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* '''Clan Spinoza'''. Esta familia gobierna los negocios de la Colmena Trazior.
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* '''Clan Dorcas'''. Esta familia son clientes de los Spinoza.
 
* [[Casa Orlock]]. La Casa del Hierro domina la Colmena Trazior así como los niveles de producción de energía.
 
* [[Casa Orlock]]. La Casa del Hierro domina la Colmena Trazior así como los niveles de producción de energía.
 
* '''[[Fantasmas Señoriales]] '''''(Lordly Phantasms)''. Mocosos adinerados de los niveles superiores que se agruparon en una banda juvenil, disfrutaba poniéndose máscaras de demonios y vestían ropajes de seda brillante a los que colocaban emblemas lascivos. Estos Fantasmas Señoriales usaban sus exóticas armas y equipos para asaltar las anchas avenidas superiores en sus triciclos propulsados, y a través de los centros comerciales nocturnos casi desiertos, buscando una locura estilizada con la banda de niñatos o dar caza en un bar apestoso o un elegante burdel en el que se pudieran desatar durante unas pocas horas antes de huir ante los [[Adeptus Arbites]]. También se habían encargado de aterrorizar a las bandas de los pisos inferiores. El líder de los Fantasmas era [[Raphaelo Florienborque]]. En esta banda militaría [[Lexandro D'Arquebus]] en su adolescencia.
 
* '''[[Fantasmas Señoriales]] '''''(Lordly Phantasms)''. Mocosos adinerados de los niveles superiores que se agruparon en una banda juvenil, disfrutaba poniéndose máscaras de demonios y vestían ropajes de seda brillante a los que colocaban emblemas lascivos. Estos Fantasmas Señoriales usaban sus exóticas armas y equipos para asaltar las anchas avenidas superiores en sus triciclos propulsados, y a través de los centros comerciales nocturnos casi desiertos, buscando una locura estilizada con la banda de niñatos o dar caza en un bar apestoso o un elegante burdel en el que se pudieran desatar durante unas pocas horas antes de huir ante los [[Adeptus Arbites]]. También se habían encargado de aterrorizar a las bandas de los pisos inferiores. El líder de los Fantasmas era [[Raphaelo Florienborque]]. En esta banda militaría [[Lexandro D'Arquebus]] en su adolescencia.

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Colmena Trazior

La Colmena Trazior

La Colmena Trazior es una de las principales Colmenas de Necromunda. Conocida como la Colmena de las Tres Hermanas, según el dialecto local de Necromunda, ya que se traduciría como Tres Hermanas. También es llamada así por las tres inmensas cúspides que pueden ser vistas desde una gran distancia por cualquier viajero que venga a través de los yermos del sur. Trazior está localizada al borde de los Grandes Desiertos Ecuatoriales y es la "frontera" más al sur del grandioso Racimo Palatino (Palatine Cluster).

La mayoría de clanes importantes tienen base en esta colmena y es el principal punto de comercio para las caravanas que van o llegan de los racimos de colmenas más al sur. Los nómadas que viven en los yermos y asaltan las caravanas son una fuente de preocupaciones para sus habitantes.

La Colmena está dominada por la Casa Orlock.

El corazón de Trazior, como en todas las otras colmenas de Necromunda, consistía en un vasto tubo de plastiacero que penetra a través de la corteza del planeta. De kilómetros de ancho, con un muro de centenares de metros de espesor es un conducto de energía que proviene del corazón interior del planeta y que alimentaba las diversas estaciones de energía que fueron construidas en el interior de ese muro desde la factoría hasta llegar a los niveles superiores: transformando el calor en energía. Esta enorme pica hueca térmica también servía como ancla y raíces de la colmena.

La Colmena Trazior es pequeña con respecto el concepto de ciudad colmena. Es el hogar de alrededor de tres, quizá cuatro, millones de Necromundanos.

En los niveles inferiores habían factorías en las que se construían trenes terrestres de clase Mamut que atravesaban los Yermos de Ceniza dejando grandes rastros de tacos, burdamente blindados con el fin de resistir los asaltos de los nómadas.

Bandas de los clanes energéticos celosamente guardaban estos puertos que daban acceso a las estaciones de energía y, de esta forma, al disipador de calor.

Historia

Trazor fue el escenario de una de las guerras de bandas más prolongadas y salvajes en la historia reciente de Necromunda.

Bandas

  • Clan Spinoza. Esta familia gobierna los negocios de la Colmena Trazior.
  • Clan Dorcas. Esta familia son clientes de los Spinoza.
  • Casa Orlock. La Casa del Hierro domina la Colmena Trazior así como los niveles de producción de energía.
  • Fantasmas Señoriales (Lordly Phantasms). Mocosos adinerados de los niveles superiores que se agruparon en una banda juvenil, disfrutaba poniéndose máscaras de demonios y vestían ropajes de seda brillante a los que colocaban emblemas lascivos. Estos Fantasmas Señoriales usaban sus exóticas armas y equipos para asaltar las anchas avenidas superiores en sus triciclos propulsados, y a través de los centros comerciales nocturnos casi desiertos, buscando una locura estilizada con la banda de niñatos o dar caza en un bar apestoso o un elegante burdel en el que se pudieran desatar durante unas pocas horas antes de huir ante los Adeptus Arbites. También se habían encargado de aterrorizar a las bandas de los pisos inferiores. El líder de los Fantasmas era Raphaelo Florienborque. En esta banda militaría Lexandro D'Arquebus en su adolescencia.

Lugares de renombre

  • Cúspide Oberon. En sus niveles superiores habitan los habitantes privilegiados de la Ciudad Colmena. 
  • Estaciones de energía. En ellas se encuentra el disipador de calor central, una tenue y nauseabunda catacumba laberíntica con arcos de plastiacero barrocos doblados bajo el peso de la colmena, asfixiados por el esfuerzo. Los muros de las instalaciones donde se ubican estos disipadores de calor son de plastiacero y la entrada se compone de un sofocante pasadizo que se ramificaba. En las entrañas del complejo se encuentra una sala donde está el disipador, aislada aunque muy caliente.
  • Submundo. Zona contaminada, apestosa, tóxica y sin ley. Bajo los niveles de las fábricas, niveles de la colmena habían quedado abandonados, quedando en un estado ruinoso. Solo las bandas de Carroñeros y de saqueadores deambulaban por la asfixiante inmundicia del Submundo. En su mayor parte enterrados bajo basura, en algunas ocasiones esos puertos antiguos habían sido cerrados mediante soldaduras hacía milenios. Algunos de estas soldaduras se habían corroído, según se decía... La mayor parte del Submundo estaba frío y húmedo, aunque no en la vecindad del salto térmico. El aire, aunque fétido, ya había sido compasivo. Desde tiempo atrás, la temperatura fue positivamente genial. Entre pilares y columnas, a través de una planicie subterránea de escombros, pronto se observaba un muro deslustrado que se curvaba de forma gradual alejándose de derecha a izquierda.

Fuentes

  • Confrontation. Introduction of the new skirmish wargames in the 41st millenium. White Dwarf #10 (1990).
  • Space Marine, por Ian Watson. Novela (1993).
  • Necromunda. Gang Wars. Gaming Supplement. Games Workshop (2017).