Wikihammer 40k

Veredicto del Certamen de Relatos Wikihammer + Voz de Horus ¡Léelos aquí!

LEE MÁS

Wikihammer 40k
Advertisement
Wikihammer 40k
12 085
páginas
Emblema Caballeros de Taranis Adeptus Mechanicus

Emblema de los Caballeros de Taranis.

"El enemigo de mi enemigo no es mi amigo. Son aves carroñeras picoteando las sobras. No albergan ningún honor dentro de sus almas, ni sentido del deber sobre sus espaldas. Dentro de ellos no hay nada más que un deseo de poder, desprovisto de un propósito mayor y motivado únicamente por el interés propio. Deben ser reducidos a cenizas y esparcidos a los cuatro vientos, para que nadie recuerde su nombre y nadie se atreva a verlos como héroes o mártires."

Pollicrux Ganrubar, Héroe de Balltura, de la Casa Taranis.

Los Caballeros de Taranis (o Casa Taranis) son una Casa de Caballeros que sirve al Adeptus Mechanicus y cuya base está establecida en Marte. Su líder es conocido como el Lord Comandante de los Caballeros de Taranis. La Orden permaneció leal al Imperio durante la Herejía de Horus, participando en el Cisma de Marte de parte de las fuerzas del Fabricador Locum Kane, algo de lo que sus descendientes se enorgullecen profundamente. Todos los miembros de la Casa Taranis murieron a manos del Mechanicum Oscuro en aquella guerra, excepto dos supervivientes que se ocultaron, y que se desconoce qué fue de ellos. Lo que sí se puede constatar es que a fecha del M41 la Casa Taranis sigue activa al servicio de Marte.

Historia

Siglos antes de que el Emperador conquistara a los Señores Tecnobárbaros de Terra durante las Guerras de Unificación en las postrimerías del 30º Milenio, Marte era el centro de la maestría tecnológica de la Humanidad. Entre las maravillas que nacieron de las fraguas del Planeta Rojo estuvo la Armadura de Caballero, un arma de un poder tan temible como los misterios de los propios Titanes. La Casa Taranis puede rastrear su ascendencia hasta estos tiempos; sus antepasados ​​fueron los primeros en pilotar la nueva y mortal máquina de guerra del Caballero, miles de años estándar antes del establecimiento de los Mundos Caballeros.

En un tiempo antes de que el Trono Mechanicum contuviera el condicionamiento neural para crear un sentido noble del honor, la lealtad y la tradición, los pilotos dieron su lealtad al Dios Máquina y al Mechanicum. No fue sino hasta los siglos después de los sangrientos acontecimientos de la Herejía de Horus y la guerra civil en Marte (conocido como el Cisma de Marte) que la Casa Taranis llegó al poder. Fue la única de los Caballeros de Marte que sobrevivió a esta terrible guerra civil, y la Casa pasaría a formar parte del núcleo de los ejércitos del Adeptus Mechanicus y a dedicarse por completo a la adoración del Dios-Máquina durante la Edad del Imperio. Era un camino que los diferenciaría de las otras Casas de Caballeros del Imperio, incluso de los dedicados a Mundos Forja o en alianza sagrada con el Adeptus Mechanicus. Los Caballeros de la Casa Taranis destacan entre las fuerzas de Marte, los verdaderos siervos del Dios Máquina.

Génesis de las armaduras de Caballero

El primer traje de Caballero fue una de las incontables maravillas tecnológicas creadas en Marte durante la Era Oscura de la Tecnología. Los nobles pioneros de Casa Taranis se convirtieron en los Caballeros Imperiales originales, y pusieron a prueba los primeros prototipos, recién salidos de las fraguas del corazón industrial de Marte. Únicamente ellos de entre los nobles de las otras Casas de Caballeros carecían, sin embargo, de la tecnología sutil que altera la mente en sus Tronos Mechanicum. Esto se debió en parte al hecho de que los nobles marcianos que se convirtieron en los primeros Caballeros ya eran ferozmente leales a sus supervisores del Mechanicum y la Casa Taranis era una parte integral de la infraestructura militar de Marte. La PCE del Caballero Imperial fue actualizada para incluir los estímulos subliminales en preparación para el éxodo de la Humanidad a través de las estrellas, para preparar mejor a los nobles que serían responsables de la protección de los demás. Muchos de los trajes de Caballero pilotados por los nobles de la Casa Taranis eran arcaicos en comparación con los de las Casas "más jóvenes", porque incluían los modelos y numeraciones más antiguos entre sus filas. Sin embargo, la destrucción de tantos Caballeros durante la Herejía de Horus vio este desequilibrio corregido, y la Casa renació en última instancia con los modelos más finos a su disposición, como correspondía a la primera de las Casas de Caballeros.

Muchos de los Caballeros Imperiales de la Casa Taranis se remontan a la época de la renovación, llevando cada uno estampado con orgullo la heráldica modificada de su Casa. Nunca más la fuerza de la Casa Taranis fue tan duramente probada, pues regresó del precipicio de la aniquilación con mayor fuerza que nunca.

Marte, Cuna del Mechanicum

Situado en el corazón palpitante del Imperio, Marte es el centro del Adeptus Mechanicus y el primero y más grande de sus Mundos Forja. Un mundo repleto de fábricas antiguas, imponentes Ciudades Colmena y minas laberínticas, hogar de miles de millones de Tecnosacerdotes y servidores. En el cielo sobre el planeta, gigantescos Manufactorums orbitales destacan brillantes con los fuegos de la industria, ascensores espaciales transportan miles de millones de toneladas de carga cada día solar a la superficie o al espacio.

Marte es también el puerto de la Flota de Batalla Solar, la más grande de las armadas del Emperador, que aúna miles de enormes y antiguos acorazados, cada uno con el poder de destruir un mundo. En el centro de este planeta industrial rebosante, los nobles de la Casa Taranis celebran consejos en palacios de chapiteles y estaciones espaciales. A diferencia de los nobles de otros mundos, la Casa Taranis no sigue servilmente las antiguas tradiciones feudales, tan comunes entre los que se sientan en el Trono Mechanicum. En su lugar, son devotos del Omnissiah, seguidores tanto del Dios Máquina como de los Tecnosacerdotes a los que llaman aliados.

La raíz de esta diferencia viene de su pasado único, y del papel que han jugado como parte del Adeptus Mechanicus durante cientos de siglos. Los primeros nobles de Marte eran pilotos muy cualificados e ingenieros superlativos, que entendían sus máquinas de maneras que sus contemporáneos sólo podían aspirar a lograr. Al mismo tiempo que se desarrollaron las armaduras de Caballero, también lo hicieron los nobles, sus personalidades sutilmente cambiadas por una extensa relación neural con los Tronos Mechanicum. Con el tiempo la creciente sofisticación de los tronos y los propios Caballeros significó que sólo los que tenían una cierta composición genética o herencia biológica serían los mejores pilotos. Esto llevó a la formación de Casas de Caballeros en Marte y el tratamiento preferencial para estos siervos especiales del Dios-Máquina. 

Hasta el momento de la Herejía de Horus y el Cisma de Marte estas Casas de Caballeros permanecieron totalmente de parte del Adeptus Mechanicus, encuadrados junto a los altos Magos de cada una de las tecnodisciplinas. Marchaban a la guerra al lado de los ejércitos del Mechanicum, su propia librea empequeñecida por el símbolo de sus señores de tecnología. A pesar de que se estaban mostrando los primeros signos de división entre las Casas y Marte, incluso en aquellos tiempos pasados, se necesitaría un evento cataclísmico para que se revelase en toda su magnitud. Cuando la Gran Traición desgarró Marte en dos, muchos caballeros se alinearon con el Mechanicum Oscuro, cayendo en las promesas susurradas de los Dioses del Caos. Fue una guerra que devastó el Planeta Rojo mientras Titanes y Caballeros lucharon entre sí como dioses vengativos sobre ciudades envueltas en llamas y sangre.

Al final, la leal Casa Taranis sobrevivió de entre los Caballeros, jurando de nuevo sus líderes lealtad al Emperador y al Fabricador General. Desde entonces, la Casa Taranis han sido los siervos favorecidos del Dios Máquina, nunca vacilando en su lealtad o su dedicación a su causa.

Caballeros de Marte

A pesar de que llevan nombres como Noble y Caballero, los de la Casa Taranis no siguen las formas feudales de sus parientes. Nunca han sido obligados a sobrevivir en un Mundo Fronterizo o a construir escudos contra el oscuro vacío, con lo que siguen siendo más parecidos a las Legiones Titánicas que sus pares de los Mundos Caballeros. Igualmente, no son esclavos del Trono Mechanicum como otros nobles, el condicionamiento neural subliminal que crea las rígidas tradiciones de los Caballeros ausentes de sus propios tronos. Los nobles de la Casa Taranis no comparten este secreto con sus hermanos; en su arrogancia como la primera y más grande de las Casas de Caballeros, ven su falta de acondicionamiento como otro sello distintivo de los Caballeros preeminentes del Imperio.

Mecanicum caballero imperial casa taranis vs orkos

Caballeros Imperiales de la Casa Taranis en combate contra los orkos

Con la fuerza de Marte detrás de ellos, los nobles de Taranis tienen algunos de los mejores modelos de Caballero a su disposición, incluyendo un gran número de configuraciones inusuales como los modelos pesados Cruzado y Castellano​​, cada uno atendido por decenas de Sacristanes de habilidad sin igual. Si bien no pueden compartir la vida feudal y retrógrada de otros nobles, también entienden que la destreza marcial y la unidad con sus máquinas solo puede alcanzarse a través de constante desarrollo y perfeccionamiento de sus habilidades en la práctica sin fin en sus armaduras de Caballero.

Al otro lado de los antiguos paisajes artificiales y pórticos vacíos que envuelven la pequeña luna marciana de Fobos, los Caballeros de la Casa Taranis se entrenan junto a las Legiones de Titanes en campos de pruebas especialmente diseñados. Por encima de las máquinas de guerra en duelo, el cielo de medianoche está dominado por el enorme orbe rojo de Marte, los millones de factorías del mundo forja y ciudades colmena cubriendo su superficie en una tela de araña de luz. Inigualables en el Imperio, los campos de pruebas del Adeptus Mechanicus usan matrices holográficas, mástiles augures y campos del terreno transmórfico capaces de replicar cualquier tipo de entorno en el que un Caballero podría tener que luchar. Entre los campos de batalla ahogados en niebla luminosa, dura luz solar o vientos arrolladores, los nobles enfrentan sus caballeros contra diversos enemigos-constructos armados con un arsenal de armas letales. Los nobles que sobreviven a los terrenos de prueba se convierten en los mejores de su clase, familiarizados con una amplia gama de enemigos innumerables del Imperio, desde las construcciones manchadas por la disformidad de las legiones traidoras a los Biotitanes vivos de las Flotas Enjambre. Maestro de innumerables tipos de guerra, un noble de la Casa Taranis conoce cada limitación potencial, la fuerza y ​​la debilidad de su caballero, comandando con el tiempo las grandes máquinas como si fueran una segunda piel.

Psicosis-Neuracanium

El Ritual de Unión es un proceso peligroso. Muchos de los que comprometen sus esfuerzos no sobreviven, o si lo hacen se vuelven insensibles. Para las casas de Caballeros de la mayoría de los mundos, estos miembros dañados de la familia son una vergüenza que debe esconderse, y cuyo único indicio de existencia es el revolverse en el ático de una casa de campo o el ruido de sus cadenas en una mazmorra del castillo. La Casa Taranis, dotada con la presencia sabia del Adeptus Mechanicus y una comprensión del Trono Mechanicum como ninguna otra, tiene un uso mucho más práctico para aquellos incompatibles con las delicadas matrices neurales del dispositivo. Conocidos por los Tecnosacerdotes de Marte como los Psicosis-Neuracanium, los nobles que han fallado en el Ritual de Unión y han sobrevivido son todavía un recurso valioso. Son guerreros altamente capacitados con afinidad para la tecnología, cultivada en ellos desde el nacimiento. Su genética los hace líderes naturales y un stock perfecto para las mejoras biónicas del Adeptus Mechanicus. Su carne acoge metal y aparatos mecánicos con una facilidad instintiva. Que sus mentes hayan sido devastadas por los Espíritus Máquina del Trono Mechanicum es de poca consecuencia para sus nuevas funciones.

Caballeros casa taranis reparaciones

Caballero en fase de reacondicionamiento

En primer lugar, los Psicosis-Neuracanium están adaptados para su uso como capitanes supervisores Skitarii. Sus prosencéfalos son implantados con selectores emotivos y drenadores de memoria para mantener su rabia y locura bajo control. Enchufes craneales y conectores de carne son fusionados con los implantes de armas o espinas augures auxiliares, mejorando aún más la capacidad de los Psicosis-Neuracanium para realizar su papel en el campo de batalla. Restos de sus personalidades aún están presentes en sus mentes, incluso si es como una mera sombra de lo que fueron. El liderazgo natural inculcado en ellos como nobles los convierte en candidatos ideales para convertirse en comandantes capaces. El propio cerebro artificial y psique aumentada del Skitarii responde instintivamente a la presencia de un Psicosis-Neuracanium, su acondicionamiento base del Mechanicus haciéndoles reaccionar con rapidez y sin lugar a dudas. Las familias de la Casa Taranis entregan voluntariamente estos hijos rotos a las atenciones del Mechanicus, con la promesa de que en los regimientos que conducirán y las formaciones en las que lucharán, encontrarán un lugar al lado de los caballeros de su casa. Aunque el honor de comandar un Caballero les fuera negado, estos nobles dañados aún podrían unirse con sus hermanos a la guerra.

Campañas Notables

  • El Emperador llega a Marte (ca. M30) - El Caballero Taymon Verticorda, de la Casa de Taranis, es el primero en encontrarse con el Emperador a su llegada en Marte. En su apariencia como el Omnissiah, el Emperador forja una alianza auspiciosa entre Marte y una Terra recién unificada en el Tratado de Marte, lo que formará la columna vertebral de su Imperio en ciernes. Se hacen los preparativos para la gran empresa de reunir los mundos perdidos de la Humanidad.
  • Cisma de Marte (ca. 007.M31) - Cuando estalló la guerra civil abierta en todo el Planeta Rojo, la guerra civil dentro del Mechanicum conocido como el Cisma de Marte, la Casa Taranis se comprometió a defender su mundo contra la creciente facción traidora del Mechanicum Oscuro y de las fuerzas comandadas por el Fabricador General traidor Kelbor-Hal. Aunque la Casa Taranis sufrió terriblemente durante este lamentable conflicto, resurgió de las cenizas; la única Casa de Caballeros leal que sobrevivió a los horrores de la Gran Traición. Apoyado por el Adeptus Mechanicus, la Casa Taranis se convirtieron en los siervos favorecidos del Dios Máquina.
  • La Incursión de Tarsok (230.M41) - Los Caballeros de la Casa Taranis combaten una incursión demoníaca en el mundo de Tarsok V, llevando la lucha hasta la imponente Gran Inmundicia que conduce a la horda demoníaca. Vadeando a través de los Portadores de Plaga, los Caballeros del Senescal Halver avanzaron sobre el corpulento horror mientras que nubes de moscas chisporrotearon contra sus escudos iónicos surgiendo de brechas bajo sus pies. El señor demoníaco ahogó a un caballero en una marea de bilis, y aplastó a dos bajo su enorme cuerpo. Sin embargo, las Espadas Sierra Segadoras de los Caballero atravesaron su carne rancia y con un rugido final la Gran Inmundicia fue desterrada. Los demonios restantes se desvanecieron poco a poco, dejando a los defensores supervivientes del planeta lamiéndose las heridas.

Caballeros Notables de la Casa Taramis

  • Ares Lictor - Caballero Paladín del Señor Comandante Verticorda, el comandante conjunto de la Casa Taranis durante la Gran Cruzada y los primeros días de la Herejía de Horus.
  • Gladius Fulmen - Caballero Paladín del Señor Comandante Caturix, el comandante conjunto de la Casa Taranis junto a Señor Comandante Verticorda durante la Gran Cruzada y los primeros días de la Herejía de Horus.
  • Fortis Metallum - Caballero Paladín del Preceptor Stator durante la Gran Cruzada y los primeros días de la Herejía de Horus.
  • - Caballero Paladín de Rav Maven durante la Gran Cruzada y los primeros días de la Herejía de Horus. Esta armadura honorable tenía una gran cantidad de honores de batalla ganados en los primeros días de la Gran Cruzada. Había combatido a los enemigos del recién nacido Imperio bajo de una docena de cielos diferentes e incluso marchó junto a la Legión de los Salamandras y su primarca Vulkan. El diseño de un dragón de fuego tallado en la cabina del Caballero rememoraba esa campaña, y Maven no se cansaba de contar las historias de esa gloriosa marcha a la batalla.
  • Pax Mortis - Caballero Paladín de Leopold Cronos durante la Gran Cruzada y los primeros días de la Herejía de Horus.
  • Espada de Marte - Caballero Andante de Xantek.
  • Matagigantes - Caballero Andante de Vagoran.
  • Furia del Omnissiah - Caballero Paladín de Soberan.
  • La Condenación Roja - Caballero Paladín de Ulantor.
  • Poder Rojo - Caballero Cruzado de Sir Drantar.

Personajes Notables de Taranis

  • Cheops Taranis - Cheops Taranis fue el fundador de la Casa Taranis, quien unió a las dos formaciones de Caballeros más grandes de Marte en el 25º milenio superando a sus rivales.
  • Chefren Taranis - En el 199.M32, Chefren Taranis lideró la carga con su Caballero contra una horda orka invasora. Él solo aniquilo a la guardia de nobles orkoz y mató al líder pielverde. El escudo de armas de Taranis fue cambiada entonces en reconocimiento de una acción tan valerosa.
  • Ankenaten Taranis - En el 523.M35, el gobierno de Ankenaten Taranis marcó una nueva era de independencia de su casa. Forjó una alianza con el Fabricador General del Mechanicus que otorgó a la Casa Taranis derechos de mando dentro de los ejércitos de Marte.
  • Señor Comandante Taymon Verticorda - Conductor del Caballero Paladín Ares Lictor, el Señor Comandante Verticorda fue el primero en encontrarse con el Emperador a su llegada a Marte a finales del 30º Milenio. Después de que Verticorda se arrodillara ante el Emperador casi doscientos años terranos antes del estallido de la Herejía de Horus, los comandantes conjuntos de los Caballeros de Taranis sirvieron como Princeps Conciliatus entre las órdenes guerreras de Marte. Su tarea era la de asegurar que las reuniones se llevasen a cabo acorde a los gremios guerreros más antiguos, que esa tradición fuera confirmada y las discusiones de honor permitidas. Como guerrero anciano y encorvado, Verticorda era respetado y reverenciado por su sabiduría. Junto al otro maestro de los Caballeros de Taranis, el Señor Comandante Caturix, durante la Gran Cruzada y los primeros días de la Herejía de Horus, los comandantes conjuntos complementaron las tácticas y estilos del otro.
  • Lord Commander Caturix - Caturix era el pilo del Caballero Gladius Fulmen. Junto a su homónimo Señor Comandante, Verticorda, Caturix y su compañero fueron conocidos como líderes cuyo mando compartido fusionó el corazón de un guerrero con la frialdad de un diplomático. Era el maestro de los Caballeros de Taranis durante la Gran Cruzada y los primeros días de la Herejía de Horus. Caturix era querido por su fiera pasión, complementaria al temperamento más cauteloso de su compañero comandante.
  • Preceptor Stator - Stator era el piloto del Caballero Fortis Metallum durante la Gran Cruzada y los primeros días de la Herejía de Horus. Stator murió en la defensa de Cuidad Magma durante el Cisma de Marte.
  • Raf Maven - Maven era el piloto del Caballero Paladín Equitos Bellum durante la Gran Cruzada y los primeros días de la Herejía de Horus. Maven fue un valiente Caballero que no solo sobrevivió a los eventos del Cisma de Marte, sino que reconstruyó y lideró la CasaTaranis como el nuevo Señor Comandante de la casa tras la desastrosa guerra civil en Marte y las muertes de Verticorda y Caturix.
  • Leopold Cronus - Cronus era el piloto del Caballero Pax Mortis durante la Gran Cruzada y los primeros días de la Herejía de Horus.
  • Soberan - Soberan era el notable piloto del Caballero Furia del Omnissiah. Soberan es recordado en Marte por el servicio que prestó al Magos Explorador Gaeren y la Flota del Velo. Siguió al magos en su viaje por la Región Velada, defendiendo sus lugares de excavación de nativos hostiles y ataques Eldar.
  • Ulantor - Notable piloto del Caballero La Condenación Roja, Ulantor es reconocido por su gran victoria contra los ejércitos del Mechanicum Oscuro en el planeta Hyperior III.
  • Vagoran - Notable piloto del Caballero Matagigantes, Vagoran es recordado por su casa por sus acciones valerosas durante la Batalla de Dusken V, donde ganó la primera corona de laurel en reconocimiento de sus acciones heroicas. Luchando contra un ejército de Cultistas del Caos y sus aliados demoníacos, Vagoran combatió contra un Gran Demonio y logró disparar su Cañón Termal Cañón directamente en su cabeza, enviándolo gritando de vuelta a la Disformidad con sus muchos hijos desvaneciéndose con él.
  • Xantek - Notable piloto del Caballero Espada de Marte, Xantek es uno de los instructores de combate de las zonas de pruebas de Fobos. Este noble entiende su Caballero como muy pocos, y trabaja de cerca con sus Sacristanes para asegurarse de que está en perfectas condiciones. En los campos de Gorgoth, un mundo que la Humanidad había olvidado hace mucho, Xantek fue enviado por el Adeptus Mechanicus para ayudar en la recuperación de componentes de un antiguo manufactorum de la Legio Titanicus. Cuando la fuerza reclamadora del Adeptus Mechanicus llegó, encontraron a la traidora Legio Mortis y sus aliados del Caos. En el subsecuente conflicto, y a pesar de que Xantek y sus hermanos de destacamento lucharon con valor, fueron superados en números. Xantek sufrió heridas graves y fue considerado no apto para seguir luchando en una Legio Titánica. Tras años de dolor y entrenamiento, Xantek se arriesgó a la muerte o la locura cuando le extrajeron sus conectores neurales. Después de darse años para que su mente maltrecha se recuperarse, se sometió al proceso de implantación una vez más. Como uno de los pocos nobles que ha superado por segunda vez el Ritual de Unión, Xantek se enfrentó a sus pesadillas cuando regresó al Trono Mechanicum. Cuando emergió del ritual lo hizo como el noble que siempre fue, con su honor y habilidades restaurados al fin.
  • Drantar - Notable piloto del Caballero Cruzado Poder Rojo, el cual ha sido asignado como apoyo a los Skitarii de Marte. Inmerso en una búsqueda de Arqueotecnología que ya dura una década, Drantar ha viajado a estrellas distantes y luchado junto a sus aliados del Adeptus Mechanicus de acuerdo a sus demandas. Bajo la dirección de Drantar, Poder Rojo ha segado formaciones completas de Orkos, defendido de incursores Eldars y ofrecido sin cesar fuego de apoyo y contra vehículos a las legiones de Skitarii de Marte. La adscripción de Drantar a los Skitarii ha sido extensa, pero no se considera permanente.
  • Pollicrux Ganrubar - Héroe de Balltura.

Apariencia de la Casa

Colores de la Casa

Con unas coneiones tan fuertes con el Mundo Forja de Marte, la Casa Taranis siempre ha llevado el rojo del Adeptus Mechanicus como su librea.

Armas de la Casa

Sobre el nombre de la Casa Taranis recae el peso de las obras realizadas en un antiguo tiempo inmerso en la infamia. Sin embargo, incluso antes de los días oscuros de la Herejía de Horus, la Casa Taranis llevó el honor de ser la primera Casa de Caballero jamás planteada. En el 25º Milenio, Keops Taranis, el fundador de la casa, unió las dos grandes formaciones de Caballeros más poderosas de Marte superando a sus rivales. El emblema de la casa en este momento se componía de dos puntas de lanza sobre un campo rojo.

En el 199.M32, Kefrén Taranis lideró la carga en su armadura de Caballero contra una horda orka invasora. Él solo diezmó a los guardaespaldas noblez del señor de la guerra orko y mató al líder de los pieles verdes. El escudo de armas fue cambiado entonces en el reconocimiento de un hecho tan valeroso, por lo que ahora se incluía el nombre de la casa en un pergamino centrado debajo del escudo y tres espadas detrás del mismo.

Genealogía Casa Taranis

Esquema de la evolución del emblema de la Casa Taranis.


En el 523.M35 el gobierno de Ankenaten Taranis marcó una nueva era de la independencia de su casa. Forjó una alianza con el Fabricador General que dio a la Casa Taranis derechos de autoridad dentro de los ejércitos de Marte. De hecho, la cresta de la Casa Taranis lleva el cráneo del Mechanicum de Marte en su centro, pues el Planeta Rojo del Adeptus Mechanicus es su mundo natal; un hecho que le otorga un estatuto sin par entre las otras Casas de Caballeros del Imperio. La Casa Taranis siempre ha portado con orgullo el rojo de Marte como su librea, aunque este campo es simbólico ya que ha sido adoptado por muchas de las otras Casas de Caballeros que están directamente alineadas con el Adeptus Mechanicus. La espada divide la cresta de la Casa Taranis desde el símbolo del semi engranaje del recién fundado Adeptus Mechanicus que se añadió en las postrimerías de la Herejía de Horus. Raf Maven, un caballero valiente que no sólo sobrevivió sino que pasó a reconstruir y dirigir la Casa Taranis después de la desastrosa guerra civil en Marte, insistió en añadir el emblema en honor de sus parientes que murieron en la amarga lucha. Este legado combinado con su ilustre mundo natal asegura que Taranis es la más importante de las casas de caballeros.

Conflicto de Canon:

En la Novela Mechanicum, de la serie La Herejía de Horus, se afirma varias veces que los Caballeros de Taranis estaban pintados en color azul cobalto, tanto el Ares Lictor, monturad de Taimond Verticorda en su encuentro con el Emperador, como el Equitos Bellum de Raf Maven.

Librea y Marcas de Honor

Las Casas de Caballeros alineadas con el Adeptus Mechanicus y dedicadas al Dios Máquina son menos predispuestos a tolerar heráldicas personales; esto no significa, sin embargo, que se oponga a las diferencias individuales. Estas casas de caballeros suelen utilizar blanco y negro en el caparazón principal del Caballero. También es señalable el medio tono blanco y negro común del frontal del Caballero, un homenaje al Opus Machina del Adeptus Mechanicus. La Casa Taranis sigue la convención caballeresca estándar para el diseño de sus estandartes. Es de destacar el uso del símbolo del engranaje que se encuentra entre el emblema de la casa y sus marcas de honor.

Estos grandes iconos están altamente estandarizados. La composición exacta tiene sentido y puede denotar rango. A la izquierda está el estandarte de Sir Xantek. Sus números de reconocimiento (dos de cinco) se encuadran dentro del diseño de prueba de patrón del tecnomagos. Sir Soberan, cuyo icono está a la derecha, tiene un doble engranaje. Esto representa el inicio de su traje de Caballero en el segundo grado del Culto Mechanicus.

Galería

Fuentes

Extraído y traducido del Lexicanum Inglés y Wikihammer 40K UK.

  • White Dwarf Weekly nº 4.
  • Codex Caballeros Imperiales (6ª Edición).
  • The Imperial Knights Companion (Libro de Trasfondo).
  • Adeptus Titanicus: Titandeath.
Advertisement