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{{ReglasBorrador|Nombre (Por defecto, el de la página) = Señor Lobo en Lobo de Trueno|puntos =8 |M1 =10 |HA1 =2 |HP1 =2 |F1 =4 |R1 =5 |H1 =7 |A1 =4 |L1 =9 |S1 =3 |frag =6" / Granada D6 / F3 / FP0 / D1 |krak =6" / Granada 1 / F6 / FP-1 / D3 |puno = |arma5 =Pistola de Plasma: Cuando ataques con éste arma, elige entre uno de estos perfiles.
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{{ReglasBorrador|Nombre (Por defecto, el de la página) = [[ Señor Lobo]] en [[ Lobo de Trueno]] |puntos =8
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|M1 =10 |HA1 =2 |HP1 =2 |F1 =4 |R1 =5 |H1 =7 |A1 =4 |L1 =9 |S1 =3
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|tipo = Cuartel general
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|tamaño = Un Señor Lobo en Lobo de Trueno es una miniatura única
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|equipo = Un Señor Lobo en Lobo de Trueno
va armado con una espada sierra, pistola bólter, granadas de fragmentación y granadas perforantes. Cabalga al combate a lobos de un Lobo de Trueno, que ataca con una ráfaga de dientes y garras.
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- Estándar 12" / Pistola 1 / F7 / FP-3 /D1
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|bolter =24 " / Fuego Rápido 1 / F4 / FP0 / D1
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|pbolter =12" / Pistola 1 / F4 / FP0 / D1
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|esierra = F usuario / FP0 / D1. Cada vez que el portador está en combate, puede hacer un ataque adicional con éste arma.
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|frag =6" / Granada D6 / F3 / FP0 / D1
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|krak =6" / Granada 1 / F6 / FP-1 / D3
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|arma5 =Pistola de Plasma: Cuando ataques con éste arma, elige entre uno de estos perfiles.
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- Sobrecarga 12" / Pistola 1 / F8 / FP-3 / D2
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*Estándar 12" / Pistola 1 / F7 / FP-3 /D1
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Con un resultado de impactar de 1, el portador del arma muere. |tipo =Élite |tamaño =1 |opciones =Ésta miniatura puede reemplazar su espada sierra con equipo del listado de armas cuerpo a cuerpo de los Lobos Espaciales.
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*Sobrecarga 12" / Pistola 1 / F8 / FP-3 / D2. Con un resultado de impactar de 1, el portador del arma muere.
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|arma6 = Ráfaga de dientes y garras: F5 / FP-1 / D1
.
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Después que el Señor Lobo haya efectuado sus combates cuerpo a cuerpo, puedes atacar con ésta montura. Haz tres ataques adicionales usando el perfil de armamento de aquí arriba.
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Ésta miniatura puede cambiar su pistola bólter por un rifle bólter, pistola de plasma, escudo tormenta o un equipo de la lista de las combi-armas o las armas cuerpo a cuerpo de los Lobos Espaciales. |habilidades =Y no conocerán el miedo
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|opciones = Ésta miniatura puede reemplazar su espada sierra con equipo de la lista de ''Armas cuerpo a cuerpo de los Lobos Espaciales'' .
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Ésta miniatura puede cambiar su pistola bólter por un rifle bólter, pistola de plasma, escudo tormenta o un equipo de la lista de las ''Combi-armas o las Armas cuerpo a cuerpo de los Lobos Espaciales''.
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Jarl de Fenris: Puedes relanzar los resultados de 1 en las tiradas para impactar para unidades amigas de los
LOBOS ESPACIALES a una distancia de 6" o menos de ésta miniatura.
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|habilidades =
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Cinto de Russ: Esta miniatura tiene una salvación
de invulnerable de 4+.
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*'''Y no conocerán el miedo'''
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*''' Jarl de Fenris
''' : Puedes relanzar los resultados de 1 en las tiradas para impactar para unidades amigas de los
Lobos Espaciales a una distancia de 6" o menos de ésta miniatura.
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Escudo Tormenta: Una miniatura equipada con un escudo tormenta tiene una salvación de invulnerable de 3+. |keywordsf = Imperium, Adeptus Astartes, Lobos Espaciales|keywordsu =Caballería, Personaje, Lobo de Trueno, Señor Lobo |pbolter =12" / Pistola 1 / F4 / FP0 / D1 |arma6 = |Tabla de Daños = |adicionales =Lobo de Trueno
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*''' Cinto de Russ
''' : Esta miniatura tiene una salvación invulnerable de 4+.
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Ráfaga de dientes y garras:
Melee / Melee / F5 / FP-1 / D1
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*'''Escudo Tormenta''': Una miniatura equipada con un escudo tormenta tiene una salvación invulnerable de 3+.
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Después que una miniatura que monte en él haya efectuado sus combates cuerpo a cuerpo, puedes atacar con ésta montura. Haz tres ataques adicionales usando el perfil de armamento de aquí arriba. |equipo = Un Señor Lobo en Lobo de Trueno
es una miniatura única armada con espada sierra, pistola bólter, granadas de fragmentación y granadas perforantes. Cabalga al combate a lobos de un Lobo de Trueno, que ataca con una ráfaga de dientes y garras.
|bolter = 24" / Fuego Rápido 1 / F4 / FP0 / D1|esierra = Melee / Melee / F usuario / FP0 / D1
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|keywordsf = Imperium, Adeptus Astartes, Lobos Espaciales
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|keywordsu =Caballería, Personaje, Lobo de Trueno, Señor Lobo}}
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Cada vez que el portador está en combate, puede hacer un ataque adicional con éste arma.
}}</p>
[[Categoría:Reglas]]
[[Categoría:Reglas]]
[[Categoría:Reglas Repasar]]
[[Categoría:Reglas Repasar]]
ORKOS (En construcción)
Nombre, siendo breve
M
HA
HP
F
R
H
A
L
S
5
3
3
4
4
3
3
8
2
M
HA
HP
F
R
H
A
L
S
5
2
3
4
4
3
3
9
2
Equipo
Esta miniatura está equipada con X y con Y . Si es el caso: "Solo se puede incluir una unidad como esta"
Bólter
24"/ Fuego rápido 1 / F4 / FP0 / D1. (Mejor poner FP que AP ¿no? somos españoles)
Pistola bólter
12"/ Pistola 1/ F4 / FP0 / D1
Bólter de asalto
24”/ Fuego rápido 2/ F 4 / FP 0 / D1
Granada Frag
6" / Granada D6 / F3 / FP0 / D1
Granada Perforante
6"/ Granada 1/ F 6/ FP-1 / D3
Espada sierra
F Portador / FP 0 / D1.
Cada vez que el portador lucha, puede realizar un ataque adicional con esta arma.
Arma 1
Espada de energía : F Portador/ FP-3 / D1
Arma 2
Pistola de plasma : Al atacar con esta arma, se debe escoger uno de los modos siguientes:
Standard: 12”/ F7 / FP -3/ D1 Supercarga: 12”/ F8 / FP-3/ D2. Si se saca un 1 en este modo, el portador muere.
Reglas
Tipo de unidad
Las unidades pueden ser: Cuartel General, Linea, Ataque Rápido, Apoyo Pesado, Élite, Volador, Señor de la Guerra o Transporte Asignado
Miniaturas adicionales
Pueden incluirse adicionalmente XX miniaturas (+X puntos).
Tamaño de unidad
Esta unidad está formada por un xx y tres xxx
o Personaje
Opciones
El X puede reemplazar su X por Y.
Habilidades
Esto es una habilidad : Y aquí estamos explicando la habilidad(Y no dejamos espacios entre medias porque es alargar la plantilla para nada)
Psíquico
Cuántos poderes lanza, qué tiene...
Reglas especiales
No hace falta usarla casi nunca, es un plus (Puede transportar hasta 10 Cajas de Cerveza... etc.)
Keywords de Facción
Ultramarines, Imperium, Adeptus Astartes
Keywords de Unidad
Personaje, Infantería, Bibliotecario, Psíquico, Tigurius
LOBOS ESPACIALES (Falta colocarlos y repasar por si acaso)
M
HA
HP
F
R
H
A
L
S
14
2
3
4
5
5
3
9
3
Pistola bólter
12" / Pistola 1 / F4 / FP0 / D1
Granada Frag
6" / Granada D6 / F3 / FP0 / D1
Granada Perforante
6" / Granada 1 / F6 / FP-1 / D3
Arma 1
Pistola de Plasma: Cuando ataques con éste arma, elige entre uno de estos perfiles.
Estandar 12" / Pistola 1 / F7 / FP-3 / D1 Sobrecarga 12" / Pistola 1 / F8 / FP-3 / D2. Con un resultado para impactar de 1, el portador muere.
Arma 2
Hacha Rúnica F+1 / FP-2 / D3
Arma 3
Bastón Rúnico F+2 / FP-1 / D3
Arma 4
Espada Rúnica F usuario / FP-3 / D3
Arma 5
Pistola bolter acoplada 24" / Fuego Rápido 2 / F4 / FP0 / D1
Reglas
Tipo de unidad
Cuartel general
Tamaño de unidad
Un Sacerdote Rúnico en Moto es una miniatura única.
Opciones
Esta miniatura puede portar una capucha psíquica. Esta miniatura puede portar armadura rúnica. Esta miniatura puede reemplazar su hacha rúnica con un bastón rúnico o espada rúnica. Esta miniatura puede reemplazar su pistola bólter por un objeto de la lista de Combiarmas de los Lobos Espaciales .
Habilidades
Armadura Rúnica : Una miniatura equipada con armadura rúnica tiene una salvación invulnerable de 5+.Capucha Psíquica : Puedes sumar 1 a cualquier chequeo de Negar a la Bruja que hagas para una miniatura equipada con una capucha psíquica contra un enemigo Psíquico y que estén situados a 12" o menos.Impulso Veloz : Cuando ésta miniatura avance, suma 6" a su característica de Movimiento durante esa fase de Movimiento, en lugar de tirar un dado.
Psíquico
Esta miniatura puede intentar manifestar dos poderes psíquicos en cada fase psíquica amiga, e intentar negar un poder psíquico en cada fase psíquica enemiga. Conoce el poder Castigo y un poder psíquico de la disciplina Tempestas.
Keywords de Facción
Imperium, Adeptus Astartes, Lobos Espaciales
Keywords de Unidad
Personaje, Motorista, Psíquico, Sacerdote Rúnico
M
HA
HP
F
R
H
A
L
S
5
3
3
4
4
2
2
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2
M
HA
HP
F
R
H
A
L
S
5
3
3
4
4
2
3
8
2
Equipo
Cada Guardia del Lobo en Armadura de Exterminador está armado con un puño de combate y un bólter tormenta. El Líder de Manada de la Guardia del Lobo en Armadura de Exterminador está armado con una espada de energía y un bólter tormenta.
Espada de energía
F usuario / FP-3 / D1
Arma 1
Lanzamisiles Ciclón: Cuando ataques con éste arma, elige entre uno de éstos perfiles.
Misil de Fragmentación 36" / Pesado 2D3 / F4 / FP0 / D1 Misil Perforante 36" / Pesado 2 / F8 / FP-2 /D6
Arma 2
Bolter Tormenta: 24" / Fuego Rápido 2 / F4 / FP0 / D1.
Arma 3
Puño de Combate Melee / Melee / Fx2 / FP-3 / D3
Cuando ataques con éste arma, resta uno a la tirada para impactar.
Reglas
Miniaturas adicionales
Puede incluir hasta 5 Guardias del Lobo adicionales en Armadura de Exterminador (aumento de poder +15)
Tamaño de unidad
Esta unidad contiene 1 Líder de Manada de la Guardia del Lobo en Armadura de Exterminador y 4 Guardias del Lobo en Armadura de Exterminador.
Opciones
Cualquier miniatura puede reemplazar su puño de combate o espada de energía por un objeto de la lista de Armas Cuerpo a Cuerpo de los Exterminadores de los Lobos Espaciales . Cualquier miniatura puede reemplazar su bólter tormenta por un escudo tormenta o por un objeto de la lista de Armas Cuerpo a Cuerpo de los Exterminadores de los Lobos Espaciales o de la lista de Combiarmas de los Lobos Espaciales . Por cada cinco miniaturas, un Guardia del Lobo en Armadura de Exterminador puede llevar un Lanzamisiles Ciclón o reemplazar su bólter tormenta por un objeto de la lista de Armas pesadas de los Exterminadores .
Habilidades
Crux Terminatus : Los Exterminadores de la Guardia del Lobo tiene una salvación invulnerable de 5+.Escudo tormenta : Los Exterminadores de la Guardia del Lobo equipados con este tienen una salvación invulnerable de 3+.Golpeo de Teleportación : Durante el despliegue, puedes poner ésta unidad en una cámara de teleportación en vez de en el campo de batalla. Al final de cualquiera de tus fases de movimiento ésta unidad puede teleportarse a la batalla y situarse en cualquier zona del campo de batalla que esté a más de 9" de distancia de cualquier miniatura enemiga.
Keywords de Facción
Imperium, Adeptus Astartes, Lobos Espaciales
Keywords de Unidad
Infantería, Exterminadores, Guardia del Lobo
Motocicletas de Ataque de los Escuadrones Garras Veloces
M
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HP
F
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H
A
L
S
14
3
4
4
5
4
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3
Bólter
24" / Fuego Rápido 2 / F4 / FP0 / D1
Pistola bólter
12" / Pistola 1 / F4 / FP0 / D1
Granada Frag
6" / Granada D6 / F3 / FP0 / D1
Granada Perforante
6" / Granada 1 / F6 / FP-1 / D3
Arma 1
Bólter Pesado 36" / Pesada 3 / F5 / FP-1 / D1
Arma 2
Multifusión 24" / Pesada 1 / F8 / FP-4 / D6
Si el objetivo está a mitad del alcance de éste arma, lanza dos dados cuando inflijas daño con ella y descarta el resultado más bajo
Reglas
Tipo de unidad
Ataque Rápido
Miniaturas adicionales
Se puede añadir una motocicleta adicional (+3 puntos) o 2 motocicletas adicionales (+6 puntos)
Tamaño de unidad
Esta unidad contiene una Motocicleta de ataque Garra Veloz
Opciones
Cualquier miniatura puede substituir su bólter pesado por un cañón multifusión.
Habilidades
Mentalidad fuerte : Salvo que ésta unidad contenga un Líder de la Guardia del Lobo en moto, o esté dentro de 6" de distancia de una unidad amiga de la Guardia del Lobo, debe declarar una carga en su fase de Carga si es posible hacerlo.Carga Enloquecida : Cuando en un turno realicen una carga exitosa, puedes hacer un ataque adicional en la fase de combate con todas las miniaturas de la unidad.Impulso veloz : Cuando ésta miniatura avance, suma 6" a su característica de Movimiento durante esa fase de Movimiento, en lugar de tirar un dado.
Keywords de Facción
Imperium, Adeptus Astartes, Lobos Espaciales
Keywords de Unidad
Motoristas, Garras Sangrientas, Garras Veloces, Motos de Ataque
M
HA
HP
F
R
H
A
L
S
2
2
4
6
12
5
9
3
Equipo
Logan Grimnar cabalga en lo alto de Stormrider y va equipado con el Hacha Morkai y un bólter tormenta. Stormrider es llevado al combate por los Lobos de Trueno de confianza del Alto Rey, Tyrnak y Fenrir, que atacan con una ráfaga de dientes y garras.
Arma 1
El Hacha Morkai: Cuando ataques con éste arma, elige uno de éstos perfiles.
A una mano : F+2 / FP-3 / DD3A dos manos : Fx2 / FP-3 /D3Cuando ataques con éste arma, resta 1 a la tirada para impactar.
Arma 2
Bólter Tormenta: 24" / Fuego Rápido 2 / F4 / FP0 / D1
Arma 3
Tyrnak y Fenrir: F5 / FP-1 / D1. Después que Logan Grimnar realice sus ataques, los lobos realizarán el suyo. Realiza el número de ataques adicionales que se muestra en la tabla de daños usando este perfil.
Reglas
Tipo de unidad
Cuartel general
Miniaturas adicionales
Lobos Tyrnak y Fenrir
Tamaño de unidad
Logan Grimnar en Stormrider es una miniatura única. Sólo puedes incluir una miniatura de éste personaje en tu ejército.
Habilidades
Señor del Capítulo : Puedes volver a tirar cualquier tirada para impactar fallida de los Lobos Espaciales a 6" o menos de Logan Grimnar.Alto Rey de Fenris : No necesitas realizar chequeos de moral para las unidades amigas de Guardia del Lobo a 6" o menos de Logan Grimnar.Cinto de Russ : Logan Grimnar tiene una salvación invulnerable de 4+.Golpeo de Teleportación : Durante el despliegue, puedes poner a Logan Grimnar en una cámara de teleportación en vez de en el campo de batalla. Al final de cualquiera de tus fases de movimiento Logan Grimnar puede teleportarse y situarse en cualquier zona del campo de batalla que esté a más de 9" de distancia de cualquier miniatura enemiga.Depredador Alfa : Puedes repetir las tiradas de carga fallidas de ésta miniatura.
Keywords de Facción
Imperium, Adeptus Astartes, Lobos Espaciales
Keywords de Unidad
Personaje, Vehículo, Señor del Capítulo, Stormrider, Señor Lobo, Logan Grimnar
M
HA
HP
F
R
H
A
L
S
10
2
2
4
5
7
4
9
3
Equipo
Un Señor Lobo en Lobo de Trueno va armado con una espada sierra, pistola bólter, granadas de fragmentación y granadas perforantes. Cabalga al combate a lobos de un Lobo de Trueno, que ataca con una ráfaga de dientes y garras.
Bólter
24" / Fuego Rápido 1 / F4 / FP0 / D1
Pistola bólter
12" / Pistola 1 / F4 / FP0 / D1
Granada Frag
6" / Granada D6 / F3 / FP0 / D1
Granada Perforante
6" / Granada 1 / F6 / FP-1 / D3
Espada sierra
F usuario / FP0 / D1. Cada vez que el portador está en combate, puede hacer un ataque adicional con éste arma.
Arma 1
Pistola de Plasma: Cuando ataques con éste arma, elige entre uno de estos perfiles.
Estándar 12" / Pistola 1 / F7 / FP-3 /D1 Sobrecarga 12" / Pistola 1 / F8 / FP-3 / D2. Con un resultado de impactar de 1, el portador del arma muere.
Arma 2
Ráfaga de dientes y garras: F5 / FP-1 / D1.
Después que el Señor Lobo haya efectuado sus combates cuerpo a cuerpo, puedes atacar con ésta montura. Haz tres ataques adicionales usando el perfil de armamento de aquí arriba.
Reglas
Tipo de unidad
Cuartel general
Tamaño de unidad
Un Señor Lobo en Lobo de Trueno es una miniatura única
Opciones
Ésta miniatura puede reemplazar su espada sierra con equipo de la lista de
Armas cuerpo a cuerpo de los Lobos Espaciales .
Ésta miniatura puede cambiar su pistola bólter por un rifle bólter, pistola de plasma, escudo tormenta o un equipo de la lista de las Combi-armas o las Armas cuerpo a cuerpo de los Lobos Espaciales .
Habilidades
Jarl de Fenris : Puedes relanzar los resultados de 1 en las tiradas para impactar para unidades amigas de los Lobos Espaciales a una distancia de 6" o menos de ésta miniatura.Cinto de Russ : Esta miniatura tiene una salvación invulnerable de 4+.Escudo Tormenta : Una miniatura equipada con un escudo tormenta tiene una salvación invulnerable de 3+.
Keywords de Facción
Imperium, Adeptus Astartes, Lobos Espaciales
Keywords de Unidad
Caballería, Personaje, Lobo de Trueno, Señor Lobo