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Eldar oscuros

Kábala Drukhari atacando a la Guardia Imperial

Una Kábala (Kabal en inglés) es una organización paramilitar socio-económica autogobernada. La sociedad Drukhari está compuesta principalmente por estas Kábalas, así como por los Cónclaves de Hemónculos, las Sectas de Íncubos, y los Cultos de Brujas. Estas Kábalas mandan grupos de incursión a través de portales a la Telaraña para recolectar bestias alienígenas, esclavos y prácticamente cualquier cosa que la Kábala pueda necesitar.

Los Arcontes, que son los líderes de las Kábalas, no siguen ningún código o estructura legal en particular aparte de la filosofía de "ojo por ojo" que siguen los Drukhari. Debido a ello, es igualmente posible que varias Kábalas colaboren para obtener un fin común como que una Kábala le declare la guerra a otra sin motivo aparente o real.

Origen[]

Eldar arconte eldar oscuro

Arconte

Las Kábalas son el resultado directo de los Cultos al Placer Aeldari existentes antes de la Caída. Originalmente aglutinaban a individuos de intereses similares que colaboraban y se esforzaban por alcanzar una meta común, usualmente el clímax de alguna sensación, algo común entre los Aeldari de entonces y que dio lugar al nacimiento de Slaanesh. Dichos Cultos al Placer, en el momento más álgido del declive Aeldari, involucionaron a poco más que bandas callejeras que luchaban por sus derechos territoriales para matar o torturar a los civiles de forma ritual.

Una vez que los Aeldari fueron casi barridos de la Galaxia, los restos de aquellos Cultos encontraron santuario en la Telaraña. Cada uno de ellos colaboró para la construcción de Commorragh de la forma que mejor se adaptara a sus creencias, lo que cimentó aún más su deseo de poseer y delimitar su territorio, lo que a su vez propugnó la creación de una estructura organizativa más violenta y rígida dentro de cada Culto. Fue en ese punto cuando los Cultos al Placer dejaron de existir como tales, convirtiéndose en las Kábalas tal y como se conocen hoy día. Aquellos demasiado jóvenes o insulares como para haber pertenecido a uno de los anteriores Cultos al Placer crearon Kábalas propias, que a su vez comenzaron a reclamar territorios para sí.

Descripción[]

En la sociedad asesina de Commorragh, los Drukhari ávidos de poder —la inmensa mayoría— se ganan enemigos con facilidad y llaman una atención no deseada. Esto los hace vulnerables casi y les imposibilita alcanzar las cotas que desean. Por tanto, la mayoría de Drukhari quiere unirse a una kábala, aunque la competencia es feroz y los ritos de iniciación son muy sangrientos. Dentro de una kábala se está protegido y hay una escalera jerárquica por la que se puede ascender. Un ataque a un guerrero kabalista se considera un ataque a todos, por lo que se mantiene un mínimo de orden: las kábalas no harán enemigos peligrosos a menos que vean que su propia posición es lo bastante fuerte para resistir las posibles consecuencias. Sin embargo, esto no significa que no se pueda o deba eliminar a un kabalista en particular, solo que la forma de hacerlo debe ser más sutil. Así, esta estructura de poder incentiva el asesinato mediante subterfugios e intrigas cuidadosas.

Debido al flujo continuo de nuevos reclutas, la gran cantidad de Kabalistas que están fuera de Commorragh en incursiones y las redes de rutas de escape y las bases secundarias que usan, es casi imposible acabar con una kábala por completo. Solo Asdrúbal Vect tiene el poder y la influencia para llevar a cabo una acción así sin despertar las iras de toda la ciudad o una cascada de escaramuzas sucesivas, ya que las redes de alianzas de las kábalas se declaran la guerra por ello. No obstante, Vect se asegura de que la guerra de bandas siga siendo habitual en Commorragh para llevarse a los débiles y criar a los fuertes.

Las incursiones son la tarea mas importante de los Kabalistas y las kábalas. No solo ofrecen un gran botín de esclavos y festines de agonía para deleitarse, también permiten ganar un inmenso prestigio personal y político al regresar a Commorragh tras realizar una incursión. Al impresionar a sus conciudadanos comorritas, una kábala afirma su dominio sobre sus rivales.

Por tanto, las kábalas más grandes siempre están de incursión. Algunas pueden tener decenas, o incluso cientos, en marcha a la vez, atacando un mundo desventurado tras otro para ganar victorias políticas y militares.

Igual que los Arcontes kabalistas intrigan para adquirir poder y superar a sus rivales, planean sus incursiones con meticuloso detalle. Torturan a los esclavos que haya y emplean a exploradores y mercenarios para aprender todo lo posible del mundo que pretenden atacar. También pagan a los Hemónculos sumas enormes por medios de vigilancia más esotéricos, como espejos de cristal susurrante, bandadas de familiares invisibles y abducidos parasitados. Aunque cara, las recompensas que da una incursión exitosa hacen que la inversión valga la pena.

En combate, los Kabalistas buscan toda la ventaja posible sobre el enemigo, y ven conceptos como el honor o el valor como debilidades a aprovechar. Atacan donde el enemigo sea más vulnerable y se retiran donde encuentren una resistencia organizada, atacando con fuerza y rapidez para paralizar los sistemas de mando y control y sembrar la confusión y el terror. Las emboscadas, las tácticas de ataque relámpago y el engaño son una parte tan importante de su arsenal como las armas avanzadas, y las utilizan con gran eficacia.

Cadena de Mando[]

Eldar oscuro guerrero de la cabala

Guerrero Kabalista.

Los rangos dentro de una Kábala están bastante definidos, y cualquiera que intente propasarse en los derechos que le concede su posición es visto como una amenaza a su superior, lo que suele resolverse con fatales consecuencias para el infractor.

La cadena de mando de una Kábala estándar es:

Conflicto de canon[]

Desde 3ª hasta 6ª Edición, la traducción de "Kabal" fue "Cábala", pero a partir de 7ª Edición se introdujo el término "Kábala".

Leer más[]

Lista de Kábalas.

Drukhari.

Fuentes[]

Extraído y traducido de Lexicanum Inglés y Wikihammer 40K UK.

  • Codex: Eldars Oscuros (Ediciones 3ª, 5ª y 7ª).
  • Codex: Drukhari (9ª Edición) pg 11.
  • Black Crusade: Core Rulebook (Juego de Rol).
  • Black Crusade: Game Master's Kit (Juego de Rol).
  • Codex: Demonios del Caos (6ª Edición).
  • Codex: Eldars (6ª Edición).
  • Codex: Marines Espaciales (6ª Edición).
  • Codex: Space Wolves (5ª Edición).
  • Codex: Tiránidos (5ª Edición).
  • Dark Heresy: Enemies Without (2ª Edición) (Juego de Rol).
  • Herald of Oblivion, de Jonathan Green.
  • Only War: Core Rulebook (Juego de Rol).
  • White Dwarf nº 271 (Edición inlgesa).
  • Deathwing: Xenos Hunters (Antología).
  • Iron Harvest (Relato corto), de Guy Haley.
  • Path of the Archon (Novela), de Andy Chambers.
  • Tantalus (Relato corto), de Braden Campbell.
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