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"Cuando el pueblo olvida su deber deja de ser humano y se convierte en algo menos que bestias. No tienen lugar en el seno de la Humanidad, ni en el corazón del Emperador. Que mueran y sean olvidados".

- Edictos principales del Santo Sínodo del Adeptus Ministorum.

El Diezmo Imperial, también llamado la gran cosecha, es una designación burocrática del Adeptus Terra que determina la cantidad de materias primas, recursos o soldados que un mundo imperial debe suministrar al Adeptus Administratum como impuestos para mantener el funcionamiento del gobierno interestelar del Imperio de la Humanidad.

Emblema Adeptus Terra

Emblema Adeptus Terra

También incluye en su ámbito la necesidad de cada mundo de llenar las filas del Astra Militarum o de proporcionar Psíquicos humanos a las Naves Negras del Adeptus Astra Telepathica.

El tamaño y la naturaleza del Diezmo Imperial depende del tipo de mundo al que se aplique, ya que se espera que un gran Mundos colmena como Necromunda proporcione un diezmo mucho mayor que un Mundo Feudal preindustrial. Un diezmo puede ser cualquier tipo de recursos nativos del mundo: alimentos, armas, minerales, productos manufacturados, soldados, psíquicos, etc.

Los Mundos Natales de los Capítulos de Marines Espaciales y los Mundos de Forja no suelen proporcionar diezmos al Imperium, ya que sus recursos deben utilizarse para mantener el Capítulo de Marines Espaciales que los controla o para proporcionar bienes militares manufacturados y vehículos al Imperium, respectivamente, por lo que ambos reciben el grado de diezmo Aptus Non. Los diezmos de los Mundos Agrícolas se refieren generalmente a qué porcentaje de la producción de alimentos del planeta debe suministrarse al Imperio.

El Diezmo Imperial es un complicado contrato elaborado según la capacidad de pago de cada planeta. En el proceso intervienen muchas ramas del Adeptus Administratum, y a diferentes organizaciones se les pueden encomendar tareas sagradas como la evaluación de las tasas del diezmo, la medición de las recaudaciones y el control de cualquier fluctuación.

El deber de cada Gobernador Planetario, es garantizar el pago del Diezmo Imperial. Estas administraciones pueden imponerse tiránicamente, pero mientras se cumplan todas las responsabilidades del diezmo y se rechace a los enemigos del Imperio, un Gobernador Planetario puede gobernar su planeta de la forma que considere oportuna con poca o ninguna interferencia de Terra. A cambio de esta lealtad, el Gobernador Planetario puede llamar al Adeptus Terra en tiempos de necesidad para solicitar ayuda.

A lo largo de los siglos, muchos planetas han establecido sus propias costumbres y tradiciones para el suministro de sus diezmos. Por ejemplo, Vostroya, un Mundo Industrial , suministra a cada hijo primogénito para que sirva en el Astra Militarum, mientras que los cuatro planetas del Sistema Nepstrum toman voluntarios de las familias nobles para la Armada Imperial y presionan a la población de la clase obrera.

La falta de entrega del diezmo imperial se responde con dureza. Incluso la más mínima infracción del protocolo suele dar lugar a la ejecución del Gobernador Planetario y a un rápido y profundo cambio de régimen.

A pesar de la cantidad de adeptos que rastrean los diezmos planetarios, a veces se necesita tiempo para que las discrepancias salgan a la luz y se actúe en consecuencia. Esto es inevitable dadas las dificultades de los viajes espaciales interestelares y las comunicaciones, por no hablar de la vasta burocracia dentro de cada una de las muchas organizaciones que componen el Adeptus Administratum.

Sin embargo, una vez que se detectan las anomalías del diezmo, el Imperio actúa con una finalidad brutal. Nadie puede decir cuántos gobernantes son sustituidos injustamente debido a pequeños errores de contabilidad, pero el Imperio está en guerra, luchando no por planetas o incluso sistemas estelares, sino por la supervivencia de la propia raza humana. No se tolerará el egoísmo de unos pocos en el empeño por evitar el exterminio de la Humanidad.

El regalo del Emperador[]

Todos los planetas del Imperio deben lealtad y dan el diezmo al Emperador. Tanto si se recoge una vez cada ciclo solar como una vez cada cien años estándar, es la primera y más importante responsabilidad que el Emperador exige a sus súbditos.

Debido a la importancia del diezmo de un planeta, en muchos mundos se ha convertido en un día sagrado conocido como el "Regalo del Emperador". En este día en el que millones de toneladas de mineral, metales preciosos o alimentos son llevados hacia el cielo, los ciudadanos miran hacia arriba y agradecen su contribución a la gran obra que es el Imperio.

También es en este día cuando un mundo ofrece regimientos de Astra Militarum recién formados, soldados de rostro fresco que dejan su mundo para siempre para servir al Emperador entre las estrellas.

Estos hombres y mujeres pasan el día del Regalo disfrutando . En algunos lugares de la galaxia, se considera de buena suerte servir a estos soldados antes de que partan. El Regalo es también un momento de feroz orgullo entre los ciudadanos hacia su mundo, lo que hace que sea peligroso ser un intruso, ya que calumniar el nombre del planeta durante el tiempo del Regalo es casi garantía de iniciar una pelea.

Algunos han especulado que, de hecho, no fue la Eclesiarquía sino el Administratum quien promociono esta fiesta. Después de todo, ¿de qué otra forma se podría esperar despojar a un planeta de su riqueza y dejarlo tan bien?

Recaudación del Diezmo[]

Cada mundo del Imperio está gobernado por un Gobernador Planetario. Tanto si estos hombres y mujeres heredan su título por sangre como si se les concede por algún gran servicio en nombre del Emperador, sus responsabilidades son las mismas. Estos gobernadores gozan de una autoridad absoluta para gobernar su reino como lo consideren oportuno. A cambio, cada gobernador está en deuda con el Imperio, y se espera que garantice el cumplimiento de una serie de responsabilidades clave.

Cada gobernador es responsable de la defensa diaria de su propio reino, ya que el Astra Militarum no puede desplegarse para hacer frente a todas las guerras, incursiones piratas y pequeñas incursiones. Para combatir estas amenazas, los gobernadores deben crear, entrenar y equipar sus propias Fuerzas de Defensa Planetaria y un cuadro de ejecutores locales para salvaguardar sus posesiones.

Lo más importante es el diezmo imperial. Basado en criterios arcaicos evaluados por funcionarios del Administratum y del Departmento Munitorum, cada mundo capaz de hacerlo debe proporcionar una décima parte de su fuerza militar total para luchar por el Astra Militarum. Es un delito castigado con la muerte que un gobernador suministre soldados de baja calidad cuando se exige el diezmo, o que proporcione un número insuficiente. Además, es un delito capital si estos soldados carecen de uniformes adecuados, de entrenamiento suficiente o de niveles apropiados de pureza genética.

Por estas razones, aunque algunos mundos reclutan por casta, densidad de población, geografía o incluso por sorteo, la mayoría de los gobernadores son dados a verter sus mejores tropas en estas fundaciones de regimientos. Esto es menos por un sentido de altruismo o deber que por un esfuerzo continuo de autopreservación.

Sin embargo, en muchos mundos es una cuestión de honor ser elegido para este deber. De hecho, no es raro que se pierdan vidas en las feroces competiciones que el diezmo suele suscitar. En algunos casos raros, como las Guerras de Prueba de Bardellan o el Cisma del Cúmulo de Caronte, pueden incluso desencadenarse guerras localizadas en el período previo al mes del diezmo.

Normalmente, las autoridades planetarias se apresuran a aplastar este tipo de disputas contraproducentes, temerosas del derroche concurrente de mano de obra del diezmo y de la aparente pérdida de control político frente a los funcionarios del Munitorum.

En tiempos de gran peligro, el Departmento Munitorum está autorizado a pedir a los gobernadores que aumenten las cantidades de fuerzas sustancialmente por encima de su diezmo normal. Tales medidas pueden suponer el vaciado de ciudades o continentes enteros, o la eliminación masiva de estratos sociales clave.

Cuando el Imperio exige su libra de carne, un gobernador no tiene derecho a negarse, y cada uno sabe que la próxima vez podría ser su mundo el que requiera la protección del Imperio. Sólo mediante el cumplimiento del diezmo puede garantizarse dicha seguridad, ya que sólo los mundos de probada lealtad pueden confiar en recibir ayuda imperial cuando sus propias defensas resulten insuficientes.

Los mundos aislados no sobrevivirán solos durante mucho tiempo en una galaxia dura, y el recurso más económico del Munitorum para castigar la rebelión es, a menudo, sencillamente desligar a un mundo de la protección del Emperador.

El Sacrificio[]

Además de la mano de obra, hay una parte más importante del Diezmo Imperial impuesto a cada mundo colonizado por la Humanidad. La ley imperial establece que cada planeta debe mantener a su población libre de Psíquicos no autorizados.

Como en todos los aspectos del gobierno imperial, la forma de cumplir este diezmo depende de cada gobernador planetario y, por tanto, los métodos varían mucho. Muchos optan por una dura represión: caza de brujas en todo el planeta, en la que los individuos no deseados son etiquetados como herejes contagiosos que son peligrosos de conocer o albergar, sin dejarles ningún lugar donde esconderse.

Otros planetas emplean enfoques aún menos sabrosos. Sea cual sea el método, cuando llegan las Naves Negras del Adeptus Astra Telepathica, un planeta debe ceder a sus psíquicos para que sean recogidos y puedan ser evaluados y recibir su destino en Terra.

Grados de diezmo conocidos[]

La composición de los pagos del diezmo de un mundo, independientemente de la cuantía de esos pagos según el Grado del Diezmo, está determinada por la sección del Administratum responsable del gobierno general del sector y subsector del espacio de ese mundo.

Los grados de diezmo del Administratum Imperial conocidos se enumeran de la siguiente manera, desde el más alto (el mayor diezmo requerido) hasta el más bajo (el menor diezmo requerido):

· Exactis Extremis - El grado de diezmo más exigente

· Exactis Particular

· Exactis Mediano

· Exactis Prima

Administratum Símbolo

Adeptus Administratum

· Exactis Secundus

· Exactis Tertius

· Decuma Extremis

· Decuma Particular

· Decuma Prima

· Decuma Secundus

· Decuma Tertius

· Solutio Extremis

· Solutio Particular

· Solutio Prima

· Solutio Secundus

· Solutio Tertius

· Aptus Non

Fuentes[]

"Extraído y traducido de Wikihammer EN"

  • Codex: Astra Militarum (6th Edición)
  • Warhammer 40,000: Rulebook (6th Edición).
  • Warhammer 40,000: Rulebook (3rd Edición).
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