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Veredicto del Certamen de Relatos Wikihammer + Voz de Horus ¡Léelos aquí!

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(Añadido Lord Kaldor Draigo)
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{{Reglas|Nombre (Por defecto, el de la página) = Lord Kaldor Draigo|puntos = 12|M2 = 5|HA2 = 2|HP2 = 2|F2 = 4|R2 = 4|H2 = 7|A2 = 5|L2 = 9|S2 = 2|equipo = Lord Kaldor Draigo está armado con la ''[[Armas Némesis|Espada Titán]]'', un [[Escudo Tormenta]], un [[Bólter de asalto]], [[Granada de fragmentación|Granadas de fragmentación]], [[Granada perforante|Granadas perforantes]] y [[Granadas Antipsíquicos|Granadas antipsíquicos]].|tamaño = Mando|habilidades = *'''Y no conocerán el miedo'''
 
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*'''Cazadores de demonios'''
 
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*'''Ritos de expulsión'''
 
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*'''Perdición del mal''': Toda unidad aliada de Caballeros Grises situada a menos de 6´´ de Lord Kaldor Draigo y que esté implicada en la Fase de Combate en un ataque contra un Demonio podrá repetir las tiradas de daño contra dicha miniatura.
 
*'''Escudo Tormenta''': Lord Kaldor Draigo tiene una salvación por Invulnerable de 3+.
 
*'''Señor del Capítulo''': Todas las unidades aliadas de Caballeros Grises situadas a menos de 6´´ de Lord Kaldor Draigo podrán repetir tiradas para impactar fallidas.
 
*'''Emerger de la Disformidad''': Durante la Fase de Despliegue puede ubicarse a Lord Kaldor Draigo en la Disformidad en lugar de colocarlo en el campo de batalla. Al final de cualquiera de tus Fases de Movimiento Lord Kaldor Draigo podrá emerger de la Disformidad - se podrá colocar en cualquier parte del campo de batalla situada a más de 9´´ de cualquier miniatura enemiga.|psiquico = Lord Kaldor Draigo puee intentar manifestar dos poderes psíquicos en cada Fase Psíquica aliada, e intentar negar dos poderes psíquicos en cada Fase Psíquica del enemigo. Conoce el poder ''Expulsar'' y dos poderes psíquuicos de la disciplina Santic.|reglas = Sólo puede haber una miniatura de este tipo en el ejército.|keywordsf = Imperio, Adeptus Astartes, Caballeros Grises|keywordsu = Personaje, Infantería, [[Gran Maestre (Caballeros Grises)|Gran Maestre]], [[Exterminador]], [[Psíquico]], Lord Kaldor Draigo}}<nowiki/>
 
 
{{Plantilla:Reglas|Nombre (Por defecto, el de la página) = Señor de la Guardia|puntos = 7|M1 = |HA1 = |HP1 = |F1 = |R1 = |H1 = |A1 = |L1 = |S1 = |equipo = El Capitán de la Guardia está armado con una [[Lanza Guardiana]], [[Granada de fragmentación|Granadas de fragmentación]] y [[Granada perforante|Granadas krak]]|habilidades = *'''Y no conocerán el miedo'''
 
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*'''Munición de propósito especial'''
 
*'''Munición de propósito especial'''
 
*'''[[Halo de hierro]]''': Esta figura tiene una salvación de Invulnerable de 4+.
 
*'''[[Halo de hierro]]''': Esta figura tiene una salvación de Invulnerable de 4+.
 
*'''Señor de la Guardia''': Toda unidad amistosa de los Guardianes de la Muerte que se encuentre a 6´´ de esta figura puede volver a tirar tiradas de impacto fallidas.|keywordsf = Imperio, Adeptus Astartes, Guardianes de la Muerte|keywordsu = Infantería, Personaje, Señor de la Guardia|tipo = Mando|M2 = 6|HA2 = 2|HP2 = 2|F2 = 4|R2 = 4|H2 = 6|A2 = 4|L2 = 9|S2 = 2}}
 
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*'''Munición de propósito especial'''
 
*'''Munición de propósito especial'''
 
*'''[[Halo de Hierro]]''': Esta figura tiene una salvación de Invulnerable de 4+.
 
*'''[[Halo de Hierro]]''': Esta figura tiene una salvación de Invulnerable de 4+.
 
*'''Ritos de batalla''': La unidades amistosas de los Guardianes de la Muerte que se encuentren a una distancia de hasta 6´´ del Capitán Artemis pueden repetir toda tirada de impacto cuyo resultado haya sido un 1.
 
*'''Ritos de batalla''': La unidades amistosas de los Guardianes de la Muerte que se encuentren a una distancia de hasta 6´´ del Capitán Artemis pueden repetir toda tirada de impacto cuyo resultado haya sido un 1.
*'''Campeón imparable''': Cada vez que el Capitán Artemis pierda una herida lanzar un D6. Con un resultado de 6 no pierde dicha herida.|reglas = Sólo puede incluirse un Capitán de la Guardia Artemis en el ejército.|keywordsf = Imperio, Adeptus Astartes, Guardianes de la Muerte|keywordsu = Infantería, Personaje, Capitán, Artemis|tipo = Mando|M2 = 6|HA2 = 2|HP2 = 2|F2 = 4|R2 = 4|H2 = 5|A2 = 4|L2 = 9|S2 = 3}}[[Categoría:Reglas]]
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*'''Campeón imparable''': Cada vez que el Capitán Artemis pierda una herida lanzar un D6. Con un resultado de 6 no pierde dicha herida.|reglas = Sólo puede incluirse un Capitán de la Guardia Artemis en el ejército.|keywordsf = Imperio, Adeptus Astartes, Guardianes de la Muerte|keywordsu = Infantería, Personaje, Capitán, Artemis|tipo = Mando|M2 = 6|HA2 = 2|HP2 = 2|F2 = 4|R2 = 4|H2 = 5|A2 = 4|L2 = 9|S2 = 3}}
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{{Reglas|Nombre (Por defecto, el de la página) = Lord Kaldor Draigo|puntos = 12|M2 = 5|HA2 = 2|HP2 = 2|F2 = 4|R2 = 4|H2 = 7|A2 = 5|L2 = 9|S2 = 2|equipo = Lord Kaldor Draigo está armado con la ''[[Armas Némesis|Espada Titán]]'', un [[Escudo Tormenta]], un [[Bólter de asalto]], [[Granada de fragmentación|Granadas de fragmentación]], [[Granada perforante|Granadas perforantes]] y [[Granadas Antipsíquicos|Granadas antipsíquicos]].|tamaño = Mando|habilidades = *'''Y no conocerán el miedo'''
 
*'''Cazadores de demonios'''
 
*'''Ritos de expulsión'''
 
*'''Perdición del mal''': Toda unidad aliada de Caballeros Grises situada a menos de 6´´ de Lord Kaldor Draigo y que esté implicada en la Fase de Combate en un ataque contra un Demonio podrá repetir las tiradas de daño contra dicha miniatura.
 
*'''Escudo Tormenta''': Lord Kaldor Draigo tiene una salvación por Invulnerable de 3+.
 
*'''Señor del Capítulo''': Todas las unidades aliadas de Caballeros Grises situadas a menos de 6´´ de Lord Kaldor Draigo podrán repetir tiradas para impactar fallidas.
 
*'''Emerger de la Disformidad''': Durante la Fase de Despliegue puede ubicarse a Lord Kaldor Draigo en la Disformidad en lugar de colocarlo en el campo de batalla. Al final de cualquiera de tus Fases de Movimiento Lord Kaldor Draigo podrá emerger de la Disformidad - se podrá colocar en cualquier parte del campo de batalla situada a más de 9´´ de cualquier miniatura enemiga.|psiquico = Lord Kaldor Draigo puee intentar manifestar dos poderes psíquicos en cada Fase Psíquica aliada, e intentar negar dos poderes psíquicos en cada Fase Psíquica del enemigo. Conoce el poder ''Expulsar'' y dos poderes psíquuicos de la disciplina Santic.|reglas = Sólo puede haber una miniatura de este tipo en el ejército.|keywordsf = Imperio, Adeptus Astartes, Caballeros Grises|keywordsu = Personaje, Infantería, [[Gran Maestre (Caballeros Grises)|Gran Maestre]], [[Exterminador]], [[Psíquico]], Lord Kaldor Draigo}}
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[[Categoría:Reglas]]

Revisión del 17:56 14 jun 2017