El Sargento Guillermito, mascota de los Marines Espaciales, tiene el honor de patrocinar este espacio por orden del Capellán Cassius de los Ultramarines. ¡Pulsa sobre él y te acompañará a una Cruzada épica! ¡Lee más! ¡Sin piedad, sin remordimientos, sin miedo! |
Un Capitán es el líder de una Compañía de Marines Espaciales y Marines Espaciales Primaris. Cada una de las diez Compañías de un Capítulo de Marines Espaciales está dirigida por un Capitán. Después del Señor del Capítulo, son los individuos con más experiencia del Capítulo. Cada uno de ellos es un líder resoluto que inspira a sus hombres y que es capaz de coordinar en cualquier situación a todos los Marines Espaciales que tiene bajo su mando.
Cada Capitán de los Marines Espaciales es uno de los guerreros más diestros y laureados de toda la galaxia. Da órdenes concisas con calma, inspira a sus hermanos y les convierte en una fuerza unificada y mortífera sobre el campo de batalla. El Capitán conoce los puntos fuertes de cada escuadra, vehículo y arma bajo sus órdenes. Su genio militar convierte ese conocimiento en estrategias devastadoras que dejan sin capacidad de reacción incluso a los enemigos más astutos. Pero los Capitanes del Adeptus Astartes son más que generales competentes. Cada uno es un guerrero noble y aguerrido que lidera a sus hermanos con el ejemplo. Lucha haciendo gala de gran pericia, nobleza y bravura, y jamás admitirá la derrota. Gobierna a sus hombres con sabiduría y coraje. Además, se trata de un luchador de una habilidad y fortaleza increíbles, la personificación del espíritu guerrero de su Capítulo.
Descripción[]
Cada Compañía de un Capítulo de Marines Espaciales está bajo el mando de un Capitán. Cada Capitán es un veterano curtido, un maestro estratega que ha probado su valía en batalla como miembro de la 1ª Compañía del Capítulo, o mediante un servicio distinguido en su Compañía antes de la muerte de su predecesor.
Además de su rango en el Capítulo, cada Capitán también ostenta títulos más honoríficos asociados con el mando de una Compañía particular o una responsabilidad. Alguno de ellos, como Señor de la Guardia o Señor del Reclutamiento, son títulos comunes en uso en todos los Capítulos de Marines Espaciales. Otros títulos son productos de la historia y el credo del Capítulo. El Capitán de la 4ª Compañía de los Cicatrices Blancas es tradicionalmente el Maestro Cazador, mientras que el Capítulo de los Garras Aurora mantiene a cinco Maestros Bombarderos en su lista de mando.
Los Capitanes son maestros en el campo de batalla, capaces de interpretar el devenir de la batalla igual que los viejos marineros conocen los cambios en el mar. No basta que un Capitán sea simplemente un guerrero experimentado, ya que los Capítulos cuentan con muchos hombres con este perfil en sus filas, sino que además debe tener una percepción sobrehumana de la estrategia y las tácticas, así como del ingenio para emplearlas en los suelos siempre cambiantes de las batallas. Cada escuadra de una fuerza de asalto es un arma, y un Capitán debe ser competente y saber utilizar a su fuerza, ya sea individualmente o en combinación.
A menudo se dice en términos de poder militar que cada Marine Espacial equivale a una docena o más de Guardias Imperiales. Bajo el mando de un Capitán experimentado, ese valor puede multiplicarse por diez. Este poder no puede manejarse con ligereza o imprudencia, sino con una precisión fruto de la meditación. Cada Marine Espacial perdido en batalla supone un duro revés para el Capítulo y si sus vidas se pierden debe ser en una causa buena y noble.
Pero un Capitán no es solo un maestro en el arte de la guerra, sino que también debe contar con el don de la oratoria y la diplomacia. Aunque la mayoría de Comandantes Imperiales se alegra de recibir ayuda de los Marines Espaciales, también los hay demasiado orgullosos y se debe negociar con ellos para evitar un colapso problemático de la zona de batalla que conduzca a un conflicto innecesario.
Esto no quiere decir que un Capitán Marine Espacial carezca de otros métodos de tratar la disensión; por ejemplo Kayvaan Shrike, de la Guardia del Cuervo, ejecutó sumariamente al vacilante Gran Cardenal Dostok. Los métodos más sutiles de persuasión y negociación suelen emplearse con éxito en situaciones difíciles: las medidas punitivas se emplean cuando la crisis llega. Un Marine Espacial no dobla su rodilla fácilmente, pero la causa del Emperador trasciende todos sus sentimientos personales. La misión lo es todo. La Humanidad debe salvarse de sus propias debilidades, mundo a mundo si es necesario.
Armamento[]
Un Capitán Astartes puede llevar o no armadura de Exterminador. Si lo hace, suele blandir una espada de energía y un bólter de asalto. Puede cambiar su bólter de asalto por un combifusión, combilanzallamas, combiplasma, cuchilla relámpago, escudo tormenta, martillo de trueno o puño de combate. Puede cambiar su espada de energía por un arma reliquia, puño sierra u otro escudo tormenta, martillo de trueno o puño de combate. Si lleva un puño de combate puede equiparse también con un lanzagranadas de muñeca. Si su armadura de Exterminador es un modelo Cataphractii, lleva un combibólter en lugar de un bólter de asalto, y no puede llevar un lanzagranadas de muñeca con su puño de combate.
Si no lleva armadura de Exterminador, viste una servoarmadura con halo de hierro y va armado con espada sierra, bólter artesanal, pistola bólter y granadas de fragmentación y perforantes. Puede cambiar su bólter por otra pistola bólter o una pistola grav, pistola de plasma, bólter de asalto, combifusión, combigrav, combilanzallamas, combiplasma, cuchilla relámpago, espada de energía, espada sierra, hacha de energía, lanza de energía, martillo de trueno, maza de energía o puño de combate. Puede cambiar su espada sierra por un escudo tormenta, arma reliquia, espada de energía, hacha de energía, lanza de energía, martillo de trueno, maza de energía o puño de combate. Puede equiparse adicionalmente con un propulsor de salto o montar en motocicleta (en cuyo caso no puede llevar un arma reliquia).
Un Capitán Primaris puede llevar o no servoarmadura Mk. X Gravis con halo de hierro. Si lo hace, va armado con una espada de energía artesanal y un guantelete tormenta. Si no lleva armadura Gravis, viste una servoarmadura Mk. X Tacticus con halo de hierro y va armado con rifle bólter automático o Silencio artesanal, pistola bólter y granadas de fragmentación y perforantes, y equiparse adicionalmente con una espada de energía. Incluso pueden llegar a portar armadura Exterminador aportando mayor durabilidad y resistencia.
Miniaturas[]
Fuentes[]
- Codex: Marines Espaciales (Ediciones 4ª-8ª).