más esotéricos como por ejemplo recompensar a un campeón con un nombre demoníaco.</p>
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==Khorne==
 
==Khorne==
 
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*'''La Marca de Khorne''': Un particularidad del comportamiento  de la Marca de Khorne,  es que el individuo adquiere una parte de la rabia de su patrón de batalla. Se hace aún más feroz en el combate cuerpo a cuerpo y pierde toda la sensación de miedo o control sobre mismo. A menudo la Marca de cráneo de Khorne es marcada o sino grabada en su propia carne.
 
*'''La Marca de Khorne''': Un particularidad del comportamiento  de la Marca de Khorne,  es que el individuo adquiere una parte de la rabia de su patrón de batalla. Se hace aún más feroz en el combate cuerpo a cuerpo y pierde toda la sensación de miedo o control sobre mismo. A menudo la Marca de cráneo de Khorne es marcada o sino grabada en su propia carne.
 
*'''El Hacha de Khorne''': es un arma demoniaca con la cual se tiene el poder y la sed de sangre de Khorne, dirige al que la porta a realizar mayores hazañas de muerte y destrucción. La ferocidad producida por el arma conlleva más ataques y más rápidos que con armamento estándar.
 
*'''El Hacha de Khorne''': es un arma demoniaca con la cual se tiene el poder y la sed de sangre de Khorne, dirige al que la porta a realizar mayores hazañas de muerte y destrucción. La ferocidad producida por el arma conlleva más ataques y más rápidos que con armamento estándar.
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*'''La mano de Khorne''': una de las manos aumenta  de tamaño y sus uñas se hinchan y se hacen tan fuertes como el hierro, la mano es un instrumento de la voluntad de Khorne, es decir, aplastar a cada alma viviente que exista.  
 
*'''La mano de Khorne''': una de las manos aumenta  de tamaño y sus uñas se hinchan y se hacen tan fuertes como el hierro, la mano es un instrumento de la voluntad de Khorne, es decir, aplastar a cada alma viviente que exista.  
 
*'''La pureza de la Agresión''' : se le trasfiere con claridad toda la voluntad de Khorne; todas las emociones además del deseo de matar son introducidas en su mente; ningún enemigo está por encima del odio y el sentimiento es mutuo.
 
*'''La pureza de la Agresión''' : se le trasfiere con claridad toda la voluntad de Khorne; todas las emociones además del deseo de matar son introducidas en su mente; ningún enemigo está por encima del odio y el sentimiento es mutuo.
 
==Slaanesh==
   
   
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==De Slaanesh==
 
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*Los que lleven la '''Marca de Slaanesh''' quedan tocados por él, que asegura su alma por toda la eternidad. El portador de la marca adquiere la capacidad de emitir un grito desgarrador que desorienta a sus enemigos.
* Those bearing the Mark of Slaanesh become touched by Slaanesh, who claims their souls for all eternity. The bearer of the mark gains the ability to emit a piercing scream that disorientates their foes.
 
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*'''El Encanto de Slaanesh''': emite una canción como de sirena que atrae a las unidades enemigas y daña su moral.
 
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*'''Aura de Sumisión''' – transforma al portador en la imagen de Slaanesh y esto hace que sus enemigos pierdan su instinto de conservación y se sometan a su voluntad.
* Allure of Slaanesh - projects a siren-like song which draws enemy units in and damages their morale.
 
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*'''Medicinas de combate.
 
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* Aura of Acquiescence - morphs the bearer into the image of Slaanesh and nearby enemies throw away their own sense of self-preservation in order to do the will of the bearer.
 
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*'''Sirena de la Muerte:''' un arma sónica, esta hecha principalmente de tubos que amplifican los gritos de guerra del portador en una onda sonora devastadora.
 
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*'''El Latigazo de Tormento''' es un arma demoniaca poseída, llevada por Lucius el Eterno. Toma la forma de una fusta retorcida de púas que parece tener la voluntad de todos los suyos. Una vez que se ha atrapado a la víctima, el látigo se alimenta de su dolor y su miedo, emitiéndolo  para el placer del portador y el terror de todos los de alrededor.
* Combat Drugs.
 
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*'''La Aguja del Deseo:  '''Una aguja de dos extremos, uno de ellos está siempre clavado en el campeón, de quien absorbe varios venenos y toxinas producidas por todo campeón de Slaanesh. El veneno hará que cualquier afectado entre en un estado del delirio, y muchos simplemente se desmayan al momento para evitar que las toxinas alcancen su torrente circulatorio, pues el veneno es muy potente. A menudo se quedarán tirados sobre la aguja
 
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*'''Rapturous Standard''' es una bandera que resuena con la promesa de próximos placeres prohibidos.
* Doom Siren - a sonic weapon, it is made up primarily of an arrangement of tubes which amplify the war cries of the bearer into a devastating wave of sound.
 
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*'''De Sonic Blaster''' - un arma sónica que produce ondas de sonido devastadoras que puede destrozar los objetivos.
 
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*'''Corceles de Slaanesh''' - criaturas demoníacas, rápidas y poderosas de Slaanesh, a menudo cabalgan sobre ellos campeones demoníacos de Slaanesh.
* The Lash of Torment is a daemonically-possessed weapon carried by Lucius the Eternal. It takes the form of a writhing, barbed whip which appears to have a will all of its own. Once it has ensnared the victim, the whip feeds on their pain and fear, projecting it for the enjoyment of the bearer and terror of all others around.
 
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*'''Nombre Demoniaco:''' Se le concede un nombre secreto sacado de vocales y consonantes imposibles expresadas en la lengua sibilante, levantamiento de la lengua de los criados de Slannesh. Los poderosos sirvientes del caos pueden recibir  multiples nombres.
 
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*'''Arma Demoniaca''': se le concede un arma demonio poseída por una Diablilla.
* Needle of Desire - a double-ended needle, one end of which is permanently inserted into the champion, from whom it absorbs various poisons and toxins produced by champions of Slaanesh. The venom will throw anyone into a state of delirium and many simply shut down the moment the toxins reach their blood stream, so potent is the poison. They will often then remain slumped over the needle.
 
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*'''Rostro de Slannesh :''' el rostro del receptor se combierte en la esencia de Slannesh  y todos los que miran quedan esclavizados por su encanto.
 
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*'''Hermafrodita:''' el dotado se hace como Slannesh, teniendo ambos géneros con un solo pecho. Tiene una forma inquietantemente atractiva, pero asexuada, y las diferencias sexuales son irrelevantes para él.
* Rapturous Standard is a banner which rings with the promise of coming forbidden pleasures and delights.
 
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*'''Mil y un Sentidos''' : se le concede algo completamente nuevo e inaudito , una selección de percepciones sensoriales, que la más leve hace que los demás sean insignificantes.
 
* Sonic Blaster - a Slaaneshi sonic weapon, it produces waves of devastating sound which can rip targets apart.
 
 
* Steeds of Slaanesh - swift and powerful Daemonic creatures of Slaanesh, they are often used as mounts for mortal or daemonic champions of Slaanesh.
 
 
* Daemonic Name - the gifted is granted a secret name derived from impossible vowels and consonants voiced in the sibilant, lifting tongue of the servants of Slannesh. the powerful servants of chaos may receive multiple names.
 
 
* Daemon Weapon - the gifted is granted a daemon weapon possessed by a Daemonette.
 
 
* Face of Slannesh - the gifted's face bears a fraction of Slannesh's countenance and all who look upon him are enslaved by his allure.
 
 
* Hermaphrodite - the gifted becomes like Slannesh, having both genders with a single breast he assumes a disturbingly attractive form but ultimately sexless, and gender differences become irrelevant to him.
 
 
* One Thousand and One Senses - the gifted is granted with a entirely new and previously unheard of array of sensory perceptions, the merest of which makes those he was born with pale in insignificance.
 
   
 
==De Nurgle==
 
==De Nurgle==

Revisión del 18:21 31 dic 2012

Khorne medio sin fondo

Cerberus el Rebañacráneos, mascota de los Poderes Ruinosos, patrocina este espacio para honrar a sus demoníacos señores. Pulsa sobre él y te introducirá en los misterios del Caos.

¡Sangre para el Dios de la Sangre! ¡Visitas para los artículos del Caos!

 Los Dioses del Caos a veces dotan a los campeones más favorecidos de Dones del Caos. Estas recompensas son muchas y variadas tanto en diseño como en objetivo. Las siguientes son sólo una selección de las muchas que se han creado.

Los dones del Caos son increíblemente diversos en forma y función. Algunos dones son objetos reales, como Armas Demoniacas o armaduras, algunos son mutaciones físicas en las que el campeón puede obtener características demoníacas u otros atributos similares, otras maneras de recompensar al campeón son con un compañero demoníaco, como un Familiar o un  Corcel demoníaco, mientras otros regalos pueden ser aún más esotéricos como por ejemplo recompensar a un campeón con un nombre demoníaco.

Khorne

  • La Marca de Khorne: Un particularidad del comportamiento  de la Marca de Khorne,  es que el individuo adquiere una parte de la rabia de su patrón de batalla. Se hace aún más feroz en el combate cuerpo a cuerpo y pierde toda la sensación de miedo o control sobre mismo. A menudo la Marca de cráneo de Khorne es marcada o sino grabada en su propia carne.
  • El Hacha de Khorne: es un arma demoniaca con la cual se tiene el poder y la sed de sangre de Khorne, dirige al que la porta a realizar mayores hazañas de muerte y destrucción. La ferocidad producida por el arma conlleva más ataques y más rápidos que con armamento estándar.
  • La Bandera de Rabia: contiene las almas de los más sanguinarios seguidores de Khorne y emite estas emociones en las mentes de los que están cerca, incrementando su sed de sangre a un mayor nivel.
  • El Hacha Berseker: es un hacha con la que es necesario luchar constantemente para mantenerla bajo control. Contiene la esencia inherente de un Devorador de Almas, que se ha vuelto realmente loco al estar encerrado en el hacha. El hacha proporciona extraordinaria protección al que la porta, pero no siempre destruye a la persona correcta.
  • La Bendición del Dios de la Sangre: es una capacidad exclusiva concedida al mejor  campeón de Khorne, Kharn, que le hace inmune a los ataques psíquicos.
  • Los collares de Khorne:  son collares de pinchos grabados con los sellos de Khorne, supuestamente forjados en las Armerías a los pies del Trono de Bronce del Dios de la Sangre. Un collar puede controlar la energía corrupta de su alrededor y protegerle  delos poderes psíquicos que le llegan.
  • Los Juggernauts: son Corceles demoníacos para los campeones más favorecidos de Khorne, son enormes corceles de metal viviente, cuya sangre es de fuego líquido.
  • El Hacha-Sierra de Khorne: es un arma pesada, fuerte y mortal que puede penetrar cualquier material con facilidad.
  • La Rabia de Khorne: le imbuye tal deseo de combatir, que su rabia se acumula antes de explotar en el primer encuentro del combate.
  • El Talismán de la Sangre Ardiente: le permite al portador controlar su rabia un poco más de lo habitual, así como la de los que le rodean, o los fuerza a una rabia aún mayor.
  • Nombre de Demonio: Khorne, durante un instante, reconoce a su sirviente como suyo propio, otorgando o revelando su verdadero nombre.
  • Arma Demoniaca - al dotado se le concede un arma demoniaca poseída por un Desangrador.
  • La Cara de Khorne: el rostro del receptor se combierte en la esencia misma de la matanza, los ojos le brillan con la luz interior de las forjas de hueso de Khorne, y las fosas nasales exhalan el humo negro de cada pira funeraria encendida.
  • Arma fundida con la carne: es un arma otorgada por Khorne, que se funde con la carne.
  • La mano de Khorne: una de las manos aumenta  de tamaño y sus uñas se hinchan y se hacen tan fuertes como el hierro, la mano es un instrumento de la voluntad de Khorne, es decir, aplastar a cada alma viviente que exista.  
  • La pureza de la Agresión : se le trasfiere con claridad toda la voluntad de Khorne; todas las emociones además del deseo de matar son introducidas en su mente; ningún enemigo está por encima del odio y el sentimiento es mutuo.

Slaanesh

  • Los que lleven la Marca de Slaanesh quedan tocados por él, que asegura su alma por toda la eternidad. El portador de la marca adquiere la capacidad de emitir un grito desgarrador que desorienta a sus enemigos.
  • El Encanto de Slaanesh: emite una canción como de sirena que atrae a las unidades enemigas y daña su moral.
  • Aura de Sumisión – transforma al portador en la imagen de Slaanesh y esto hace que sus enemigos pierdan su instinto de conservación y se sometan a su voluntad.
  • Medicinas de combate.

  • Sirena de la Muerte: un arma sónica, esta hecha principalmente de tubos que amplifican los gritos de guerra del portador en una onda sonora devastadora.
  • El Latigazo de Tormento es un arma demoniaca poseída, llevada por Lucius el Eterno. Toma la forma de una fusta retorcida de púas que parece tener la voluntad de todos los suyos. Una vez que se ha atrapado a la víctima, el látigo se alimenta de su dolor y su miedo, emitiéndolo  para el placer del portador y el terror de todos los de alrededor.
  • La Aguja del Deseo:  Una aguja de dos extremos, uno de ellos está siempre clavado en el campeón, de quien absorbe varios venenos y toxinas producidas por todo campeón de Slaanesh. El veneno hará que cualquier afectado entre en un estado del delirio, y muchos simplemente se desmayan al momento para evitar que las toxinas alcancen su torrente circulatorio, pues el veneno es muy potente. A menudo se quedarán tirados sobre la aguja
  • Rapturous Standard es una bandera que resuena con la promesa de próximos placeres prohibidos.
  • De Sonic Blaster - un arma sónica que produce ondas de sonido devastadoras que puede destrozar los objetivos.
  • Corceles de Slaanesh - criaturas demoníacas, rápidas y poderosas de Slaanesh, a menudo cabalgan sobre ellos campeones demoníacos de Slaanesh.
  • Nombre Demoniaco: Se le concede un nombre secreto sacado de vocales y consonantes imposibles expresadas en la lengua sibilante, levantamiento de la lengua de los criados de Slannesh. Los poderosos sirvientes del caos pueden recibir  multiples nombres.
  • Arma Demoniaca: se le concede un arma demonio poseída por una Diablilla.
  • Rostro de Slannesh : el rostro del receptor se combierte en la esencia de Slannesh  y todos los que miran quedan esclavizados por su encanto.
  • Hermafrodita: el dotado se hace como Slannesh, teniendo ambos géneros con un solo pecho. Tiene una forma inquietantemente atractiva, pero asexuada, y las diferencias sexuales son irrelevantes para él.
  • Mil y un Sentidos : se le concede algo completamente nuevo e inaudito , una selección de percepciones sensoriales, que la más leve hace que los demás sean insignificantes.

De Nurgle

  • Those with the Mark of Nurgle become bloated with pestilence, their rotting flesh makes them near immune to pain and extremely difficult to kill.
  • Blight Grenades - made of the miniaturised heads of the enemies of Nurgle, killed by one of Nurgle's favourite plagues. The grenades scare and disorient enemies as they attack.
  • Manreaper - a daemonically possessed, two-handed scythe, supposedly dipped in the filth seeping from the Throne of Nurgle, that can kill multiple opponents in one sweep. Its daemonic touch also saps the will of the targeted group. It is primarily carried by Chaos Lords. The Manreaper was the Death Guard Primarch Mortarion's weapon of choice, and others - including his elite guard, the Deathshroud and Typhus the Herald of Nurgle - emulated his example.
  • Nurgling Infestation - consists of a small group of Nurglings which follows the champion, feasting on the flakes of dead and diseased skin which continuously fall from them. They are also useful in close combat. These Nurglings are born from seeping pustules that grow in the gifted's body.
  • Nurgle's Rot - one of Nurgle's favourite plagues. It causes many afflictions upon those near it, including blisters, boils, and welts. The damage is quick, but the suffering intense. Many submit themselves to Nurgle just to end the torment. The Plaguebearers and Great Unclean Ones are normally surrounded by a thick fog of disease, and in some cases the Champions of Nurgle are deemed worthy enough to bear this formidable weapon for Nurgle.
  • Pandemic Staves - vessels for the diseases of Nurgle when they are carried from the Warp to the materium and can be released in battle to feast upon enemy units.
  • Plague Sword - a blade covered in a film of poisonous pus likely to kill any it infects who don't die from the initial strike.
  • Plague Banner - a horrible conglomeration of rotting hides which flap in a pestilent wind. It also contains a powerful curse which can absorb the life from any nearby enemy.
  • Biting Tongue - The champion's tongue grows to be thick and cylindrical, with a maw of biting teeth - much like that of a Great Unclean One.
  • Crossbreed with Beast - the bearer mutates into a hybrid creature, becoming half-Beast of Nurgle.
  • Daemonic Name - Nurgle bestows the champion with a Daemonic namename, granting him equal status to the daemons of Nurgle.
  • Daemon Weapon - the gifted is granted a daemon weapon possessed by a Plaguebearer.
  • Face of a Plaguebearer - the bearer's heat becomes like that of a Plaguebearer - with rotting flesh, a single bulbous eye and a lone horn sprouting from their brow.
  • Face of Beast - the champion's head becomes like that of a Beast of Nurgle, framed by a mass of paralysing tentacles.
  • Face of Nurgle - the gifted is blessed with Nurgle's visage, with swollen flesh, and great lumps slough off revealing the corruption beneath, the champion's eyes twinkle with Nurgle's mischievous humour and dark beneficience.
  • Corpulent Immensity - the champion's frame swells and his innards bloat, his skin sloughs and pores weep pus, despite this he is blessed with vigour and strength.
  • Trail of Slime - The bearer leaves a thick trail of mucous-like slime wherever he goes, anyone coming into contact with this slime runs the risk of contracting Nurgle's Rot.

De Tzeentch

  • Mark of Tzeentch - Tzeentch shares with the gifted a small portion of his grand scheme for the universe, enough of it without blasting his soul to cinders. The bearer becomes a Sorcerer, able to use psychic powers.
  • Bedlam Staves originated during the Horus Heresy from within the Thousand Sons. Since they turned to Tzeentch the Bedlam Staves have been held by many warriors and are steeped in the psychic remnants of many warriors. When they strike, Bedlam Staves remove all thoughts from the minds of the target, making them pause temporarily. In Dawn of War, the Bedlam Staff is Chaos Sorcerer Sindri Myr's melee weapon and it is extremely dangerous to infantry targets.
  • Blasted Standard - a banner of some description whose design alters constantly throughout a battle by the powers of change. Much energy is stored within the standard and is released when an enemy approaches.
  • Discs of Tzeentch - daemonic entities that soar on the etheric winds in the Eye of Terror. They can then be tamed (to an extent) and given to Tzeentch's followers as steeds.
  • Eye of Tzeentch - a third eye located somewhere on the body or armour of the champion and allows them to foresee the future and adjust their actions accordingly.
  • Inferno Bolts - sorcerous ammunition designed to work in Bolt Pistols, Bolters or Combi-Bolters and are bolts wreathed in blue-white fire that explode on contact with an enemy.
  • Talisman of Tzeentch - linked into the warp and is a blight on the mental control of other psykers.
  • Thrall Wizards - normally human wizards who follow Chaos Sorcerers in training. They work in groups of up to four but Sorcerers are more than willing to sacrifice these wizards in order to survive a poorly cast spell.
  • Warp Blade - has the power to dissipate psychic energy directed towards it, as well as being a highly potent close combat weapon.
  • Daemonic Name - Tzeentch reveals the name of the champion by which he is known in the warp.
  • Daemon Weapon - the gifted is granted a daemon weapon possessed by a Horror.
  • Crossbreed with Flamer - the champion becomes a hybrid of their original form and that of a Flamer of Tzeentch.
  • Face of a Horror - the bearer's head changes to resemble that of a Lesser Daemon of Tzeentch - either pink with a massive grin or blue with a snarling frown.
  • Face of a Lord of Change - the champion's head becomes bird-like, resembling that of a Lord of Change.
  • Face of Tzeentch - the gifted's features shift and change around his face, to simulate Tzeentch inscrutable visage.
  • Hand of Tzeentch - one of the bearer's hands becomes a huge claw much like that of a Horror of Tzeentch.
  • Changing of the Ways - exposure to the raw will of Tzeentch changes and mutates his body, replacing all his previous gifts with new ones.
  • Ecstatic Duplication - upon the bearer's death he divides into two Blue Horrors, he may later be reborn from their congealed essence.
  • Flaming Arm - a arm of the gifted is replaced with the flaming arm of a Flamer of Tzeentch, and is able to project blasts of flame.
  • Massive Intellect - exposure to the will of Tzeentch grants the gifted with an expanded intellect, enabling him to perceive Tzeentch's great schemes and goals.
  • Warpsmith - the champion is rewarded with the ability to manipulate the tides of the warp as though he was born there, rather than in the mortal realm.

Engendro del Caos

The Chaos Gods are not always benevolent with their gifts. Sometimes a follower will be gifted with Spawndom, becoming a mindless creature of nightmarish form.

Fuentes

Extraído y traducido de Lexicanum Inglés.

  • Codex: Marines Espaciales del Caos (2º de 3ª Edición).
  • Warhammer 40,000: Armamento.
  • White Dwarf 121-122 (Edición inglesa).
  • Realm of Chaos: Slaves to Darkness.
  • Reglamento Básico de Black Crusade (Juego de Rol).