"Aparentemente, los Eldars de Biel-Tan ven cualquier colonización por parte de otras razas como una amenaza para la futura expansión del imperio Eldar. Su filosofía es que es mejor erradicar a cualquier usurpador tan pronto como sea posible, antes de que el enemigo se establezca del todo. Por ello, se han producido incontables conflictos entre nuestras fuerzas militares y el Mundo Astronave de Biel-Tan. A menudo, los Exploradores del Adeptus Mechanicus descubren y colonizan mundos cerca de la ruta de Biel-Tan, para que inmediatamente los Eldars lancen un ataque y aniquilen a los colonos. Debido a ello, debemos proporcionar fuertes guarniciones a los mundos recién colonizados en la frontera sur para proteger a los colonos de los ataques de los Eldars, lo que nos obliga a retirar valiosos recursos de otros escenarios de combate. Si Biel-Tan desapareciese, esto aliviaría una increíble presión sobre nuestras fuerzas militares. Sin embargo, a pesar de mis numerosas peticiones en este sentido, no existen ni el poderío militar ni la voluntad política para hacerlo."
- —Inquisidor Bronislaw Czevak, Enseñanzas sobre los Impíos, Cap. XXX: Los Beligerantes de Biel-Tan
Biel-Tan es un Mundo Astronave Eldar que se desplaza por el extremo sur de la galaxia. Los Eldars de Biel-Tan luchan constantemente para intentar recuperar la gloria perdida del antiguo imperio Eldar. Consumidos por la amargura, practican una inacabable campaña de genocidio contra cualquiera lo bastante insensato como para cruzarse en su camino.
Descripción[]
"Solo traemos muerte, y solo dejamos carroña. Es un mensaje que hasta un humano puede entender."
- —Reqhiel de los Hijos de Fuegan
El Mundo Astronave Biel-Tan es inmenso y se encuentra al sur de la galaxia, en el borde de lo que se cree fue el antiguo Imperio Eldar. Entre los Eldars, los habitantes de Biel-Tan tienen una merecida reputación guerrera. Su nombre significa "El Renacer de los Tiempos Pasados" en lengua Eldar, y es Biel-Tan quien ha tomado el papel de luchar por la reconstrucción de la gloria de los Eldars.
Por este motivo, los Eldars de Biel-Tan dan mayor importancia a la Senda del Guerrero que los demás Mundos Astronave. Saben que, si hay que forjar un nuevo imperio, deberá hacerse a sangre y fuego. Por ello, Biel-Tan cuenta con muchos más Exarcas que ningún otro Mundo Astronave. Los Exarcas más letales, que han pasado un año en el honroso cargo de Joven Rey sin ser sacrificados ritualmente para despertar el enfurecido espíritu del Avatar de Khaine, se agrupan en una fuerza militar conocida como la Corte del Joven Rey en lugar de regresar a sus Templos Especialistas. Las obligaciones de este grupo de élite, que gobierna el Mundo Astronave junto a los Videntes y ha dirigido la agresiva naturaleza de Biel-Tan contra todos los intrusos, incluyen despertar al Avatar en el corazón del Mundo Astronave cuando llega la hora de ir a la guerra. Liderados por la encarnación de Khaine, los Guerreros de la Senda de Biel-Tan combaten como si estuvieran poseídos por una furia homicida, protagonizando sangrientos actos de masacre.
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La mayoría de los Mundos Astronave Eldars estaban gobernados por consejos de Videntes, dirigidos por supuesto por uno de los Videntes. Pero Biel-Tan llevaba siendo una excepción desde hacía milenios.
La Corte del Joven Rey[]
Este Mundo Astronave lo dirigía un consejo militar, donde se incluían los Videntes, pero compuesto principalmente por los Exarcas de los templos de guerreros especialistas más importantes de Biel-Tan llamado la Corte del Joven Rey.
El equilibrio de poder entre los distintos miembros y consejos era delicado, ya que a los Exarcas les incomodaba cualquier clase de tradición que implicara alguna clase de subordinación al consejo de Videntes. En la práctica, la mayoría de las decisiones políticas se tomaban en la Corte del Joven Rey, y a puerta cerrada, aunque los Exarcas reconocían a regañadientes la necesidad de consejo y guía respecto a Macha y a sus Videntes.
La corte siempre la habían compuesto los mismos cuatro Exarcs desde hacía siglos. Eran los guardianes de los templos de guerreros especialistas más importantes de Biel-Tan, y entre ellos decidían todos los asuntos militares del Mundo Astronave.
Cada uno de ellos era un guerrero hasta la médula. Cada uno de ellos encarnaba a la perfección la especialidad del templo. Cada uno de ellos había abandonado la Senda de los Eldars tras quedar inmerso por completo en el servicio a Kaela Mensha Khaine, por lo que jamás podrían salir de la ensangrentada Senda del Guerrero. Sin embargo, no eran semejantes entre sí. La especialidad de combate de cada templo poseía su propia personalidad a modo de imitación de las formas de combatir de Khaine.
La corte del joven Rey tenía fama de belicosa y agresiva entre los demás Mundos Astronave Eldars, y eso no se debía tan sólo al exarca vengador implacable que se encontraba entre ellos.
Espadas en el Viento. Bahzhakhain[]
La hueste de Biel-Tan es conocida como el Bahzhakhain, que significa "Espadas en el Viento" (y también "tempestad de espadas" u "hojas heladas cayendo y cortando", según la entonación). Las Espadas en el Viento atacan de manera rápida y certera, confiando en la sorpresa y las increíbles habilidades marciales de sus numerosos Guerreros de la Senda para aniquilar al enemigo con un único golpe limpio, que lo arrolle antes de que pueda darse cuenta de lo que está pasando. Para ello, las Espadas en el Viento emplean numerosos Serpientes y Falcones para situar a sus unidades en posición, desde los cuales los Guerreros Especialistas lanzan un devastador ataque total, aplastando al enemigo sin darle posibilidad alguna de recuperarse.
Cuando llegue el momento de que los Eldars reclamen lo que es suyo por derecho, los paradisiacos mundos vírgenes y los planetas de los Exoditas serán los primeros objetivos de conquista para las tropas de Biel-Tan. Por ello, consideran cualquier intento de colonización por parte de otras razas como una amenaza a la futura expansión Eldar. A menudo los incautos exploradores del Imperio han descendido a un mundo Exodita y no se les ha vuelto a ver. Cuando se ha mandado una nueva expedición, solo han descubierto los cadáveres de sus predecesores hechos pedazos y devorados por la fauna carroñera local. No obstante, otros Eldars oriundos de Biel-Tan demuestran más compasión: Avele Ojorrápido, Duque de la Expansión Asteri, dirige una flota de Corsarios Eldars originaria de Biel-Tan y aún hoy en día protege de otras razas a los mundos vírgenes. En el planeta de Yrthal, Avele destruyó media docena de asentamientos imperiales antes de que la colonia se rindiese. Acto seguido, recogió a los cuarenta colonos supervivientes y se los llevó a una luna habitable cercana. Durante el viaje los mantuvo en cámaras de estasis mientras los lanzaba a la Disformidad mediante cortos saltos de ida y vuelta y les prometía que no serían víctimas de más hostilidades si no volvían a Yrthal.
Las Espadas en el Viento también se han abatido sobre otras razas alienígenas. Los Orkos son especialmente odiados por Biel-Tan, ya que pueden extenderse rápidamente por un mundo recién colonizado. Las naves espaciales de Biel-Tan patrullan constantemente el espacio para destruir las naves Orkas antes de que puedan encontrar un mundo que inundar con sus guerreros verdes. Existen numerosos relatos sobre los Eldars de Biel-Tan acudiendo en ayuda de una guarnición imperial rodeada de Orkos, solo para que los Guerreros Especialistas ataquen a sus aliados temporales una vez los Orkos han sido destruidos. Estas aparentes traiciones son una de las razones por las que los Eldars son vistos como caprichosos y poco fiables por otras razas. A los guerreros de Biel-Tan no les importa, pues para ellos todas las demás razas son usurpadoras que deben ser diezmadas sin piedad.
Fractura de Biel-Tan[]
La Fractura de Biel-Tan fue un suceso traumático que sacudió la galaxia. Durante una cataclísmica batalla en la que los Eldars del Mundo Astronave y los Ynnari se enfrentaron a los Daemons de Slaanesh, Biel-Tan se quebró en varias naves-fragmento, dejando el casco del Mundo Astronave y su Circuito Infinito en ruinas. Esto liberó suficiente energía mortal para dar vida a Ynnead, el dios Eldar de los muertos, impidiendo la realización de los planes de Slaanesh.
Los supervivientes de la hueste de guerra de Biel-Tan, las Espadas en el Viento , han decidido mantener las belicosas tradiciones de su Mundo Astronave, y desde entonces se han desvanecido en la Telaraña para seguir liberando antiguos mundos Eldars de los usurpadores alienígenas.
Acción en Irdruk[]
Los Halcones Cazadores eran parte integral de los ataques de Biel-Tan sobre la Guardia Imperial de Irdruk, más conocido por los Eldar como el mundo virgen de Illirisa. El Asuryani les dijo a los humanos que se fueran de Illirisa o que serían eliminados. Los Imperiales se negaron y se atrincheraron dentro de una docena de búnkers fortificados esparcidos por el fértil mundo. A pesar de la gran catástrofe que casi arruinó su mundo astronave, Biel-Tan no había vacilado en la rabiosa defensa de los planetas reclamados por su raza: los Espadas en el Viento simplemente tendrían que hacer más con menos.
Una única partida de guerra fue enviada para limpiar Illirisa, una fuerza que era superada en números de cien a uno. Sin embargo los humanos eran predecibles, se agazaparon detrás de las defensas y confiaron en las zonas muertas y despejadas. Los Halcones Cazadores del Santuario Garras del Cielo descendieron sobre ellos, sincronizando sus ataques con los de sus parientes. De esta forma los soldados Imperiales se vieron obligados bien a desviar su atención de los sucesivos ataques de los Serpientes y de los tanques gravitatorios Falcon, o a ignorar las descargas de láser y las granadas que explotaron en las trincheras. Doce asaltos, doce victorias de Biel-Tan, todas exitosas gracias al apoyo aéreo de los Garras del Cielo.
Heráldica[]
"El Renacer", la runa de mundo usada por Biel-Tan, refleja el principio de la reencarnación, un destino que se creía que estaba reservado para todos los Eldars antes de la Caída. El nombre de esta runa puede traducirse más o menos como "Renacer de los Días Pasados". Para los Biel-Tan, el invierno ha caído sobre los Eldars, pero están convencidos de que la primavera volverá pronto.
Biel-Tan es famoso por disponer de un gran número de Guerreros Especialistas, quienes a menudo incorporan el esquema de color del Mundo Astronave en los colores rituales de su uniforme. El color principal de Biel-Tan es el verde, resaltado a menudo con blanco o gris claro. Sus Guardianes Eldars visten uniformes de color gris claro o verde pálido, con cascos de color verde oscuro.
Personalidades de renombre en Biel-Tan[]
- Macha. Vidente. Pertenece al Consejo de Videntes.
- Laeresh. Exarca del templo de los Segadores Siniestros.
- Uldreth. Exarca del templo de los Vengadores Implacables. Pertenece a la Corte del Joven Rey.
- Draconir. Exarca del templo de los Dragones Llameantes. Pertenece a la Corte del Joven Rey.
- Xoulun. Exarca del templo de los Escorpiones Asesinos. Perenece a la Corte del Joven Rey.
- Azamaia. Exarca del templo de los Espectros Aullantes. Pertenece a la Corte del Joven Rey.
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- Salón de la Corte del Joven Rey. El salón de la corte del Joven Rey era uno de los espacios más elevados de Biel-Tan y se alzaba como una majestuosa cúpula por encima de las cumbres del Mundo Astronave. Sus inmensas paredes curvadas llegaban hasta una cúspide que no se podía ver desde el pulido suelo de hueso espectral. La cúpula era casi transparente, y el brillo de las estrellas que relucían fuera la atravesaba con alineaciones celestiales que cambiaban y giraban con el lento movimiento interestelar de la inmensa nave. Los cantores del hueso que habían esculpido el gran salón a partir de hueso espectral sacado directamente de la Disformidad eran considerados de los mejores en la larga y noble historia Biel-Tan. Las paredes brillaban y relucían según el ambiente general de la situación, y los dibujos que formaban las estrellas del exterior daban la impresión de colocarse y recolocarse para formar las antiguas runas Eldars y así narrar la gloriosa herencia de los descendientes de Asuryan. La estancia tenía el tamaño suficiente para albergar a un millar de guerreros eldars, pero en ese momento sólo había una docena en el lugar.
- Cámara de trono de la Vidente Macha. Estancia ceremonial de decoración exquisita. Es un espacio glorioso en el que hay un trono elevado situado en el centro de la estancia. La cámara dispone de un techo abovedado. La entrada de la sala del trono estaban custodiadas por Puertas Triclópicas, en las que unas escaleras daban paso a la cámara.
Citas famosas[]
"Derribadlos a todos, Nuestra misión estará completa solo cuando hasta la última de esas criaturas esté muerta, su asquerosa presencia en este planeta se limpiará solo con su sangre. Sus rudas factorías y pisadas han contaminado este mundo virgen. Han mancillado aquello que nunca fue suyo, sino nuestro por derecho. Arrojad sus almas triviales al negro vacío que les espera. No vaciléis en vuestra obligación para la Espada del viento. No tengáis compasión por los mon-keig, ya que su final será rápido, y su guerra habrá terminado. Guardad vuestra compasión para nosotros. Sí, mis parientes, piedad para nosotros. A pesar de todo lo que ha pasado aquí, nuestra guerra solo acaba de empezar ."
- —Autarca Lorinth de Biel-Tan
Galería[]
Saber más[]
Fuentes[]
- Codex: Eldars (Ediciones 2ª, 4ª, 6ª y 8ª).
- Codex: Mundos Astronave (3ª Edición).
- Warhammer 40,000: Reglamento (8ª Edición).
- Dawn of War: Ascensión, por C. S. Goto.
Por revisar: Gathering Storm II: Fracture of Biel-Tan.