Línea 156:
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After a model on this mount makes its close combat attacks, you can attack with its mount. Make 3 additional attacks, using this weapon profile.|equipo = Harald Deathwolf is a single model armed with Glacius, a bolt pistol, frag grenades and krak grenades. He rides to battle atop his Thunderwolf, Icetooth, who attacks with crushing teeth and claws. Only one of this model may be included in your army.}}
After a model on this mount makes its close combat attacks, you can attack with its mount. Make 3 additional attacks, using this weapon profile.|equipo = Harald Deathwolf is a single model armed with Glacius, a bolt pistol, frag grenades and krak grenades. He rides to battle atop his Thunderwolf, Icetooth, who attacks with crushing teeth and claws. Only one of this model may be included in your army.}}
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{{Reglas|Nombre (Por defecto, el de la página) = Sacerdote Rúnico|puntos = |M1 = |HA1 = |HP1 = |F1 = |R1 = |H1 = |A1 = |L1 = |S1 = |frag = |krak = |puno = |arma5 = |tipo = |tamaño = |opciones = |habilidades = |keywordsf = Imperium, Adeptus Astartes, Lobos Espaciales|keywordsu = |pbolter = |arma6 = |Tabla de Daños = |adicionales = }}
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{{Reglas|Nombre (Por defecto, el de la página) = Sacerdote Rúnico|puntos =6 |M1 =6 |HA1 =2 |HP1 =3 |F1 =4 |R1 =4 |H1 =4 |A1 =3 |L1 =9 |S1 =3 |frag =6" Grenade D6 3 0 1 |krak =6" Grenade 1 6 -1 D3 |puno = |arma5 =Plasma pistol When attacking with this weapon, choose one of the profiles below.
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- Standard 12" Pistol 1 7 -3 1 -
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- Supercharge 12" Pistol 1 8 -3 2
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On a hit roll of 1, the bearer is slain. |tipo =Élite |tamaño =1 |opciones =This model may take a psychic hood. This model may take runic armour. This model may replace its runic axe with a runic stave or a runic sword. This model may replace its bolt pistol with a plasma pistol or an item from the Space Wolves Combi-weapons list. This model may take a jump pack (Power Rating +1). If it does, its Move characteristic becomes 12" and it gains the JUMP PACK and FLY keywords. |habilidades =And They Shall Know No Fear.
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Runic Armour: A model equipped with runic armour has a 5+ invulnerable save.
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Psychic Hood: You can add 1 to any Deny the Witch tests you make for a model equipped with a psychic hood against an enemy PSYKER within 12".
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Jump Pack Assault: If this model has a jump pack, when you set it up during deployment, it can be set up high in the skies, ready to strike, instead of being placed on the battlefield. If it is, it can make a sudden assault to arrive on the battlefield at the end of any of your Movement phases; when it does so set it up anywher that is more than 9" from any enemy models. |keywordsf = Imperium, Adeptus Astartes, Lobos Espaciales|keywordsu =Personaje, Infantería, Psíquico, Sacerdote Rúnico |pbolter =12" Pistol 1 4 0 1 |arma6 =Runic axe Melee Melee +1 -2 D3 |Tabla de Daños = |adicionales = |equipo = A Rune Priest is a single model armed with a runic axe, bolt pistol, frag grenades and krak grenades.|arma7 = Runic stave Melee Melee +2 -1 D3|arma8 = Runic sword Melee Melee User -3 D3|psiquico = This model can attempt to manifest two psychic powers in each friendly Psychic phase, and attempt to deny one psychic power in each enemy Psychic phase. It knows the Smite power and one psychic power from the Tempestas discipline.}}
Capitán Lysander
M
HA
HP
F
R
H
A
L
S
5
2
2
4
4
6
4
9
2
Arma 1
Puño de Dorn: Melee / Melee / F+6 / FP-3 / D3
Reglas
Opciones
El Capitán Lysander es una miniatura única equipada con el Puño de Dorn. Sólo puedes incluir una miniatura de éste personaje en tu ejército.
Habilidades
* Y no conocerán el miedo .
* Halo de Hierro y Escudo Tormenta : El Capitán Lysander tiene una salvación de invulnerable de 3+.
* Ritos de Batalla : Puedes volver a tirar las tiradas para impactar de resultado 1 de los Puños Imperiales a 6" o menos del Capitán Lysander.
* Golpeo de Teleportación : Durante el despliegue, puedes poner al Capitán Lysander en una cámara de teleportación en vez de en el campo de batalla. Al final de cualquiera de tus fases de movimiento el Capitán Lysander puede teleportarse a la batalla - situarlo en cualquier zona del campo de batalla que esté a más de 9" de distancia de cualquier miniatura enemiga.
* Icono de Obstinación : Suma 1 al liderazgo de todas las unidades amigas de Puños Imperiales que estén a una distancia inferior o igual a 6" del Capitán Lysander.
Keywords de Facción
Imperium, Adeptus Astartes, Puños Imperiales
Keywords de Unidad
Personaje, Infantería, Capitán, Exterminador, Lysander
Pedro Kantor
M
HA
HP
F
R
H
A
L
S
6
2
2
4
4
6
4
9
2
Granada Frag
6" / Granada D6 / F3 / FP0 / D1
Granada Perforante
6" / Granada 1 / S6 / FP-1 / D3
Puño de combate
Melee / Melee / Fx2 / FP-3 / D3 /
* Habilidades : Cuando ataques con éste arma, debes restar 1 a la tirada para impactar.
Arma 1
Flecha de Dorn: 24" / Asalto 4 / F4 / FP-1 / D1
Reglas
Opciones
Pedro Kantor es una miniatura única equipada con la Flecha de Dorn, un puño de combate, granadas de fragmentación y granadas perforantes. Sólo puedes incluir una miniatura de éste personaje en tu ejército.
Habilidades
* Y no conocerán el miedo .
* Halo de Hierro : Pedro Kantor tiene una salvación de invulnerable de 4+.
* Señor del Capítulo : Puedes volver a tirar cualquier tirada para impactar fallida de los Puños Carmesíes a 6" o menos de Pedro Kantor.
* Juramento de Rynn : Todas las miniaturas de Puños Carmesíes amigas añaden 1 a sus características de Ataque mientras estén a una distancia inferior o igual a 6" de Pedro Kantor.
Keywords de Facción
Imperium, Adeptus Astartes, Puños Carmesíes
Keywords de Unidad
Personaje, Infantería, Señor del Capítulo, Pedro Kantor
Kayvaan Shrike
M
HA
HP
F
R
H
A
L
S
12
2
2
4
4
5
5
9
3
Pistola bólter
12" / Pistola 1 / F4 / FP0 / D1
Granada Frag
6" / Granada D6 / F3 / FP0 / D1
Granada Perforante
6" / Granada 1 / S6 / FP-1 / D3
Arma 1
Espolones del Cuervo: Melee / Melee / F usuario / FP-3 / D3
* Habilidades : Puedes relanzar tiradas fallidas de heridas con éste arma.
Reglas
Opciones
Kayvaan Shrike es una miniatura única equipada con los Espolones del Cuervo, una pistola bólter, granadas de fragmentación y granadas perforantes. Sólo puedes incluir una miniatura de éste personaje en tu ejército.
Habilidades
* Y no conocerán el miedo .
* Señor del Capítulo : Puedes volver a tirar cualquier tirada para impactar fallida de unidades amigas de la Guardia del Cuervo a 6" o menos de Kayvaan Shrike.
* Liberación Alada : Puedes volver a tirar cualquier tirada para cargar fallida de unidades amigas de la Guardia del Cuervo con retrorreactores a 6" o menos de Kayvaan Shrike.
* Asalto con Retrorreactores : Durante el despliegue, puedes situar a Kayvaan Shrike en el aire en vez de situarlo en el campo de batalla. Al final de cualquiera de tus fases de movimiento, puede realizar un asalto súbito para aterrizar en el campo de batalla; sitúalo en cualquier zona del campo de batalla que esté a más de 9" de cualquier unidad enemiga.
* Halo de Hierro : Kayvaan Shrike tiene una salvación de invulnerable de 4+.
Keywords de Facción
Imperium, Adeptus Astartes, Guardia del Cuervo
Keywords de Unidad
Personaje, Infantería, Señor del Capítulo, Retrorreactor, Vuelo, Shrike
Vulkan He'stan
M
HA
HP
F
R
H
A
L
S
6
2
2
4
4
5
4
9
2
Pistola bólter
12" / Pistola 1 / F4 / FP0 / D1
Granada Frag
6" / Granada D6 / F3 / FP0 / D1
Granada Perforante
6" / Granada 1 / S6 / FP-1 / D3
Arma 1
Guantelete de la Forja: 8" / Asalto D6 / F5 / FP-1 / D1
* Habilidades : Este arma impacta automáticamente en su objetivo.
Arma 2
Lanza de Vulkan: Melee / Melee / F+2 / FP-2 / D3
Reglas
Opciones
Vulkan He´stan es una miniatura única equipada con el Guantelete de la Forja, la Lanza de Vulkan, una pistola bólter, granadas de fragmentación y granadas perforantes. Sólo puedes incluir una miniatura de éste personaje en tu ejército.
Habilidades
* Y no conocerán el miedo .
* Ritos de Batalla : Puedes volver a tirar las tiradas para impactar de resultado 1 de los Salamandras a 6" o menos de Vulkan He´stan.
* Manto de Kesare : Vulkan He´stan tiene una salvación de invulnerable de 3+.
* Padre de la Forja : Puedes volver a tirar cualquier tirada para impactar fallida de unidades amigas de los Salamandras a 6" o menos de Vulkan He´stan que estén disparando armas de fusión o de llamas. Para el propósito de ésta habilidad, se considera arma de fusión a cualquier perfil de armas cuyo nombre incluya la palabra fusión (por ejemplo : pistola de fusión, etc); y un arma de llamas es cualquier perfil de armas cuyo nombre incluya la palabra llama (por ejemplo : lanzallamas, lanzallamas pesado, etc). El Guantelete de la Forja de Vulkan He´stan es también un arma de llamas.
Keywords de Facción
Imperium, Adeptus Astartes, Salamandras
Keywords de Unidad
Personaje, Infantería, Capitán, Vulkan He´stan
Gabriel Seth
M
HA
HP
F
R
H
A
L
S
6
2
2
4
4
6
4
9
3
Pistola bólter
12" / Pistola 1 / F4 / FP0 / D1
Granada Frag
6" / Granada D6 / F3 / FP0 / D1
Granada Perforante
6" / Granada 1 / S6 / FP-1 / D3
Arma 1
Desollador Sanguinario: Melee / Melee / Fx2 / FP-1 / D3
* Habilidades : Cada vez que obtengas un 6+ en una tirada para impactar con éste arma, suma un 1 al número total de impactos.
Reglas
Opciones
Gabriel Seth es una miniatura única equipada con el Desollador Sanguinario, una pistola bólter, granadas de fragmentación y granadas perforantes. Sólo puedes incluir una miniatura de éste personaje en tu ejército.
Habilidades
* Y no conocerán el miedo .
* Señor de la Matanza : Puedes volver a tirar las tiradas para impactar fallidas de los Desgarradores de Carne a 6" o menos de Gabriel Seth.
* Halo de Hierro : Gabriel Seth tiene una salvación de invulnerable de 4+.
* Torbellino de sangre : Lanza un D6 cada vez que una unidad amiga de Desgarradores de Carne termine su movimiento a 6" o menos de Gabriel Seth cuando consoliden; si el resultado es de 6 esa unidad puede combatir por una segunda y última vez.
Keywords de Facción
Imperium, Adeptus Astartes, Desgarradores de Carne
Keywords de Unidad
Personaje, Infantería, Señor del Capítulo, Gabriel Seth
LOBOS ESPACIALES (En construcción Junio 17)
Logan Grimnar
M
HA
HP
F
R
H
A
L
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5
2
2
4
4
7
5
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2
Arma 1
El Hacha Morkai: Cuando ataques con éste arma, elige uno de éstos perfiles
A una mano : Melee / Melee / F+2 / FP-3 / DD3
A dos manos : Melee / Melee / Fx2 / FP-3 /D3
* Habilidades (A dos manos) : Cuando ataques con éste arma, resta 1 a la tirada para impactar.
Arma 2
Bolter Tormenta: 24" / Fuego Rápido 2 / F4 / FP0 / D1
Reglas
Opciones
Logan Grimnar es una miniatura única equipada con el Hacha Morkai y un bólter tormenta. Sólo puedes incluir una miniatura de éste personaje en tu ejército.
Habilidades
* Y no conocerán el miedo .
* Señor del Capítulo : Puedes volver a tirar cualquier tirada para impactar fallida de los Lobos Espaciales a 6" o menos de Logan Grimnar.
* Alto Rey de Fenris : No necesitas realizar chequeos de moral para las unidades amigas de Guardia del Lobo a 6" o menos de Logan Grimnar.
* Cinto de Russ : Logan Grimnar tiene una salvación invulnerable de 4+.
* Golpeo de Teleportación : Durante el despliegue, puedes poner a Logan Grimnar en una cámara de teleportación en vez de en el campo de batalla. Al final de cualquiera de tus fases de movimiento Logan Grimnar puede teleportarse a la batalla - situarlo en cualquier zona del campo de batalla que esté a más de 9" de distancia de cualquier miniatura enemiga.
Keywords de Facción
Imperium, Adeptus Astartes, Lobos Espaciales
Keywords de Unidad
Personaje, Infantería, Señor del Capítulo, Exterminador, Señor Lobo, Logan Grimnar
Logan Grimnar en Stormrider
M
HA
HP
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2
2
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12
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Arma 1
El Hacha Morkai: Cuando ataques con éste arma, elige uno de éstos perfiles
A una mano : Melee / Melee / F+2 / FP-3 / DD3
A dos manos : Melee / Melee / Fx2 / FP-3 /D3
* Habilidades (A dos manos) : Cuando ataques con éste arma, resta 1 a la tirada para impactar.
Arma 2
Bolter Tormenta: 24" / Fuego Rápido 2 / F4 / FP0 / D1
Reglas
Miniaturas adicionales
Tyrnak y Fenrir: Melee / Melee / F5 / FP-1 / D1
Opciones
Logan Grimnar en Stormrider es una miniatura única. Logan Grimnar cabalga en lo alto de Stormrider y va equipado con el Hacha Morkai y un bólter tormenta. Stormrider es llevado al combate por los Lobos de Trueno de confianza del Alto Rey, Tyrnak y Fenrir, que atacan con una ráfaga de dientes y garras. Sólo puedes incluir una miniatura de éste personaje en tu ejército.
Habilidades
* Y no conocerán el miedo .
* Señor del Capítulo : Puedes volver a tirar cualquier tirada para impactar fallida de los Lobos Espaciales a 6" o menos de Logan Grimnar.
* Alto Rey de Fenris : No necesitas realizar chequeos de moral para las unidades amigas de Guardia del Lobo a 6" o menos de Logan Grimnar.
* Cinto de Russ : Logan Grimnar tiene una salvación invulnerable de 4+.
* Golpeo de Teleportación : Durante el despliegue, puedes poner a Logan Grimnar en una cámara de teleportación en vez de en el campo de batalla. Al final de cualquiera de tus fases de movimiento Logan Grimnar puede teleportarse a la batalla - situarlo en cualquier zona del campo de batalla que esté a más de 9" de distancia de cualquier miniatura enemiga.
*Depredador Alfa : Puedes repetir las tiradas de carga fallidas de ésta miniatura.
Keywords de Facción
Imperium, Adeptus Astartes, Lobos Espaciales
Keywords de Unidad
Personaje, Vehículo, Señor del Capítulo, Stormrider, Señor Lobo, Logan Grimnar
Señor Lobo en Lobo de Trueno
M
HA
HP
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A
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10
2
2
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3
Equipo
A Wolf Lord on Thunderwolf is a single model armed with a chainsword, bolt pistol, frag grenades and krak grenades. He rides to battle atop a Thunderwolf, who attacks with crushing teeth and claws.
Bólter
24" Rapid Fire 1 4 0 1
Pistola bólter
12" Pistol 1 4 0 1
Granada Frag
6" Grenade D6 3 0 1
Granada Perforante
6" Grenade 1 6 -1 D3
Espada sierra
Melee Melee User 0 1
Each time the bearer fights, it can make 1 additional attack with this weapon.
Arma 1
Plasma pistol When attacking with this weapon, choose one of the profiles below.
- Standard 12" Pistol 1 7 -3 1 -- Supercharge 12" Pistol 1 8 -3 2
On a hit roll of 1, the bearer is slain.
Reglas
Miniaturas adicionales
Thunderwolf
Crushing teeth and claws: Melee Melee 5 -1 1
After a model on this mount makes its close combat attacks, you can attack with its mount. Make 3 additional attacks, using this weapon profile.
Opciones
This model may replace its chainsword with an item from the Space Wolves Melee Weapons list. This model may replace its bolt pistol with a boltgun, plasma pistol, storm shield or an item from the Space Wolves Combi-weapons or Space Wolves Melee Weapons lists.
Habilidades
And They Shall Know No Fear
Jarl of Fenris: You can re-roll hit rolls of 1 for friendly SPACE WOLVES units within 6" of this model.
Belt of Russ: This model has a 4+ invulnerable save.
Storm Shield: A model equipped with a storm shield has a 3+ invulnerable save.
Keywords de Facción
Imperium, Adeptus Astartes, Lobos Espaciales
Keywords de Unidad
Caballería, Personaje, Lobo de Trueno, Señor Lobo
Ragnar Blackname
M
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F
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2
2
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M
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3
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4
4
1
3
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6
Equipo
Ragnar Blackmane is a single model armed with Frostfang, a bolt pistol, frag grenades and krak grenades. Only one of this model may be included in your army. Ragnar’s unit may include his two loyal Fenrisian Wolves, Svangir and Ulfgir (Power Rating +1). Svangir and Ulfgir attack with their teeth and claws.
Pistola bólter
12" Pistol 1 4 -0 1
Granada Frag
6" Grenade D6 3 0 1
Granada Perforante
6" Grenade 1 6 -1 D3
Arma 1
Frostfang Melee Melee +1 -4 2
Arma 2
Teeth and claws Melee Melee User -1 1
Reglas
Habilidades
And They Shall Know No Fear.
Belt of Russ: Ragnar Blackmane has a 4+ invulnerable save.
War Howl: You can re-roll failed charge rolls for friendly SPACE WOLVES units within 6" of Ragnar Blackmane.
Jarl of Fenris: You can re-roll hit rolls of 1 for friendly SPACE WOLVES units within 6" of Ragnar Blackmane.
Insane Bravado: Ragnar Blackmane can perform a Heroic Intervention if he is within 6" of an enemy unit instead of only 3", and if he does so he can move 6" rather than 3".
Keywords de Facción
Imperium, Adeptus Astartes, Lobos Espaciales
Keywords de Unidad
Personaje, Infantería, Señor Lobo, Ragnar Blackmane
Krom Ojodragón
M
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6
2
2
4
4
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3
Pistola bólter
12" Pistol 1 4 0 1
Granada Frag
6" Grenade D6 3 0 1
Granada Perforante
6" Grenade 1 6 -1 D3
Arma 1
Wyrmclaw Melee Melee +2 -2 D3
Reglas
Habilidades
And They Shall Know No Fear.
Jarl of Fenris: You can re-roll hit rolls of 1 for friendly SPACE WOLVES units within 6" of Krom Dragongaze.
The Fierce-eye: Enemy units that are within 3" of Krom Dragongaze at the start of the Morale phase must reduce their Leadership by 1 for the duration of the phase.
Belt of Russ: Krom Dragongaze has a 4+ invulnerable save.
Keywords de Facción
Imperium, Adeptus Astartes, Lobos Espaciales
Keywords de Unidad
Personaje, Infantería, Señor Lobo, Kron Ojodragón
Canis Nacido-Lobo
M
HA
HP
F
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10
2
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4
5
6
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3
Equipo
Canis Wolfborn is a single model armed with two wolf claws, a bolt pistol, frag grenades, and krak grenades. He rides to battle atop his Thunderwolf, Fangir, who attacks with crushing teeth and claws. Only one of this model may be included in your army.
Pistola bólter
12" Pistol 1 4 0 1
Granada Frag
6" Grenade D6 3 0 1
Granada Perforante
6" Grenade 1 6 -1 D3
Arma 1
Wolf claw Melee Melee +1 -2 1
You can re-roll failed wound rolls for this weapon. A model armed with two wolf claws can make 1 additional attack with this weapon.
Reglas
Habilidades
And They Shall Know No Fear.
Born of Wolves: You can make 1 additional teeth and claws or crushing teeth and claws attack in the Fight phase for all friendly models in THUNDERWOLF, Fenrisian Wolves or Cyberwolves units that are within 6" of Canis Wolfborn at the start of the phase.
Alpha Predator: You can re-roll failed charge rolls for Canis Wolfborn.
Champion of the Deathwolves: You can re-roll wound rolls of 1 for friendly SPACE WOLVES units that are within 6" of Canis Wolfborn.
Keywords de Facción
Imperium, Adeptus Astartes, Lobos Espaciales
Keywords de Unidad
Personaje, Caballería, Lobo de Trueno, Señor Lobo, Canis Nacido de Lobo
Harald Deathwolf
M
HA
HP
F
R
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10
2
2
4
5
7
4
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3
Equipo
Harald Deathwolf is a single model armed with Glacius, a bolt pistol, frag grenades and krak grenades. He rides to battle atop his Thunderwolf, Icetooth, who attacks with crushing teeth and claws. Only one of this model may be included in your army.
Pistola bólter
12" Pistol 1 4 0 1
Granada Frag
6" Grenade D6 3 0 1
Granada Perforante
6" Grenade 1 6 -1 D3
Arma 1
Glacius Melee Melee +2 -2 2
If a model suffers any unsaved wounds from this weapon but is not slain, roll a D6; on a 6, the target suffers a mortal wound.
Reglas
Habilidades
And They Shall Know No Fear.
Expert Hunter: During deployment, you can set up Harald Deathwolf ready to outflank his prey instead of placing him on the battlefield. At the end of any of your Movement phases he can join the battle – set him up so that he is within 12" of any battlefield edge of your choice and more than 9" away from any enemy models.
Storm Shield: Harald Deathwolf has a 3+ invulnerable save.
Jarl of Fenris: You can re-roll hit rolls of 1 for friendly SPACE WOLVES units within 6" of Harald Deathwolf.
Lord of the Wolfkin: All friendly THUNDERWOLF units and friendly units of Fenrisian Wolves or Cyberwolves within 6" in the Morale phase can use Harald Deathwolf’s Leadership instead of their own.
Mantle of the Troll King: Add 1 to any saving throws you make for Harald Deathwolf against shooting attacks.
Keywords de Facción
Imperium, Adeptus Astartes, Lobos Espaciales
Keywords de Unidad
Caballería, Personaje, Lobo de Trueno, Señor Lobo, Harald Deathwolf
Sacerdote Rúnico
M
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HP
F
R
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A
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6
2
3
4
4
4
3
9
3
Equipo
A Rune Priest is a single model armed with a runic axe, bolt pistol, frag grenades and krak grenades.
Pistola bólter
12" Pistol 1 4 0 1
Granada Frag
6" Grenade D6 3 0 1
Granada Perforante
6" Grenade 1 6 -1 D3
Arma 1
Plasma pistol When attacking with this weapon, choose one of the profiles below.
- Standard 12" Pistol 1 7 -3 1 -- Supercharge 12" Pistol 1 8 -3 2
On a hit roll of 1, the bearer is slain.
Arma 2
Runic axe Melee Melee +1 -2 D3
Arma 3
Runic stave Melee Melee +2 -1 D3
Arma 4
Runic sword Melee Melee User -3 D3
Reglas
Opciones
This model may take a psychic hood. This model may take runic armour. This model may replace its runic axe with a runic stave or a runic sword. This model may replace its bolt pistol with a plasma pistol or an item from the Space Wolves Combi-weapons list. This model may take a jump pack (Power Rating +1). If it does, its Move characteristic becomes 12" and it gains the JUMP PACK and FLY keywords.
Habilidades
And They Shall Know No Fear.
Runic Armour: A model equipped with runic armour has a 5+ invulnerable save.
Psychic Hood: You can add 1 to any Deny the Witch tests you make for a model equipped with a psychic hood against an enemy PSYKER within 12".
Jump Pack Assault: If this model has a jump pack, when you set it up during deployment, it can be set up high in the skies, ready to strike, instead of being placed on the battlefield. If it is, it can make a sudden assault to arrive on the battlefield at the end of any of your Movement phases; when it does so set it up anywher that is more than 9" from any enemy models.
Psíquico
This model can attempt to manifest two psychic powers in each friendly Psychic phase, and attempt to deny one psychic power in each enemy Psychic phase. It knows the Smite power and one psychic power from the Tempestas discipline.
Keywords de Facción
Imperium, Adeptus Astartes, Lobos Espaciales
Keywords de Unidad
Personaje, Infantería, Psíquico, Sacerdote Rúnico
Exterminadores de la Guardia del Lobo
M
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3
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3
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3
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Equipo
This unit contains 1 Wolf Guard Pack Leader in Terminator Armour and 4 Wolf Guard in Terminator Armour. It can include up to 5 additional Wolf Guard in Terminator Armour (Power Rating +15).
Each Wolf Guard in Terminator Armour is armed with a power fist and storm bolter. The Wolf Guard Pack Leader in Terminator Armour is armed with a power sword and storm bolter.
Espada de energía
Melee Melee User -3 1
Arma 1
Cyclone missile launcher When attacking with this weapon, choose one of the profiles below.
- Frag missile 36" Heavy 2D3 4 0 1 -- Krak missile 36" Heavy 2 8 -2 D6
Arma 2
Bolter Tormenta: 24" / Fuego Rápido 2 / F4 / FP0 / D1
Arma 3
Power fist Melee Melee x2 -3 D3 When attacking with this weapon, you must subtract 1 from the hit roll.
Reglas
Opciones
Any model may replace its power fist or power sword with an item from the Space Wolves Terminator Melee
Weapons list.Any model may replace its storm bolter with a storm shield or an item from the Space Wolves Combi-weapons orSpace Wolves Terminator Melee Weapons lists.For each five models, one Wolf Guard in Terminator Armour may take a cyclone missile launcher or replacetheir storm bolter with an item from the Terminator Heavy Weapons list.
Habilidades
* Y no conocerán el miedo .
* Crux Terminatus : Los Exterminadores de la Guardia del Lobo tiene una salvación invulnerable de 5+.
* Escudo torementa : Los Exterminadores de la Guardia del Lobo equipados con este tienen una salvación invulnerable de 3+.
* Golpeo de Teleportación : Durante el despliegue, puedes poner a Logan Grimnar en una cámara de teleportación en vez de en el campo de batalla. Al final de cualquiera de tus fases de movimiento Logan Grimnar puede teleportarse a la batalla - situarlo en cualquier zona del campo de batalla que esté a más de 9" de distancia de cualquier miniatura enemiga.
* Depredador Alfa : Puedes repetir las tiradas de carga fallidas de ésta miniatura.
Keywords de Facción
Imperium, Adeptus Astartes, Lobos Espaciales
Keywords de Unidad
Infantería, Exterminadores, Guardia del Lobo
Escuadrones de Motoristas Garra Veloz
M
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HP
F
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3
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3
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5
2
2
7
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3
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4
2
7
3
M
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H
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3
3
4
5
2
2
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3
Equipo
This unit contains 1 Swiftclaw Pack Leader and 2vSwiftclaws. It can include up to 3 additional Swiftclaws (Power Rating +5) or up to 7 additional Swiftclaws (Power Rating +11). It can also include a single Swiftclaw Attack Bike (Power Rating +3) and a Wolf Guard Bike Leader (Power Rating +3).
The Swiftclaws and the Swiftclaw Pack Leader are each armed with a bolt pistol, frag grenades and krak grenades, and rides into battle on a Space Marine bike equipped with a twin boltgun.
The Swiftclaw Attack Bike is crewed by two Swiftclaws armed with bolt pistols, frag grenades and krak grenades, and is itself equipped with a twin boltgun and a heavy bolter.
A Wolf Guard Bike Leader is armed with a bolt pistol, frag grenades and krak grenades, and rides into battle on a Space Marine bike equipped with a twin boltgun.
Bólter
Twin boltgun 24" Rapid fire 2 4 0 1
Pistola bólter
12" Pistol 1 4 0 1
Granada Frag
6" Grenade D6 3 0 1
Granada Perforante
6" Grenade 1 6 -1 D3
Espada sierra
Melee Melee User 0 1
Each time the bearer fights, it can make 1 additional attack with this weapon.
Arma 1
Heavy bolter 36" Heavy 3 5 -1 1
Arma 2
Multi-melta 24" Heavy 1 8 -4 D6
If the target is within half range of this weapon, roll two dice when inflicting damage with it and discard the lowest result.
Arma 3
Plasma pistol When attacking with this weapon, choose one of the profiles below.
- Standard 12" Pistol 1 7 -3 1 -- Supercharge 12" Pistol 1 8 -3 2
On a hit roll of 1, the bearer is slain.
Reglas
Tipo de unidad
Ataque Rápido
Opciones
Any model may replace its bolt pistol with a chainsword. One Swiftclaw or Swiftclaw Pack Leader may replace their bolt pistol with a plasma pistol or an item from the Space Wolves Special Weapons list.
The Swiftclaw Pack Leader may replace his bolt pistol with an item from the Space Wolves Melee Weapons list.
The Wolf Guard Bike Leader may replace his bolt pistol with an item from the Space Wolves Melee Weapons or Space Wolves Combi-weapons list.
The Swiftclaw Attack Bike may replace its heavy bolter with a multi-melta.
Habilidades
And They Shall Know No Fear.
Headstrong: Unless this unit contains a Wolf Guard Bike Leader, or is within 6" of a friendly WOLF GUARD, it must declare a charge in its Charge phase if it is possible to do so.
Berserk Charge: On a turn in which they make a successful charge, you can make 1 additional attack in the Fight phase with all models in the unit.
Turbo-boost: When this unit Advances, add 6" to its Move characteristic for that Movement phase instead of rolling a dice.
Keywords de Facción
Imperio, Adeptus Astartes, Lobos Espaciales
Keywords de Unidad
Motoristas, Garras Sangrientas, Garras Veloces
Motos de Ataque de los Escuadrones Garra Veloz
M
HA
HP
F
R
H
A
L
S
14
3
4
4
5
4
2
7
3
Bólter
Twin boltgun 24" Rapid fire 2 4 0 1
Pistola bólter
12" Pistol 1 4 0 1
Granada Frag
6" Grenade D6 3 0 1
Granada Perforante
6" Grenade 1 6 -1 D3
Arma 1
Heavy bolter 36" Heavy 3 5 -1 1
Arma 2
Multi-melta 24" Heavy 1 8 -4 D6
If the target is within half range of this weapon, roll two dice when inflicting damage with it and discard the lowest result.
Reglas
Tipo de unidad
Ataque Rápido
Habilidades
* Y no conocerán el miedo .
Berserk Charge: On a turn in which they make a successful charge, you can make 1 additional attack in the Fight phase with all models in the unit.
Headstrong: Unless this unit is within 6" of a friendly WOLF GUARD, it must declare a charge in its Charge phase if it possible to do so.
Turbo-boost: When this unit Advances, add 6" to its Move characteristic for that Movement phase instead of rolling a dice.
Keywords de Facción
Imperium, Adeptus Astartes, Lobos Espaciales
Keywords de Unidad
Motoristas, Garras Sangrientas, Garras Veloces, Motos de Ataque
Nave de Asalto Stormwolf
M
HA
HP
F
R
H
A
L
S
6
8
7
14
3
8
3
Equipo
A Stormwolf is a single model armed with two lascannons, two twin heavy bolters and a twin helfrost cannon.
Arma 1
Lascannon 48" Heavy 1 9 -3 D6
Arma 2
Skyhammer missile launcher 60" Heavy 3 7 -1 D3
Add 1 to all hit rolls made for this weapon against targets that can Fly. Subtract 1 from the hit rolls made for this weapon against all other targets.
Arma 3
Twin heavy bolter 36" Heavy 6 5 -1 1
Arma 4
Twin helfrost cannon (When attacking with this weapon, choose one of the profiles below. If a model suffers any unsaved wounds from this weapon but is not slain, roll a D6; on a 6, the target suffers a mortal wound):
- Dispersed beam 24" Heavy 2D3 6 -2 1 -- Focused beam 24" Heavy 2 8 -4 D6
Arma 5
Twin multi-melta 24" Heavy 2 8 -4 D6
If the target is within half range of this weapon, roll two dice when inflicting damage with it and discard the lowest result.
Reglas
Opciones
This model may replace its twin heavy bolters with two twin multi-meltas or a skyhammer missile launcher.
Some of this model’s characteristics change as it suffers damage, as shown below:
REMAINING W M BS8-14+ 20-50" 3+4-7 20-35" 4+1-3 20" 5+
Habilidades
Crash and Burn: If this model is reduced to 0 wounds, roll a D6 before removing it from the battlefield and before any embarked models disembark. On a 6 it crashes in a fiery explosion and each unit within 6" suffers D6 mortal wounds.
Hover Jet: Before this model moves in your Movement phase, you can declare it will hover. Its Move characteristic becomes 20" until the end of the phase, and it loses the Airborne, Hard to Hit and Supersonic abilities until the beginning of your next Movement phase.
Power of the Machine Spirit: This model can move and fire Heavy weapons without suffering the penalty to its hit rolls.
Airborne: This model cannot charge, can only be charged by units that can Fly, and can only attack or be attacked in the Fight phase by units that can Fly.
Hard to Hit: Your opponent must subtract 1 from hit rolls for attacks that target this model in the Shooting phase.
Supersonic: Each time this model moves, first pivot it on the spot up to 90° (this does not contribute to how far the model moves), and then move the model straight forwards. Note that it cannot pivot again after the initial pivot. When this model Advances, increase its Move characteristic by 20" until the end of the phase – do not roll a dice.
Reglas especiales
A Stormwolf can transport 16 SPACE WOLVES INFANTRY models. Each TERMINATOR, JUMP PACK or Wulfen model takes the space of two other models. It may not transport PRIMARIS models.
Keywords de Facción
Imperium, Adeptus Astartes, Lobos Espaciales
Keywords de Unidad
Vehículo, Transporte, Volador, Stormwolf
Caballería Lobo Trueno
M
HA
HP
F
R
H
A
L
S
10
3
3
4
5
3
2
8
3
M
HA
HP
F
R
H
A
L
S
10
3
3
4
5
3
3
8
3
Equipo
This unit contains 1 Thunderwolf Cavalry Pack Leader and 2 Thunderwolf Cavalry. It can include up to 3 additional Thunderwolf Cavalry (Power Rating +8). Each model is armed with a chainsword, bolt pistol, frag grenades and krak grenades, and rides to battle atop a fearsome Thunderwolf, who attacks with crushing teeth and claws.
Bólter
24" Rapid Fire 1 4 0 1
Pistola bólter
12" Pistol 1 4 0 1
Granada Frag
6" Grenade D6 3 0 1
Granada Perforante
6" Grenade 1 6 -1 D3
Espada sierra
Melee Melee User 0
Each time the bearer fights, it can make 1 additional attack with this weapon.
Arma 1
Plasma pistol (When attacking with this weapon, choose one of the profiles below):
- Standard 12" Pistol 1 7 -3 1 -- Supercharge 12" Pistol 1 8 -3 2
On a hit roll of 1, the bearer is slain.
Reglas
Tipo de unidad
Ataque Rápido
Opciones
Any model may replace its chainsword with an item from the Space Wolves Melee Weapons list. Any model may replace its bolt pistol with a storm shield, boltgun or plasma pistol.
Habilidades
* Y no conocerán el miedo .
Storm Shield: A model equipped with a storm shield has a 3+ invulnerable save.
Keywords de Facción
Imperium, Adeptus Astartes, Lobos Espaciales
Keywords de Unidad
Caballería, Guardia del Lobo, Caballería Lobo Trueno