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Veredicto del Certamen de Relatos Wikihammer + Voz de Horus ¡Léelos aquí!

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Demiurgo Jes Goodwin boceto

Boceto de un Demiurgo, por Jes Goodwin.

"Son alienígenas, de acuerdo. Pero si alguna vez me encuentro con otra criatura tan furiosamente decidida a exterminar a la escoria de piel verde, podría ser una rata de plasma naval, y no me pensaría dos veces si tenerlos luchando a mi lado."

Comerciante Independiente Ennumerius Skurien

Los Demiurgos son una raza xenos defensivamente hostil. Son descritos como seres humanoides de reducido tamaño que suelen vagar por la galaxia en gigantescas naves recogedoras de asteroides. Poseen un carácter tenaz y suspicaz y un sentido del honor muy desarrollado. Sus naves comerciales han sido avistadas como mercenarias en las flotas de todas las razas de la galaxia, salvo los Orkos (a los que odian), los Necrones y los Tiránidos, y parecen estar estableciendo fuertes lazos con el Imperio T'au en la Franja Este.

Historia[]

Gran Cruzada y Herejía de Horus[]

Durante la Gran Cruzada y la Herejía de Horus, los Demiurgos ya eran una raza capaz de viajar por el espacio, pero que apenas entraba en espacio imperial, lo que hizo que muy pocos humanos fueran conscientes de su existencia. Según el Artesano Empíreo Volkern Auguramus, al servicio de la Legión Alfa, eran mineros y comerciantes tecnológicamente avanzados y mantenían relaciones con otras culturas xenos, varias de las cuales habían sido erradicadas durante la Gran Cruzada.

Utilizaban una "red de derivas" oculta a través del espacio imperial, empleando estaciones no tripuladas que empujaban con impulsos electromagnéticos asteroides ricos en recursos fuera de los campos prospectados hacia los mundos natales de sus clientes. El viaje hasta esos sistemas duraba cientos de años, pero en ese tiempo unas máquinas mineras automatizadas excavaban y procesaban el envío acordado, almacenando el metal extraído y fundido en cámaras en las que unos chisporroteantes orbes flotantes de bronce lo mantenían suspendido y oculto a cualquier sensor. Estas máquinas estaban armadas con el único fin de defender los ritos de prospección de sus amos, y sólo atacaban o se defendían para controlar las áreas ricas en los recursos solicitados en el envío.

Esta red, aparentemente, solo fue descubierta por la Legión Alfa, al utilizar el asteroide Tenebrae 9-50 para levantar una base secreta equipada con el Dispositivo Pilón, un artefacto de tecnología alienígena capaz de calmar la Disformidad en un radio circundante y provocar tormentas disformes fuera de él, a fin de aislar a los Cicatrices Blancas en el sistema Chondax. La base no entró en conflicto con las máquinas mineras por no levantarse sobre un terreno considerado importante por ellas. Dicha base fue infiltrada por Sheed Ranko (que se hizo pasar por el Primarca Omegon) y la Escuadra de Infiltración Effrit para eliminarla y borrar las pruebas de su existencia.

Historia reciente[]

Nave Comercial Demiurgo clase Bastión ilustración

Nave Comercial clase Bastión.

Antaño una visión extremadamente rara, las gigantescas y majestuosas naves comerciales de los Demiurgos han sido avistadas con una regularidad cada vez mayor en el Segmentum Ultima en los últimos siglos. Los Demiurgos fueron reconocidos como xenos defensivamente hostiles en el Concilio de Borbirteq, en el 645.M41. Anteriormente, los Skitarii de los Exploradores del Adeptus Mechanicus y las Tropas Árticas de Valhalla de la Guardia Imperial ya se habían enfrentado con los Demiurgos por el control del sistema Poretta en el 365.M40.

Aunque son mencionadas en las leyendas de muchas razas indígenas de la región, las naves Demiurgo evitan escrupulosamente el espacio reclamado por el Imperio de la Humanidad salvo que se les invite específicamente a entrar. Desafortunadamente, se sabe que algunos Gobernadores poco escrupulosos han empleado fuerzas de Demiurgos para reforzar sus posiciones, provocando la censura de la Inquisición por sus tratos con alienígenas.

Según algunos informes, en el 995.M41 dos naves comerciales Demiurgo se unieron a la Campaña de la Nébula Negra del Alto Almirante Vortigern Hanroth contra la Flota Enjambre Jormungandr.

Relación con el Imperio T'au[]

"Os equivocáis, esto es espacio T'au, a pesar de lo que puedan afirmar los Gue'la, y sois bienvenidos en él como amigos. Nosotros también hemos sufrido dificultades con los Or'es'la, ya que parece que no desean la unidad. Nos honraría que luchaseis junto a nosotros contra este enemigo común. Lo encontraréis beneficioso para nuestros dos pueblos. Estaréis de acuerdo, no tengo ninguna duda, en que será un bien supremo para todos."

Por'O Dal'yth V'Rok, saludando a la Hermandad Thurm durante el primer contacto T'au con los Demiurgos

Los estrategas de la Armada Imperial han planteado una posible relación entre la presencia de estas naves y la expansión del Imperio T'au por la Franja Este, citando tres avistamientos confirmados de flotas T'au-Demiurgo o Kroot-Demiurgo en la región del Golfo de Damocles. Otros han sugerido que el movimiento nómada de los misteriosos Demiurgos responde tan solo a un deseo oportunista de aprovechar el desorden causado por las Flotas Enjambre Tiránidas.

En realidad, los Demiurgos fueron presentados a los T'au por los Kroot, que ya habían servido como mercenarios desde hacía mucho para estos alienígenas bajos y fornidos. Surcando el vacío estelar en sus pesadas y majestuosas naves-factoría y sus naves comerciales potentemente armadas, esta antigua raza sintió una fuerte afinidad hacia los T'au, que los bautizaron como Bentu'sin (literalmente, "los dotados de sabiduría"), y aunque rechazaron su invitación de unirse a su imperio, sí establecieron una alianza contra las depredaciones de los Orkos, cuyo historial de tratos con los Demiurgos rebosaba de odio, aversión y amargura desde hacía mucho. En concreto, las Hermandades que se presentaron como Thrum (probablemente la misma Hermandad Thurm a la que saludó Por'O Dal'yth V'Rok) y SrryTok en su inusual lenguaje chasqueante y lleno de consonantes, formaron fuertes lazos económicos con los T'au, y realizaron un significativo intercambio de tecnología, dando a los T'au los diseños de un nuevo sistema de armamento: el cañón iónico. Esta arma permitió a las naves T'au enfrentarse en igualdad de condiciones a las flotas Orkas, y fue implantada en las clases Kess'l e Il'fannor.

Tras la Cruzada de Damocles, ante la amenaza de un nuevo ataque humano y la llegada de los Tiránidos, los T'au centraron sus esfuerzos en un proyecto conocido como el Kor'or'vesh, en el que se implicaron ingenieros y artificieros de la Casta de la Tierra más habituados a tratar con las necesidades de la Casta del Fuego que con las de la Casta del Aire, y que requirió una extensa asistencia por parte de los Demiurgos y los Nicassar para que diera sus frutos. De estas labores surgieron las clases Or'es El'Leath, Lar'shi'vre, Il'porrui, Kir'shasvre e Il'emaar, cuyo primer despliegue significativo tuvo lugar en la Campaña de Taros, y que acabarían formando el núcleo de un nuevo mando naval: la Kor'vattra Qath'Fannor, o Flota de Protección Comercial T'au, destinada a proteger los Sectores de la Primera Esfera de Expansión e intervenir para defender o acosar rutas comerciales cruciales.

Aunque muchos ciudadanos del Imperio de la Humanidad creen que los Demiurgos y el resto de razas incorporadas al Imperio T'au son tratados como esclavos o sirvientes que hacen el trabajo sucio para sus amos T'au, en realidad los T'au y su clientela de razas (incluyendo a los Gue'vesa) son considerados iguales entre sí, aunque los T'au siempre tienen preeminencia.

Tecnología[]

Flota[]

Fortaleza

Nave Comercial clase Fortaleza.

Las naves de los Demiurgos se caracterizan por ser muy grandes, tecnológicamente avanzadas y de una gran potencia. Las Fortalezas parecen actuar como naves factoría o procesadoras y como bases para una flota de cápsulas intrasistema para minar asteroides, naves de transporte y sondas de prospección (se teoriza que muchas de estas naves están automatizadas). Normalmente se ha avistado a Fortalezas solitarias en las zonas de fulguración o mercuriales de estrellas cuyos sistemas están deshabitados, flotando inmóviles con la proa hacia la estrella mientras una nube de pequeñas naves se mueve con ajetreo a su alrededor para explotar los recursos locales.

Por su parte, las naves clase Bastión parecen tener una configuración mucho más centrada en la minería de asteroides que la majestuosa Fortaleza. Se supone que estas naves intercambian recursos y productos, pero no hay testimonios presenciales de estos trueques. Algunos informes dispersos de Comerciantes Independientes indican que una nave clase Bastión está tripulada por una "hermandad" y que las Fortalezas albergan normalmente a dos o tres hermandades. Es posible que las Fortalezas y Bastiones mantengan alguna clase de afiliación extendida, pero si esto es así, cada grupo debe estar ampliamente disperso por distintos sistemas separados por años luz de distancia. La única excepción a esta norma sucede cuando los Demiurgos se reúnen para la guerra, momento en el que dos o tres Bastiones se reúnen para proteger a cada Fortaleza.

El curioso sistema de escudos electromagnéticos de las naves Demiurgo permite repeler obstáculos y recolectar hidrógeno interestelar y gases ionizados. Estos últimos pueden ser "aspirados" y empleados para producir un efecto de estatorreactor e impulsar la nave, o para alimentar un rayo cortador situado en la proa. Este rayo ionizador no tiene un alcance muy amplio, pero es devastador y suele usarse para abrir brecha en asteroides recalcitrantes o en astronaves enemigas.

Del mismo modo, las máquinas mineras automatizadas alojadas en sus cavernosas bodegas de lanzamiento dorsales pueden ser reconfiguradas como naves de ataque o como torpedos.

Lupa de sondeo[]

Lupa de sondeo Demiurgo Xenology ilustración

La lupa de sondeo Demiurgo es un artefacto extremadamente intrincado formado por múltiples piezas móviles y hecho de un metal cristalino desconocido. Podría ser alimentada de forma remota ya que carece de enchufes o baterías. Permite ver a través de dos kilómetros de roca para detectar minerales.

Etimología y orígenes[]

Un dibujo conceptual de Jes Goodwin supuestamente representando a un miembro de la raza Demiurgo, sugiere con frecuencia (y generalmente se asume) que los Demiurgos son el intento por reintroducir la raza Squat que fue retirada del juego por razones de la empresa, o más bien como un intento de reintroducir la imagen del "enano espacial" en el juego. Los Demiurgos tienen rasgos notables compartidos con el estereotipo típico del Enano, a pesar de que no están explícitamente descritos como Enanos. Por ejemplo, son ávidos mineros, expertos comerciantes y sienten un odio particular por los goblins (que son representados por Orkos en el universo de Warhammer 40,000).

El término "Demiurgo" se deriva de la antigua palabra griega demiourgos, que significa "artesano", y del concepto filosófico romano de un demiurgo (un creador divino). Este nombre se da también en algunos sistemas de creencias (sobre todo en el gnosticismo) a una deidad que creó el universo físico.

Asimismo existe un claro parecido entre los Demiurgos, llamados Bentu'sin por los T'au, y los Bentusi de la saga de videojuegos Homeworld: además de tener nombres similares, ambas razas viven casi siempre en el espacio, no tienen mundos natales, y venden a otras especies la tecnología del cañón iónico. Esta conexión no es sorprendente, ya que Homeworld fue desarrollado por Relic Entertainment, los autores de Warhammer 40,000: Dawn of War.

Ligas de Votann[]

En la última edición, se ha confirmado que los Demiurgos son, en realidad, la raza de pseudohumanos normalmente conocidos en el Imperio como squats, pero que reciben el nombre más formal de las Ligas de Votann. En el Imperio Tau, estos pseudohumanos son conocidos como demiurgos debido a sus capacidades de ingeniería.

Fuentes[]

  • Battlefleet Gothic: To Unite the Stars - Tau Vessels (Juego de Especialista).
  • Xenology, por Simon Spurrier.
  • Codex: Tiránidos (5ª Edición).
  • The Primarchs - The Serpent Beneath, por Rob Sanders.
  • The Greater Good, por Sandy Mitchell.
  • Fanatic nº 24.
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