*Cada vez que el portador lucha, puede realizar un ataque adicional con esta arma.
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|arma5 = '''Espada de energía''': F Portador/ FP-3 / D1
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|arma6 = '''Pistola de plasma''': Al atacar con esta arma, se debe escoger uno de los modos siguientes:
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*Standard: 12”/ F7 / FP -3/ D1
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*Supercarga: 12”/ F8 / FP-3/ D2. Si se saca un 1 en este modo, el portador muere.
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|arma7 = X
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|arma8 = X
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|arma9 = X
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|arma10 = X
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|arma11 = X
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|Tabla de Daños = La tabla de daños pedidla en el grupo de trabajo.}}
Línea 46:
Línea 97:
Cuando ataques con éste arma, resta uno a la tirada para impactar.}}
Cuando ataques con éste arma, resta uno a la tirada para impactar.}}
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{{ReglasBorrador6|Nombre (Por defecto, el de la página) = Escuadrones de Motoristas Garra Veloz|puntos = 6|M1 = 14|HA1 = 3|HP1 = 4|F1 = 4|R1 = 5|H1 = 2|A1 = 1|L1 = 7|S1 = 3|M2 = 14|HA2 = 3|HP2 = 4|F2 = 4|R2 = 5|H2 = 2|A2 = 2|L2 = 7|S2 = 3|M3 = 14|HA3 = 3|HP3 = 4|F3 = 4|R3 = 5|H3 = 4|A3 = 2|L3 = 7|S3 = 3|M4 = 14|HA4 = 3|HP4 = 3|F4 = 4|R4 = 5|H4 = 2|A4 = 2|L4 = 8|S4 = 3|equipo = Esta unidad contiene una Líder de Manada de Garras Veloces y 2 Garras Veloces. Puede añadir 3 Garras Veloces adicionales (incremento de poder en +5) o aumentar a 7 Garras Veloces adicionales (incremento de poder en +11). Puede incluir además una única Moto de Ataque Garra Veloz (incremento de poder en +3) y un Líder de la Guardia del Lobo en moto (incremento de poder en +3).
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Los Garras Veloces y el Lider de Manada de los Garras Veloces están armados cada uno con una pistola bólter, granadas de fragmentación y granadas perforantes, y pilotan a la batalla montando una moto de los Marines Espaciales equipada con bolteres acoplados.
LaMotodeAtaque de losGarrasVelocesporta a dos Garras Veloces armados con pistolasbolter, granadas de fragmentación y granadas perforantes,y está equipada de por sí con bólteres acoplados y un bólter pesado.
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El Líder de la Guardia del Lobo en Moto está armado con una pistola bólter, granadas de fragmentación y granadas perforantes, y pilota a la batalla una moto de los Marines Espaciales equipada con bólteres acoplados.|bolter = 24" / Fuego Rápido 2 / F4 / FP0 / D1|pbolter = 12" / Pistola 1 / F4 / FP0 / D1|frag = 6" / Granada D6 / F3 / FP0 / D1|krak = 6" / Granada 1 / F6 / FP-1 / D3|esierra = Melee / Melee / F usuario / FP0 / D1
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Cada vez que su portador ataque, puede realizar un ataque adicional con este arma.|arma5 = Bólter Pesado 36" / Pesada 3 / F5 / FP-1 / D1|arma6 = Multifusión 24" / Pesada 1 / F8 / FP-4 / D6
Si el objetivo está a mitad del alcance de éste arma, lanza dos dados cuando inflijas daño con ella y descarta el resultado más bajo.|arma7 = Pistola de plasma Cuando ataques con éste arma, elige uno de éstos perfiles.
Con un resultado para impactar de 1, el portador es eliminado.|opciones = Cualquier miniatura puede reemplazar su pistola bólter con una espada sierra. Un Garra Veloz o el Líder de Manada de los Garras Veloces pueden reemplazar su pistola bólter con una pistola de plasma o un objeto de la lista de armas especiales de los Lobos Espaciales.
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El Líder de Manada de Garras Veloces puede reemplazar su pistola bólter con un objeto de la lista de armas Cuerpo a Cuerpo de los Lobos Espaciales.
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El Lider de la Guardia del Lobo en moto puede reemplazar su pistola bólter con un objeto de la lista de armas cuerpo a cuerpo de los Lobos Espaciales o la lista de Combiarmas de los Lobos Espaciales.
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La Moto de Ataque de los Garras Veloces puede reemplazar su bólter pesado con un multifusión.|habilidades = Y no conocerán el miedo.
Mentalidad fuerte: Salvo que ésta unidad contenga un Líder de la Guardia del Lobo en moto, o esté dentro de 6" de distancia de una unidad amiga de la GUARDIADELLOBO, debe declarar una carga en su fase de Carga si es posible hacerlo.
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{{ReglasBorrador|Nombre (Por defecto, el de la página) = Motocicletas de Ataque de los Escuadrones Garras Veloces
Carga Enloquecida: Cuando en un turno realicen una carga exitosa, puedes hacer un ataque adicional en la fase de combate con todas las miniaturas de la unidad.
|equipo = Cada [[Motocicleta de ataque]] va tripulada por dos Garras Veloces armados con [[Pistola bólter]], [[granada de fragmentación]] y [[Granada perforante|granadas Krak]]. La motocicleta está equipada con bólters acoplados y un [[bólter pesado]].
Impulso veloz: Cuando ésta miniatura avance, suma 6" a su característica de Movimiento durante esa fase de Movimiento, en lugar de tirar un dado.|keywordsf = Imperio, Adeptus Astartes, Lobos Espaciales|keywordsu = Motoristas, Garras Sangrientas, Garras Veloces|tipo = Ataque Rápido|adicionales = 7|tamaño = 3}}
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|tipo = Ataque Rápido
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{{ReglasBorrador|Nombre (Por defecto, el de la página) = Motos de Ataque de los Escuadrones Garra Veloz|puntos = 3|M1 = 14|HA1 = 3|HP1 = 4|F1 = 4|R1 = 5|H1 = 4|A1 = 2|L1 = 7|S1 = 3|frag =6" / Granada D6 / F3 / FP0 / D1 |krak =6" / Granada 1 / F6 / FP-1 / D3 |puno = |arma5 = Bólter Pesado 36" / Pesada 3 / F5 / FP-1 / D1|tipo = Ataque Rápido|tamaño = 1|opciones = |habilidades = Y no conocerán el miedo.
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|tamaño = Esta unidad contiene una Motocicleta de ataque Garra Veloz
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|adicionales = Se puede añadir una motocicleta adicional (+3 puntos) o 2 motocicletas adicionales (+6 puntos)
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|opciones = Cualquier miniatura puede substituir su bólter pesado por un cañón multifusión.
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|habilidades =
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Mentalidad fuerte: Salvo que ésta unidad contenga un Líder de la Guardia del Lobo en moto, o esté dentro de 6" de distancia de una unidad amiga de la GUARDIA DEL LOBO, debe declarar una carga en su fase de Carga si es posible hacerlo.
*'''Mentalidad fuerte''': Salvo que ésta unidad contenga un Líder de la Guardia del Lobo en moto, o esté dentro de 6" de distancia de una unidad amiga de la Guardia del Lobo, debe declarar una carga en su fase de Carga si es posible hacerlo.
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Carga Enloquecida: Cuando en un turno realicen una carga exitosa, puedes hacer un ataque adicional en la fase de combate con todas las miniaturas de la unidad.
*'''Carga Enloquecida''': Cuando en un turno realicen una carga exitosa, puedes hacer un ataque adicional en la fase de combate con todas las miniaturas de la unidad.
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Impulso veloz: Cuando ésta miniatura avance, suma 6" a su característica de Movimiento durante esa fase de Movimiento, en lugar de tirar un dado.|keywordsf = Imperium, Adeptus Astartes, Lobos Espaciales|keywordsu = Motoristas, Garras Sangrientas, Garras Veloces, Motos de Ataque|pbolter =12" / Pistola 1 / F4 / FP0 / D1 |arma6 = Multifusión 24" / Pesada 1 / F8 / FP-4 / D6
*'''Impulso veloz''': Cuando ésta miniatura avance, suma 6" a su característica de Movimiento durante esa fase de Movimiento, en lugar de tirar un dado.
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Si el objetivo está a mitad del alcance de éste arma, lanza dos dados cuando inflijas daño con ella y descarta el resultado más bajo.|Tabla de Daños = |adicionales = 2|bolter = 24" / Fuego Rápido 2 / F4 / FP0 / D1}}
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|keywordsf = Imperium, Adeptus Astartes, Lobos Espaciales
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|keywordsu = Motoristas, Garras Sangrientas, Garras Veloces, Motos de Ataque}}
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<p style="font-weight:normal;">{{ReglasBorrador|Nombre (Por defecto, el de la página) = Logan Grimnar en Stormrider|puntos = 12|M1 = *|HA1 = 2|HP1 = 2|F1 = 4|R1 = 6|H1 = 12|A1 = 5|L1 = 9|S1 = 3|frag = |krak = |puno = |arma5 = El Hacha Morkai: Cuando ataques con éste arma, elige uno de éstos perfiles
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{{ReglasBorrador|Nombre (Por defecto, el de la página) = Logan Grimnar en Stormrider|puntos = 12|M1 = *|HA1 = 2|HP1 = 2|F1 = 4|R1 = 6|H1 = 12|A1 = 5|L1 = 9|S1 = 3|frag = |krak = |puno = |arma5 = El Hacha Morkai: Cuando ataques con éste arma, elige uno de éstos perfiles
''A una mano'': Melee / Melee / F+2 / FP-3 / DD3
''A una mano'': Melee / Melee / F+2 / FP-3 / DD3
Revisión del 07:06 27 jul 2017
ORKOS (En construcción)
LOBOS ESPACIALES (Falta colocarlos y repasar por si acaso)