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Las montañas orientales indicaban los límites exteriores del asentamiento humano en el mundo desértico de Calderis. Desde allí se extendían los desiertos orientales, hogar de decenas de tribus nómadas de humanos, descendientes de los colonos imperiales que habían reclamado esas tierras en nombre del [[Imperio de la Humanidad|Imperio]] y el Dios [[Emperador]] miles de años antes.
 
Las montañas orientales indicaban los límites exteriores del asentamiento humano en el mundo desértico de Calderis. Desde allí se extendían los desiertos orientales, hogar de decenas de tribus nómadas de humanos, descendientes de los colonos imperiales que habían reclamado esas tierras en nombre del [[Imperio de la Humanidad|Imperio]] y el Dios [[Emperador]] miles de años antes.
   
A excepción de algún asentamiento fijo, el resto de la población solía encontrarse en pequeños grupos viajeros de familias extendidos por todo el hemisferio oriental del planeta.
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A excepción de algún asentamiento fijo, el resto de la población solía encontrarse en pequeños grupos viajeros de familias extendidos por todo el hemisferio oriental del planeta. La mayoría de la gente viajaba a pie o a caballo.
   
 
Un [[Gobernador Planetario]] [[imperial]] supervisa el planeta desde una estación espacial en órbita. Calderis es uno de los tres planetas que sirven como escenario para el juego de PC [[Warhammer 40,000: Dawn of War II (Videojuego)|''Warhammer 40,000: Dawn of War II'']].
 
Un [[Gobernador Planetario]] [[imperial]] supervisa el planeta desde una estación espacial en órbita. Calderis es uno de los tres planetas que sirven como escenario para el juego de PC [[Warhammer 40,000: Dawn of War II (Videojuego)|''Warhammer 40,000: Dawn of War II'']].
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* '''Paso Elevado de Tangler'''. Las altas mesetas de esta región sirven como rutas importantes de comercio y representan varios asentamientos de comerciantes y mineros.
 
* '''Paso Elevado de Tangler'''. Las altas mesetas de esta región sirven como rutas importantes de comercio y representan varios asentamientos de comerciantes y mineros.
 
* '''Mina Fellhammer'''. De esta mina surgieron los Orkos que asaltaron asentamientos humanos por toda la zona.
 
* '''Mina Fellhammer'''. De esta mina surgieron los Orkos que asaltaron asentamientos humanos por toda la zona.
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* '''Zocos nómadas'''. Un grupo de varias docenas de tiendas alrededor de un oasis del desierto.
   
 
==Pruebas de Sangre==
 
==Pruebas de Sangre==

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Plantilla:MascotaImperioPatrocina

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"Pocos se atrevían a acercarse al subsector Aurelia, y aun menos llegaban hasta Calderis, pero ese mundo llevaba generaciones siendo un mundo de reclutamiento para los Cuervos Sangrientos, y nuevamente había llegado el momento de las Pruebas de Sangre."

Davian Thule. Capitán de los Cuervos Sangrientos.


Calderis es un Mundo feudal y Mundo Desértico en el subsector Aurelia del sector Korianis del Segmentum Ultima, conocido por su clima árido y guerreros resistentes. El Capítulo de Marines Espaciales de los Cuervos Sangrientos ha reclutado a sus nuevos reclutas de entre los más fieros guerreros de este mundo, durante milenios. Calderis es la cuna y el futuro del Capítulo de los Cuervos Sangrientos.

Calderis no tiene ninguna luna.

El sol se eleva por encima de las altas montañas del este lanzando sombras que se extendían cien kilómetros por encima de las arenas del desierto, esculpidas por el viento. El relativo frío de la noche se aferraba a las sombras como los charcos que quedan cuando la marea se retira, pero allá donde llegaba la luz del sol, todo se calentaba rápidamente.

A mediodía, el sol cae de lleno sobre el desierto como un martillo, lo bastante caliente para chuparle toda la vida y la humedad a un hombre en cuestión de horas. Calderis es un lugar seco y desolado. Por las noches, en cambio impera un frío sobre el desierto.

Las montañas orientales indicaban los límites exteriores del asentamiento humano en el mundo desértico de Calderis. Desde allí se extendían los desiertos orientales, hogar de decenas de tribus nómadas de humanos, descendientes de los colonos imperiales que habían reclamado esas tierras en nombre del Imperio y el Dios Emperador miles de años antes.

A excepción de algún asentamiento fijo, el resto de la población solía encontrarse en pequeños grupos viajeros de familias extendidos por todo el hemisferio oriental del planeta. La mayoría de la gente viajaba a pie o a caballo.

Un Gobernador Planetario imperial supervisa el planeta desde una estación espacial en órbita. Calderis es uno de los tres planetas que sirven como escenario para el juego de PC Warhammer 40,000: Dawn of War II.

Historia

Tras el Exterminatus en Cyrene, los Cuervos Sangrientos necesitaban de un nuevo mundo del que tomar reclutas. Calderis resultaría ser la solución. El planeta era una gran fuente de guerreros resistentes, con muchas ganas de luchar al servicio del Emperador. La existencia de templos y fabricantes de armas en el planeta hacía que pareciera aún más obvio que Calderis fuera adecuado para ser el sucesor del antiguo mundo de reclutamiento. Tras las devastadoras pérdidas sufridas durante la Campaña de Kaurava, la existencia de este mismo mundo sería la única posibilidad de que los Cuervos Sangrientos pudieran perdurar.

Primera Cruzada Aureliana

Durante los acontecimientos de la Primera Cruzada Aureliana, Calderis fue arrasada por una gran cantidad de problemas. El primero fue un ¡Waaagh! Orko dirigido por un Kaudillo Orko Goff llamado Gutrencha, ubicado en algún lugar, lejos de los elevados picos, más allá de la curva del planeta, en el hemisferio occidental, donde moraban tribus de Orkos Zalvajes.

Como este mundo era crucial para los Cuervos Sangrientos, no podía permitirse que triunfaran. Sin llegar a acabar de limpiar bien el planeta de Orkos una nueva y más potente amenaza llegó; una invasión Tiránida que pudo haber sido evitada por los planes de los Eldars tras el cese de las interferencias de los Cuervos Sangrientos. Las bajas fueron considerables y, durante el asalto, el Capitán Davian Thule sufrió un ataque considerablemente potente (y venenoso) de un Guerrero Tiránido. A pesar del dolor que los Cuervos Sangrientos sufrieron, fueron capaces de salvar al Capitán Thule y hacer retroceder a las bestias.

Segunda Cruzada Aureliana

Por desgracia, esto demostraría ser sólo el comienzo de los problemas. Algún tiempo después, durante la Segunda Cruzada Aureliana, todos menos Apollo Diomedes, el único superviviente de los Cuervos Sangrientos presentes en el planeta, fueron presa de los trucos de los Demonios del Caos. Afortunadamente, algunos héroes fueron capaces de eliminar la fuente de la corrupción que había en el planeta, el Apotecario Galan, pero no era más que un aprendiz de la mayor fuente de corrupción.

El último y más fatal de todos los problemas ocurrió durante los acontecimientos de Dawn of War II: Retribution. Azariah Kyras, Señor del Capítulo y Bibliotecario Jefe de los Cuervos Sangrientos, deseaba ocultarse de las miradas indiscretas del Imperio; así pues, convenció al Sargento Lysandros de arrasar Asentamientos Argus (y otras áreas habitadas) hasta los cimientos, bases de los Cuervos Sangrientos incluidas. Ningún alma viviría para contarlo, dejando Calderis poco más que como una bola estéril recubierta de ruinas.

Lugares de renombre

  • Asentamiento Argus. Las comunidades de las tierras yermas al este del Asentamiento Argus sirven como un amortiguador entre las tierras salvajes y la capital planetaria. Había algunos asentamientos permanentes en el planeta, como la Comunidad de Argus en el centro del desierto.
  • Paso Elevado de Tangler. Las altas mesetas de esta región sirven como rutas importantes de comercio y representan varios asentamientos de comerciantes y mineros.
  • Mina Fellhammer. De esta mina surgieron los Orkos que asaltaron asentamientos humanos por toda la zona.
  • Zocos nómadas. Un grupo de varias docenas de tiendas alrededor de un oasis del desierto.

Pruebas de Sangre

En un mundo como Calderis, que no tenía ningún monasterio avanzado, las Pruebas de Sangre podían ser un trabajo un poco más arduo. Pero teniendo en cuenta que la mayoría de la población de Calderis era nómada y nunca se quedaba en el mismo sitio durante más de unos meses como máximo, el tiempo que se invertía podía parecer interminable.

La misión de reclutamiento en Calderis se había programado para esa época del año porque era en esa estación en la que las tribus nómadas se reunían tradicionalmente en zocos, asentamientos temporales donde se unían entre un puñado de tribus y decenas de grupos para trocar y comerciar con objetos, arreglar matrimonios entre familias y adorar al Dios Emperador de la distante Sagrada Terra.

Galería

Fuentes

Extraído y traducido de Wikihammer 40K UK.