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Etiquetas: Edición visual apiedit
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Etiqueta: rte-source
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'''''ORKOS (En construcción)'''''
 
'''''ORKOS (En construcción)'''''
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{{ReglasBorrador
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|1=Recordad que en código fuente...
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|2=Podemos poner los nombres bien
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|Nombre (Por defecto, el de la página) = [[Nombre, siendo breve]]
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|puntos = 10
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|M1 = 5|HA1 = 3|HP1 = 3|F1 = 4|R1 = 4|H1 = 3|A1 = 3|L1 = 8|S1 = 2
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|M2 = 5|HA2 = 2|HP2 = 3|F2 = 4|R2 = 4|H2 = 3|A2 = 3|L2 = 9|S2 = 2
  +
|equipo = Esta miniatura está equipada con [[X]] y con [[Y]]. Si es el caso: "Solo se puede incluir una unidad como esta"
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|tipo = Las unidades pueden ser: Cuartel General, Linea, Ataque Rápido, Apoyo Pesado, Élite, Volador, Señor de la Guerra o Transporte Asignado
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|tamaño = Esta unidad está formada por un xx y tres xxx
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o Personaje
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|adicionales = Pueden incluirse adicionalmente XX miniaturas (+X puntos).
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|opciones = El X puede reemplazar su X por Y.
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|habilidades =
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*'''Esto es una habilidad''': Y aquí estamos explicando la habilidad
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(Y no dejamos espacios entre medias porque es alargar la plantilla para nada)
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*'''Y pascual''':....
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|reglas = No hace falta usarla casi nunca, es un plus (Puede transportar hasta 10 Cajas de Cerveza... etc.)
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|keywordsf = Ultramarines, Imperium, Adeptus Astartes
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|keywordsu = Personaje, Infantería, Bibliotecario, Psíquico, Tigurius
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|psiquico = Cuántos poderes lanza, qué tiene...
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|bolter = 24"/ Fuego rápido 1 / F4 / FP0 / D1. (Mejor poner FP que AP ¿no? somos españoles)
 
|pbolter = 12"/ Pistola 1/ F4 / FP0 / D1
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|bolterasalto = 24”/ Fuego rápido 2/ F 4 / FP 0 / D1
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|frag = 6" / Granada D6 / F3 / FP0 / D1
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|krak = 6"/ Granada 1/ F 6/ FP-1 / D3
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|esierra = F Portador / FP 0 / D1.
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*Cada vez que el portador lucha, puede realizar un ataque adicional con esta arma.
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|arma5 = '''Espada de energía''': F Portador/ FP-3 / D1
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|arma6 = '''Pistola de plasma''': Al atacar con esta arma, se debe escoger uno de los modos siguientes:
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*Standard: 12”/ F7 / FP -3/ D1
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*Supercarga: 12”/ F8 / FP-3/ D2. Si se saca un 1 en este modo, el portador muere.
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|arma7 = X
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|arma8 = X
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|arma9 = X
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|arma10 = X
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|arma11 = X
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|Tabla de Daños = La tabla de daños pedidla en el grupo de trabajo.}}
   
   
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Cuando ataques con éste arma, resta uno a la tirada para impactar.}}
 
Cuando ataques con éste arma, resta uno a la tirada para impactar.}}
   
{{ReglasBorrador6|Nombre (Por defecto, el de la página) = Escuadrones de Motoristas Garra Veloz|puntos = 6|M1 = 14|HA1 = 3|HP1 = 4|F1 = 4|R1 = 5|H1 = 2|A1 = 1|L1 = 7|S1 = 3|M2 = 14|HA2 = 3|HP2 = 4|F2 = 4|R2 = 5|H2 = 2|A2 = 2|L2 = 7|S2 = 3|M3 = 14|HA3 = 3|HP3 = 4|F3 = 4|R3 = 5|H3 = 4|A3 = 2|L3 = 7|S3 = 3|M4 = 14|HA4 = 3|HP4 = 3|F4 = 4|R4 = 5|H4 = 2|A4 = 2|L4 = 8|S4 = 3|equipo = Esta unidad contiene una Líder de Manada de Garras Veloces y 2 Garras Veloces. Puede añadir 3 Garras Veloces adicionales (incremento de poder en +5) o aumentar a 7 Garras Veloces adicionales (incremento de poder en +11). Puede incluir además una única Moto de Ataque Garra Veloz (incremento de poder en +3) y un Líder de la Guardia del Lobo en moto (incremento de poder en +3).
 
 
Los Garras Veloces y el Lider de Manada de los Garras Veloces están armados cada uno con una pistola bólter, granadas de fragmentación y granadas perforantes, y pilotan a la batalla montando una moto de los Marines Espaciales equipada con bolteres acoplados.
 
 
La Moto de Ataque de los Garras Veloces porta a dos Garras Veloces armados con pistolas bolter, granadas de fragmentación y granadas perforantes, y está equipada de por sí con bólteres acoplados y un bólter pesado.
 
 
El Líder de la Guardia del Lobo en Moto está armado con una pistola bólter, granadas de fragmentación y granadas perforantes, y pilota a la batalla una moto de los Marines Espaciales equipada con bólteres acoplados.|bolter = 24" / Fuego Rápido 2 / F4 / FP0 / D1|pbolter = 12" / Pistola 1 / F4 / FP0 / D1|frag = 6" / Granada D6 / F3 / FP0 / D1|krak = 6" / Granada 1 / F6 / FP-1 / D3|esierra = Melee / Melee / F usuario / FP0 / D1
 
 
Cada vez que su portador ataque, puede realizar un ataque adicional con este arma.|arma5 = Bólter Pesado 36" / Pesada 3 / F5 / FP-1 / D1|arma6 = Multifusión 24" / Pesada 1 / F8 / FP-4 / D6
 
 
Si el objetivo está a mitad del alcance de éste arma, lanza dos dados cuando inflijas daño con ella y descarta el resultado más bajo.|arma7 = Pistola de plasma Cuando ataques con éste arma, elige uno de éstos perfiles.
 
 
- Estandar 12" / Pistola 1 / F7 / FP-3 / D1
 
 
- Sobrecarga 12" / Pistola 1 / F8 / FP-3 / D2
 
 
Con un resultado para impactar de 1, el portador es eliminado.|opciones = Cualquier miniatura puede reemplazar su pistola bólter con una espada sierra. Un Garra Veloz o el Líder de Manada de los Garras Veloces pueden reemplazar su pistola bólter con una pistola de plasma o un objeto de la lista de armas especiales de los Lobos Espaciales.
 
 
El Líder de Manada de Garras Veloces puede reemplazar su pistola bólter con un objeto de la lista de armas Cuerpo a Cuerpo de los Lobos Espaciales.
 
 
El Lider de la Guardia del Lobo en moto puede reemplazar su pistola bólter con un objeto de la lista de armas cuerpo a cuerpo de los Lobos Espaciales o la lista de Combiarmas de los Lobos Espaciales.
 
 
La Moto de Ataque de los Garras Veloces puede reemplazar su bólter pesado con un multifusión.|habilidades = Y no conocerán el miedo.
 
   
Mentalidad fuerte: Salvo que ésta unidad contenga un Líder de la Guardia del Lobo en moto, o esté dentro de 6" de distancia de una unidad amiga de la GUARDIA DEL LOBO, debe declarar una carga en su fase de Carga si es posible hacerlo.
 
   
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{{ReglasBorrador|Nombre (Por defecto, el de la página) = Motocicletas de Ataque de los Escuadrones Garras Veloces
Carga Enloquecida: Cuando en un turno realicen una carga exitosa, puedes hacer un ataque adicional en la fase de combate con todas las miniaturas de la unidad.
 
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|puntos = 3|M1 = 14|HA1 = 3|HP1 = 4|F1 = 4|R1 = 5|H1 = 4|A1 = 2|L1 = 7|S1 = 3
 
|equipo = Cada [[Motocicleta de ataque]] va tripulada por dos Garras Veloces armados con [[Pistola bólter]], [[granada de fragmentación]] y [[Granada perforante|granadas Krak]]. La motocicleta está equipada con bólters acoplados y un [[bólter pesado]].
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|frag =6" / Granada D6 / F3 / FP0 / D1
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|krak =6" / Granada 1 / F6 / FP-1 / D3
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|arma5 = Bólter Pesado 36" / Pesada 3 / F5 / FP-1 / D1
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|bolter = 24" / Fuego Rápido 2 / F4 / FP0 / D1
 
|pbolter =12" / Pistola 1 / F4 / FP0 / D1
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|arma6 = Multifusión 24" / Pesada 1 / F8 / FP-4 / D6
   
 
Si el objetivo está a mitad del alcance de éste arma, lanza dos dados cuando inflijas daño con ella y descarta el resultado más bajo
Impulso veloz: Cuando ésta miniatura avance, suma 6" a su característica de Movimiento durante esa fase de Movimiento, en lugar de tirar un dado.|keywordsf = Imperio, Adeptus Astartes, Lobos Espaciales|keywordsu = Motoristas, Garras Sangrientas, Garras Veloces|tipo = Ataque Rápido|adicionales = 7|tamaño = 3}}
 
   
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|tipo = Ataque Rápido
{{ReglasBorrador|Nombre (Por defecto, el de la página) = Motos de Ataque de los Escuadrones Garra Veloz|puntos = 3|M1 = 14|HA1 = 3|HP1 = 4|F1 = 4|R1 = 5|H1 = 4|A1 = 2|L1 = 7|S1 = 3|frag =6" / Granada D6 / F3 / FP0 / D1 |krak =6" / Granada 1 / F6 / FP-1 / D3 |puno = |arma5 = Bólter Pesado 36" / Pesada 3 / F5 / FP-1 / D1|tipo = Ataque Rápido|tamaño = 1|opciones = |habilidades = Y no conocerán el miedo.
 
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|tamaño = Esta unidad contiene una Motocicleta de ataque Garra Veloz
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|adicionales = Se puede añadir una motocicleta adicional (+3 puntos) o 2 motocicletas adicionales (+6 puntos)
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|opciones = Cualquier miniatura puede substituir su bólter pesado por un cañón multifusión.
   
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|habilidades =
Mentalidad fuerte: Salvo que ésta unidad contenga un Líder de la Guardia del Lobo en moto, o esté dentro de 6" de distancia de una unidad amiga de la GUARDIA DEL LOBO, debe declarar una carga en su fase de Carga si es posible hacerlo.
 
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*'''Y no conocerán el miedo'''.
   
 
*'''Mentalidad fuerte''': Salvo que ésta unidad contenga un Líder de la Guardia del Lobo en moto, o esté dentro de 6" de distancia de una unidad amiga de la Guardia del Lobo, debe declarar una carga en su fase de Carga si es posible hacerlo.
Carga Enloquecida: Cuando en un turno realicen una carga exitosa, puedes hacer un ataque adicional en la fase de combate con todas las miniaturas de la unidad.
 
   
 
*'''Carga Enloquecida''': Cuando en un turno realicen una carga exitosa, puedes hacer un ataque adicional en la fase de combate con todas las miniaturas de la unidad.
Impulso veloz: Cuando ésta miniatura avance, suma 6" a su característica de Movimiento durante esa fase de Movimiento, en lugar de tirar un dado.|keywordsf = Imperium, Adeptus Astartes, Lobos Espaciales|keywordsu = Motoristas, Garras Sangrientas, Garras Veloces, Motos de Ataque|pbolter =12" / Pistola 1 / F4 / FP0 / D1 |arma6 = Multifusión 24" / Pesada 1 / F8 / FP-4 / D6
 
   
 
*'''Impulso veloz''': Cuando ésta miniatura avance, suma 6" a su característica de Movimiento durante esa fase de Movimiento, en lugar de tirar un dado.
Si el objetivo está a mitad del alcance de éste arma, lanza dos dados cuando inflijas daño con ella y descarta el resultado más bajo.|Tabla de Daños = |adicionales = 2|bolter = 24" / Fuego Rápido 2 / F4 / FP0 / D1}}
 
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|keywordsf = Imperium, Adeptus Astartes, Lobos Espaciales
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|keywordsu = Motoristas, Garras Sangrientas, Garras Veloces, Motos de Ataque}}
   
   
   
<p style="font-weight:normal;">{{ReglasBorrador|Nombre (Por defecto, el de la página) = Logan Grimnar en Stormrider|puntos = 12|M1 = *|HA1 = 2|HP1 = 2|F1 = 4|R1 = 6|H1 = 12|A1 = 5|L1 = 9|S1 = 3|frag = |krak = |puno = |arma5 = El Hacha Morkai: Cuando ataques con éste arma, elige uno de éstos perfiles
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{{ReglasBorrador|Nombre (Por defecto, el de la página) = Logan Grimnar en Stormrider|puntos = 12|M1 = *|HA1 = 2|HP1 = 2|F1 = 4|R1 = 6|H1 = 12|A1 = 5|L1 = 9|S1 = 3|frag = |krak = |puno = |arma5 = El Hacha Morkai: Cuando ataques con éste arma, elige uno de éstos perfiles
   
 
''A una mano'': Melee / Melee / F+2 / FP-3 / DD3
 
''A una mano'': Melee / Melee / F+2 / FP-3 / DD3

Revisión del 07:06 27 jul 2017

ORKOS (En construcción)


LOBOS ESPACIALES (Falta colocarlos y repasar por si acaso)