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"¡Brujos! ¡Conmigo!"
Eldrad Ulthran. Vidente de Mundo Astronave Ulthwé
Eldar brujo poderes psiquicos

Brujo Eldar mostrando sus poderes psíquicos

Los Brujos (Warlock en inglés) son los psíquicos de batalla de los Eldars, cuya alma está marcada por Khaine. Si los poderes psíquicos de los Videntes son sutiles y pacientes, las habilidades psíquicas de los Brujos son súbitas y brutales, y usan su formidable don para espolear a sus aliados y confundir a sus enemigos con una violencia apabullante.


DescripciónEditar

Los Eldars son una raza psíquicamente muy sensible y cuentan con la fuerza interior necesaria para desarrollar sus poderes de una forma extraordinaria. Los Eldars que eligen esta Senda son los llamados Videntes. Un Vidente utiliza runas místicas para concentrar su energía, lo cual le permite predecir el futuro, y también lleva consigo las joyas espirituales de Videntes muertos hace mucho tiempo para que actúen como guías espirituales. Los poderes de algunos Videntes van más allá de la simple predicción. Estos individuos más agresivos son los denominados Brujos.

Los Brujos son Videntes que antaño recorrieran la Senda del Guerrero, y es justo esta experiencia (quizás debido a una marca oculta de Khaine) lo que los ayuda a encauzar sus impulsos destructivos en batalla. Los ornamentados yelmos que llevan se guardan en las capillas de los Guerreros Especialistas, y los Brujos solamente se pueden convertir en videntes-guerreros cuando vuelven a dicha capilla y reciben el yelmo de manos de un Exarca (se trata de parte del ritual de la sangre del Guerrero Especialista).

Eldars brujos en guardia

Cónclave de Brujos en combate

El Brujo no solo estudia las runas de la guerra, sino que aprende a empuñar espadas brujas, poderosas armas de energía de los Eldars. Las runas de las armas brujas se retuercen como si estuvieran vivas y concentran y canalizan el poder mental del brujo en forma de matriz espiral de energía destructiva que rodea el filo del arma. En manos de un Brujo, estas armas emiten devastadoras descargas de energía que pueden achicharrar a un enemigo en segundos.

Cuando los Eldars van a la guerra, los Cónclaves de Brujos los acompañan, y suelen liderar desde el frente, separándose y lanzando runas de batalla. Sus poderes psíquicos, tanto para proteger a los guerreros como para sembrar la destrucción en las filas enemigas, son muy apreciados. Una onda mental de un Brujo puede elevar la moral de la cohorte o arredrar los corazones del enemigo. Aunque no son tan poderosos como los Videntes, son pocos los psíquicos de otras razas que pueden igualar el poder ancestral de un Brujo Eldar en su trance de combate, con su aura chisporroteando para destruir a aquellos enemigos fuera de su alcance.

Los Brujos que van a la guerra montados en motos a reacciónson conocidos como Correcielos, añadiendo gran velocidad a su ya formidable colección de poderes. Muchos mundos astronave despliegan Cónclaves enteros de Correcielos, aunque estas formaciones son especialmente comunes entre los clanes de Jinetes Salvajes de Saim-Hann.

ArmamentoEditar

Los Brujos pueden ir a la batalla en solitario o en Cónclaves de entre 2 y 10 psíquicos. Van armados con armadura rúnica, pistola shuriken y espada bruja, la cual pueden cambiar por una lanza bruja, y todos pueden ir montados en motocicletas a reacción.

MiniaturasEditar

  • Brujo Correcielos en motocicleta a reacción (7ª Edición).
  • 3ª Edición.
  • Brujo con lanza bruja (2ª Edición).
  • Brujo con espada bruja y pistola shuriken (2ª Edición).
  • Vidente (7ª Edición) y escolta de Brujos (2ª Edición).

GaleríaEditar

FuentesEditar

  • Codex: Eldar (Ediciones 2ª, 4ª, 6ª y 8ª).
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