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El cuerpo, compuesto por cerca de 200.000 marines, se divide en cuatro divisiones, compuestas a su vez por veinte regimientos de alrededor de dos mil quinientos hombres cada uno. Cada regimiento está formado por cinco compañías, siendo una de ellas de apoyo, y otra de blindados. Las otras tres, mayores, son de infantería.
 
El cuerpo, compuesto por cerca de 200.000 marines, se divide en cuatro divisiones, compuestas a su vez por veinte regimientos de alrededor de dos mil quinientos hombres cada uno. Cada regimiento está formado por cinco compañías, siendo una de ellas de apoyo, y otra de blindados. Las otras tres, mayores, son de infantería.
   
Una compañía de infantería se compone de cinco pelotones de cincuenta marines. Dentro de un pelotón de infantería hay tres escuadras de infantería de diez marines, un equipo de asalto formado por cinco hombres, dos de ellos armados con lanzallamas, un equipo de apoyo de cinco hombres, tres de los cuales llevan lanzamisiles cuádruples Deimos, y los otros dos, munición para los lanzamisiles. Una escuadra de mando de diez hombres dirige el pelotón, con un teniente al mando, junto a un cirujano de combate, un operario de comunicaciones, dos expertos en demoliciones, y una dotación de apoyo de cinco hombres, que cuentan con dos morteros y munición adicional para ellos, además de su equipo estándar.
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Una compañía de infantería se compone de cinco pelotones de cincuenta marines. Dentro de un pelotón de infantería hay tres escuadras de infantería de diez marines, un equipo de asalto formado por cinco hombres, dos de ellos armados con lanzallamas, un equipo de apoyo de cinco hombres, tres de los cuales llevan lanzamisiles triples Deimos, y los otros dos, munición para los lanzamisiles. Una escuadra de mando de diez hombres dirige el pelotón, con un teniente al mando, junto a un cirujano de combate, un operario de comunicaciones, dos expertos en demoliciones, y una dotación de apoyo de cinco hombres, que cuentan con dos morteros y munición adicional para ellos, además de su equipo estándar.
   
 
Una escuadra de marines tiene un sargento como oficial al mando, junto a dos cabos, uno de los cuales lleva una radio de alta potencia y el otro el generador portátil "Solaris" de la escuadra. En la escuadra también hay un marine armado con un repetidor láser rotatorio, y otro con un lanzagranadas además de su rifle láser MA7B. El resto son fusileros, y dos de ellos cargan con munición adicional para el repetidor láser y el lanzagranadas, respectivamente.
 
Una escuadra de marines tiene un sargento como oficial al mando, junto a dos cabos, uno de los cuales lleva una radio de alta potencia y el otro el generador portátil "Solaris" de la escuadra. En la escuadra también hay un marine armado con un repetidor láser rotatorio, y otro con un lanzagranadas además de su rifle láser MA7B. El resto son fusileros, y dos de ellos cargan con munición adicional para el repetidor láser y el lanzagranadas, respectivamente.

Última revisión del 14:04 1 may 2018

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El Cuerpo de Marines Coloniales Nametherianos es una unidad militar formada por el Alto Mando Nametheriano a finales del M40 con el fin de conseguir una fuerza capaz de luchar en los territorios más hostiles e inhóspitos.

Está formado por soldados veteranos de la Guardia Imperial, principalmente provenientes de los mundos letales de Charybdis II y Nippa, ya que sus habitantes han demostrado ser los más aptos para cumplir con los exigentes requerimientos para ingresar en el Cuerpo de Marines Coloniales Nametherianos. Estos soldados son sometidos a un durísimo régimen de ejercicios físicos y de pruebas mentales que fortalece a los aspirantes y elimina a los no aptos. Una vez acabado el entreamiento y las pruebas físicas y mentales, los marines se someten a un tratamiento químico y a una serie de cirugías sencillas destinadas a aumentar su desarrollo físico, mejorar ligeramente su percepción y tiempo de reacción y lograr sobrevivir a venenos y toxinas que, de otra manera, los matarían sin remedio en un abrir y cerrar de ojos. 

Debido a los exigentes requisitos para entrar, al coste de las cirugías y los tratamientos químicos y otros gastos, el Cuerpo de Marines Coloniales Nametherianos no es especialmente grande (a mediados del M41 contaba con 200.000 integrantes aptos para el combate, aproximadamente). 

Tras su creación, el Cuerpo de Marines Coloniales Nametherianos fue desplegado en su mayoría en los mundos salvajes de Nueva Frontera, en el subsector Cynus. Se dedicaron a la defensa de estos mundos y a la eliminación de amenazas para que los colonos pudieran establecerse en ellos. 

Más tarde, con la invasión del sector por parte del Imperio Tau, el Cuerpo de Marines Coloniales Nametherianos se vio involucrado en la furiosa y cruenta defensa del subsector Cynus, y hasta ahora ha sido una de las unidades militares más importantes en la zona. De no ser por los marines nametherianos, Cynus hubiera caído al completo en las manos del enemigo en las primera etapas de la invasión.  

EquipamientoEditar

Cuerpo de Marines Coloniales Nametherianos

Marine nametheriano durante la batalla por Longinus Secundus, una de las colonias nametherianas.

El equipamiento estándar del cuerpo está pensado para proporcionar cierto grado de autosuficiencia, a la par que debe ser robusto y fiable. 

El arma de infantería estándar es el MA7B, un rifle láser de construcción particularmente sólida. Cuenta con una escopeta auxiliar de cuatro disparos integrada en el guardamanos y una mira de combate de 3.5x con punto rojo. Opera en la frecuencia megathule 21, superior a la estándar para la mayor parte de rifles láser imperiales, y se alimenta de células térmicas estándar tamaño 5, que le proporcionan 50 disparos a potencia normal, pero debido la frecuencia megathule en la que opera, sus disparos son más potentes que los de un rifle láser estandar. El arma puede disparar tanto en automático como en semiautomático, y cuenta con un selector de potencia para aumentar la energía liberada con cada disparo, reduciendo la capacidad de disparo por célula térmica a 25 disparos, pero más potentes que a potencia estándar.

El arma de cinto es la Na-13, elegida por su robustez y potencia de fuego. La escopeta de combate Grox también es habitual entre los marines. Cada marine recibe tres granadas de fragmentación, dos granadas deforestadoras y dos de humo. Granadas adicionales, y de distintos tipos, pueden ser proporcionadas al marine de ser necesario.

La armadura de suministro estándar es la modelo Pionero mkII, fabricada en Decimus Tercia principalmente. Se trata de una armadura de caparazón compuesta por casco, coraza y hombreras, para no intervenir demasiado en la movilidad del soldado. El casco cuenta con un visor-monóculo con funciones de filtro nocturno y telemetría, además de enlazarse a los sensores de la armadura para monitorear el estado del soldado, y al arma principal para ofrecer una proyección de cruceta en el monóculo y lecturas sobre el estado del arma y la munición que le queda. El casco también cuenta con comunicaciones integradas. La armadura está tratada con camaleonina y anticorrosivos, al igual que el uniforme de combate, y cuenta con sujecciones para portaequipos. El uniforme está hecho de tela reforzada y altamente transpirable, con capacidad para retener o liberar calor según sea necesario.

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Un áuspex de mano Mirkon mkII

Otras piezas del equipo estándar son un cuchillo de combate monofilo de hoja mate, una espada monofilo de hoja ancha, también empleada para apartar la maleza al abrirse camino por la jungla, una placa de datos, una cantimplora de alta capacidad, cuerdas y garfios, brújula, una pala de trinchera y una máscara antigás rígida que se encaja al casco. Cada soldado cuenta también con un áuspex de mano Mirkon mkII, enlazado al monóculo del casco para ofrecer lecturas ambientales y señalar objetivos hostiles, y un botiquín con, entre otros elementos, viales de depuración sanguínea para deshacerse de venenos y agentes tóxicos. Estas sustancias son muy potentes y matarían a casi cualquier humano sin mejoras o implantes para resistirlas, pero para los marines nametherianos el único riesgo de su uso se limita a incurrir en una sobredosis, situación en la cual la vida del soldado puede peligrar seriamente.

Respecto a armamento más pesado, dada su fortaleza física, los marines nametherianos emplean el armamento portátil más potente que tienen a su alcance, como los repetidores láser rotatorios Hellhest M40 y los cañones láser portátiles Gugnir mkII, o los lanzamisiles triples Deimos B-27. También emplean lanzallamas modelo Hellhest Draco M39 y lanzagranadas modelo AGL-98M41.

Cada escuadra dispone de una radio de alta potencia y una batería recargable portátil Solaris, para recargar los cargadores de las armas láser cuando no se dispone de una línea de suministro estable, que por otro lado es una condición habitual para los marines. Es del tamaño de una mochila grande y está equipada con paneles solares y convertidores caloríficos, para recargarse no sólo con energía solar, sino también térmica. Posee varios puertos de conexión para insertar células térmicas, o mangueras de energía para las baterías de las armas láser más grandes. 

En caso de ser necesario, y aunque las mejoras a las que los marines nametherianos se someten les permiten beber agua no potable hasta cierto grado y consumir alimentos ligeramente tóxicos, se puede suministrar a cada escuadra viales de depuración de agua, en el supuesto de que sus reservas se agoten y el agua disponible sea demasiado tóxica para el marine.

OrganizaciónEditar

El cuerpo, compuesto por cerca de 200.000 marines, se divide en cuatro divisiones, compuestas a su vez por veinte regimientos de alrededor de dos mil quinientos hombres cada uno. Cada regimiento está formado por cinco compañías, siendo una de ellas de apoyo, y otra de blindados. Las otras tres, mayores, son de infantería.

Una compañía de infantería se compone de cinco pelotones de cincuenta marines. Dentro de un pelotón de infantería hay tres escuadras de infantería de diez marines, un equipo de asalto formado por cinco hombres, dos de ellos armados con lanzallamas, un equipo de apoyo de cinco hombres, tres de los cuales llevan lanzamisiles triples Deimos, y los otros dos, munición para los lanzamisiles. Una escuadra de mando de diez hombres dirige el pelotón, con un teniente al mando, junto a un cirujano de combate, un operario de comunicaciones, dos expertos en demoliciones, y una dotación de apoyo de cinco hombres, que cuentan con dos morteros y munición adicional para ellos, además de su equipo estándar.

Una escuadra de marines tiene un sargento como oficial al mando, junto a dos cabos, uno de los cuales lleva una radio de alta potencia y el otro el generador portátil "Solaris" de la escuadra. En la escuadra también hay un marine armado con un repetidor láser rotatorio, y otro con un lanzagranadas además de su rifle láser MA7B. El resto son fusileros, y dos de ellos cargan con munición adicional para el repetidor láser y el lanzagranadas, respectivamente.

La compañía blindada se compone de veinte transportes de combate "Húsar" y treinta vehículos de ataque rápido "Scorpio".

La compañía de apoyo está compuesta por doscientos hombres, divididos en equipos de dos que portan armamento pesado, y en escuadras de cinco que llevan a cabo la función de ingenieros de combate, portando herramientas para reparar equipo y vehículos, cargas de demolición, antenas áuspex portátiles y multitud de elementos para cumplir con su función de apoyo, tanto en combate como logístico. Cada escuadra de ingenieros de combate, llamados también "pioneros", tiene asignado un vehículo de reconocimiento Uros, utilizado tanto para transportar a sus hombres como para remolcar piezas de artillería y baterías antiaéreas.


Ambas compañías pueden ver a sus unidades adscritas temporalmente a las compañías de infantería para prestar apoyo. El cuerpo también cuenta con una división aérea relatviamente grande formada por transportes Valquiria, cañoneras Vulture y bombarderos Marauder.

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