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Angeles oscuros exploradores

Exploradores de los Ángeles Oscuros

En una galaxia que alberga horrores y amenazas innumerables, incluso los poderosos Capítulos de los Marines Espaciales sufren pérdidas en el incesante desgaste de las guerras que libran. La Compañía Exploradora tiene la tarea vital de aceptar a los aspirantes más novatos y transformarlos en Marines Espaciales de pies a cabeza, a fin de que las filas siempre estén llenas.

Descripción[]

El Códex Astartes dice que la 10’ Compañía de un Capítulo es la de Exploradores. Cada Marine Espacial de cada Capitulo que sigue el Códex ha pasado por ella, incluyendo a los más poderosos héroes. Marneus Calgar de los Ultramarines, Dante de los Ángeles Sangrientos y Kayvaan Shrike de la Guardia del Cuervo recuerdan sus años de formación como parte de este cuerpo y las misiones que completaron y lo que les enseñaron.

El Códex no tiene regulaciones que indiquen el número de neófitos que puede tener un Capítulo. El ritmo de reclutamiento no es fijo y los métodos cambian según el Capítulo. El dominio estelar de los Ultramarines está repleto de academias donde los jóvenes se entrenan y compiten para unirse al Adeptus Astartes, lo que significa que siempre hay abundancia de neófitos que aspiran a unirse a los hijos genéticos de Guilliman. Los Salamandras, por otra parte, reclutan casi exclusivamente en su mundo natal de Nocturne y sus métodos particularmente meticulosos resultan en un número bajo de Exploradores en servicio en su Compañía.

Podría decirse que la Compañía de Exploradores es la más importante, dadas sus responsabilidades. Un novicio ha de demostrar que es digno como Explorador antes de que se le conceda el honor de recibir el Caparazón Negro, el implante final que permite que un Marine Espacial maneje con efectividad su servoarmadura. Los Capellanes, Bibliotecarios, Apotecarios y demás oficiales observan de cerca a los aspirantes mientras avanzan en su entrenamiento. Sólo los que tienen un gran rendimiento en el campo de batalla, los rasgos más valoradas por el Capítulo y un aprendizaje completo del Códex Astartes y las enseñanzas de su Primarca, progresan para convertirse en Marines Espaciales.

Los Exploradores aprenden la senda del sagrado bólter y la hoja, del rifle de francotirador, de la escopeta y del bólter pesado. Aprenden a gobernar el temible poder de las motos y las velocidades mareantes de los Land Speeders. También aprenden cómo y cuándo asestar el mejor golpe a un enemigo, cuándo es el momento óptimo para una retirada táctica y cómo identificar, aislar y sacar partido a los puntos débiles del enemigo. Su estilo de guerra es el sigilo, el reconocimiento, el sabotaje, la incursión y la disrupción. Obtienen información vital del campo de batalla, eliminan centinelas que podrían delatar un asalto de los Marines Espaciales, aniquilan sin piedad a patrullas que podrían entorpecer los planes de su Capitulo y destruyen depósitos de munición y combustible para dejar al enemigo mal equipado. Todas estas misiones peligrosas ponen a los Exploradores bajo mucha presión, situaciones que sirven para medir la variedad de habilidades, la fuerza de voluntad y el compromiso, además de la adaptabilidad que ha de tener un individuo que quiere pertenecer a los Marines Espaciales.

Al igual que los venerados guerreros de la 1’ Compañía y los leales hermanos de las Compañías de Reserva, los Exploradores suelen ser asignados a diferentes fuerzas de Marines Espaciales y raramente se despliegan en una única formación. Luchan junto a los guerreros a los que esperan poder llamar hermanos de batalla con gran vigor, determinados a probar su valía. Los hermanos de batalla de pleno derecho no esperan nada menos y miran a los guerreros de la décima con orgullo, ya que todos han servido en esa compañía y conocen los rigores a los que lo novicios y recién iniciados se enfrentan.

Desde su regreso, Roboute Guilliman ha revisado el Códex Astartes para incluir a los Marines Espaciales Primaris y las múltiples formas en las que hacen la guerra según la estructura del Capitulo. Una de las reformas más radicales es la creación de una fuerza permanente de diez escuadras de Vanguardia en la Compañía de Exploradores. Luchando como Infiltradores Incursores, Supresores, Eliminadores y Saqueadores y pilotando los robustos trajes tácticos Invictor, estos guerreros expertos en infiltración son maestros de las tácticas de combate en las sombras. Sus objetivos son ni más ni menos que la superioridad a todos los niveles sobre el enemigo. Destruyen convoyes de suministro, asesinan líderes, perturban las comunicaciones, sabotean los enlaces de transporte y destrozan la moral. Ya sea apoyando a otras fuerzas o deforma independiente, se les confia esas misiones.

Para ayudarlos, las escuadras de vanguardia están equipadas con sofisticado equipo de especialista y reciben entrenamiento avanzado. Se equipan con lanzagarfios y granadas aturdidoras de los Incursores, granadas de humo de los Infiltradores y propulsores de salto y paracaídas graviticos de los Supresores.

Las carabinas bólter occulus y los áuspex clase Adivinador de los Incursores transmiten los datos directamente a sus visores de combate transpectrales. Combinados, no hay información del campo de batalla que este avanzado sistema no pueda recopilar y analizar gracias al espíritu máquina esclavizado que computa enormes cantidades de variables en segundos. Presenta sus conclusiones al Incursor, dándole información del frente en tiempo real que no podria haber obtenido de otro modo.

Las escuadras Supresor llevan su singular armadura modelo Omnis, formada por elementos combinados de la Gravis y la Phobos. Con sus servoplacas de absorción de impacto, pueden canalizar el inmenso retroceso de sus cañones de fuego rápido, que lanzan salvas de proyectiles perforan tes de casi dos palmos de largo.

Los rifles bólter de francotirador de los Eliminadores tienen miras personalizables, ideales para cualquier situación del campo de batalla y ademas disparan numerosos tipos de munición letal. Los proyectiles hiperfrag explotan en una descarga de lacerantes fragmentos que hacen pedazos a la infantería. Los Ejecutor son misiles autoguiados en miniatura que buscan y destruyen a los objetivos bajo cobertura y pueden cambiar de dirección. Los proyectiles Mortis colapsan los sistemas biológicos del objetivo, gracias a las toxinas mutagénicas que contienen.

Fuentes[]

Codex : Marines Espaciales (9ª Edición).