La Casa Tazkhar es una Casa de Caballeros oriunda el Mundo Caballero de Molech.
Historia[]
Los nómadas salvajes de Tazkhar se encuentran entre los mejores luchadores del continente de Molechari. Que la Casa Tazkhar jamás haya reclamado el puesto de Alta Casa de Molech habla más de su naturaleza rebelde que de su capacidad combativa o valentía. La vida en la Estepa de Tazkhar es dura y como resultado se engendra gente dura. El agua, los pastos y las tierras de cultivo son increíblemente escasos y la mayoría de los Kharii, como se conoce a la gente de las estepas, deben permanecer en movimiento si esperan sobrevivir. La Casa Tazkhar no es una excepción, y sus armaduras marchan a la cabeza de grandes caravanas por el desierto, cargadas con el equipaje de los Vástagos. Las tribus se reúnen alrededor de las armaduras para algo más que hallar liderazgo, ya que brindan protección contra las gigantescas bestias carroñeras voladoras conocidas como skyragg y los Ur-Leones, los cuales se esconden bajo las arenas de Tazkhari. Sus sacristanes se encuentran entre los pocos habitantes de la estepa que tienen viviendas permanentes, grandes templos de piedra que actúan de la misma manera que pozos o pastos y dan servicio a las armaduras cuando pasan.
Mientras que muchas otras casas buscaban deshacerse de las primitivas prácticas de sus ancestros, los vástagos de la Casa Tazkhar han cambiado poco desde la antigüedad: sus caravanas todavía estaban dirigidas por los Maestros Derviches en tiempos de la Herejía de Horus, por por un Senescal. Estos guerreros reclamaban un vínculo ancestral con los campeones del Gran Rey, los siete espadachines legendarios que formaban parte de su círculo interior, señores que tenían que demostrar su derecho a liderar mediante hazañas de armas durante los combates rituales de la Festividad del Señor de la Tormenta. Esta reunión anual de las tribus celebraba el viaje del Señor de las Tormentas a través de las estepas, cuando dio Su bendición a las tribus Kharii. En esta gran reunión, el liderazgo de las tribus puede cambiar, pues los hijos o hijas tienen la posibilidad de superar a sus padres o madres en combate singular desde el trono de mando de una armadura de Caballero o al viejo estilo, con el escudo y la espada. También son invitados a probar su fuerza unos contra otros, y el Kharii que pudiera derrotar a todos los interesados podía reclamar el título de Visir de la Hoja, el guerrero más poderoso de las estepas, hasta la próxima reunión, cuando tendría que revalidarlo. el título una vez más. Todas estas razones hacían de la Casa Tazkhar una de las más formidables, temidas y respetadas de Molech.
Campañas notables[]
- Batalla de Molech (009.M31).
Caballeros notables[]
Cerastus[]
- Zancudo del Desierto (Caballero Acheron) - Antes de la Batalla de Molech, Zancudo del Desierto, pilotado por Oktillo, era el protector de una de las muchas caravanas que atravesaban la Estepa de Tazkhar. Durante las batallas que siguieron a la invasión, Oktillo sobrevivió a varios enfrentamientos y escapó de la caída de Lupercalia. Tras el final de la Herejía de Horus y la liberación de Molech, las fuerzas del Imperio encontraron a Zancudo del Desierto protegiendo a su gente y azotando a los traidores con llamas alimentadas de promethium saqueado.
Personajes notables[]
- Oktillo - Piloto de Zancudo del Desierto.
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Fuentes[]
- Adeptus Titanicus: Doom of Molech. Páginas 7 a 11 y 58-9.
- Espíritu Vengativo, por Graham MacNeill. Capítulo 18.