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"¿Cómo podemos conocer la gloria del Dios Emperador sin conocer su dolor?"

Baldrin el Inexperto, Guardián de la Palabra de la Casa Cawdor
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Casa Cawdor

La Casa Cawdor, también llamada la Casa de la Fe (House of Faith en inglés) es uno de los clanes más numerosos que habita el mundo de Necromunda y hace de su Fe y fanatismo sus armas más peligrosas.

Descripción[]

Fe; en toda Necromunda hay pocas armas tan peligrosas o tan resistentes. Nada creado hasta ahora por las Casas Nobles se compara con el daño que la fe ha causado a su pueblo, y nada en todo el mundo colmena une a sus habitantes con tanta firmeza. Ni siquiera el miedo a Lord Helmawr y a la Casa Imperial puede competir con la verdadera fe, y es en esto donde reside el poder de la Casa Cawdor. Todas las demás Casas de Clanes y Casas Nobles se basan en alianzas, el intercambio de riquezas y la obligación; sus raíces están inexplicablemente ligadas a la industria del mundo colmena. Aunque la Casa Cawdor participa en esta industria, no se define por ella. Más bien, donde la mayoría cuenta los créditos de cada ciclo para medir el valor de sus súbditos, la gente del Clan Cawdor se considera fuerte mientras su fe se mantenga firme. Esto ha salvado a Cawdor de la extinción, donde tantas otras Casas de Clanes han sucumbido al paso del tiempo o al flujo y reflujo de las cuotas de producción. Porque aunque Cawdor languidece por debajo de sus iguales en términos de riqueza y poderío militar, nunca ha sido pobre en sus creencias[4a].

Desde fuera, otros necromundanos ven a la Casa Cawdor como recolectores de huesos, carroñeros y mendigos, poco mejores que las ratas de colmena que plagan sus madrigueras. Solo el hecho de haber nacido en una Casa de Clan los eleva por encima de las masas sin clan o la clase servil, aunque la mayoría de los súbditos respetables de Lord Helmawr no tratan con ellos. Sin embargo, desempeñan un papel vital dentro de la sociedad colmena, rebuscando entre los desechos de la factoría, para que nada se desperdicie. Si esto fuera lo único por lo que fueran conocidos, el Clan Cawdor podría ser mejor aceptado por sus iguales. Tal como están las cosas, pocos pueden pensar en la Casa de Clan sin pensar en la fe que los impulsa. Y no se equivocan en esta creencia, pues en Necromunda, el Clan Cawdor y la fe Redencionista son uno y lo mismo[4a].

La Cruzada Redentora[]

ESCUDO CASA CAWDOR

Escudo de la Casa Cawdor

El credo de la Redención deriva del Culto Imperial dominante de la Eclesiarquía. Esta ortodoxia, que abarca toda la galaxia, venera al Emperador como una entidad divina, el ser supremo cuya mera existencia prueba el destino manifiesto de la Humanidad de gobernar la galaxia. La secta Redencionista cree que la humanidad se ha desviado del camino de la rectitud decretado por el Emperador y que los pecados de la Humanidad hundirán a la raza humana en la inmundicia y la depravación. Mientras la humanidad sea incapaz de controlar su naturaleza pecaminosa, no podrá unirse y conquistar las estrellas como el Emperador realmente desea. El pecado debe ser purificado por completo a fuego, sangre y fe. El pecado se presenta de muchas formas: alcohol, juegos de azar, mentiras, engaños, blasfemias, lujuria y disparar a inocentes y trabajadores como los Redencionistas. Los peores pecadores de todos son mutantes y brujas, engendros del mal, y los segundos peores son los herejes que toleran el pecado y se niegan a escuchar la palabra de redención. Para la mayoría de los habitantes de la subcolmena, para la mayoría de los ciudadanos de la colmena, en realidad, el Credo Imperial es un lujo caro: un código del que no pueden permitirse preocuparse si corre el riesgo de impedirles hacer lo que deben para sobrevivir. Por el contrario, los ricos y privilegiados de la aguja ven el credo como un conjunto restrictivo de creencias que, de obedecerse plenamente, les impediría disfrutar de su riqueza y oportunidades de la manera excesiva, depravada e irresponsable a la que creen tener derecho. En resumen, si bien el Credo Imperial puede ser, en teoría, un conjunto de creencias establecidas para que toda la humanidad las siga, la realidad de la vida en Necromunda a menudo dista mucho de sus enseñanzas[4b].

DIÁCONO EURIUM PAYNE SEGUIDORES DE KLOVIS casa cawdorD

Diácono Eurium Payne Seguidores de Klovis

La Casa Cawdor, sin embargo, ve el credo con mucho más cariño. Los rigores diarios de la vida en la colmena han enseñado a los miembros de la Casa del Clan que, en lugar de ignorar el credo para hacer lo que deben, deberían aferrarse a él como su única esperanza de salvación, tanto por desesperación y desesperanza como por cualquier otra razón. Toman cada palabra del credo como una verdad innegable, observando rigurosamente cada obediencia que se les exige y siguiendo sus restricciones hasta la obsesión. En general, la estricta adherencia de los Cawdor es vista con recelo por otros colmeneros. Para la mayoría, sus sermones caen en oídos sordos, aunque no faltan individuos desesperados en Necromunda, y por cada docena de colmeneros que dan la espalda a la fe, hay uno que ve su salvación en su abrazo[4b].

Historia de la Casa Cawdor[]

Antes de que la Redención consumiera al Clan Cawdor, la Casa, tal como era, consistía en poco más que criminales y mendigos que infestaban los niveles inferiores de las colmenas y se ganaban la vida como podían. Durante siglos permanecieron ocultos a las demás Casas; su papel en Necromunda era el de criaturas carroñeras, alimentándose de los desechos de la industria o royendo los restos de las fábricas muertas. En esta época, surgieron líderes carismáticos entre los Cawdor e intentaron unir al pueblo, pero sin un principio rector, todo estaba condenado al fracaso. Esto cambiaría al final del M39, cuando nació el Culto de la Redención en Necromunda[4b].

El camino a la Redención[]

Aunque la verdad ha sido ofuscada por el tiempo y la incansable labor de los señores de Cawdor y sus Guardianes de la Palabra, los orígenes de la fe se remontan a un solo hombre: Encorderius Brayne, padre fundador de la Redención. Según los relatos oficiales, Brayne era un trabajador del factorum, un simple miembro de las clases trabajadoras que trabajaban en las profundidades de la ciudad colmena. De alma diligente y piadosa, se desesperaba ante el sufrimiento de sus compañeros trabajadores y la avaricia de las Casas Nobles que los habían condenado a su destino. A menudo, se dice, Brayne se reunía con sus compañeros trabajadores en la oscuridad del último ciclo nocturno y les contaba cómo creía que no solo los nobles de la colmena se habían extraviado, sino también los propios trabajadores, quienes, en su ignorancia y complacencia, se habían alejado de la luz del Emperador. La historia oficial continúa contando cómo un día, al caer de una de las grandes máquinas del factorum, Brayne fue salvado de la muerte por una luz cegadora y cómo, ese día, supo que el Emperador lo había elegido personalmente para guiar al pueblo de Necromunda a la salvación. Según todos los relatos, Brayne superó innumerables pruebas y obstáculos, guiando a su pueblo hacia la subcolmena, donde se formaron los primeros cultos de la Redención y desde allí se expandieron por el mundo colmena hasta que ningún rincón del planeta asolado quedó intacto[4b].

HERMANO TORGUN DISCÍPULOS DE LA MARCA ARDIENTE CASA CAWDOR REDENTISTA

Hermano Torgun Discípulo de la marca Ardiente

Extraoficialmente, existen muchas otras historias sobre Brayne y su secta, algunas de las cuales lo presentan bajo una luz menos que gloriosa. Estas abarcan desde Brayne como líder de la banda Cawdor que recibió un disparo en la cabeza y "fundó" la religión, hasta Brayne como un estafador expulsado de la torre que concibió todo el asunto de la "Redención" para alimentar sus aficiones al juego. Es comprensible que la Casa Cawdor considere a Brayne un santo y tenga una visión poco amigable de quienes difunden tales mentiras, generalmente asegurándose de que quien las cuenta no viva para contarlas dos veces. Independientemente de los verdaderos orígenes de Brayne y su secta, ahora más de dos mil años perdidos en la historia, el auge de la Redención que él engendró está bien documentado[4c].

Dentro de la Casa Cawdor, la influencia de la Redención no comenzó de golpe. Desde que se convirtieron en una Casa de Clan tan solo unos siglos antes, con su riqueza basada en los desechos de Necromunda, los Cawdor habían estado en apuros. Enfrascados en una guerra intermitente con la Casa Orlock por la diferencia entre «minería» y «recolección de chatarra», la Casa, aunque numerosa, era débil en casi todos los aspectos importantes. Solo unas pocas Casas Nobles habían considerado oportuno conceder a la Casa Cawdor derechos territoriales o contratos, e incluso el Gremio de Comerciantes los consideraba en gran medida inapropiados. Los nobles de la Casa Cawdor se peleaban entre sí, y el control de las bandas criminales y los señores de la chatarra del clan resultaba difícil de gestionar para un solo gobernante. En Necromunda, durante los primeros siglos del M40, los cultos redencionistas surgieron y se extinguieron con la misma rapidez, como brasas expulsadas de un fuego abrasador. Con su poder debilitado por las conspiraciones de sus rivales, Aornath VI, el entonces Primer Noble del Clan Cawdor, vio la Redención como un medio para ejercer su control sobre la Casa Cawdor y fomentó activamente la fe. Incluso se renombró Barón de Cawdor, dándole al título un significado religioso dentro de la estructura de la Redención, y se autoproclamó líder de la fe en el mundo colmena. Durante un breve periodo de tiempo (según la extensa historia de Necromunda), el plan de Aornath funcionó y la fe unificó a la Casa Cawdor como nunca antes, y en tan solo unas décadas, la población y la fortuna de Cawdor se multiplicaron. Aornath iba a ser destruido por las mismas enseñanzas que había abrazado, pues su propio pueblo aceptó que su salvación residía en el sacrificio al Dios Emperador y no a los amos de la colmena. Aornath solo vivió lo suficiente para ver su papel usurpado por piadosos mendigos y nobles mucho más versados ​​en los caminos de la fe que él. Desde las profundidades de la Casa del Clan, los trabajadores se alzaron para convertirse en Guardianes de la Palabra —los sacerdotes analfabetos y hombres santos de la fe— mientras que la sombra de la Noble Casa Ko'iron, el mayor aliado de la Eclesiarquía en Necromunda, consumía las altas esferas de la Casa Cawdor. En algunas colmenas, las antiguas costumbres del clan perduraron durante un tiempo, pero, antes de que transcurriera la mitad del milenio, la Casa Cawdor se había convertido en la Casa de la Fe[4c].

La Casa de la Redención[]

Martyred Guardián de la Palabra Casa Cawdor

Martyred Guardián de la Palabra

Desde el nacimiento del culto de Brayne y la fatídica decisión de Aornath de abrazarlo, ha habido docenas de señores feudales, cada uno con sus propias agendas y conspiraciones. Aquellos que vinieron inmediatamente después de Aornath, como Gaebral el Voluntario o Aornath VX, bisnieto de Aornath VI, creían en la retórica establecida por el primer señor feudal. Algunos, como Gaebral, creían que si escuchaban con suficiente atención, podían oír las palabras susurradas del Emperador en su cabeza. Estos hombres promovieron la fe a lo largo del M40, actuando como devotos patriarcas y enviando a sus sirvientes para llevar la fe a cada rincón de Necromunda. En esta época se erigió el Palacio de los Huesos, cuyos cimientos se construyeron sobre una antigua cúpula de horno de Cawdor en el corazón de la ciudad colmena. Se reunieron reliquias "sagradas" de todo el mundo colmena, y los Redencionistas de Necromunda las consideraron el corazón bendito de su religión[4d].

Más tarde, cuando el M40 dio paso al M41, los Barones y sus consejeros se volvieron más astutos en su control de la Casa del Clan. Para entonces, la noble Casa Ko'iron estaba muy involucrada en el destino de la Casa Cawdor, y su influencia, así como la de su propia rama del Credo Imperial, era palpable. Barones como Vextrum y Hester se convirtieron en nombres venerados en los primeros siglos de este milenio, y su perfeccionamiento del Libro Sagrado de Brayne fue eficaz para cambiar las estructuras de la Casa. Vextrum encargó a escribas que tradujeran el Libro Sagrado de Brayne a todos los idiomas de Necromunda y, al hacerlo, definió lo que significaba ser un Guardián de la Palabra. Estipuló las Diez Palabras de la Fe, algo que los Guardianes de la Palabra aún hoy siguen, grabando a menudo una o más de las diez palabras sagradas en su carne para estar más cerca del Dios Emperador. Hester es más conocida como la autora de los Seiscientos Tormentos de Brayne, un relato de las pruebas que Brayne sufrió durante su viaje por la subcolmena. Los Sacerdotes Redentores han usado este tomo durante mucho tiempo como base para sus torturas, pues es lógico que si un hereje puede experimentar el dolor del santo, su alma se salvará[4d].

Esta ratificación de la fe no ha estado exenta de contratiempos. El auge del credo redencionista en Necromunda fue, y sigue siendo, visto como una amenaza para muchas Casas Nobles y de Clan, y se han hecho esfuerzos para someterlo. Quizás el más famoso de estos fue durante la época de Barón Spriggan, a mediados del M41. Durante años, la fe había estado bajo ataque por parte de las demás Casas de Clan, que temían la expansión de la influencia de Cawdor a través de esta subsecta del Credo Imperial. Aunque el apoyo al Culto de la Redención era más fuerte que nunca entre las clases trabajadoras de muchas colmenas, los señores de clan y los nobles impusieron severas sanciones a las industrias de Barón Spriggan, lo que costó a la Casa de Clan, y por extensión a la fe, grandes sumas de riqueza. El verdadero golpe llegó cuando una alianza de Casas Nobles convenció a Lord Helmawr de solicitar a la Eclesiarquía que declarara la Redención un culto subversivo y prohibiera su práctica en Necromunda. Este desastroso suceso, que bien pudo haber provocado una rebelión abierta en muchas colmenas, solo se evitó gracias a la creación de la Pax Redemtos por parte de Spriggan. Un documento ahora sagrado, prometía a la Casa Imperial que ningún miembro de la Redención jamás tomaría armas en nombre de la fe. Quienes luchaban por la Casa del Clan lo hacían como guerreros de Cawdor y cualquiera que se identificara abiertamente como soldado de la Cruzada Redencionista sería declarado proscrito[4e].

Para cuando Lord Mormaer, el actual Barón de Cawdor, tomó el control de la Casa Cawdor, la labor de sus antecesores ya estaba concluida. Rituales consagrados estipulaban todo, desde la forma correcta de consumir las raciones de almidón de cadáver hasta cómo entrar y salir de una litera, para que el Dios Emperador no pensara que el trabajador era demasiado orgulloso o ignorante de la gloria del Credo Imperial. Aunque las industrias de Cawdor permanecen prácticamente inalteradas desde aquellos primeros siglos de su existencia, la fe está profundamente arraigada en sus filas. A medida que el M41 llega a su fin, Lord Mormaer gobierna un imperio religioso que se extiende por todo el mundo y más allá. Tanto la nobleza como las casas de clan se comportan con cautela en Cawdor y, aunque se burlan de su pobreza y piedad en secreto, no cuestionan su poder. Quizás lo más aterrador de todo para el resto de Necromunda es que incluso si la Casa Cawdor fuera destruida, la Redención seguiría viva, y de sus fuegos la Casa podría renacer, sin importar cuántas veces fuera pasada por la espada, porque como saben los Cawdor, Necromunda puede morir, pero la fe arde eternamente[4e].

Cronología[]

Señores de los Sin Clanes M37-M39[]

Las familias empobrecidas que un día se alzarían para convertirse en la Casa Cawdor comienzan su viaje como carroñeros, buscadores de reliquias y mendigos; su gente es relegada a los niveles más bajos de las colmenas. En estos primeros siglos de su existencia, la sombra de su verdadero propósito se manifestaría, y las primeras brasas de la fe se encenderían, listas para ser avivadas por la llegada de la Redención[4f].

  • Escoria de Necromunda M37: el nombre Cawdor es una maldición en labios de súbditos respetables de Necromunda. En esta época, villanos miserables como Jorth Cawdor el Pato, Cramm Cawdor el Sucio y el Susurrador de Ratas (quien, según todos, probablemente era un Cawdor) plagan la Colmena Primus con sus crímenes.
  • Rebelión en Dos Túneles 230.M38: Fulmun Cawdor, un médico de huesos de Puerto Perro Loco, inicia sin querer una revuelta en Dos Túneles tras pasar allí una sola noche de borrachera. Fulmun, un talentoso orador, logra convencer a la multitud de que se vuelva contra sus propios hogares tras señalar el horrible montón de basura lleno de la peor clase de personas que es en realidad su miserable barrio de chabolas.
  • El Rey de la Chatarra 414.M38: El llamado Lord Cawdor reúne una corte en la subcolmena, desde la cual reclama el gobierno de las capas inferiores de la Colmena Primus. Durante doce ciclos, los suplicantes acuden a rendir tributo al Rey de los Andrajos, fascinados por su fuerza de voluntad y propósito divino, hasta que desaparece misteriosamente. Algunos dicen que fue llamado al lado del Emperador, otros que finalmente cayó (o, más probablemente, fue empujado) por ese enorme agujero en el suelo junto a su trono.
  • La Locura de los Días 613.M39: Mitium Ulanti construye la Locura de los Días al pie de la torre de la Colmena Primus, una estructura de aspecto atroz sin ningún propósito. Tras la muerte de Mitium, la Casa Noble abandona discretamente la locura, permitiendo que las familias Cawdor se instalen poco a poco. Durante mucho tiempo, el pueblo de Cawdor reivindica la locura como suya, como alimañas que anidan a los pies de las familias nobles.
  • Plaga Aplastada 698.M39: los Escalofríos Grises asaltan la Colmena Temenos y miles de sus habitantes permanecen al borde de la muerte. Inmunizadas de alguna manera, las familias Cawdor atienden a los enfermos, mientras propagan sus extrañas creencias fragmentadas y roban a los muertos.
  • El Gran Colapso 776.M39: un terremoto en la colmena provoca que una de las muchas subespiras de la ciudad colmena se desprenda de la Colmena Primus y quede suspendida sobre el desierto como una extremidad rota. Cientos de miles mueren al romperse la estructura de la colmena y, como siempre, los Cawdor son los primeros en hurgar entre las ruinas. Es durante este periodo que los Cawdor obtienen estatus de Casa, y su riqueza se construye a partir de los muertos[4f].

El ascenso de la Redención M39-M40[]

El Culto de la Redención arrasa Necromunda y atrae a los fieles del Credo Imperial desde las grandes ciudades colmena. Los desesperados y los dignos de compasión se sienten especialmente cautivados por sus enseñanzas, y nadie más que el pueblo y los líderes de la Casa Cawdor, quienes abrazan la fatalidad que predican sus predicadores con una devoción inquebrantable[4g].

  • El culto de Brayne 929.M39: en una marea imparable, la Redención surge de las profundidades de la Colmena Primus y se extiende por Necromunda. Algunos de los seguidores originales de Encorderius Brayne se encuentran entre quienes emprenden la marcha hacia la Colmena Temenos, aunque no mencionan nada de los verdaderos orígenes del culto.
  • Benditos 330.M40: los primeros Guardianes de la Palabra surgen de los Cawdor a medida que las enseñanzas de la Redención transforman la Casa del Clan. Donde antaño patriarcas, matriarcas y poderosos criminales dirigían el mundo, ahora la fe es la única moneda con la que comercian los habitantes de la Casa Cawdor.
  • Tierras de desperdicios 650.M40: la Casa Cawdor considera la fe una herramienta de reclutamiento mucho más poderosa que la moneda y, a medida que su influencia se extiende por Necromunda, se adentra en el vasto y desierto desierto del Despojo. Aquí, entre los desperdicios, la Casa del Clan construye un imperio que rivaliza con el de los mineros orlock.
  • Una búsqueda sagrada 741.M40: el señor Hormoth III se embarca en una búsqueda hacia la gran brecha entre el Mar de Polvo y las ruinas de la Colmena Bellium después de que una «visión» del Emperador le indicara que excavara en la tierra muerta de Necromunda en este lugar. Tras un viaje accidentado y la pérdida de cientos de sus seguidores, Hormoth llega al lugar para desenterrar un fragmento de hueso extrañamente brillante (que se dice que es de San Valdorus) que lleva con orgullo alrededor de su cuello hasta su misteriosa muerte poco después.
  • Las guerras Ecuménicas 756.M40: se forman subcultos dentro de la Casa Cawdor que discrepan en la interpretación de las enseñanzas de Encorderius Brayne. A menudo, estas "discusiones" se tornan violentas, como cuando los seguidores del Glorium Excrucium inician una lucha con el Culto del Hueso Sagrado sobre cómo amonestar a los infieles, y ambos bandos se muestran mutuamente cómo creen que debe infligirse el dolor.
  • Redención Roja 893.M40: una fe escindida de la Redención, conocida como Redención Roja, regresa a Necromunda tras ganar popularidad fuera del planeta. Especialmente violenta y devota, rápidamente se convierte en la fe predilecta de los miembros más extremistas[4g].

Guerreros del Dios Emperador M40-M41[]

La fe ha arraigado profundamente en la Casa Cawdor, y su gente ahora existe con un único propósito: servir al Dios Emperador a través del Culto de la Redención. En esta función, son la espada de la fe y el fuego de la fe en Necromunda, más violentos y activos incluso que el propio Ministorum en sus esfuerzos por descubrir y destruir a la bruja, al mutante y al hereje[4h].

  • Incendios de Rothgol 917.M40: en un frenesí de fe, las bandas de Cawdor provocan incendios masivos en la Colmena Rothgol tras descubrir que la Casa Escher utilizaba trabajadores mutantes. En el caos resultante, las demás Casas de Clan se alían con Cawdor y utilizan a los fieles para atacar las posesiones de los Escher. Cuando los incendios finalmente son controlados, miles de Cawdor han sido asesinados y la influencia de los Escher se ha visto gravemente disminuida en la colmena.
  • Cruzada a Mortis 018.M41: el Sacerdote Redentor Gibbit Norn hace la escandalosa afirmación de que purificará la Colmena Mortis de pecado y se embarca en una cruzada desde la Colmena Temenos a través de los páramos hasta la colmena muerta. Aunque miles perecen en el camino, miles más se unen a Gibbit en su asalto a Mortis, mientras los lugareños dan la bienvenida a cuerpos frescos para sus granjas de cadáveres.
  • La Montaña del Emperador 062.M41: en las Grandes Tierras Ecuatoriales, un Guardián de la Palabra errante se topa con una meseta derruida que muestra la imagen del Dios Emperador. La abandonada aguja rocosa se convierte en un lugar sagrado para la Casa del Clan, y a su sombra se construye el barrio de chabolas de la Divinidad.
  • La Purga del Pueblo Carroñero 129.M41: Cassok Brick, líder de la Hermandad de los Escribanos, recibe una misión sagrada del Barón de Cawdor para destruir el asentamiento mutante de Pueblo Carroñero, tras verlo marcado en un antiguo mapa. Durante años, Cassok y su banda recorren los páramos en busca del asentamiento, descubriendo innumerables posibles "pueblos carroñeros", antes de regresar finalmente a la Colmena Primus.
  • Balas Benditas 336.M41: el Emporio de Armas Redentor fue fundado por Jak Dos Veces Bendecido. Suministra a los guerreros Cawdor el mejor armamento divino, desde cuchillos tallados en huesos de santos hasta balas, cada una grabada con su propia oración de odio.
  • Amanecer y Atardecer 479.M41: la Casa Cawdor funda un templo dedicado a la Redención en las partes altas de la Aguja de Gothrul. El señor feudal lo denomina el Templo del Atardecer, un reflejo del Templo del Amanecer, que se alza en lo alto de la Colmena Primus, los dos lugares sagrados que simbolizan el dominio de la Redención sobre toda Necromunda[4h].

Fuego y Fe M41[]

A medida que el último siglo del milenio se acerca a su inevitable fin, la tan esperada visión de la fatalidad de la Casa Cawdor parece tomar forma. Los señores feudales gobiernan a sus fervientes seguidores desde su trono en el Palacio de los Huesos, cada uno más decidido, más devoto y más furioso en su fe que sus predecesores[4i].

  • Sangre de Mártires 597.M41: cultistas ilotas, sometidos a los Poderes Ruinosos, roban un vial de sangre de San Soronous de la Catedral del Emperador Deificado, lo que desencadena una guerra masiva en la subcolmena, mientras todos los Cawdor se movilizan para recuperarla. Cuando finalmente las bandas de Cawdor extraen la sangre de las ruinas del templo ilota bajo la Colmena Primus, la devuelven no a la catedral, como desea el Ministorum, sino a las manos del Barón que los aguarda para su propia protección.
  • Cuchillos del Emperador 806.M41: Eylnn Noose, una sacerdotisa rebelde de la Redención, y su banda, los Cuchillos del Emperador, se hacen un nombre en las profundidades de la Colmena Temenos. Tal es la furia y la fuerza que Noose demuestra en batalla, que docenas de otras bandas Cawdor se unen a ella, abandonando a sus propios líderes por una verdadera devota de la fe.
  • La Gran Redención 979.M41: en un acto de contrición inesperado, Maxterius Fae, Señor de la Casa Ko'iron, se ofrece a los Sacerdotes Redentores de la Casa Cawdor por haberle fallado a su pueblo en la fe. Las demás Casas Nobles observan con horror cómo Maxterius es ritualmente marcado con los iconos de la Redención, antes de resurgir como uno de los verdaderos fieles y ocupar de nuevo su lugar al frente de su Casa Noble.
  • El verdadero Señor Mormaer 995.M41: Lord Mormaer se convierte en el Barón de Cawdor. Sin embargo, sus orígenes siguen siendo un misterio, ya que nunca se quita la máscara dorada ni se le ve fuera del Palacio de los Huesos. Un rumor popular dice que Mormaer era un seguidor del Culto de la Llama de Ceniza, que lideró una banda redencionista en Dos Túneles, aunque todos los miembros del culto han muerto quemados, aparentemente por su propia mano.
  • El Fin está cerca 996.M41: los seguidores de la Redención afirman que el Tiempo del Fin finalmente ha llegado y que una gran oscuridad está a punto de envolver al Imperio. Hay un malestar general en las ciudades colmena, e innumerables sectas escindidas de la fe se alzan violentamente. La mayoría de los lugareños ignoran a estos cultistas enloquecidos; después de todo, llevan siglos hablando del fin del universo...[4i]

Estructura de la Casa[]

"Thane, entonces Dios Emperador, y la Palabra de la Redención por encima de todo."

Segundo Mandamiento del Libro de la Redención
Estructura Casa Cawdor

Estructura Casa Cawdor

Como un reflejo mugriento del Adeptus Terra, la estructura de la Casa Cawdor sitúa al Dios Emperador en la cima de una pirámide de poder, amo de todo. A diferencia de esa vasta e inimaginablemente poderosa institución, el clan no divide sus agencias por antigüedad y conexiones con la Sagrada Terra, sino únicamente por su devoción a la Redención[4j].

La fe reside en la Casa del Clan, y fluye desde el Emperador, a través del Barón, y luego a través de los Guardianes de la Palabra, sin importar la riqueza ni la posición social a ojos de la Casa Imperial. Porque dentro de las filas de la Casa Cawdor, la devoción a la Redención es la única moneda que importa[4k].

Lord Mormaer Cawdor[]

Vestido con galas descoloridas, con el rostro oculto tras una máscara dorada, creada a imagen del Dios Emperador, Lord Mormaer Cawdor, señor del clan Cawdor, se sienta en su trono. Es una posición ganada y pagada con el incesante trabajo de millones de fieles necromundanos; la riqueza que extraen de la vasta extensión del planeta mantiene al señor y a sus Guardianes de la Palabra predilectos en un lujo miserable, casi inaudito fuera de la torre. Lejos de avergonzarse por la enorme diferencia de riqueza entre él y el resto de su clan, Mormaer considera que es su responsabilidad por el bien de la Redención: no es más que una herramienta en manos del Emperador, que moldea el destino de miles de millones en un sistema roto y condenado. Si el Barón teme por su posición, nunca lo deja entrever, aunque en sus andanzas por el imponente Palacio de los Huesos en la Colmena Primus, sus verdugos predilectos rara vez se alejan de él. No se puede decir lo mismo de los demás sacerdotes nobles que sirven a las órdenes del Barón, quienes constantemente discuten y pelean entre sí, intentando aparentar que el avance de sus propios intereses es, de hecho, obra del Dios Emperador. Siguiendo la venerable tradición de los tiranos, Mormaer enfrenta a estos nobles y a sus cultos escindidos, llegando incluso a dar sermones, descubrir textos religiosos «perdidos» o descubrir «milagros» que validan uno u otro culto.

Prácticamente lo único que Mormaer no puede controlar dentro de la Colmena Primus (con la excepción de las demás Casas de Clan, a quienes considera inapropiadas) es la voluntad de Lord Helmawr. Peligrosamente, el Barón considera a Lord Helmawr su igual en lugar de su señor, y el Emperador está por encima de ambos. Mormaer también ve a los agentes del Adeptus Terra como sus iguales, pero, afortunadamente para la Casa Cawdor, el trato del Barón con ellos es mucho más limitado. Esta conocida creencia del Barón ha provocado fricciones entre el Señor de Necromunda y el maestro de la Casa de Clan en el pasado, especialmente cuando Mormaer llega tarde a las reuniones del gran ciclo del clan o se dirige a Lord Helmawr sin usar todos sus títulos. Por su parte, Lord Helmawr tolera aparentemente este comportamiento, quizá porque considera al Barón tan inferior a él que no representa una amenaza real para su posición, o quizá porque teme cuántos de sus súbditos son, de hecho, seguidores de la Redención.

Guardianes de la Palabra[]

Sacerdote Redentor Gormyn Tyr, La verdad Olvidada Casa Cawdor

Sacerdote Redentor Gormyn Tyr

En la Casa Cawdor, el Barón es visto como el conducto a través del cual la voluntad del Dios Emperador fluye hacia su pueblo. Cuanto más cercana está una persona al Barón, más cerca está de la palabra del Emperador y, por lo tanto, más importante es. Los Guardianes de la Palabra son aquellos a quienes se les ha concedido esta cercanía, generalmente portando algún objeto sagrado, frase o escritura sagrada que les ha sido transmitida por el Barón y, por extensión, por el Dios Emperador. A diferencia de las rígidas estructuras del Ministorum, donde misioneros, confesores, predicadores y cardenales ocupan un lugar limitado en un sistema complejo y recargado, el manto de Guardián de la Palabra es mucho más fácil de alcanzar. A menudo habrán tenido una experiencia religiosa (quizás cuando fallaron las máquinas de filtración de aire de su cúpula o comieron hongos de colores brillantes en las Zonas Malditas) y serán bendecidos con el conocimiento del Emperador. Con la misma probabilidad, habrán encontrado una reliquia mientras rebuscaban entre la basura de la colmena: un hueso bendecido, un trozo de arma sagrada o un fragmento de texto sagrado. Lo que entonces otorga al Guardián de la Palabra su poder y le permite ascender en el clan es la creencia de quienes lo rodean en el texto, sueño o reliquia que porta. Los Guardianes de la Palabra más poderosos e influyentes poseen muchos de estos objetos, a menudo prendidos a sus cuerpos (a veces literalmente) o atados a armas o postes para que todos se maravillen con su "tesoro". Si un Guardián de la Palabra vive lo suficiente, incluso podría ascender a un lugar entre los fieles del Palacio de los Huesos; aunque lo más probable es que sea enviado de vuelta a la subcolmena para reunir más creyentes y encontrar más reliquias para el Barón[4k].

Marcadores de Fuego[]

Cada Guardián de la Palabra cuenta con varios campeones predilectos que le ayudan a cumplir su voluntad y a mantener a raya al resto de los fieles. Estos son conocidos como los Marcadores de Fuego, y llevan el favor de la Redención a la vista de todos, a menudo con artefactos de fe grapados a sus rostros, braseros encendidos fijados a sus armaduras o elaboradas máscaras de verdugo aún salpicadas con la sangre de su última muerte. Un Marcador de Fuego puede ser un Guardián de la Palabra en espera y tomar la reliquia o bendición de su líder si este cae. Igualmente, puede ser simplemente un asesino talentoso, de nacimiento grande, fuerte y cruel, sin la inteligencia para comprender verdaderamente la voluntad del Dios Emperador, pero con la suficiente para saber que le da licencia para partir cráneos. En ambos casos, representan una escalada de hostilidades al llegar al campo de batalla. Los hermanos responden a su presencia como si fueran un avatar divino que camina entre ellos, lanzándose con mayor furia a la lucha. También es tarea de los Marcadores de Fuego entrenar al resto de la banda para el combate. Por lo tanto, la habilidad de una banda del clan Cawdor puede variar desde aficionados entusiastas hasta asesinos entrenados, dependiendo de las habilidades de su Marcador de Fuego. La mayoría sigue la tradición ancestral de golpear a sus pandilleros y jóvenes hasta que mueren o logran detener la paliza. Otros son más creativos y conducen a propósito a los hermanos a las guaridas de los monstruos o a los escondites de otras bandas para poner a prueba sus habilidades y, con suerte, enseñarles un par de cosas sobre cómo lidiar con lo peor que la colmena les pueda lanzar. En ambos casos, el entrenamiento de la banda suele centrarse en acercarse lo más posible al enemigo y apuñalarlo o golpearlo hasta someterlo, idealmente con la ayuda de uno o dos hermanos más. Esta tendencia al combate cuerpo a cuerpo probablemente se deba a la falta de acceso de la banda a armas a distancia decentes, pero también dice mucho de la mayoría de los Hermanos Benditos, quienes obtienen una gran satisfacción al ver a sus luchadores abalanzarse sobre un enemigo y desgarrarlo en sangre[4l].

Hermanos de la Fe[]

Halbedash Hooknose El Candelabro Casa Cawdor

Halbedash Hooknose El Candelabro

La Casa Cawdor valora a aquellos con la fuerza de voluntad, mente y cuerpo para luchar por la Redención. Estos son los Hermanos, hombres que, ya sea por talentos naturales o por amarga experiencia, se han alzado por encima de las vastas masas incultas del clan para convertirse en sus soldados. Un Hermano podría haberse unido a la causa tras demostrar su valía en las profundidades de la colmena entre los recolectores de huesos y los ladrones de basureros, luchando contra ratas gigantes, mutantes o infieles. Al darse cuenta de que poseían un don para la violencia, y deseando usarlo en nombre del Dios Emperador[4l], se armaron y se dispusieron a jurar obediencia a un Guardián de la Palabra o a un Hermano Bendito, comenzando así su invariablemente corta vida de brutal guerra de bandas. Un Hermano puede incluso tener un legado de grandeza, ya sea por ser un descendiente de una Casa de Clan particularmente agresiva, o quizás porque su padre fue un Guardián de la Palabra o un Incendiario. Estos Hermanos son vistos como la personificación de la justa voluntad del Emperador, pues nadie más que él pudo haber participado en su creación. En ocasiones, incluso hacen honor a su nombre, convirtiéndose en grandes guerreros y líderes de la fe. Aunque esto es Necromunda, con la misma frecuencia son alcanzados por disparos o devorados por un sumpkroc.

Por supuesto, por cada Hermano que escuchó la llamada del Emperador o nació en una familia de pandilleros, hay cien más que casualmente se encontraban cerca cuando un Guardián de la Palabra buscaba refuerzos. Estos constituyen el grueso de los combatientes de la Casa y aprenderán su oficio en el trabajo. Con suerte, les pondrán en las manos una abollada pistola automática o una pistola de cañón oxidada antes de ser conducidos directamente a la lucha, aunque muchos tienen que intentar sobrevivir solo con su fe y quizás un trozo afilado de metal o hueso para protegerse. Es una trituradora de carne de la que la mayoría de los Hermanos Cawdor no sobreviven a más de un encuentro, aunque los que lo hacen suelen ser buenos luchadores. Y si no, bueno, todo Guardián de la Palabra sabe que hay muchos más de donde ellos vienen.

Ladrones de Basurero y Revolcadores de Huesos[]

Por debajo de los Hermanos, y muy por debajo de los Guardianes de la Palabra, se encuentra el resto del clan. Millones de ellos, se afanan en los montones de basura de Necromunda en busca de riquezas perdidas y reliquias sagradas. Conocidos colectivamente como Revolcadores de Hueso o Ladrones de Basurero, o con términos aún menos agradables, estos son los miembros del Clan Cawdor que el resto del mundo colmena ve de un ciclo a otro: los pobres, los desesperados y aquellos consumidos por la fe. Al igual que las omnipresentes ratas de las ciudades colmena, se pueden encontrar en casi cualquier lugar, especialmente en las regiones entre los territorios de las Casas del Clan o en partes de la colmena que, de otro modo, habrían sido abandonadas por ser demasiado tóxicas, peligrosas o simplemente de escaso valor. Individualmente, un miembro de la Casa Cawdor podría contribuir poco a la riqueza de la Casa, ya que las escasas ganancias que obtiene a lo largo de su vida ascienden a solo un puñado de créditos. Una cantidad pequeña considerando la miserable existencia que debe soportar para ganársela. Sin embargo, multiplicado por mil millones entre los miembros del clan, otorga a la Casa Cawdor su lugar entre las Casas de Clan de Necromunda. Estos vastos estratos de la sociedad de la Casa Cawdor también proporcionan al clan una fuente casi ilimitada de mano de obra. Incluso en las superpobladas ciudades colmena, es posible que un clan se vea desbordado o debilitado por algún desastre natural o el estallido de una guerra entre clanes. En muchas ocasiones, la Casa Cawdor ha triunfado sobre sus enemigos simplemente por estar más que dispuesta a lanzar más cuerpos a la contienda, ahogando a sus rivales en un mar de fanáticos impuros[4m].

Industria de la Casa[]

"¿Cuál es la diferencia? ¿No es todo una tontería?"

Maestro Escribano Kabbot Dy, Gremio de la Moneda

Muchas Casas de Clan menosprecian a la Casa Cawdor, considerando que sus masas son poco superiores a las de los carroñeros nómadas de los yermos o las bandas de mutantes que se ganan la vida a duras penas en las Zonas Malditas, muy por debajo de las colmenas. Los maestros de clan más sabios lo saben mejor y reconocen el papel vital que desempeñan los miembros de la Casa de la Fe en las estructuras de Necromunda. Sin sus recolectores de huesos y desguazadores, gran parte de la riqueza desechada del mundo se perdería, y muchas de sus grandes industrias quedarían sin recursos, con sus fábricas paralizadas por falta de nuevos residuos que reciclar[4n].

El Gran Desperdicio[]

Fortaleza del gran Culto de la Redención Casa Cawdor

Fortaleza del gran Culto de la Redención

Los desechos son una constante en Necromunda, ya sean productos químicos tóxicos extraídos de las factorías, chatarra recogida de máquinas averiadas o cuerpos demasiado contaminados para las fábricas de almidón de cadáveres. A esto se suman montones de basura que se han formado durante milenios, y niveles enteros de una ciudad colmena a menudo llenos del suelo al techo con los detritos de sus habitantes. Es en estos montones de basura donde los Cawdor suelen establecer su hogar. Conocidos colectivamente como el Gran Desperdicio por los miembros del clan, comunidades enteras existen para cribarlos. Su tarea no es clasificar ni ordenar, ya que la basura a menudo simplemente se traslada de un lugar a otro a lo largo de décadas, siglos o incluso más. Más bien, buscan encontrar valiosos recursos o reliquias entre los desechos. El reciclaje no es exclusivo de los Cawdor; gran parte de la industria de Necromunda se basa en la reutilización incesante de recursos, pero la Casa de la Fe se diferencia de sus rivales en varios aspectos importantes. A diferencia de las operaciones mineras de la Casa Orlock, la Casa Cawdor no compite por las vetas más ricas de chatarra o productos químicos, lugares donde la maquinaria pesada y el trabajo duro producirán grandes sumas de riqueza para una Casa de Clan. En cambio, el clan envía a su gente a regiones consideradas poco conocidas por el Gremio de la Moneda, la Casa Imperial y otras instituciones poderosas, lugares donde el esfuerzo de encontrar algo valioso se considera mayor que el gasto que implica.

La otra gran diferencia entre los esfuerzos de reciclaje de la Casa Cawdor y los de otros necromundanos es la forma en que los llevan a cabo. Las plataformas mineras Orlock, estampadas con los iconos del Mercator Gelt, pueden dominar el horizonte sobre uno de los yacimientos mineros más profundos del mundo. En cambio, la Casa Cawdor depende de toda una vida de trabajo manual de su gente: cada miembro de un clan revisa montones de basura con las manos desnudas con la esperanza de encontrar algo valioso para sus superiores.

Oraciones por los Fieles[]

La extrema pobreza endémica de la Casa Cawdor impide a sus habitantes comprar bienes de otras Casas de Clan; no es que un fiel confíe mucho en los elixires de vitalidad de los Escher ni en las curiosidades de los Delaque. De hecho, la escasa riqueza de los miembros del clan se reinvierte en el propio clan, gastando sus ganancias en reliquias sagradas, oraciones garabateadas y bendiciones religiosas. Existe una industria próspera dentro de la Casa Cawdor que abastece principalmente a su propia gente, forasteros a menudo perplejos por la afición del clan por objetos extraños o baratijas brillantes, pero inútiles. Dentro de cada enclave del clan, los escribas Cawdor examinan minuciosamente los hallazgos del ciclo en busca de objetos de significado religioso: una célula de energía quemada que aún conserva algo del "calor divino" del Emperador, un trozo de cristal de armadura roto con la imagen de un Águila en sus fragmentos (pero solo si se sostiene a la luz justo así), o un casquillo de bala maltratado disparado por uno de los Adeptus Astartes del Emperador, casi divinos (sin importar que tenga un sello de fabricación que lo identifique como producto de la Colmena Primus). Si se encuentra una reliquia así, se llamará a un Guardián de la Palabra para verificar su autenticidad. Y una vez que supere la prueba, siempre que el propio Guardián de la Palabra no la considere demasiado valiosa para caer en manos de algún desgranador y se la quede, los fieles tendrán la oportunidad de poseerla, a cambio de una donación adecuada al clan, por supuesto. Hasta la fecha, existen millones de estos objetos sagrados en la Casa Cawdor, y casi todos los miembros del clan, y sin duda la mayoría de los pandilleros, poseen uno o más, a menudo gastando sus credenciales duramente ganadas en adquirir más o mejores. Y si un miembro de la Casa Cawdor muere aferrado a sus reliquias, estas son arrojadas al basurero, donde todo el proceso puede comenzar de nuevo y las reliquias pueden ser "descubiertas" una vez más[4n].

Artefactos Sagrados[]

En muy raras ocasiones, los miembros del clan de la Casa Cawdor llegan a poseer algo de genuino significado religioso. Se trata de artefactos reconocidos por su importancia no solo por la Casa de la Fe, sino también por el Ministorum o alguna otra organización noble. A lo largo de los milenios, innumerables santos, misioneros y verdaderos devotos del Dios Emperador han visitado o nacido en Necromunda, y muchos han perecido en sus colmenas desmoronadas o en sus interminables yermos de ceniza. Estos héroes de la fe han dejado reliquias, y algunas de ellas han sido descubiertas por el incansable trabajo de los recolectores de huesos de la Casa Cawdor.

Luthrum de la Hermandad El Mártir Despiadado Casa Cawdor

Luthrum de la Hermandad El Mártir Despiadado

Resulta verdaderamente desconcertante para el Ministorum que el Barón tenga varios de estos objetos en su cámara de audiencias en el Palacio de los Huesos, y que deban contemplarlos cuando el Barón los invita a su santuario. La Lanza de San Felstyr es una de esas reliquias, una lanza de poder rota, grabada con oraciones al Emperador, que antaño empuñaba el general necromundano Felstyr de Temenos. Lord Mormaer se aseguraba de colgarla sobre su trono siempre que los agentes del Ministorum debían reunirse con él. En ocasiones, un artefacto así podía incluso caer en manos de un líder de la banda Cawdor, aunque es poco probable que se dieran cuenta de su verdadero significado. Un ejemplo notable de esto fue cuando Gibbet Lisp, líder de la banda Motely de la Horda en Puerto Perro Loco, encontró un hueso "sagrado" y lo llevaba constantemente alrededor del cuello. Les dijo a todos que era una espoleta rota, encontrada por casualidad en una hamburguesa de grox a medio comer, pero en realidad era uno de los huesos de los dedos de San Valious el Marcado, un guerrero del M35 que defendió la Catedral del Emperador Deificado durante el Levantamiento de la Tumba Roja. Desafortunadamente para el Ministorum, para cuando supieron de la reliquia, Gibbet había sido asesinado y el hueso había desaparecido, aunque todos sus seguidores afirmaban tenerlo en su poder; algunos de ellos, misteriosamente, carecían de dedos[4ñ].

Trabajo Sucio[]

Mientras que la mayor parte de la industria de la Casa Cawdor se dedica a la recuperación y recolección de residuos, otras Casas a menudo recurren a ellos para realizar trabajos demasiado peligrosos o desagradables para su propia gente. Incluso la Casa Goliath se inclina más a pagar a la Casa de la Fe por su trabajo que a malgastar a sus propios esclavos en algunos sectores de sus industrias, siendo estos últimos más valiosos que los primeros. Los amos del clan ordenan a su gente que complete estas tareas con la premisa de llevar la iluminación al resto de la colmena, aunque en realidad, las clases bajas de la Casa Cawdor necesitan poco estímulo para seguir los mandamientos de los Guardianes de la Palabra. Los responsables podrían justificar este uso insensible de sus súbditos como la voluntad del Dios Emperador o una oportunidad para poner a prueba su fe; sin embargo, como casi todo en Necromunda, todo se reduce a créditos contantes y sonantes. En contraste con su habitual reciclaje de basura doméstica, un siervo Cawdor puede ganar tanto como un habitante normal de la colmena para el clan realizando algún trabajo desagradable para otra Casa, incluso si es el último que hace. Estos trabajos sucios pueden abarcar cualquier cosa que el habitante común de la colmena considere inapropiada o demasiado peligrosa. Donde las máquinas pueden fallar, el Gremio de Comerciantes utiliza a los miembros del clan Cawdor para arrastrarse por las líneas eléctricas dentro del gran Disipador de Calor para accionar palancas o girar manivelas ocultas en lugares difíciles. Los afortunados mueren por ataques de criaturas o electrocución, mientras que los desafortunados resbalan y caen kilómetros hacia el núcleo hirviente del planeta.

Los tanques de esclusa de lodo son otro lugar donde los trabajadores Cawdor corren el riesgo de ahogarse, ser absorbidos por las instalaciones de una refinería de prometio o algo peor. Como los tanques siempre están en uso, los trabajadores deben trepar a ellos durante la marea baja e intentar limpiar las válvulas y las tomas de aire antes de que la suciedad les cubra la cabeza. Luego están las tareas de captura: recuperar grox salvajes, arañas lobo, destripadores y otras criaturas para que las Casas de Clan y el Gremio de Comerciantes las descuarticen o las vendan. En estos casos, los trabajadores Cawdor son esencialmente cebo vivo, ya que encontrar y atrapar a estas criaturas no es tan complicado, salvo un grupo de miembros de clan que vagan por las Zonas Malditas esperando ser atacados, con la esperanza de que queden suficientes para arrastrar a la criatura de vuelta a la civilización. Los Cawdor se entregan a todas estas tareas con un fanatismo que muchos otros trabajadores encuentran inquietante, ya que, para los súbditos de la Casa de la Fe, una tarea encomendada por su Guardián de la Palabra es una tarea encomendada por el mismísimo Emperador[4ñ].

Territorios de la Casa[]

"Donde el aire tiembla ante las oraciones de los fieles, la santa Redención tiene un hogar."

Guardián de la Palabra Tippet el Justo, Clan Cawdor.

Normalmente, la Casa Cawdor construye asentamientos en lugares ignorados o abandonados por otras Casas de Clan. Los lugares demasiado inhóspitos o con escasos recursos atraen a los Cawdor, cuya gente erige iglesias hechas de chatarra y habitáculos excavados en el desierto. Unidos por su fe, los miembros del clan Cawdor no se preocupan por las dificultades que ahuyentarían a muchos otros necromundanos y soportan condiciones horribles y entornos terribles, todo para demostrar su devoción al Dios Emperador y contribuir a la continua miseria de la galaxia.

Montones de Basura[]

No es de extrañar que los miembros de la Casa Cawdor sean a menudo comparados con la omnipresente rata necromundana. Al igual que la rata, se les puede encontrar en casi todos los rincones de la colmena bajo la aguja, y, al igual que la rata, hacen sus hogares en los montones de basura y otros desechos tirados por los otros clanes. La Casa de la Fe reclama la gran mayoría de estos llamados montones de basura, aunque tienen poca competencia aparte de las ratas antes mencionadas. Bajo estos montones de basura, abundan túneles y cámaras adornados con los símbolos de la santísima Redención, mientras los miembros pálidos y de rostro mugriento se arrastran, con sacos de desechos en las manos o a la espalda, mientras rebuscan lentamente entre los escombros que conforman su hogar.

Dentro de una ciudad colmena, suele haber tres tipos de basureros y, en igualdad de condiciones, es muy probable que un enclave de la Casa Cawdor haya establecido allí su hogar. Los primeros son montones de chatarra, donde una parte de la colmena se ha derrumbado y ya no es habitable, o donde los lugareños han estado usando un agujero conveniente en el suelo de su cúpula para deshacerse de la basura. Compuesto principalmente por residuos sólidos, un montón de chatarra puede contener todo tipo de maravillas tecnológicas rotas y metales útiles, aunque es igual de probable que sean detritos sin valor. El segundo tipo son las factorías abandonadas. Estas pueden ser una mina de oro, aunque no literalmente, de residuos industriales útiles. En estos lugares se suelen encontrar costras de prometio y otros depósitos químicos útiles, y bien vale la pena la "atenuada" vida de olores nocivos y la caída del cabello que conlleva extraerlos. El último tipo de estercolero son los osarios, fosas llenas de materia biológica en descomposición, hongos exóticos e incluso algunos carroñeros vivos que podrían domesticarse y ponerse a trabajar. Un buen osario, sin duda el lugar más desagradable para vivir, puede proporcionar todo tipo de cosas útiles, como provisiones de comida estables y una cantidad casi ilimitada de ratas domesticables (a menudo la misma)[4o].

La Subcolmena[]

Baldrum Juramento Cumplido Casa Cawdor

Baldrum Juramento Cumplido

La Casa Cawdor tiene un interés en la subcolmena, como todas las Casas de Clan. Podría decirse que la Casa de la Fe está mejor adaptada al destartalado entorno que sus rivales, dado el notoriamente bajo nivel de vida que sus miembros están acostumbrados a soportar. Como semillas sembradas en la tierra, la Casa Cawdor dispersa a sus seguidores por las subcolmenas de Necromunda, con la esperanza de que, de las miles de bandas enviadas, algunas encuentren apoyo y se vuelvan poderosas. Es un método de expansión de eficacia comprobada que ha visto crecer considerablemente la influencia de la Casa de la Fe a lo largo de los siglos, especialmente en las profundidades de la Colmena Primus. Hoy en día, es difícil arrojar una botella vacía de Segundo Mejor en cualquier asentamiento de la subcolmena sin que caiga sobre una banda de Cawdor que propaga febrilmente la palabra de la Redención o construye otra "iglesia" a partir de algún edificio ruinoso.

El Despojo[]

Sería imposible para una Casa de Clan con las industrias de la Casa Cawdor no tener participación en el Despojo, dado que es básicamente el mayor montón de basura del planeta. Aunque la Casa de Hierro podría explotar las minas más lucrativas en este páramo del tamaño de un continente, hay mucho espacio para que otros lo reclamen. Cientos, si no miles, de campamentos de la Casa Cawdor se encuentran dispersos por todo el Despojo; algunos cuentan con cientos de miles de trabajadores, otros con solo un puñado de fieles que revisan los montones de chatarra tóxica. Lo que encuentran se filtra de vuelta a las colmenas a través de caravanas y rutas de peregrinación, hasta que termina en manos de los Guardianes de la Palabra del clan y otros maestros. Es un sistema lejos de ser perfecto, y carece de la escala industrial de la Casa Orlock o los Gremios, pero, dada la gran cantidad de Cawdor, uno que aun así da resultados. Los costes de explotar el Despojo también son mucho menores para la Casa Cawdor que para las demás Casas de Clan, ya que no contribuye mucho al sustento de su gente. Un enclave minero orlock podría contar con pandilleros armados que lo protejan, maquinaria pesada con garantía del Gremio para excavar y trajes de protección para sus trabajadores, que los protejan de las terribles condiciones de trabajo fuera de las colmenas. En cambio, un trabajador de la Casa Cawdor a menudo solo cuenta con su fe, una defensa poco fiable cuando un nómada del Yermo de Ceniza intenta desollar su piel y comérsela[4p].

Enclaves de los Cawdor[]

"Es una catedral construida a partir de la muerte: literalmente, millones de muertos "donaron" sus huesos para construirla."

Hess Novum, Casa Orlock sobre el Palacio de los Huesos

Durante miles de años, la Casa Cawdor ha establecido su hogar en Necromunda y, como resultado, sus raíces son profundas. Además de esos lugares perdidos y abandonados donde se reúnen los fieles de la Redención, se han construido numerosas iglesias, templos y santuarios para honrar la fe. Estos abarcan desde el vasto Palacio de los Huesos en la Colmena Primus o la Tumba de los Santos en la subcolmena de Mortis, hasta lugares de peregrinación como el Templo del Dedo del Emperador en las profundidades del Mar de Polvo o la Cripta del Barón a la sombra del Despojo[4q].

El Palacio de los Huesos[]

El centro del poder de la Casa Cawdor es el Palacio de los Huesos en la Colmena Primus. Domina los niveles y cúpulas de la Ciudad Colmena controlada por la Casa de la Fe, y es, incluso para los estándares de Necromunda, una vista impresionante. Modelada a imagen de la Gran Catedral del Emperador Deificado en la Colmena Temenos, sus grandes columnas están doradas con los huesos de los fieles, mientras que reliquias destrozadas, significativas para la Redención, cuelgan de cada arco y aguja. Estatuas, talladas en piedra y hierro, representan a santos y héroes legendarios, con su mirada despiadada clavada en cualquiera que camine por sus pasillos. En el corazón del palacio se encuentra la Cámara del Barón, alrededor de la cual se reúnen los Guardianes de la Palabra con sus túnicas carmesí para escuchar los sermones de Lord Mormaer, mientras un coro de servidores canta una interminable letanía de absolución. Solo los más dignos sirvientes de la Redención tienen permitido entrar al Palacio de los Huesos; muchos más simplemente pueden contemplar sus grandes puertas como recompensa por algún servicio al Barón. Incluso el Ministorum debe pedirle permiso al Barón para entrar, aunque la división entre el Credo Imperial y la Redención suele significar que esto es algo poco común. El mayor honor para un seguidor de la Redención en Necromunda es que sus restos puedan algún día ser enterrados en la estructura; un hueso de un dedo, una costilla o incluso su cráneo (si tienen mucha suerte) clavado en la pared para unirse a los miles de millones de huesos que conforman el lugar.

Colmena Primus[]

Tobiath ‘Delgado’ Carroñeros Divinos Casa Cawdor

Tobiath ‘Delgado’ Carroñeros Divinos

Colmena Primus es el centro de todo el poder en Necromunda, y no es de extrañar que la Redención cuente con agentes y simpatizantes por doquier. Como secta tácitamente reconocida del Credo Imperial, se pueden encontrar santuarios y templos dedicados a la Redención dondequiera que se reúnan los seguidores del Credo Imperial, o donde los sirvientes del Ministorum tengan sus puestos de avanzada. La Ciudad Colmena está llena de estos escondites de la Casa Cawdor, con miembros del clan ensalzando las virtudes de la Redención desde sus puertas, tejados o cúpulas, un recordatorio constante del poder de la fe para todos los que viven cerca. Aunque el Palacio de los Huesos es, con diferencia, la mayor posesión de Cawdor en Colmena Primus, hay muchas otras que rivalizan con los enclaves más extensos de las otras Casas. La Calle de los Benditos (conocida comúnmente por los habitantes de la colmena como la Calle de los Mendigos) atraviesa los Mercados Nexus, cerca de la base de la colmena, y es un lugar de encuentro para todos los aspectos del Credo Imperial, incluyendo la Redención. Mientras tanto, el Templo de las Espadas es una famosa casa de misericordia en el distrito comercial, donde los lisiados y los desvalidos acuden en busca de la paz definitiva a manos de los Cawdor.

Colmena Temenos[]

No sorprende que el centro de la Eclesiarquía en Necromunda sea también un punto de encuentro para la Casa Cawdor. La Colmena Temenos es una imponente catedral-colmena, repleta de fieles y guarnecida en su cúspide por un convento de la Orden de la Rosa Sangrienta de las Adepta Sororitas. Mientras que la Colmena Primus tiene la forma de un termitero de losas, la Colmena Temenos es un triunfo de la arquitectura eclesiástica: cada cámara es un claustro con bóveda de arista, cada hornacina alberga a un santo grabado en piedra y cada patio de luz está forjado como una vidriera multicolor. Aunque es raro que a un miembro de la Casa Cawdor se le permita ascender a la aguja y atravesar el Camino de los Santos hasta la Gran Catedral del Emperador Deificado, custodian el camino del peregrino desde la base de la colmena hasta la gran aguja. Claro que incluso la Colmena Temenos tiene su subcolmena, donde bandas afiliadas a otras Casas de Clan luchan contra las de la dominante Casa Cawdor. A cada paso, los pandilleros Cawdor están ahí para entregar monedas de peregrino a los viajeros, ofrecerles comida y refugio, o defenderlos de ladrones y otros habitantes de la colmena menos piadosos. Que aproximadamente la mitad de estos peregrinos sobrevivan para llegar a la catedral no es visto como un fracaso por la Casa de Clan, sino como una muestra de su piedad. Después de todo, el Dios Emperador no permite que todos contemplen su magnificencia, por lo que es responsabilidad de los Cawdor asegurarse de que solo los más dignos tengan la oportunidad[4q].

Bandas de Leyenda[]

"La fe podría concederte la vida eterna, pero un talento con una espada sierra o una pistola de clabos puede convertirte en una leyenda en la subcolmena."

Duce Carver, Serpiente Salvaje de Dos Túneles.

Muchos Cawdor consideran la gloria personal, o la consecución de fama y riqueza, como un grave pecado contra los principios de la Redención. Es una creencia que lleva a los miembros del clan a ocultar sus rostros tras máscaras e incluso a revelar sus nombres de nacimiento si ascienden a una posición de autoridad. A pesar de ello, existen numerosos ejemplos de grandes y poderosas bandas Cawdor que se han forjado un nombre en la subcolmena, generalmente debido a su tenacidad casi homicida o a su tendencia a quemar todo lo que ven en nombre del Dios Emperador[4r].

Hermandad de Hueso[]

La banda más numerosa de Cawdor que infesta la subcolmena de la Colmena Primus es, sin duda, la Hermandad de Hueso. Liderados por el repugnante Coif Coffinail, la Hermandad da la bienvenida a todos los miembros de la colmena a sus filas, siempre que se sometan a pruebas para detectar anomalías anormales y muestren un nivel adecuado de devoción a la Redención. Estas pruebas a veces incluso se realizan simultáneamente. Un nuevo recluta será enviado a alguna misión importante de la fe, como convertir a miembros de una banda rival, clavar el icono del clan en el techo de la cúpula local o recitar los novecientos noventa y nueve versos de la Letanía de los Perdidos.

Coif y sus seguidores operan desde el antiguo oleoducto de prometio a las afueras del Paso del Callejón Sin Salida. Las tuberías deterioradas son a la vez hogar y una rica fuente de antiguo combustible líquido. Más de una banda rival de la Casa del Clan ha intentado acabar con la Hermandad, pero, al igual que las ratas que infestan el territorio de los Cawdor, siempre regresan. Esto podría deberse a que por cada Cawdor asesinado o escondite incendiado, dos más parecen reemplazarlo, o podría ser que otras bandas de Cawdor usen el nombre para hacerse más importantes. En cualquier caso, cuando el Barón quiere que se haga algo en la subcolmena, sus agentes buscan a Coif, y el harapiento jefe de la banda hace el resto.

Los Quebrados[]

'Hacuela' Grozse Poco Perdonados Casa Cawdor

'Hachuela' Grozse Poco Perdonados

Si bien Coif y sus Hermanos podrían representar la corriente principal de la Redención en la subcolmena de la Colmena Primus, existen otras bandas que han fundado su propia fe entre los cultos escindidos de la Redención. Hauberk Mediamano es el despiadado maestro de los Quebrados. Tras sufrir un impacto de bala orlock en la columna vertebral y permanecer agonizante durante días en las estigias profundidades de la Colmena Primus, Hauberk contempló el abismo del fondo de la colmena y el abismo le devolvió la mirada. En lo más profundo de su desesperación, Hauberk comprendió que solo los verdaderamente quebrantados pueden comprender plenamente la fe, y así, una vez que regresó a rastras a un asentamiento[4r], atrajo hacia sí a los destrozados rezagados de otras bandas de Cawdor, a quienes él mismo recompuso para renacer. Los Quebrados son ahora una plaga sobre la Colmena Primus, destruyendo todo a su paso para ser acogidos en la fe. Sus enemigos tienen la misma opción: que Hauberk les destroce los huesos y los cuerpos para unirse a su banda, o, si rechazan la fe, la inmensidad del vacío[4s].

La Cruzada de la Redención Roja[]

Gruñidos y Ronquidos El Candelabro Casa Cawdor

Gruñidos y Ronquidos El Candelabro

La historia de la Casa Cawdor está repleta de relatos de santos de la chatarra y mártires de las cenizas. Entre estos relatos, el más común es el de Caul el Caído, el primer peregrino de la Redención Roja. Según cuenta la leyenda, Caul nació en un remoto mundo colmena y, al enterarse de la Redención, emprendió el viaje a las estrellas para difundir la fe, llegando finalmente al mundo de Necromunda y asentándose en sus páramos de ceniza. Vagó por las tierras baldías, y dondequiera que iba, surgían cultos del polvo que dejaba a su paso. Cuentan las leyendas que ganó innumerables batallas contra herejes, monstruos y mutantes por igual, y que sus virtuosos soldados derrotaron a los Señores de las Brasas de las Profundidades del Anhelo y asesinaron a los Árbitros Oscuros, quienes antaño gobernaron las colmenas perdidas de Sombra Saqueadora, hasta el último hombre. Incluso ahora, años después, el rostro enmascarado de Caul observa desde las torres derruidas y los restos destrozados, un recordatorio de que la gloria de la Redención perdura eternamente. En los siglos transcurridos desde la muerte de Caul, la Redención Roja ha echado raíces en las colmenas de Necromunda. A diferencia de otras bandas que quieren que sus nombres sean recordados y sus rostros estampados en carteles de búsqueda, los seguidores de la Redención Roja son hordas sin rostro, encapuchadas, que solo desean ser juzgadas por sus actos. Así, los líderes de la Redención Roja son individuos temidos, cuyos nombres les fueron dados por sus enemigos —como la Mano de la Retribución o el Mayal Carmesí—, y su sangrienta labor les otorga todo el reconocimiento que buscan[4s].

Miembros de renombre[]

Especialidades de la Casa Cawdor[]

Pandilleros Casa Cawdor

"¡Solo los justos pueden esperar resistir el poder de la Casa Cawdor y los sirvientes reunidos de la Redención! Y como enseñan los Guardianes de la Palabra, ¡no hay nadie en Necromunda más justo que nosotros!"

Hermano Vym, Sermón de los Justos, Casa Cawdor
  • Instrucciones Divinas. En caso de que la banda de la Casa Cawdor ganase un enfrentamiento suelen ir en misión de reclutamiento, buscando jóvenes a los que introducir en la causa, quienes trabajaran voluntariamente. A veces algunos escogidos son enviados a escuchar los sermones en persona del Predicador Imperial. Estos elegidos a veces acaban convertidos en fanáticos que abandonarán momentáneamente la banda para seguir las instrucciones divinas de este Predicador. En ocasiones regresan a casa con una ira justificada que les convierte en frenéticos fanáticos. Otras veces el seguidor regresa a la banda con más convicción y determinación que nunca, incluso moriría por la causa. Esto lo convierte en un líder potencial. También pueden llegar a producirse una cacería de mutantes, en los que los pandilleros que no estuvieran destinados a conseguir ingresos para la banda se unan a una cacería de mutantes en el Submundo. En muy raras ocasiones hasta se han encontrado Reliquias Sagradas.
  • Mercenarios contratados. Los integrantes de la Casa Cawdor son famosos por su estilo de vida insulsa e intolerante. Debido a esto la mayoría de mercenarios no tienen tratos con ellos. A pesar de esto, aquellos mercenarios que los acepten, continuarán trabajando para ellos, siendo afines a su ideología. Ninguna banda de la Casa Cawdor contratará nunca a un Carroñero, Mutante o Brujo. En caso de que se enfrenten a otra banda en la que algún integrante lo fuese, podrán dejarse llevar por el odio durante toda la confrontación.

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Ilustraciones[]

Modelos Antiguos[]

Fuentes[]

  • 1Survival Instinct, por Andy Chambers.
  • 2Necromunda: Compilation I. Games Workshop.
  • 3Necromunda: Ash Wastes Rulebook. Página 10.
  • 4Necromunda: House of Faith (Rulebook) (2021). Páginas 54a, 64b, 74c, 84d, 94e, 104f, 114g, 124h, 134i, 144j, 154k, 164l, 174m, 184n, 19, 214o, 224p, 234q, 244r, 254s, 764t y 774u.