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{{ReglasNecrones
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|1=Desolladores
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|Nombre (Por defecto, el de la página) = Desolladores|puntos = 5|M1 = 5|HA1 = 3|HP1 = 6|F1 = 4|R1 = 4|H1 = 1|A1 = 4|L1 = 10|S1 = 4|equipo = Esta unidad está equipada con Garras Desolladoras.|arma38 = F Port. / FP0 / D1
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Puedes repetir las tiradas fallidas para herir con esta arma.|tipo = Élite|adicionales = Esta unidad puede incluir 5 '''(Potencia de unidad +5)''', 10 '''(Potencia de unidad +10)''' o hasta 15 '''(Potencia de unidad +15)''' Desolladores adicionales.|tamaño = Esta unidad consta de 5 Desolladores|habilidades = *'''Protocolos de reanimación.''' Tira 1D6 por cada miniatura destruida de esta unidad (a menos que toda la unidad haya sido destruida) al inicio de tu turno. Con un resultado de 5+, los protocolos de reanimación de esa miniatura se activan y vuelve a su unidad, si es otro resultado permanece inactiva (aunque puedes repetir la tirada al inicio de tus turnos posteriores).
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Cuando un miniatura activa sus protocolos de reanimación, despliégala en coherencia de unidad con el resto de miniaturas de esta unidad que no hayan vuelto este turno como resultado de los protocolos de reanimación y a más de 1” de miniaturas enemigas. Si no puedes hacerlo porque no hay espacio para situar la miniatura, no la despliegues.
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*'''Hambre de carne.''' Cuando tu oponente haga un chequeo de Moral por una unidad enemiga a 3" o menos de cualquier unidad de Desolladores, debe añadir 1 a la tirada.
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*'''Horrores acechantes.''' Durante el despliegue, puedes dejar a una unidad de Desolladores en una micro-dimensión en lugar de colocarla en el campo de batalla. Al final de cualquiera de tus fases de Movimiento los Desolladores pueden arrastrarse hasta la realidad, en cuyo caso despliégalos en cualquier punto del campo de batalla que esté a más de 9" de cualquier miniatura enemiga.|keywordsf = Necrones, <Dinastía>|keywordsu = Infantería, Desolladores}}
 
{{MascotaNecronPatrocina}}
 
{{MascotaNecronPatrocina}}
[[Archivo:Desollador1.jpg.png|thumb|300px|Desollador en busca de nuevas presas.]]
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[[Archivo:Necron_desollador.png|thumb|316px|Desollador]]
Los '''Desolladores''' son horrores retorcidos y macabros, afligidos por una antigua infección, que actúan como tropas especializadas en combate cuerpo a cuerpo apareciendo desde una desconocida dimensión de bolsillo para unirse a los ejércitos [[Necrones]] en la batalla, aunque nunca son invitados por los propios Necrones. Estas repugnantes criaturas fueron antaño [[Necrontyr]] que lograron conservar parte de su conciencia original cuando fueron [[Biotransferencia|transferidos]] a sus cuerpos metálicos de [[Necrodermis]], pero que fueron malditos por una terrible enfermedad, manifestando un hambre de carne que no puede ser satisfecha y que finalmente les empujó a la locura. Avanzando por delante de un ejército Necrón, estos autómatas encorvados pero terroríficamente ágiles destacan al infiltrarse y extender el terror como una plaga entre las filas de sus enemigos. Son luchadores bastante capaces, y emplean cuchillas desolladoras que se extienden desde sus dedos y que pueden despellejar a un hombre vivo en cuestión de segundos. Delgados y fibrosos, suelen adornarse con las piezas aún frescas de piel y pellejo que han arrancado de sus víctimas, dejando atrás los cadáveres desnudos para sembrar el pánico y la confusión. En ese estado son una visión terrible de contemplar, hasta el punto de que sus enemigos pierden los papeles al ver pedazos de sus antiguos compañeros colgando de las máquinas inmortales que se acercan a sus filas. Además de sus retorcidas garras, algunos Desolladores emplean tecnología disruptora Necrona para desgarrar incluso los vehículos blindados.
 
   
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{{Cita|Cita = Pensamos que podíamos derrotar el orden natural mediante la tecnología. Pero el inicio de la eternidad no puede negarse para siempre; el universo nos humillará por nuestra presunción.<br><br>"Pero sus métodos de ataque son limitados. Hace mucho que nuestros cuerpos se apartaron del alcance de la mortandad y malvendieron nuestras almas a cambio de baratijas tecnológicas y el boato del poder. Nuestras mentes son todo lo que nos queda que perder, así que es seguro donde el próximo golpe caerá sobre nosotros.<br><br>"Aunque nuestras aflicciones individuales pueden adquirir formas diferentes, más pronto o más tarde todos caeremos presos de la locura.|Autor = [[Szarekh]], último [[Rey Silente]]}}
==Maldición del Desollador==
 
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Los '''Desolladores''' ('''Flayed Ones''' en inglés) son seres carroñeros, víctimas de una terrible locura que se propagó al final de la [[Guerra en el Cielo]]. El resto de [[Necrones]] les desprecian y les desterraron a una inmunda dimensión de bolsillo, un matadero, por miedo a la enfermedad que portan. Aunque los Necrones no toleran que los Desolladores vayan a la guerra junto a ellos, poco pueden hacer para impedirles escabullirse de su exilio y aparecer en una batalla en curso. Pueden materializarse en cualquier momento, atraídos desde su siniestra dimensión por la esencia de la carne y la matanza, y no es extraño que acechen a su presa antes de asaltarla sin ninguna consideración por la estrategia. Cuando llega el momento de atacar, los Desolladores se lanzan a la refriega enloquecidos, rajando con sus grandes garras y cubriéndose con los restos desmembrados de sus víctimas.
[[Archivo:Desollador_miniatura.jpg|thumb|left|350px|Desollador cubierto de trofeos de carne.]]
 
Algunos [[Necrones]] son aquejados por una maldición incluso más horrible que la locura de los [[Destructores Necrones]]. La naturaleza de esta maldición es casi incomprensible, incluso para los más sabios [[Criptecnólogos]], pero sus resultados son inconfundibles. Una víctima de la Maldición del Desollador pierde primero su cordura. En el caso de los [[Guerreros Necrones]], esto puede pasar inadvertido hasta que el proceso está muy avanzado, pues un único Guerrero con fallos entre miles es fácil que pase desapercibido. Esta locura se manifiesta primero como un ansia por matar que puede hacer que un Necrón ignore las órdenes de alto el fuego o mantener la posición.
 
   
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==Descripción==
Aunque esta ansia por matar es similar a la de los Destructores, el objetivo final es bastante distinto. Los Destructores existen para el acto de matar en sí mismo, y para ellos exterminar la vida es el medio y el fin al mismo tiempo. Los Desolladores, sin embargo, matan para saciar un hambre antinatural de carne y sangre, y asesinan para poder darse un festín. Por supuesto, como máquinas, los Necrones son incapaces de consumir comida o bebida de ninguna clase, y por eso esta hambre nunca puede quedar satisfecha. No obstante, los Desolladores han degenerado mucho más allá de la razón o la lógica, y mientras desgarran a su presa se detienen para untar sus mandíbulas inmóviles de carne, mientras la sangre gotea bajando de sus cuellos de acero y se derrama a través de sus sucias costillas para encharcarse a sus pies.
 
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[[Archivo:Necrones_Desollador.jpg.png|thumb|left|350px]]
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Los Desolladores son criaturas carroñeras, víctimas de una demencia terrible que surgió durante los últimos días de la [[Guerra en el Cielo]]. Esta maldición fue el regalo de despedida de uno de los [[C'tan]]: [[Llandu'gor]], el Desollador. Al parecer, cuando los [[Necrones]] se rebelaron contra los C'tan, el Desollador no fue simplemente [[Fragmentos de C'tan|quebrado]] como sus hermanos, sino totalmente destrozado. Aun así, mientras agonizaba tuvo tiempo de lanzar una terrible maldición sobre quienes le habían traicionado, condenándolos a padecer su misma ansia de carne. Durante siglos, la maldición del Desollador permaneció inadvertida. Para cuando sus síntomas empezaron a manifestarse, los Necrones afectados ya habían viajado a lo largo y ancho de la [[galaxia]], extendiendo la enfermedad y la demencia a innumerables mundos.
   
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Un Necrón con la maldición del Desollador sufre una lenta y tortuosa erosión de su cordura. Empezará deleitándose con los cadáveres de sus enemigos, a los que arrancará tiras de piel, tendones y huesos para hacerse trofeos con ellos. A medida que la gravedad de la locura aumente, la víctima se verá obligada a devorar los cuerpos de los caídos. No obstante, los Necrones no pueden consumir ni digerir la carne, así que los restos de vísceras y sangre simplemente se colarán por los huecos de su exoesqueleto, obstruyendo sus junturas y acumulándose en torno a sus pies. Pese a eso el Necrón seguirá atiborrándose de sangre, en un imposible intento por saciar sus incontenibles ansias. Al poco tiempo la maldición empezará a provocarle cambios físicos, destrozando y desfigurando su cuerpo igual que ya ha aniquilado sus protocolos y funciones mentales. Finalmente la víctima simplemente desaparecerá, atraída por un instinto desconocido hasta una minidimensión más allá de la nuestra, en donde habitará por siempre en los palaciegos osarios de los Desolladores.
[[Archivo:Desollador_2.jpg|thumb|300px|Los Desolladores sufren deformaciones en sus cuerpos que les facilitan la tarea de desgarrar y desollar a sus víctimas.]]Esta enfermedad mental es acompañada por cambios físicos igual de grotescos, ya que la [[necrodermis]] del Necrón afectado se reconfigura para adaptarse a su nuevo propósito. Los dedos de un Desollador se transforman en garras retorcidas y parecidas a cuchillas, mientras que sus piernas suelen desarrollar una articulación adicional, permitiéndoles alcanzar una mayor velocidad y en algunos casos moverse a cuatro patas. Pero la transformación final que permitiría al Desollador saciar su sed nunca llega, dando crédito a la leyenda que dice que la Maldición del Desollador fue pronunciada por uno de los antiguos [[C'tan]] en sus estertores de muerte. Lo más extraño es que los Desolladores desarrollan la capacidad de viajar entre dimensiones. Muchos Criptecnólogos creen que los Desolladores viven en una realidad alternativa propia, inaccesible para los demás Necrones, en la que construyen palacios-osario y amontonan los cadáveres arrastrados desde la batalla.
 
   
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El resto de Necrones detesta y teme a los Desolladores, debido a la terrible enfermedad que llevan consigo. Por eso todos los sospechosos de infección son desterrados o destruidos, antes de que su mal se contagie. Pese a eso, ninguna medida preventiva logrará evitar que una manada de Desolladores se una a una batalla en curso. Estas tropas pueden materializarse en cualquier momento, atraídas desde su siniestra dimensión por el aroma de la carne y la matanza. Los Desolladores suelen atacar sin apenas preocuparse por la estrategia, aunque ocasionalmente muestran la astucia necesaria como para no abalanzarse de inmediato, sino acechar a su enemigo hasta que se muestre vulnerable. Este sistema funcionará mejor o peor dependiendo de la dirección en la que sople el viento, ya que los Desolladores están cubiertos por un denso hedor a carne podrida. Llegado el momento oportuno los Desolladores atacan sin vacilar, desollando a su presa con sus afiladas garras mientras emiten agudos chillidos fruto de la demencia. Si el enemigo huye los Desolladores rara vez lo perseguirán, ya que prefieren quedarse a devorar la carne de las víctimas a las que han abatido. Si el enemigo demuestra ser particularmente resistente los Desolladores se retirarán del combate, deslizándose hasta las sombras a la espera de hallar un objetivo más manejable.
A través de medios desconocidos, los Desolladores son capaces de percibir cuándo sus hermanos Necrones están luchando, y aparecen para masacrar al enemigo y llevarse los macabros trofeos de los que deriva su nombre. Los demás Necrones no dan la bienvenida a los Desolladores, tanto por el riesgo de contraer la Maldición del Desollador, como porque operan completamente fuera de la cadena de mando. Incluso aunque un Némesor fuera lo bastante atrevido como para dar órdenes a una manada de Desolladores, sería completamente ignorado. Como los Destructores participan en los combates más a menudo que los demás Necrones, los Desolladores tienden naturalmente a congregarse a su alrededor. Es más probable que los Destructores, que también son rechazados y evitados por los otros Necrones, toleren la presencia de los Desolladores mejor que los ejércitos tradicionales de las [[Dinastía]]s. A los ojos de los Destructores, los degenerados Desolladores están persiguiendo el mismo objetivo que ellos, y a diferencia de un Némesor tradicional, los [[Líder Destructor Necrón|Líderes Destructores]] no tienen objetivos en la batalla que puedan verse comprometidos por la masacre frenética de los Desolladores.
 
   
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La mayoría de [[Líderes Supremos]] hacen poco o ningún esfuerzo por adaptar sus planes al imprevisible comportamiento de los Desolladores, prefiriendo simplemente aceptar cualquier ventaja que les aporten. Con independencia de lo útiles que sean los Desolladores, es bastante frecuente que el Líder Supremo ordene su ejecución al término de la batalla. No obstante, solo los más afectados por la locura serán fáciles de sacrificar; el resto se escabullirá para volver a sus putrefactos palacios, cargados de trofeos recién conseguidos y apestando a sangre fresca. Por instinto, los Desolladores se reúnen en el Reino de Huesos de [[Drazak]], atraídos por el hedor de la carne podrida y la sangre putrefacta. A pesar de no servir a ningún señor, cuando las legiones marchan a la guerra a menudo se unen a ellas cruzando a través del [[espacio real]]. Golpearán allí donde el hedor de la muerte sea más asfixiante y los gritos de los moribundos llenen el campo de batalla, destrozando a los vivos con sus garras afiladas y devorándolos.
==Historia==
 
[[Archivo:Desollador_oroskh.jpg|thumb|left|196px|Desollador de la Dinastía Oroskh.]]
 
Los Desolladores son víctimas de una terrible locura, una maldición impuesta sobre ellos por el [[C'tan]] conocido como [[Llandu'gor]] el Desollador. Cuando los [[Necrones]] se alzaron finalmente contra los C'tan en los últimos días de la [[Guerra en el Cielo]], el Desollador fue destruido; no simplemente [[Fragmentos de C'tan|fragmentado]] como sus hermanos, sino desintegrado por completo. En sus últimos momentos de vida, el Dios Estelar lanzó una terrible maldición sobre los Necrones, contaminándolos con un eco de la insondable hambre de su esencia.
 
   
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Aunque a estos renegados no les importan las marcas de falange o legión, muchos siguen luciendo los colores de su [[Dinastía]] original bajo sus harapos, capas de piel fresca desollada que su obsesión les lleva a mantener sobre sus carcasas.
Durante eones la Maldición del Desollador pasó desapercibida. Para cuando la auténtica locura de la enfermedad empezó a manifestarse, los Necrones infectados habían viajado mucho, extendiéndola sin pretenderlo a un millar de mundos. Un Necrón que ha quedado marcado por la Maldición sufre una lenta y tortuosa erosión de su cordura. A pesar de ser una máquina desalmada, empieza a disfrutar de la sangrienta ruina de sus carnosos enemigos, y se ve empujado a tomar trofeos de piel, tendones y huesos. A medida que la locura del Desollador se intensifica, su víctima se ve impelida por el deseo incontrolable de consumir la carne de sus enemigos. Al ser una construcción robótica, no puede digerir carne de ninguna forma, pero sigue buscando atiborrarse en un fútil intento de saciar un ansia inextinguible.
 
   
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==Armamento==
Poco después aparecen cambios físicos: sus formas metálicas se vuelven encorvadas, y sus dedos se extienden como largas cuchillas afiladas. La forma de [[Necrodermis|metal viviente]] del Necrón se deforma hasta adoptar el corrupto y grotesco aspecto de un Desollador. Al final, este Necrón maldito desaparece, atraído por un instinto desconocido a una dimensión de bolsillo propia, para vivir para siempre entre los palacios de huesos de los Desolladores.
 
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Las manadas de Desolladores se componen de entre 5 y 15 [[Necrones]] enajenados. Los Desolladores reemplazan sus manos por un repertorio de cuchillas, garras y cizallas mecánicas letalmente afiladas con las que hacer jirones sangrientos del cuerpo de su víctima.
   
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==Trasfondo antiguo (3ª Edición)==
==Función==
 
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Retorcidos y fantasmales terrores de la noche, los Desolladores avanzan al frente del ejército [[Necrón]] propagando el miedo a su paso como una plaga. Aunque caminan encorvados, son unas bestias terriblemente ágiles, la representación de las peores pesadillas de los hombres. Sus largas garras, como cuchillas, pueden desollar a su presa en cuestión de segundos. Estilizados pero fuertes, se adornan con la piel aún fresca de sus víctimas, a las que dejan reducidas al esqueleto, y de esta manera siembran el miedo y la confusión entre las filas enemigas.
[[Archivo:Necron_desollador.jpg|thumb|300px]]Los demás [[Necrones]] aborrecen a los Desolladores, pues tienen miedo de contraer la terrible enfermedad que portan. Cualquier Necrón sospechoso de albergar la infección del Desollador es desterrado o destruido antes de que pueda volverse contagiosa. Sin embargo, los Necrones nunca pueden prevenir que una manada de Desolladores se una a una batalla ya iniciada, ya que pueden materializarse desde su dimensión de bolsillo en cualquier momento, a la caza de sangre y carnicería. Generalmente atacan sin preocuparse por la estrategia, envueltos en el denso hedor de la carne podrida. Los Desolladores no dan señales de percibir los olores desprendidos por las sangrientas pieles y carnosos trofeos con los que se adornan, y suelen guardar esos despojos hasta que se descomponen por completo. No son suicidas, no obstante. Si el enemigo es fuerte, esperarán el momento perfecto para atacar; si el enemigo huye, rara vez le persiguen, pues prefieren darse un festín con la carne de los caídos.
 
   
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==Miniaturas==
Los [[Líder Supremo|Líderes Supremos]] y Nemesores rara vez intentan adaptar sus planes a la aparición indeseada e inesperada de los Desolladores en el campo de batalla, sino que aceptan cualquier ventaja que aporte su presencia. A pesar de esto, es común que un Líder Supremo ordene la ejecución de todo Desollador superviviente tras ganar la batalla. Sin embargo, solo los más enloquecidos de estos macabros seres son destruidos tan fácilmente. El resto se desliza de vuelta a su dimensión personal y retorna a sus palacios de carne podrida, cargando con nuevos trofeos de cadáveres desmembrados y apestando a sangre fresca.
 
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<gallery type="slideshow" widths="500" position="center">
 
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Desolladores Necrones 5ª Edición miniaturas.jpg|5ª Edición.
==Reino de Huesos de Drazak==
 
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Desolladores Necrones 3ª Edición miniaturas.jpg|3ª Edición.
[[Archivo:Desolladores Miniaturas.jpg|center|thumb|450px|Miniaturas de Desolladores.]]
 
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</gallery>
 
En mundos iluminados por los fríos rayos de soles moribundos, en el extremo nordeste de la [[Galaxia]] conocida, se encuentran las [[Estrellas Necrófago]], un reino donde las criaturas viven en una pesadilla primigenia. En esta aborrecible parte de la Galaxia hay seres tan [[alienígenas]] que parecen nacidos de lo sobrenatural. Pero incluso aquí hay un horror que sobrepasa a todos los demás: el Reino de Huesos de Drazak, el lugar predilecto de los Desolladores. Estas diabólicas criaturas acechan por las desoladas calles de Drazak, enfrentándose por pedazos de carne putrefacta y astillas de hueso, desesperados por saciar sus engañados sentidos. Solo un habitante de todo el planeta se ha mantenido libre de la locura que impregna a sus congéneres: [[Valgûl]], el Señor Caído. Desde su trono de huesos rotos y piel curtida, Valgûl gobierna su reino de huesos, con su único ojo bueno centrado constantemente en conservar el poco orden que queda. Valgûl parece estar libre del virus Desollador que ha consumido a su pueblo, pero ninguna criatura verdaderamente cuerda viviría voluntariamente entre los farfullantes Desolladores. No se sabe si Valgûl permanece allí por su sentido del deber, o porque ha contraído una locura personal más sutil.
 
 
Sean cuales sean sus razones, el gobierno de Valgûl no se basa en la razón, pues la degenerada naturaleza de sus súbditos hace risible tal idea. Mantiene su lealtad gracias a su capacidad para proporcionarles el sangriento botín con el que sus súbditos se deleitan. Cada pocos meses solares, cuando ya no queda más carne, bien porque ha sido desgarrada en pedacitos demasiado ínfimos, o bien simplemente porque se ha podrido, Valgûl anuncia un nuevo "Tiempo de Botín" y despacha a las [[Flota Necrona|flotas Necronas]] de Drazak para atacar a los mundos cercanos. Estos incursores de Drazak no buscan riquezas ni saquear de forma convencional, sino cobrar tributos de sangre y piel.
 
   
 
==Fuentes==
 
==Fuentes==
* Codex: Necrones (Ediciones 3ª y 5ª).
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* Codex: Necrones (Ediciones 3ª, 5ª, 7ª y 8ª).
   
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[[en:Flayed One]]
* Deathwatch: The Outer Reach (Juego de Rol).
 
[[Categoría:Necrones]]
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[[Categoría:Unidades Necrones]]
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[[Categoría:Reglas Necrones]]

Revisión del 19:24 4 may 2019

Plantilla:MascotaNecronPatrocina

Necron desollador

Desollador

"Pensamos que podíamos derrotar el orden natural mediante la tecnología. Pero el inicio de la eternidad no puede negarse para siempre; el universo nos humillará por nuestra presunción.

"Pero sus métodos de ataque son limitados. Hace mucho que nuestros cuerpos se apartaron del alcance de la mortandad y malvendieron nuestras almas a cambio de baratijas tecnológicas y el boato del poder. Nuestras mentes son todo lo que nos queda que perder, así que es seguro donde el próximo golpe caerá sobre nosotros.

"Aunque nuestras aflicciones individuales pueden adquirir formas diferentes, más pronto o más tarde todos caeremos presos de la locura.
"

Szarekh, último Rey Silente

Los Desolladores (Flayed Ones en inglés) son seres carroñeros, víctimas de una terrible locura que se propagó al final de la Guerra en el Cielo. El resto de Necrones les desprecian y les desterraron a una inmunda dimensión de bolsillo, un matadero, por miedo a la enfermedad que portan. Aunque los Necrones no toleran que los Desolladores vayan a la guerra junto a ellos, poco pueden hacer para impedirles escabullirse de su exilio y aparecer en una batalla en curso. Pueden materializarse en cualquier momento, atraídos desde su siniestra dimensión por la esencia de la carne y la matanza, y no es extraño que acechen a su presa antes de asaltarla sin ninguna consideración por la estrategia. Cuando llega el momento de atacar, los Desolladores se lanzan a la refriega enloquecidos, rajando con sus grandes garras y cubriéndose con los restos desmembrados de sus víctimas.

Descripción

Necrones Desollador

Los Desolladores son criaturas carroñeras, víctimas de una demencia terrible que surgió durante los últimos días de la Guerra en el Cielo. Esta maldición fue el regalo de despedida de uno de los C'tan: Llandu'gor, el Desollador. Al parecer, cuando los Necrones se rebelaron contra los C'tan, el Desollador no fue simplemente quebrado como sus hermanos, sino totalmente destrozado. Aun así, mientras agonizaba tuvo tiempo de lanzar una terrible maldición sobre quienes le habían traicionado, condenándolos a padecer su misma ansia de carne. Durante siglos, la maldición del Desollador permaneció inadvertida. Para cuando sus síntomas empezaron a manifestarse, los Necrones afectados ya habían viajado a lo largo y ancho de la galaxia, extendiendo la enfermedad y la demencia a innumerables mundos.

Un Necrón con la maldición del Desollador sufre una lenta y tortuosa erosión de su cordura. Empezará deleitándose con los cadáveres de sus enemigos, a los que arrancará tiras de piel, tendones y huesos para hacerse trofeos con ellos. A medida que la gravedad de la locura aumente, la víctima se verá obligada a devorar los cuerpos de los caídos. No obstante, los Necrones no pueden consumir ni digerir la carne, así que los restos de vísceras y sangre simplemente se colarán por los huecos de su exoesqueleto, obstruyendo sus junturas y acumulándose en torno a sus pies. Pese a eso el Necrón seguirá atiborrándose de sangre, en un imposible intento por saciar sus incontenibles ansias. Al poco tiempo la maldición empezará a provocarle cambios físicos, destrozando y desfigurando su cuerpo igual que ya ha aniquilado sus protocolos y funciones mentales. Finalmente la víctima simplemente desaparecerá, atraída por un instinto desconocido hasta una minidimensión más allá de la nuestra, en donde habitará por siempre en los palaciegos osarios de los Desolladores.

El resto de Necrones detesta y teme a los Desolladores, debido a la terrible enfermedad que llevan consigo. Por eso todos los sospechosos de infección son desterrados o destruidos, antes de que su mal se contagie. Pese a eso, ninguna medida preventiva logrará evitar que una manada de Desolladores se una a una batalla en curso. Estas tropas pueden materializarse en cualquier momento, atraídas desde su siniestra dimensión por el aroma de la carne y la matanza. Los Desolladores suelen atacar sin apenas preocuparse por la estrategia, aunque ocasionalmente muestran la astucia necesaria como para no abalanzarse de inmediato, sino acechar a su enemigo hasta que se muestre vulnerable. Este sistema funcionará mejor o peor dependiendo de la dirección en la que sople el viento, ya que los Desolladores están cubiertos por un denso hedor a carne podrida. Llegado el momento oportuno los Desolladores atacan sin vacilar, desollando a su presa con sus afiladas garras mientras emiten agudos chillidos fruto de la demencia. Si el enemigo huye los Desolladores rara vez lo perseguirán, ya que prefieren quedarse a devorar la carne de las víctimas a las que han abatido. Si el enemigo demuestra ser particularmente resistente los Desolladores se retirarán del combate, deslizándose hasta las sombras a la espera de hallar un objetivo más manejable.

La mayoría de Líderes Supremos hacen poco o ningún esfuerzo por adaptar sus planes al imprevisible comportamiento de los Desolladores, prefiriendo simplemente aceptar cualquier ventaja que les aporten. Con independencia de lo útiles que sean los Desolladores, es bastante frecuente que el Líder Supremo ordene su ejecución al término de la batalla. No obstante, solo los más afectados por la locura serán fáciles de sacrificar; el resto se escabullirá para volver a sus putrefactos palacios, cargados de trofeos recién conseguidos y apestando a sangre fresca. Por instinto, los Desolladores se reúnen en el Reino de Huesos de Drazak, atraídos por el hedor de la carne podrida y la sangre putrefacta. A pesar de no servir a ningún señor, cuando las legiones marchan a la guerra a menudo se unen a ellas cruzando a través del espacio real. Golpearán allí donde el hedor de la muerte sea más asfixiante y los gritos de los moribundos llenen el campo de batalla, destrozando a los vivos con sus garras afiladas y devorándolos.

Aunque a estos renegados no les importan las marcas de falange o legión, muchos siguen luciendo los colores de su Dinastía original bajo sus harapos, capas de piel fresca desollada que su obsesión les lleva a mantener sobre sus carcasas.

Armamento

Las manadas de Desolladores se componen de entre 5 y 15 Necrones enajenados. Los Desolladores reemplazan sus manos por un repertorio de cuchillas, garras y cizallas mecánicas letalmente afiladas con las que hacer jirones sangrientos del cuerpo de su víctima.

Trasfondo antiguo (3ª Edición)

Retorcidos y fantasmales terrores de la noche, los Desolladores avanzan al frente del ejército Necrón propagando el miedo a su paso como una plaga. Aunque caminan encorvados, son unas bestias terriblemente ágiles, la representación de las peores pesadillas de los hombres. Sus largas garras, como cuchillas, pueden desollar a su presa en cuestión de segundos. Estilizados pero fuertes, se adornan con la piel aún fresca de sus víctimas, a las que dejan reducidas al esqueleto, y de esta manera siembran el miedo y la confusión entre las filas enemigas.

Miniaturas

Fuentes

  • Codex: Necrones (Ediciones 3ª, 5ª, 7ª y 8ª).