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Veredicto del Certamen de Relatos Wikihammer + Voz de Horus ¡Léelos aquí!

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'''''ORKOS (En construcción)'''''
{{ReglasBorrador|Nombre (Por defecto, el de la página) = Capitán Lysander|Capitán Lysander|puntos = 8|M1 = 5|HA1 = 2|HP1 = 2|F1 = 4|R1 = 4|H1 = 6|A1 = 4|L1 = 9|S1 = 2|arma5 = Puño de Dorn: Melee / Melee / F+6 / FP-3 / D3|tamaño = 1|opciones = El Capitán Lysander es una miniatura única equipada con el Puño de Dorn. Sólo puedes incluir una miniatura de éste personaje en tu ejército.|habilidades = '''* Y no conocerán el miedo'''.
 
   
'''* Halo de Hierro y Escudo Tormenta''': El Capitán Lysander tiene una salvación de invulnerable de 3+.
 
   
'''* Ritos de Batalla''': Puedes volver a tirar las tiradas para impactar de resultado 1 de los Puños Imperiales a 6" o menos del Capitán Lysander.
 
   
'''* Golpeo de Teleportación''': Durante el despliegue, puedes poner al Capitán Lysander en una cámara de teleportación en vez de en el campo de batalla. Al final de cualquiera de tus fases de movimiento el Capitán Lysander puede teleportarse a la batalla - situarlo en cualquier zona del campo de batalla que esté a más de 9" de distancia de cualquier miniatura enemiga.
 
   
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'''''LOBOS ESPACIALES (Falta colocarlos y repasar por si acaso)'''''
'''* Icono de Obstinación''': Suma 1 al liderazgo de todas las unidades amigas de Puños Imperiales que estén a una distancia inferior o igual a 6" del Capitán Lysander.|keywordsf = Imperium, Adeptus Astartes, Puños Imperiales|keywordsu = Personaje, Infantería, Capitán, Exterminador, Lysander}}
 
   
{{ReglasBorrador|Nombre (Por defecto, el de la página) = Pedro Kantor|puntos = 9|M1 = 6|HA1 = 2|HP1 = 2|F1 = 4|R1 = 4|H1 = 6|A1 = 4|L1 = 9|S1 = 2|frag = 6" / Granada D6 / F3 / FP0 / D1|krak = 6" / Granada 1 / S6 / FP-1 / D3|puno = Melee / Melee / Fx2 / FP-3 / D3 /
 
   
'''* Habilidades''': Cuando ataques con éste arma, debes restar 1 a la tirada para impactar.|arma5 = Flecha de Dorn: 24" / Asalto 4 / F4 / FP-1 / D1|tipo = Tropa|tamaño = 1|opciones = Pedro Kantor es una miniatura única equipada con la Flecha de Dorn, un puño de combate, granadas de fragmentación y granadas perforantes. Sólo puedes incluir una miniatura de éste personaje en tu ejército.|habilidades = '''* Y no conocerán el miedo'''.
 
   
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{{ReglasBorrador
'''* Halo de Hierro''': Pedro Kantor tiene una salvación de invulnerable de 4+.
 
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|1=Exterminador de la Guardia del Lobo
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|2=Líder Exterminador de la Guardia del Lobo
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|Nombre (Por defecto, el de la página) = [[Exterminadores]] de la [[Guardia del Lobo]]|puntos = 15
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|M1 = 5|HA1 = 3|HP1 = 3|F1 = 4|R1 = 4|H1 = 2|A1 = 2|L1 = 8|S1 = 2
  +
|M2 = 5|HA2 = 3|HP2 = 3|F2 = 4|R2 = 4|H2 = 2|A2 = 3|L2 = 8|S2 = 2
  +
|tipo = Élite
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|tamaño = Esta unidad contiene 1 Líder de Manada de la Guardia del Lobo en Armadura de Exterminador y 4 Guardias del Lobo en Armadura de Exterminador.
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|adicionales = Puede incluir hasta 5 Guardias del Lobo adicionales en Armadura de Exterminador (aumento de poder +15)
   
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|equipo = Cada Guardia del Lobo en Armadura de Exterminador está armado con un puño de combate y un bólter tormenta. El Líder de Manada de la Guardia del Lobo en Armadura de Exterminador está armado con una espada de energía y un bólter tormenta.
'''* Señor del Capítulo''': Puedes volver a tirar cualquier tirada para impactar fallida de los Puños Carmesíes a 6" o menos de Pedro Kantor.
 
   
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|esenergia = F usuario / FP-3 / D1
'''* Juramento de Rynn''': Todas las miniaturas de Puños Carmesíes amigas añaden 1 a sus características de Ataque mientras estén a una distancia inferior o igual a 6" de Pedro Kantor.|keywordsf = Imperium, Adeptus Astartes, Puños Carmesíes|keywordsu = Personaje, Infantería, Señor del Capítulo, Pedro Kantor}}
 
  +
|arma5 = Lanzamisiles Ciclón: Cuando ataques con éste arma, elige entre uno de éstos perfiles.
   
  +
*Misil de Fragmentación 36" / Pesado 2D3 / F4 / FP0 / D1
{{ReglasBorrador|Nombre (Por defecto, el de la página) = Kayvaan Shrike|puntos = 8|M1 = 12|HA1 = 2|HP1 = 2|F1 = 4|R1 = 4|H1 = 5|A1 = 5|L1 = 9|S1 = 3|frag = 6" / Granada D6 / F3 / FP0 / D1|krak = 6" / Granada 1 / S6 / FP-1 / D3|puno = |arma5 = Espolones del Cuervo: Melee / Melee / F usuario / FP-3 / D3
 
   
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*Misil Perforante 36" / Pesado 2 / F8 / FP-2 /D6
'''* Habilidades''': Puedes relanzar tiradas fallidas de heridas con éste arma.|tipo = Tropa|tamaño = 1|opciones = Kayvaan Shrike es una miniatura única equipada con los Espolones del Cuervo, una pistola bólter, granadas de fragmentación y granadas perforantes. Sólo puedes incluir una miniatura de éste personaje en tu ejército.|habilidades = '''* Y no conocerán el miedo'''.
 
   
  +
|arma6 = Bolter Tormenta: 24" / Fuego Rápido 2 / F4 / FP0 / D1.
'''* Señor del Capítulo''': Puedes volver a tirar cualquier tirada para impactar fallida de unidades amigas de la Guardia del Cuervo a 6" o menos de Kayvaan Shrike.
 
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|arma7 = Puño de Combate Melee / Melee / Fx2 / FP-3 / D3
   
  +
Cuando ataques con éste arma, resta uno a la tirada para impactar.
'''* Liberación Alada''': Puedes volver a tirar cualquier tirada para cargar fallida de unidades amigas de la Guardia del Cuervo con retrorreactores a 6" o menos de Kayvaan Shrike.
 
   
  +
|opciones =
'''* Asalto con Retrorreactores''': Durante el despliegue, puedes situar a Kayvaan Shrike en el aire en vez de situarlo en el campo de batalla. Al final de cualquiera de tus fases de movimiento, puede realizar un asalto súbito para aterrizar en el campo de batalla; sitúalo en cualquier zona del campo de batalla que esté a más de 9" de cualquier unidad enemiga.
 
  +
*Cualquier miniatura puede reemplazar su puño de combate o espada de energía por un objeto de la lista de ''Armas Cuerpo a Cuerpo de los Exterminadores de los Lobos Espaciales''.
   
  +
*Cualquier miniatura puede reemplazar su bólter tormenta por un escudo tormenta o por un objeto de la lista de ''Armas Cuerpo a Cuerpo de los Exterminadores de los Lobos Espaciales'' o de la lista de ''Combiarmas de los Lobos Espaciales''.
'''* Halo de Hierro''': Kayvaan Shrike tiene una salvación de invulnerable de 4+.|keywordsf = Imperium, Adeptus Astartes, Guardia del Cuervo|keywordsu = Personaje, Infantería, Señor del Capítulo, Retrorreactor, Vuelo, Shrike|pbolter = 12" / Pistola 1 / F4 / FP0 / D1}}
 
   
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*Por cada cinco miniaturas, un Guardia del Lobo en Armadura de Exterminador puede llevar un Lanzamisiles Ciclón o reemplazar su bólter tormenta por un objeto de la lista de ''Armas pesadas de los Exterminadores''.
{{ReglasBorrador|Nombre (Por defecto, el de la página) = Vulkan He'stan|puntos = 8|M1 = 6|HA1 = 2|HP1 = 2|F1 = 4|R1 = 4|H1 = 5|A1 = 4|L1 = 9|S1 = 2|frag = 6" / Granada D6 / F3 / FP0 / D1|krak = 6" / Granada 1 / S6 / FP-1 / D3|puno = |arma5 = Guantelete de la Forja: 8" / Asalto D6 / F5 / FP-1 / D1
 
  +
|habilidades =
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*'''Y no conocerán el miedo'''.
   
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*'''Crux Terminatus''': Los Exterminadores de la Guardia del Lobo tiene una salvación invulnerable de 5+.
'''* Habilidades''': Este arma impacta automáticamente en su objetivo.|tipo = Tropa|tamaño = 1|opciones = Vulkan He´stan es una miniatura única equipada con el Guantelete de la Forja, la Lanza de Vulkan, una pistola bólter, granadas de fragmentación y granadas perforantes. Sólo puedes incluir una miniatura de éste personaje en tu ejército.|habilidades = '''* Y no conocerán el miedo'''.
 
   
  +
*'''Escudo tormenta''': Los Exterminadores de la Guardia del Lobo equipados con este tienen una salvación invulnerable de 3+.
'''* Ritos de Batalla''': Puedes volver a tirar las tiradas para impactar de resultado 1 de los Salamandras a 6" o menos de Vulkan He´stan.
 
   
  +
*'''Golpeo de Teleportación''': Durante el despliegue, puedes poner ésta unidad en una cámara de teleportación en vez de en el campo de batalla. Al final de cualquiera de tus fases de movimiento ésta unidad puede teleportarse a la batalla y situarse en cualquier zona del campo de batalla que esté a más de 9" de distancia de cualquier miniatura enemiga.
'''* Manto de Kesare''': Vulkan He´stan tiene una salvación de invulnerable de 3+.
 
  +
|keywordsf = Imperium, Adeptus Astartes, Lobos Espaciales
  +
|keywordsu = Infantería, Exterminadores, Guardia del Lobo}}
   
'''* Padre de la Forja''': Puedes volver a tirar cualquier tirada para impactar fallida de unidades amigas de los Salamandras a 6" o menos de Vulkan He´stan que estén disparando armas de fusión o de llamas. Para el propósito de ésta habilidad, se considera arma de fusión a cualquier perfil de armas cuyo nombre incluya la palabra fusión (''por ejemplo'': pistola de fusión, etc); y un arma de llamas es cualquier perfil de armas cuyo nombre incluya la palabra llama (''por ejemplo'': lanzallamas, lanzallamas pesado, etc). El Guantelete de la Forja de Vulkan He´stan es también un arma de llamas.|keywordsf = Imperium, Adeptus Astartes, Salamandras|keywordsu = Personaje, Infantería, Capitán, Vulkan He´stan|pbolter = 12" / Pistola 1 / F4 / FP0 / D1|arma6 = Lanza de Vulkan: Melee / Melee / F+2 / FP-2 / D3}}
 
   
{{ReglasBorrador|Nombre (Por defecto, el de la página) = Gabriel Seth|puntos = 7|M1 = 6|HA1 = 2|HP1 = 2|F1 = 4|R1 = 4|H1 = 6|A1 = 4|L1 = 9|S1 = 3|frag = 6" / Granada D6 / F3 / FP0 / D1|krak = 6" / Granada 1 / S6 / FP-1 / D3|puno = |arma5 = Desollador Sanguinario: Melee / Melee / Fx2 / FP-1 / D3
 
   
  +
{{ReglasBorrador|Nombre (Por defecto, el de la página) = Motocicletas de Ataque de los Escuadrones Garras Veloces
'''* Habilidades''': Cada vez que obtengas un 6+ en una tirada para impactar con éste arma, suma un 1 al número total de impactos.|tipo = Tropa|tamaño = 1|opciones = Gabriel Seth es una miniatura única equipada con el Desollador Sanguinario, una pistola bólter, granadas de fragmentación y granadas perforantes. Sólo puedes incluir una miniatura de éste personaje en tu ejército.|habilidades = '''* Y no conocerán el miedo'''.
 
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|puntos = 3|M1 = 14|HA1 = 3|HP1 = 4|F1 = 4|R1 = 5|H1 = 4|A1 = 2|L1 = 7|S1 = 3
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|equipo = Cada [[Motocicleta de ataque]] va tripulada por dos Garras Veloces armados con [[Pistola bólter]], [[granada de fragmentación]] y [[Granada perforante|granadas Krak]]. La motocicleta está equipada con bólters acoplados y un [[bólter pesado]].
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|frag =6" / Granada D6 / F3 / FP0 / D1
  +
|krak =6" / Granada 1 / F6 / FP-1 / D3
  +
|arma5 = Bólter Pesado 36" / Pesada 3 / F5 / FP-1 / D1
  +
|bolter = 24" / Fuego Rápido 2 / F4 / FP0 / D1
  +
|pbolter =12" / Pistola 1 / F4 / FP0 / D1
  +
|arma6 = Multifusión 24" / Pesada 1 / F8 / FP-4 / D6
   
  +
Si el objetivo está a mitad del alcance de éste arma, lanza dos dados cuando inflijas daño con ella y descarta el resultado más bajo
'''* Señor de la Matanza''': Puedes volver a tirar las tiradas para impactar fallidas de los Desgarradores de Carne a 6" o menos de Gabriel Seth.
 
   
  +
|tipo = Ataque Rápido
'''* Halo de Hierro''': Gabriel Seth tiene una salvación de invulnerable de 4+.
 
  +
|tamaño = Esta unidad contiene una Motocicleta de ataque Garra Veloz
  +
|adicionales = Se puede añadir una motocicleta adicional (+3 puntos) o 2 motocicletas adicionales (+6 puntos)
  +
|opciones = Cualquier miniatura puede substituir su bólter pesado por un cañón multifusión.
   
  +
|habilidades =
'''* Torbellino de sangre''': Lanza un D6 cada vez que una unidad amiga de Desgarradores de Carne termine su movimiento a 6" o menos de Gabriel Seth cuando consoliden; si el resultado es de 6 esa unidad puede combatir por una segunda y última vez.|keywordsf = Imperium, Adeptus Astartes, Desgarradores de Carne|keywordsu = Personaje, Infantería, Señor del Capítulo, Gabriel Seth|pbolter = 12" / Pistola 1 / F4 / FP0 / D1}}
 
  +
*'''Y no conocerán el miedo'''.
   
  +
*'''Mentalidad fuerte''': Salvo que ésta unidad contenga un Líder de la Guardia del Lobo en moto, o esté dentro de 6" de distancia de una unidad amiga de la Guardia del Lobo, debe declarar una carga en su fase de Carga si es posible hacerlo.
'''''LOBOS ESPACIALES (En construcción Junio 17)'''''
 
   
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*'''Carga Enloquecida''': Cuando en un turno realicen una carga exitosa, puedes hacer un ataque adicional en la fase de combate con todas las miniaturas de la unidad.
{{ReglasBorrador|Nombre (Por defecto, el de la página) = Logan Grimnar|puntos = 10|M1 = 5|HA1 = 2|HP1 = 2|F1 = 4|R1 = 4|H1 = 7|A1 = 5|L1 = 9|S1 = 2|frag = |krak = |puno = |arma5 = El Hacha Morkai: Cuando ataques con éste arma, elige uno de éstos perfiles
 
   
  +
*'''Impulso veloz''': Cuando ésta miniatura avance, suma 6" a su característica de Movimiento durante esa fase de Movimiento, en lugar de tirar un dado.
''A una mano'': Melee / Melee / F+2 / FP-3 / DD3
 
  +
|keywordsf = Imperium, Adeptus Astartes, Lobos Espaciales
  +
|keywordsu = Motoristas, Garras Sangrientas, Garras Veloces, Motos de Ataque}}
   
''A dos manos'': Melee / Melee / Fx2 / FP-3 /D3
 
   
'''* Habilidades (A dos manos)''': Cuando ataques con éste arma, resta 1 a la tirada para impactar.|tipo = Tropa|tamaño = 1|opciones = Logan Grimnar es una miniatura única equipada con el Hacha Morkai y un bólter tormenta. Sólo puedes incluir una miniatura de éste personaje en tu ejército.|habilidades = '''* Y no conocerán el miedo'''.
 
   
'''* Señor del Capítulo''': Puedes volver a tirar cualquier tirada para impactar fallida de los Lobos Espaciales a 6" o menos de Logan Grimnar.
 
 
'''* Alto Rey de Fenris''': No necesitas realizar chequeos de moral para las unidades amigas de Guardia del Lobo a 6" o menos de Logan Grimnar.
 
 
'''* Cinto de Russ''': Logan Grimnar tiene una salvación invulnerable de 4+.
 
 
'''* Golpeo de Teleportación''': Durante el despliegue, puedes poner a Logan Grimnar en una cámara de teleportación en vez de en el campo de batalla. Al final de cualquiera de tus fases de movimiento Logan Grimnar puede teleportarse a la batalla - situarlo en cualquier zona del campo de batalla que esté a más de 9" de distancia de cualquier miniatura enemiga.|keywordsf = Imperium, Adeptus Astartes, Lobos Espaciales|keywordsu = Personaje, Infantería, Señor del Capítulo, Exterminador, Señor Lobo, Logan Grimnar|pbolter = |arma6 = Bolter Tormenta: 24" / Fuego Rápido 2 / F4 / FP0 / D1}}
 
 
{{ReglasBorrador|Nombre (Por defecto, el de la página) = Logan Grimnar en Stormrider|puntos = 12|M1 = *|HA1 = 2|HP1 = 2|F1 = 4|R1 = 6|H1 = 12|A1 = 5|L1 = 9|S1 = 3|frag = |krak = |puno = |arma5 = El Hacha Morkai: Cuando ataques con éste arma, elige uno de éstos perfiles
 
 
''A una mano'': Melee / Melee / F+2 / FP-3 / DD3
 
 
''A dos manos'': Melee / Melee / Fx2 / FP-3 /D3
 
 
'''* Habilidades (A dos manos)''': Cuando ataques con éste arma, resta 1 a la tirada para impactar.|tipo = Tropa|tamaño = 1|opciones = Logan Grimnar en ''Stormrider'' es una miniatura única. Logan Grimnar cabalga en lo alto de ''Stormrider'' y va equipado con el Hacha Morkai y un bólter tormenta. ''Stormrider'' es llevado al combate por los Lobos de Trueno de confianza del Alto Rey, Tyrnak y Fenrir, que atacan con una ráfaga de dientes y garras. Sólo puedes incluir una miniatura de éste personaje en tu ejército.|habilidades = '''* Y no conocerán el miedo'''.
 
 
'''* Señor del Capítulo''': Puedes volver a tirar cualquier tirada para impactar fallida de los Lobos Espaciales a 6" o menos de Logan Grimnar.
 
 
'''* Alto Rey de Fenris''': No necesitas realizar chequeos de moral para las unidades amigas de Guardia del Lobo a 6" o menos de Logan Grimnar.
 
 
'''* Cinto de Russ''': Logan Grimnar tiene una salvación invulnerable de 4+.
 
 
'''* Golpeo de Teleportación''': Durante el despliegue, puedes poner a Logan Grimnar en una cámara de teleportación en vez de en el campo de batalla. Al final de cualquiera de tus fases de movimiento Logan Grimnar puede teleportarse a la batalla - situarlo en cualquier zona del campo de batalla que esté a más de 9" de distancia de cualquier miniatura enemiga.
 
 
'''*Depredador Alfa''': Puedes repetir las tiradas de carga fallidas de ésta miniatura.|keywordsf = Imperium, Adeptus Astartes, Lobos Espaciales|keywordsu = Personaje, Vehículo, Señor del Capítulo, Stormrider, Señor Lobo, Logan Grimnar|pbolter = |arma6 = Bolter Tormenta: 24" / Fuego Rápido 2 / F4 / FP0 / D1|Tabla de Daños = Tabla daños Logan Grimnar en Stormrider-0.jpg|adicionales = Tyrnak y Fenrir: Melee / Melee / F5 / FP-1 / D1}}
 
 
{{ReglasBorrador|Nombre (Por defecto, el de la página) = Señor Lobo en Lobo de Trueno|puntos =8 |M1 =10 |HA1 =2 |HP1 =2 |F1 =4 |R1 =5 |H1 =7 |A1 =4 |L1 =9 |S1 =3 |frag =6" / Granada D6 / F3 / FP0 / D1 |krak =6" / Granada 1 / S6 / FP-1 / D3 |puno = |arma5 =Pistola de Plasma: Cuando ataques con éste arma, elige entre uno de estos perfiles.
 
 
- Estándar 12" / Pistola 1 / F7 / FP-3 /D1
 
 
- Sobrecarga 12" / Pistola 1 / F8 / FP-3 / D2
 
 
Con un resultado de impactar de 1, el portador del arma muere. |tipo =Élite |tamaño =1 |opciones =Ésta miniatura puede reemplazar su espada sierra con equipo del listado de armas cuerpo a cuerpo de los Lobos Espaciales.
 
 
Ésta miniatura puede cambiar su pistola bólter por un rifle bólter, pistola de plasma, escudo tormenta o un equipo de la lista de las combi-armas o las armas cuerpo a cuerpo de los Lobos Espaciales. |habilidades =Y no conocerán el miedo
 
 
Jarl de Fenris: Puedes relanzar los resultados de 1 en las tiradas para impactar para unidades amigas de los LOBOS ESPACIALES a una distancia de 6" o menos de ésta miniatura.
 
 
Cinto de Russ: Esta miniatura tiene una salvación de invulnerable de 4+.
 
 
Escudo Tormenta: Una miniatura equipada con un escudo tormenta tiene una salvación de invulnerable de 3+. |keywordsf = Imperium, Adeptus Astartes, Lobos Espaciales|keywordsu =Caballería, Personaje, Lobo de Trueno, Señor Lobo |pbolter =12" / Pistola 1 / F4 / FP0 / D1 |arma6 = |Tabla de Daños = |adicionales =Lobo de Trueno
 
 
Ráfaga de dientes y garras: Melee / Melee / F5 / FP-1 / D1
 
 
Después que una miniatura que monte en él haya efectuado sus combates cuerpo a cuerpo, puedes atacar con ésta montura. Haz tres ataques adicionales usando el perfil de armamento de aquí arriba. |equipo = Un Señor Lobo en Lobo de Trueno es una miniatura única armada con espada sierra, pistola bólter, granadas de fragmentación y granadas perforantes. Cabalga al combate a lobos de un Lobo de Trueno, que ataca con una ráfaga de dientes y garras.|bolter = 24" / Fuego Rápido 1 / F4 / FP0 / D1|esierra = Melee / Melee / F usuario / FP0 / D1
 
 
Cada vez que el portador está en combate, puede hacer un ataque adicional con éste arma.}}
 
 
{{ReglasBorrador|Nombre (Por defecto, el de la página) = Ragnar Blackname|puntos =7 |M1 =6 |HA1 =2 |HP1 =2 |F1 =4 |R1 =4 |H1 =5 |A1 =5 |L1 =9 |S1 =3 |frag =6" / Granada D6 / F3 / FP0 / D1 |krak =6" / Granada 1 / S6 / FP-1 / D3 |puno = |arma5 =Colmillo Gélido: Melee / Melee / F+1 / FP-4 / D2 |tipo =Élite |tamaño =1 |opciones = |habilidades =Y no conocerán el miedo.
 
 
Cinto de Russ: Ragnar Blackmane tiene una salvación de invulnerable de 4+.
 
 
Aullido de Guerra: Puedes relanzar tiradas fallidas de carga para unidades amigas de los LOBOS ESPACIALES a una distancia de 6" o menos de Ragnar Blackmane.
 
 
Jarl de Fenris: Puedes relanzar los resultados de 1 en las tiradas para impactar para unidades amigas de los LOBOS ESPACIALES a una distancia de 6" o menos de Ragnar Blackmane.
 
 
Bravuconería Demente: Ragnar Blackmane puede efectuar una intervención heroica si está a 6" o menos de una unidad enemiga en vez de a solo 3", y si él lo está puede mover esos 6" en vez de 3". |keywordsf = Imperium, Adeptus Astartes, Lobos Espaciales|keywordsu =Personaje, Infantería, Señor Lobo, Ragnar Blackmane |pbolter =12" / Pistola 1 / F4 / FP0 / D1 |arma6 =Dientes y garras: Melee / Melee / F usuario / FP-1 / D1 |Tabla de Daños = |adicionales =2 |M2 = 12|HA2 = 3|HP2 = 7|F2 = 4|R2 = 4|H2 = 1|A2 = 3|L2 = 4|S2 = 6|M3 = 12|HA3 = 3|HP3 = 7|F3 = 4|R3 = 4|H3 = 1|A3 = 3|L3 = 4|S3 = 6|equipo = Ragnar Blackmane es una miniatura única armada con Colmillo Gélido, una pistola bólter, granadas de fragmentación y granadas de perforación. Sólo puedes incluir una miniatura de éste personaje en tu ejército. La unidad de Ragnar puede incluir a sus dos leales Lobos de Fenris, Svangir and Ulfgir (aumentarían su poder en +1). Svangir and Ulfgir atacan con sus dientes y garras.}}
 
 
{{ReglasBorrador|Nombre (Por defecto, el de la página) = Krom Ojodragón|puntos =6 |M1 =6 |HA1 =2 |HP1 =2 |F1 =4 |R1 =4 |H1 =5 |A1 =5 |L1 =9 |S1 =3 |frag =6" / Granada D6 / F3 / FP0 / D1 |krak =6" / Granada 1 / F6 / FP-1 / D3 |puno = |arma5 =Garra de Wyrm: Melee / Melee / F+2 / FP-2 / D3 |tipo =Élite |tamaño =1 |opciones = |habilidades =Y no conocerán el miedo.
 
 
Jarl de Fenris: Puedes relanzar los resultados de 1 en las tiradas para impactar para unidades amigas de los LOBOS ESPACIALES a una distancia de 6" o menos de ésta miniatura.
 
 
Cinto de Russ: Krom Ojodragón tiene una salvación de invulnerable de 4+.
 
 
El Ojo-Dragón: Las unidades enemigas que estén a 3" o menos de Krom Dragongaze al principio de la fase de Moral ve reducido su Liderazgo en 1 para la duración de la fase. |keywordsf = Imperium, Adeptus Astartes, Lobos Espaciales|keywordsu =Personaje, Infantería, Señor Lobo, Krom Ojodragón |pbolter =12" / Pistola 1 / F4 / FP0 / D1 |arma6 = |Tabla de Daños = |adicionales = }}
 
 
{{ReglasBorrador|Nombre (Por defecto, el de la página) = Canis Nacido-Lobo|puntos =8 |M1 =10 |HA1 =2 |HP1 =5 |F1 =4 |R1 =5 |H1 =6 |A1 =4 |L1 =8 |S1 =3 |frag =6" / Granada D6 / F3 / FP0 / D1 |krak =6" / Granada 1 / S6 / FP-1 / D3 |puno = |arma5 =Garra del Lobo: Melee / Melee / F+1 / FP-2 / D1
 
 
Puedes relanzar tiradas para herir fallidas para éste arma. Una miniatura armada con dos garras del lobo puede realizar un ataque adicional con éste arma. |tipo =Élite |tamaño =1 |opciones = |habilidades =Y no conocerán el miedo.
 
 
Nacido de Lobos: Puedes realizar un ataque adicional de dientes y garras o de mordiscos y garras en la fase de combate para todas las miniaturas amigas montadas en Lobo Trueno, o unidades de Lobos de Fenris o Ciberlobos que estén a 6" o menos de Canis Nacidolobo al inicio de la fase.
 
 
Depredrador Alfa: Puedes relanzar tiradas de carga fallidas para Canis Nacido Lobo.
 
 
Champion of the Deathwolves: You can re-roll wound rolls of 1 for friendly SPACE WOLVES units that are within 6" of Canis Wolfborn. |keywordsf = Imperium, Adeptus Astartes, Lobos Espaciales|keywordsu =Personaje, Caballería, Lobo de Trueno, Señor Lobo, Canis Nacido de Lobo |pbolter =12" / Pistola 1 / F4 / FP0 / D1 |arma6 = |Tabla de Daños = |adicionales = |otros = Fangir
 
 
Mordiscos y garras: Melee / Melee / F5 / FP-1 / D1
 
 
Después que una miniatura en ésta montura realice sus ataques en cuerpo a cuerpo, puedes atacar con ésta montura. Haz tres ataques adicionales, usando éste perfil de armas.|equipo = Canis Wolfborn es una miniatura única armada con sus dos cuchillas del lobo, una pistola bólter, granadas de fragmentación, y granadas perforantes. Cabalga al combate a lomos de su Lobo de Trueno, Fangir, que ataca con una furia de dientes y garras. Sólo puedes incluir un ejemplar de ésta miniatura en tu ejército.}}
 
 
{{ReglasBorrador|Nombre (Por defecto, el de la página) = Harald Deathwolf|puntos =10 |M1 =10 |HA1 =2 |HP1 =2 |F1 =4 |R1 =5 |H1 =7 |A1 =4 |L1 =9 |S1 =3 |frag =6" Grenade D6 3 0 1 |krak =6" Grenade 1 6 -1 D3 |puno = |arma5 =Glacius Melee Melee +2 -2 2
 
 
If a model suffers any unsaved wounds from this weapon but is not slain, roll a D6; on a 6, the target suffers a mortal wound. |tipo =Élite |tamaño =1 |opciones = |habilidades =And They Shall Know No Fear.
 
 
Expert Hunter: During deployment, you can set up Harald Deathwolf ready to outflank his prey instead of placing him on the battlefield. At the end of any of your Movement phases he can join the battle – set him up so that he is within 12" of any battlefield edge of your choice and more than 9" away from any enemy models.
 
 
Storm Shield: Harald Deathwolf has a 3+ invulnerable save.
 
 
Jarl of Fenris: You can re-roll hit rolls of 1 for friendly SPACE WOLVES units within 6" of Harald Deathwolf.
 
 
Lord of the Wolfkin: All friendly THUNDERWOLF units and friendly units of Fenrisian Wolves or Cyberwolves within 6" in the Morale phase can use Harald Deathwolf’s Leadership instead of their own.
 
 
Mantle of the Troll King: Add 1 to any saving throws you make for Harald Deathwolf against shooting attacks. |keywordsf = Imperium, Adeptus Astartes, Lobos Espaciales|keywordsu =Caballería, Personaje, Lobo de Trueno, Señor Lobo, Harald Deathwolf |pbolter =12" Pistol 1 4 0 1 |arma6 = |Tabla de Daños = |adicionales = |otros = Icetooth
 
 
Crushing teeth and claws Melee Melee 5 -1 1
 
 
After a model on this mount makes its close combat attacks, you can attack with its mount. Make 3 additional attacks, using this weapon profile.|equipo = Harald Deathwolf is a single model armed with Glacius, a bolt pistol, frag grenades and krak grenades. He rides to battle atop his Thunderwolf, Icetooth, who attacks with crushing teeth and claws. Only one of this model may be included in your army.}}
 
 
{{ReglasBorrador|Nombre (Por defecto, el de la página) = Sacerdote Rúnico|puntos =6 |M1 =6 |HA1 =2 |HP1 =3 |F1 =4 |R1 =4 |H1 =4 |A1 =3 |L1 =9 |S1 =3 |frag =6" Grenade D6 3 0 1 |krak =6" Grenade 1 6 -1 D3 |puno = |arma5 =Plasma pistol When attacking with this weapon, choose one of the profiles below.
 
 
- Standard 12" Pistol 1 7 -3 1 -
 
- Supercharge 12" Pistol 1 8 -3 2
 
 
On a hit roll of 1, the bearer is slain. |tipo =Élite |tamaño =1 |opciones =This model may take a psychic hood. This model may take runic armour. This model may replace its runic axe with a runic stave or a runic sword. This model may replace its bolt pistol with a plasma pistol or an item from the Space Wolves Combi-weapons list. This model may take a jump pack (Power Rating +1). If it does, its Move characteristic becomes 12" and it gains the JUMP PACK and FLY keywords. |habilidades =And They Shall Know No Fear.
 
 
Runic Armour: A model equipped with runic armour has a 5+ invulnerable save.
 
 
Psychic Hood: You can add 1 to any Deny the Witch tests you make for a model equipped with a psychic hood against an enemy PSYKER within 12".
 
 
Jump Pack Assault: If this model has a jump pack, when you set it up during deployment, it can be set up high in the skies, ready to strike, instead of being placed on the battlefield. If it is, it can make a sudden assault to arrive on the battlefield at the end of any of your Movement phases; when it does so set it up anywher that is more than 9" from any enemy models. |keywordsf = Imperium, Adeptus Astartes, Lobos Espaciales|keywordsu =Personaje, Infantería, Psíquico, Sacerdote Rúnico |pbolter =12" Pistol 1 4 0 1 |arma6 =Runic axe Melee Melee +1 -2 D3 |Tabla de Daños = |adicionales = |equipo = A Rune Priest is a single model armed with a runic axe, bolt pistol, frag grenades and krak grenades.|arma7 = Runic stave Melee Melee +2 -1 D3|arma8 = Runic sword Melee Melee User -3 D3|psiquico = This model can attempt to manifest two psychic powers in each friendly Psychic phase, and attempt to deny one psychic power in each enemy Psychic phase. It knows the Smite power and one psychic power from the Tempestas discipline.}}
 
 
{{ReglasBorrador|Nombre (Por defecto, el de la página) = Sacerdote Rúnico Exterminador|puntos =8 |M1 =5 |HA1 =2 |HP1 =3 |F1 =4 |R1 =4 |H1 =5 |A1 =3 |L1 =9 |S1 =2 |frag = |krak = |puno = |arma5 =Runic axe Melee Melee +1 -2 D3 |tipo =Élite |tamaño =1 |opciones =This model may take a psychic hood. This model may take Runic Terminator armour. This model may replace its runic axe with a runic stave or a runic sword. This model may replace its storm bolter with an item from the Space Wolves Combi-weapons list. |habilidades =And They Shall Know No Fear.
 
 
Runic Terminator Armour: A model equipped with Runic Terminator armour has a 4+ invulnerable save.
 
 
Psychic Hood: You can add 1 to any Deny the Witch tests you make for a model equipped with a psychic hood against an enemy PSYKER within 12".
 
 
Crux Terminatus: This model has a 5+ invulnerable save.
 
 
Teleport Strike: During deployment, you can set up this model in a teleportarium chamber instead of placing it on the battlefield. At the end of any of your Movement phases this model can use a teleport strike to arrive on the battlefield – set it up anywhere on the battlefield that is more than 9" away from any enemy models. |keywordsf = Imperium, Adeptus Astartes, Lobos Espaciales|keywordsu =Personaje, Infantería, Exterminador, Psíquico, Sacerdote Rúnico |pbolter = |arma6 =Runic stave Melee Melee +2 -1 D3 |Tabla de Daños = |adicionales = |equipo = A Rune Priest in Terminator Armour is a single model armed with a runic axe and storm bolter.|arma7 = Runic stave Melee Melee +2 -1 D3|arma8 = Runic sword Melee Melee User -3 D3|psiquico = This model can attempt to manifest two psychic powers in each friendly Psychic phase, and attempt to deny one psychic power in each enemy Psychic phase. It knows the Smite power and one psychic power from the Tempestas discipline.|bolterasalto = 24" Rapid Fire 2 4 0 1}}
 
 
{{ReglasBorrador|Nombre (Por defecto, el de la página) = Sacerdote Rúnico en Moto|puntos =8 |M1 =14 |HA1 =2 |HP1 =3 |F1 =4 |R1 =5 |H1 =5 |A1 =3 |L1 =9 |S1 =3 |frag =6" Grenade D6 3 0 1 |krak =6" Grenade 1 6 -1 D3 |puno = |arma5 =Plasma pistol When attacking with this weapon, choose one of the profiles below.
 
 
- Standard 12" Pistol 1 7 -3 1 -
 
- Supercharge 12" Pistol 1 8 -3 2
 
 
On a hit roll of 1, the bearer is slain. |tipo =Élite |tamaño =1 |opciones =This model may take a psychic hood. This model may take runic armour. This model may replace its runic axe with a runic stave or a runic sword. This model may replace its bolt pistol with a plasma pistol or an item from the Space Wolves Combi-weapons list. |habilidades =And They Shall Know No Fear.
 
 
Psychic Hood: You can add 1 to any Deny the Witch tests you make for a model equipped with a psychic hood against an enemy PSYKER within 12".
 
 
Runic Armour: A model equipped with runic armour has a 5+ invulnerable save.
 
 
Turbo-boost: When this model Advances, add 6" to its Move characteristic for that Movement phase instead of rolling a dice. |keywordsf = Imperium, Adeptus Astartes, Lobos Espaciales|keywordsu =Personaje, Motorista, Psíquico, Sacerdote Rúnico |pbolter =12" Pistol 1 4 0 1 |arma6 =Runic axe Melee Melee +1 -2 D3 |Tabla de Daños = |adicionales = |equipo = A Rune Priest on Bike is a single model armed with a runic axe, bolt pistol, frag grenades and krak grenades. He rides into battle on a Space Marine bike equipped with a twin boltgun.|arma7 = Runic stave Melee Melee +2 -1 D3|arma8 = Runic sword Melee Melee User -3 D3|psiquico = This model can attempt to manifest two psychic powers in each friendly Psychic phase, and attempt to deny one psychic power in each enemy Psychic phase. It knows the Smite power and one psychic power from the Tempestas discipline.|arma9 = Twin boltgun 24" Rapid Fire 2 4 0 1}}
 
 
{{ReglasBorrador|Nombre (Por defecto, el de la página) = Njal Stormcaller|puntos =7 |M1 =6 |HA1 =2 |HP1 =2 |F1 =4 |R1 =4 |H1 =5 |A1 =3 |L1 =9 |S1 =2 |frag =6" Grenade D6 3 0 1 |krak =6" Grenade 1 6 -1 D3 |puno = |arma5 =Nightwing 12" Assault D6 3 0 1 |tipo =Élite |tamaño =1 |opciones = |habilidades =And They Shall Know No Fear.
 
 
Lord of Tempests: You can add 1 to any Psychic tests you make for Njal Stormcaller.
 
 
Psychic Hood: You can add 1 to any Deny the Witch tests you make for Njal Stormcaller against an enemy PSYKER within 12".
 
 
Runic Armour: Njal Stormcaller has a 5+ invulnerable save.
 
 
Staff of the Stormcaller: You can re-roll one failed Deny the Witch test for Njal Stormcaller in each of your opponent’s Psychic phases. |keywordsf = Imperium, Adeptus Astartes, Lobos Espaciales|keywordsu =Personaje, Infantería, Psíquico, Sacerdote Rúnico, Njal Stormcaller |pbolter =12" Pistol 1 4 0 1 |arma6 =Staff of the Stormcaller Melee Melee +2 -1 D3 |Tabla de Daños = |adicionales = |equipo = Njal Stormcaller is a single model armed with the Staff of the Stormcaller, a bolt pistol, frag grenades and krak grenades. Njal is accompanied by his psyber-raven, Nightwing. Your army can only include one NJAL STORMCALLER.|arma7 = |arma8 = |psiquico = This model can attempt to manifest two psychic powers in each friendly Psychic phase, and attempt to deny two psychic power in each enemy Psychic phase. It knows the Smite power and three psychic power from the Tempestas discipline.|bolterasalto = }}
 
 
{{ReglasBorrador|Nombre (Por defecto, el de la página) = Njal Stormcaller Exterminador|puntos =9 |M1 =5 |HA1 =2 |HP1 =2 |F1 =4 |R1 =4 |H1 =6 |A1 =3 |L1 =9 |S1 =2 |frag = |krak = |puno = |arma5 =Nightwing 12" Assault D6 3 0 1 |tipo =Élite |tamaño =1 |opciones = |habilidades =And They Shall Know No Fear.
 
 
Lord of Tempests: You can add 1 to any Psychic tests you make for Njal Stormcaller.
 
 
Psychic Hood: You can add 1 to any Deny the Witch tests you make for Njal Stormcaller against an enemy PSYKER within 12".
 
 
Runic Terminator Armour: Njal Stormcaller has a 4+ invulnerable save.
 
 
Staff of the Stormcaller: You can re-roll one failed Deny the Witch test for Njal Stormcaller in each of your opponent’s Psychic phases.
 
 
Teleport Strike: During deployment, you can set up Njal Stormcaller in a teleportarium chamber instead of placing him on the battlefield. At the end of any of your Movement phases he can use a teleport strike to arrive on the battlefield – set him up anywhere on the battlefield that is more than 9" away from an enemy models. |keywordsf = Imperium, Adeptus Astartes, Lobos Espaciales|keywordsu =Personaje, Infantería, Exterminador, Psíquico, Sacerdote Rúnico, Njal Sormcaller |pbolter =12" Pistol 1 4 0 1 |arma6 =Staff of the Stormcaller Melee Melee +2 -1 D3 |Tabla de Daños = |adicionales = |equipo = Njal Stormcaller in Runic Terminator Armour is a single model armed with the Staff of the Stormcaller and a bolt pistol. Njal is accompanied by his psyber-raven, Nightwing. Your army can only include one NJAL STORMCALLER.|arma7 = |arma8 = |psiquico = Njal Stormcaller can attempt to manifest two psychic powers in each friendly Psychic phase, and attempt to deny two psychic powers in each enemy Psychic phase. He knows the Smite power and three psychic powers from the Tempestas discipline.|bolterasalto = }}
 
 
{{ReglasBorrador|Nombre (Por defecto, el de la página) = Exterminadores de la Guardia del Lobo|puntos = 15|M1 = 5|HA1 = 3|HP1 = 3|F1 = 4|R1 = 4|H1 = 2|A1 = 2|L1 = 8|S1 = 2|frag = |krak = |puno = |arma5 = Cyclone missile launcher When attacking with this weapon, choose one of the profiles below.
 
- Frag missile 36" Heavy 2D3 4 0 1 -
 
- Krak missile 36" Heavy 2 8 -2 D6|tipo = Élite|tamaño = 5|opciones = Any model may replace its power fist or power sword with an item from the Space Wolves Terminator Melee
 
Weapons list.
 
Any model may replace its storm bolter with a storm shield or an item from the Space Wolves Combi-weapons or
 
Space Wolves Terminator Melee Weapons lists.
 
For each five models, one Wolf Guard in Terminator Armour may take a cyclone missile launcher or replace
 
their storm bolter with an item from the Terminator Heavy Weapons list.|habilidades = '''* Y no conocerán el miedo'''.
 
 
'''* Crux Terminatus''': Los Exterminadores de la Guardia del Lobo tiene una salvación invulnerable de 5+.
 
 
'''* Escudo torementa''': Los Exterminadores de la Guardia del Lobo equipados con este tienen una salvación invulnerable de 3+.
 
 
'''* Golpeo de Teleportación''': Durante el despliegue, puedes poner a Logan Grimnar en una cámara de teleportación en vez de en el campo de batalla. Al final de cualquiera de tus fases de movimiento Logan Grimnar puede teleportarse a la batalla - situarlo en cualquier zona del campo de batalla que esté a más de 9" de distancia de cualquier miniatura enemiga.
 
 
'''* Depredador Alfa''': Puedes repetir las tiradas de carga fallidas de ésta miniatura.|keywordsf = Imperium, Adeptus Astartes, Lobos Espaciales|keywordsu = Infantería, Exterminadores, Guardia del Lobo|pbolter = |arma6 = Bolter Tormenta: 24" / Fuego Rápido 2 / F4 / FP0 / D1|Tabla de Daños = |adicionales = 5|M2 = 5|HA2 = 3|HP2 = 3|F2 = 4|R2 = 4|H2 = 2|A2 = 3|L2 = 8|S2 = 2|equipo = This unit contains 1 Wolf Guard Pack Leader in Terminator Armour and 4 Wolf Guard in Terminator Armour. It can include up to 5 additional Wolf Guard in Terminator Armour (Power Rating +15).
 
 
Each Wolf Guard in Terminator Armour is armed with a power fist and storm bolter. The Wolf Guard Pack Leader in Terminator Armour is armed with a power sword and storm bolter.|esenergia = Melee Melee User -3 1|arma7 = Power fist Melee Melee x2 -3 D3 When attacking with this weapon, you must subtract 1 from the hit roll.}}
 
 
{{ReglasBorrador6|Nombre (Por defecto, el de la página) = Escuadrones de Motoristas Garra Veloz|puntos = 6|M1 = 14|HA1 = 3|HP1 = 4|F1 = 4|R1 = 5|H1 = 2|A1 = 1|L1 = 7|S1 = 3|M2 = 14|HA2 = 3|HP2 = 4|F2 = 4|R2 = 5|H2 = 2|A2 = 2|L2 = 7|S2 = 3|M3 = 14|HA3 = 3|HP3 = 4|F3 = 4|R3 = 5|H3 = 4|A3 = 2|L3 = 7|S3 = 3|M4 = 14|HA4 = 3|HP4 = 3|F4 = 4|R4 = 5|H4 = 2|A4 = 2|L4 = 8|S4 = 3|equipo = This unit contains 1 Swiftclaw Pack Leader and 2vSwiftclaws. It can include up to 3 additional Swiftclaws (Power Rating +5) or up to 7 additional Swiftclaws (Power Rating +11). It can also include a single Swiftclaw Attack Bike (Power Rating +3) and a Wolf Guard Bike Leader (Power Rating +3).
 
 
The Swiftclaws and the Swiftclaw Pack Leader are each armed with a bolt pistol, frag grenades and krak grenades, and rides into battle on a Space Marine bike equipped with a twin boltgun.
 
 
The Swiftclaw Attack Bike is crewed by two Swiftclaws armed with bolt pistols, frag grenades and krak grenades, and is itself equipped with a twin boltgun and a heavy bolter.
 
 
A Wolf Guard Bike Leader is armed with a bolt pistol, frag grenades and krak grenades, and rides into battle on a Space Marine bike equipped with a twin boltgun.|bolter = Twin boltgun 24" Rapid fire 2 4 0 1|pbolter = 12" Pistol 1 4 0 1|frag = 6" Grenade D6 3 0 1|krak = 6" Grenade 1 6 -1 D3|esierra = Melee Melee User 0 1
 
 
Each time the bearer fights, it can make 1 additional attack with this weapon.|arma5 = Heavy bolter 36" Heavy 3 5 -1 1|arma6 = Multi-melta 24" Heavy 1 8 -4 D6
 
 
If the target is within half range of this weapon, roll two dice when inflicting damage with it and discard the lowest result.|arma7 = Plasma pistol When attacking with this weapon, choose one of the profiles below.
 
 
- Standard 12" Pistol 1 7 -3 1 -
 
- Supercharge 12" Pistol 1 8 -3 2
 
 
On a hit roll of 1, the bearer is slain.|opciones = Any model may replace its bolt pistol with a chainsword. One Swiftclaw or Swiftclaw Pack Leader may replace their bolt pistol with a plasma pistol or an item from the Space Wolves Special Weapons list.
 
 
The Swiftclaw Pack Leader may replace his bolt pistol with an item from the Space Wolves Melee Weapons list.
 
 
The Wolf Guard Bike Leader may replace his bolt pistol with an item from the Space Wolves Melee Weapons or Space Wolves Combi-weapons list.
 
 
The Swiftclaw Attack Bike may replace its heavy bolter with a multi-melta.|habilidades = And They Shall Know No Fear.
 
 
Headstrong: Unless this unit contains a Wolf Guard Bike Leader, or is within 6" of a friendly WOLF GUARD, it must declare a charge in its Charge phase if it is possible to do so.
 
 
Berserk Charge: On a turn in which they make a successful charge, you can make 1 additional attack in the Fight phase with all models in the unit.
 
 
Turbo-boost: When this unit Advances, add 6" to its Move characteristic for that Movement phase instead of rolling a dice.|keywordsf = Imperio, Adeptus Astartes, Lobos Espaciales|keywordsu = Motoristas, Garras Sangrientas, Garras Veloces|tipo = Ataque Rápido|adicionales = 7|tamaño = 3}}
 
 
{{ReglasBorrador|Nombre (Por defecto, el de la página) = Motos de Ataque de los Escuadrones Garra Veloz|puntos = 3|M1 = 14|HA1 = 3|HP1 = 4|F1 = 4|R1 = 5|H1 = 4|A1 = 2|L1 = 7|S1 = 3|frag =6" Grenade D6 3 0 1 |krak =6" Grenade 1 6 -1 D3 |puno = |arma5 = Heavy bolter 36" Heavy 3 5 -1 1|tipo = Ataque Rápido|tamaño = 1|opciones = |habilidades = '''* Y no conocerán el miedo'''.
 
 
Berserk Charge: On a turn in which they make a successful charge, you can make 1 additional attack in the Fight phase with all models in the unit.
 
 
Headstrong: Unless this unit is within 6" of a friendly WOLF GUARD, it must declare a charge in its Charge phase if it possible to do so.
 
 
Turbo-boost: When this unit Advances, add 6" to its Move characteristic for that Movement phase instead of rolling a dice.|keywordsf = Imperium, Adeptus Astartes, Lobos Espaciales|keywordsu = Motoristas, Garras Sangrientas, Garras Veloces, Motos de Ataque|pbolter =12" Pistol 1 4 0 1 |arma6 = Multi-melta 24" Heavy 1 8 -4 D6
 
 
If the target is within half range of this weapon, roll two dice when inflicting damage with it and discard the lowest result.|Tabla de Daños = |adicionales = 2|bolter = Twin boltgun 24" Rapid fire 2 4 0 1}}
 
 
{{ReglasBorrador|Nombre (Por defecto, el de la página) = Nave de Asalto Stormwolf|puntos = 14|M1 = *|HA1 = 6|HP1 = *|F1 = 8|R1 = 7|H1 = 14|A1 = 3|L1 = 8|S1 = 3|frag = |krak = |puno = |arma5 = Lascannon 48" Heavy 1 9 -3 D6|tipo = |tamaño = 1|opciones = This model may replace its twin heavy bolters with two twin multi-meltas or a skyhammer missile launcher.
 
 
Some of this model’s characteristics change as it suffers damage, as shown below:
 
 
REMAINING W M BS
 
8-14+ 20-50" 3+
 
4-7 20-35" 4+
 
1-3 20" 5+|habilidades = Crash and Burn: If this model is reduced to 0 wounds, roll a D6 before removing it from the battlefield and before any embarked models disembark. On a 6 it crashes in a fiery explosion and each unit within 6" suffers D6 mortal wounds.
 
 
Hover Jet: Before this model moves in your Movement phase, you can declare it will hover. Its Move characteristic becomes 20" until the end of the phase, and it loses the Airborne, Hard to Hit and Supersonic abilities until the beginning of your next Movement phase.
 
 
Power of the Machine Spirit: This model can move and fire Heavy weapons without suffering the penalty to its hit rolls.
 
 
Airborne: This model cannot charge, can only be charged by units that can Fly, and can only attack or be attacked in the Fight phase by units that can Fly.
 
 
Hard to Hit: Your opponent must subtract 1 from hit rolls for attacks that target this model in the Shooting phase.
 
 
Supersonic: Each time this model moves, first pivot it on the spot up to 90° (this does not contribute to how far the model moves), and then move the model straight forwards. Note that it cannot pivot again after the initial pivot. When this model Advances, increase its Move characteristic by 20" until the end of the phase – do not roll a dice.|keywordsf = Imperium, Adeptus Astartes, Lobos Espaciales|keywordsu = Vehículo, Transporte, Volador, Stormwolf|pbolter = |arma6 = Skyhammer missile launcher 60" Heavy 3 7 -1 D3
 
 
Add 1 to all hit rolls made for this weapon against targets that can Fly. Subtract 1 from the hit rolls made for this weapon against all other targets.|Tabla de Daños = |adicionales = |equipo = A Stormwolf is a single model armed with two lascannons, two twin heavy bolters and a twin helfrost cannon.|arma7 = Twin heavy bolter 36" Heavy 6 5 -1 1|arma8 = Twin helfrost cannon (When attacking with this weapon, choose one of the profiles below. If a model suffers any unsaved wounds from this weapon but is not slain, roll a D6; on a 6, the target suffers a mortal wound):
 
 
- Dispersed beam 24" Heavy 2D3 6 -2 1 -
 
- Focused beam 24" Heavy 2 8 -4 D6|arma9 = Twin multi-melta 24" Heavy 2 8 -4 D6
 
 
If the target is within half range of this weapon, roll two dice when inflicting damage with it and discard the lowest result.|reglas = A Stormwolf can transport 16 SPACE WOLVES INFANTRY models. Each TERMINATOR, JUMP PACK or Wulfen model takes the space of two other models. It may not transport PRIMARIS models.}}
 
 
{{ReglasBorrador|Nombre (Por defecto, el de la página) = Caballería Lobo Trueno|puntos = 8|M1 = 10|HA1 = 3|HP1 = 3|F1 = 4|R1 = 5|H1 = 3|A1 = 2|L1 = 8|S1 = 3|frag =6" Grenade D6 3 0 1 |krak =6" Grenade 1 6 -1 D3 |puno = |arma5 = Plasma pistol (When attacking with this weapon, choose one of the profiles below):
 
 
- Standard 12" Pistol 1 7 -3 1 -
 
- Supercharge 12" Pistol 1 8 -3 2
 
 
On a hit roll of 1, the bearer is slain.|tipo = Ataque Rápido|tamaño = 3|opciones = Any model may replace its chainsword with an item from the Space Wolves Melee Weapons list. Any model may replace its bolt pistol with a storm shield, boltgun or plasma pistol.|habilidades = '''* Y no conocerán el miedo'''.
 
 
Storm Shield: A model equipped with a storm shield has a 3+ invulnerable save.|keywordsf = Imperium, Adeptus Astartes, Lobos Espaciales|keywordsu = Caballería, Guardia del Lobo, Caballería Lobo Trueno|pbolter =12" Pistol 1 4 0 1 |arma6 = |Tabla de Daños = |adicionales = 3|otros = Thunderwolf: Crushing teeth and claws Melee Melee 5 -1 1
 
 
After a model on this mount makes its close combat attacks, you can attack with its mount. Make 3 additional attacks, using this weapon profile.|M2 = 10|HA2 = 3|HP2 = 3|F2 = 4|R2 = 5|H2 = 3|A2 = 3|L2 = 8|S2 = 3|equipo = This unit contains 1 Thunderwolf Cavalry Pack Leader and 2 Thunderwolf Cavalry. It can include up to 3 additional Thunderwolf Cavalry (Power Rating +8). Each model is armed with a chainsword, bolt pistol, frag grenades and krak grenades, and rides to battle atop a fearsome Thunderwolf, who attacks with crushing teeth and claws.|bolter = 24" Rapid Fire 1 4 0 1|esierra = Melee Melee User 0
 
 
Each time the bearer fights, it can make 1 additional attack with this weapon.}}
 
 
[[Categoría:Reglas]]
 
[[Categoría:Reglas]]
  +
[[Categoría:Reglas Repasar]]

Revisión del 18:57 30 ago 2017

ORKOS (En construcción)



LOBOS ESPACIALES (Falta colocarlos y repasar por si acaso)