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Los Capitanes o Comandantes de Compañia como se les llama generalmente, son los oficiales superiores más comunes en un Regimiento de la Guardia Imperial. Tienen una función más de combate que de liderazgo, y a menudo están al frente de las Compañías.
Alzándose orgullosos en medio de la sangre y el tronar de las líneas del frente, los Comandantes de Compañía dan ejemplo de firmeza ante los hombres que lideran. Los títulos ostentados por estos oficiales son tan variados como los mundos de los que proceden: un ejército imperial en campaña puede contener compañías dirigidas por mayores, capitanes, atamanes, demicónsules, caballeros militantes, jefes y docenas de cargos más. Pero sin importar cómo les llamen sus soldados, todos los Comandantes de Compañía cargan con las mismas responsabilidades. Ante enemigos de pesadilla, deben proporcionar a sus hombres un bastión de coraje inquebrantable y liderazgo decisivo.
La mayoría son héroes curtidos, combatientes habilidosos y estrategas pragmáticos cuya lealtad es en primer lugar para el Emperador de la Humanidad. Algunos pocos hombres de alto rango pueden ser petimetres ineficaces con puestos concedidos mediante herencias o politiqueos, pero esta hora es demasiado oscura para que el Munitorum tolere a los estúpidos mucho tiempo. Aquellos que no pueden cumplir con sus deberes descubren pronto que ser el hijo del Gobernador no significa nada para un Comisario sin piedad.
Independientemente de si el Comandante de la Compañía es un oficial de carrera, un frío estratega o un héroe imperial de grandes músculos y voz potente, él y su Escuadrón de Mando de Compañía forman el nexo estratégico del ejército de la Guardia Imperial. Las órdenes del Comandante de la Compañía crepitan en toda la vocorred, reforzando el valor de sus hombres y garantizando que su ejército funcione con una coordinación precisa. Por su autoridad se ordena a los soldados que carguen hacia su muerte para poder obtener la victoria, o que aguanten su posición ante fuerzas aplastantes. Es el deber del Escuadrón de Mando de Compañía proteger a su líder en la batalla, escudándole de los asaltos enemigos para que pueda continuar aplicando su habilidad táctica. También forma un núcleo ofensivo a su alrededor, inspirando a las tropas de línea con su habilidad y experiencia. Dependiendo de la batalla, pueden tanto encabezar una carga contra el enemigo como formar el centro inamovible de la línea del Astra Militarum.
Capitanes conocidos[]
- Al'Rahem (3º de Incursores del Desierto de Tallarn, los "Tigres del Desierto").
- Obadiah Schfeer (254º Regimiento Varoliano).
Fuentes[]
- Codex: Guardia Imperial (2º, 3ª y 8ª Edición).
- Serie de Novelas de los Fantasmas de Gaunt, por Dan Abnett.
- Imperial Armour I.