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Sigmaroteca Aulladores de Fuego

Emblema de la Gran Compañía de los Aulladores de Fuego


Cada Gran Compañía tiene sus propios matices, ya sea en combate, en la organización o en las tácticas de batalla. Los hermanos de batalla de Sven Aullador que forman la Gran Compañía conocida como Aulladores de Fuego están más cerca de la naturaleza de los hombres tribales de Fenris, enfrentándose a las pruebas de combate con una alegre exuberancia.

HistoriaEditar

Los Garras Sangrientas de la Gran Compañía de Sven Aullador son tan temerarias como cualquier otra unidad de los Lobos Espaciales. Su búsqueda de gloria puede ser vista por otras Grandes Compañías como una debilidad, pero Sven les considera el corazón de la batalla de los Hijos de Fenris. Muchos de los iniciados de los Lobos Espaciales aún mantienen sus rituales tribales y tradiciones con ellos. Es el honor más grande para un fenrisiano ser seleccionado para unirse a los Guerreros del Cielo, y el sentimiento de orgullo que rebosan tras su selección a menudo se convierte en un exceso de ambición a la hora de probarse a sí mismos que son merecedores de tal honor. Es esta la determinación que Sven valora.

Donde una manada de Garras Sangrientas que haya probado su eficiencia en combate a otra Gran Compañía sería ascendida a los Cazadores Grises, muchos de los integrantes de la Gran Compañía de Sven Aullador rechazan dejar la vanguardia. En su lugar, elegirán unirse a las Garras Veloces o a las Manadas de Asalto, una selección muy inusual que normalmente está reservado como "recompensa" a individuos cabezotas y rebeldes. Muchos de aquellos que hacen progresos para llegar al rango de Cazador Gris aún sienten la tentación del combate mano a mano. Es común para las manadas de Cazadores Grises en la Compañía de Sven provocar abiertamente a sus enemigos para que carguen contra ellos, con el fin de comprobar de nuevo la efectividad del filo de sus armas.

Aquellos que busquen la adrenalina de la lucha cuerpo a cuerpo se arriesgan a morir de forma gloriosa, incluso entre los tan eficientes engendros asesinos conocidos como Adeptus Astartes. Por tanto, es raro que un Cazador Gris de los Aulladores de Fuego viva suficiente tiempo como para convertirse en un Colmillo Largo. Aquellos pocos individuos que desempeñan de forma satisfactoria su papel en una manada de Colmillos Largos todavía se ven influenciados por su herencia tribal. Es por esta razón que cuando Sven Aullador despliega una manada de Colmillos Largos están armados con Combiarmas. Estas armas a distancia más pequeñas disparan ráfagas de aire extremadamente caliente, con las que los Lobos Espaciales imitan la erupción del poderoso lobo Aliento de Fuego que da nombre a su emblema.

Los miembros de la Gran Compañía Aulladores de Fuego a las órdenes de Sven Aullador que muestren la mayor habilidad en combate cuerpo a cuerpo pueden ser honrados con la ascensión a Guardia del Lobo. Es a estos guerreros a los que Sven confía las misiones más peligrosas de todas las misiones: destruir la élite de las fuerzas enemigas. Solo los más fuertes entre los Aulladores de Fuego pueden desear cumplir lo que su Señor Lobo les pide, incluso a aquellos cuyas hazañas están tejidas en tapices votivos para que todos las recuerden.

Acciones notablesEditar

Hazañas merecedoras de una sagaEditar

La saga de un Lobo Espacial es su legado. La narración de sus hazañas, si son suficientemente gloriosas, perdurarán a través de generaciones. Muchos Lobos Espaciales legan sus sagas contando de nuevo sus hazañas a las generaciones más jóvenes; otros cincelan sus victorias en la dura roca que rodea su gran fortaleza conocida como El Colmillo. Para aquellos inducidos en la Gran Compañía de Sven Aullador, esto no es suficiente. Los miembros de los Aulladores de Fuego tatúan sus cuerpos y graban su armadura con las runas de sus sagas, permitiéndoles proclamar sus victorias durante cualquier momento de a pie. El mismo Sven Aullador ha cubierto cada centímetro de su piel con narraciones de sus hazañas, y su armadura es un cascarón cubierto de runas. La mayoría de hazañas escritas allí ensalzan aquellos actos de heroísmo máximo, ya que constantemente compite para sobrepasar sus glorias pasadas.

  • Guerra Maldita de los Demonios (853.M41) - La Gran Compañía de Sven Aullador se enfrentó a las hordas de Demonios del Caos en el núcleo fundido del planeta Yaogeddon. Cuando estaban a punto de ser derrotados, el Inquisidor  Radical Querrian logró volver a las hordas de Khorne contra las de Slaanesh, haciendo que los enemigos ignorasen a los Lobos Espaciales y se destrozasen entre sí. Cuando el Ordo Malleus ordenó que Querrian fuese ejecutado por sus heréticas acciones, Sven Aullador luchó contra la propia Inquisición, retirándose únicamente cuando Querrian hubo conseguido escapar.
  • Asedio del Sistema Fenris (999.M41) - Su Gran Compañía estaba a cargo de purgar las últimas defensas en el corazón de Svellgard, también conocido como el Refugio Mundial del Lobo, que corresponde a la luna de Frostheim, mientras quemaban aullantes demonios en sus escondrijos con chorros de promethium ardiente antes de segarlos con fuego de bólter. No se detendrían hasta dar caza a la última criatura de la primera oleada que había arrasado la isla.

Miembros notablesEditar

  • Sven AulladorSeñor Lobo y líder de la Gran Compañía.
  • Olaf PiedranegraCampeón de la Compañía. Jefe de la manada Guardia Sangrienta, encargado de la protección del Señor Lobo.
  • Torvind Morkai: Miembro más joven de la manada Guardia Sangrienta. Ascendido directamente desde la manada Garra Sangrienta después de matar al Kaudillo Orko Gorkksmak. Su nombre es ahora una leyenda en los salones de la Gran Compañía de Sven Aullador. La singular marca de manada en forma de cuña es tan directa como su temperamento, cosa que hace que su Señor Lobo le adore aún más. Su melena es pelirroja. Va armado con una espada fenrisiana grabada con runas. Su habilidad en la esgrima llega a tal nivel que sus enemigos se convierten en surtidores de sangre antes de poder tocarlo.
  • Kregga Dientelargo: Uno de los dos Guardias del Lobo supervivientes de la propia manada de Finn Goresson. Kregga es el consejero en quien el Sven Aullador tiene más confianza. Mientras Sven es enérgico e infatigable, Kregga es calmado y perspicaz. La marca de su manada está basada en el anillo de montañas que rodean al lobo Aliento de Fuego -un símbolo apto para este guardaespaldas incondicional. En el campo de batalla, Kregga espera pacientemente el momento oportuno para golpear con su puño de combate.
  • Istun Tormenta de FuegoEl otro miembro superviviente de la Guardia del Lobo de la manada de Finn Goresson que aún lucha junto a Sven Aullador. Istun es un espíritu afín. El primero de la manada en empezar a escribir su saga en su armadura, Istun siempre estará al lado del Señor Lobo, rugiendo su ansia por la batalla mientras balancea el Hacha de Energía a su alrededor en violentos arcos de destrucción. La marca de su manada es una vista aérea estilizada del Aliento de Fuego mientras vuelca toda su furia.
  • Uuntir Cráneo de Lobo: Cuando fue ascendido a la Guardia del Lobo, el solemne Uuntir prometió proteger su Señor Lobo con su vida. Desde entonces, el Escudo Tormenta de Uuntir ha permanecido incontables veces entre Sven Aullador y sus enemigos. La marca de su manada recuerda al escudo de montañas que protege la tribu fenrisiana de donde proviene. Cuando sus enemigos se escurren rodeando su guardia se enfrenta a ellos con eficientes golpes de su martillo de trueno, cada golpe en corto acompañados por una temida descarga resonante de su arma.
  • Jorri Cuchilla de Hielo: jefe de la manada Portadores de la Tormenta, que como Sven Aullador, es infatigable y hambriento de entrar en batalla tal y como era cuando se unió por primera vez al Capítulo.
  • Asgar Esquirla de Roca: jefe de la manada de los Piedras de Fuego, quienes han perfeccionado su naturaleza salvaje y le han dado forma con un único propósito. El canoso Guardia del Lobo guía a sus hermanos de manada hacia los transportes del enemigo antes de liberar sus espíritus salvajes y el poder de las combiarmas del escuadrón.
  • Veslar: integrante de la manada Matadracos; este Garra Aérea muestra dotes de liderazgo. Estaba en el centro de un pequeño grupo de tres Garras Aéreas, cuya formación improvisada estaba forjándose ir al frente del resto de Matadracos. Se mueven con una fluidez natural, cubriendo uno los puntos débiles del otro, golpeando juntos allá donde el enemigo les igualaba.
  • Mourkyn: integrante de la manada Matadracos; este Garra Aérea suele utilizar su propulsor de salto de forma repetida realizando impulsos para entablar combates cuerpo a cuerpo. Incluso desde una cierta distancia su rostro descubierto estaba visiblemente retorcido con el júbilo de la batalla mientras saltaba encima una y otra vez contra las criaturas que intentan acercarse a él, partiendo en dos sus calaveras y crujiendo espinas dorsales con el peso de su armadura, aún a riesgo de dañar su propulsor de salto.
  • Yngfor Hijo de las Tormentas (Yngfor Stormsson): jefe de la manada de los Dentellada de Fuego. Yngfor es un Colmillos largos.
  • Solvik Melenablanca.
  • Jarn Garra del Hielo.

Organización Editar

Favoreciendo rápidas, agresivas tácticas, los Aulladores de Fuego se encuentran entre las más efectivas tropas de choque de entre las filas de los Lobos Espaciales. Éstos salvajes guerreros tatúan sus cuerpos con escenas de sus sagas personales, aunque ninguno puede competir con la intrincada tapicería de heroísmo que cubre la piel de su Señor Lobo, Sven Aullador. La Gran Compañía se distribuye de la siguiente forma:





Guardia Sangrienta Editar

Bloodguard

Manada de la Guardia Sangrienta

La Guardia Sangrienta es la manada que combate junto a su Señor Lobo Sven Aullador, allí donde la lucha sea más brutal. Estos héroes seleccionados con mucho cuidado sirven como la Guardia del Lobo de Sven. Leales y feroces, cada uno de ellos ha forjado su reputación en el crisol de la batalla durante un centenar de veces, luchando contra los enemigos del Capítulo. Rehuyendo las pesados trajes de combate, las Armaduras Exterminador, que tipifican a los guardaespaldas de los otros Señores Lobo, la Guardia Sangrienta, en vez de eso, se equipa con potentes Propulsores de Salto. Estos temidos guerreros son el martillo de la fuerza, ordenados para enfrentarse a los desafíos más grandes que el enemigo tenga para ofrecer.

Los campeones que forman la Guardia Sangrienta son considerados por el Señor Lobo como su séquito, sus elegidos, prodigiosos entre las filas de las tres manadas que componen la Guardia del Lobo. Cada uno de ellos era un rey-guerrero, su carne y armadura pintada y grabada con runas que narraban sus innumerables sagas. Los filos de sus armas llenas de muescas pero siempre entusiastas. Para ellos combatir es un mero deporte.

Combaten a cada lado de su Señor Lobo, igualándole en combate, cada uno de ellos un borrón de furia controlada y concentrada. Suelen transportarse en la cañonera Thunderhawk llamada Lanza de Dios.

Una de sus entradas preferidas al combate es dejándose caer desde la cañonera a modo de pilares de fuego, sus propulsores de salto chillando. Juntos caían sobre sus enemigos como los reyes-guerreros de las viejas sagas, mediantes descargas de martillos relámpagueantes. Se relamen de gusto al combatir oleadas de enemigos.

Jinetes del Aullador Editar

Bloodhowl's Riders

Jinetes del Aullador

No todos los miembros de los Aulladores de Fuego están equipados con un propulsor de salto. Los Jinetes del Aullador son un escuadrón de Garras Rápidas, cada uno dirigiéndose a la batalla encima de una Motocicleta.

Sven Aullador despliega sus jinetes, ya sea como una pantalla para sus tropas de asalto, donde sus motos blindadas les ofrecen una protección adicional contra el fuego enemigo; o bien como una fuerza de flanqueo de impacto pesado. En este último papel las motos se moverán en círculo alrededor de una formación enemiga antes de lanzarse estruendosamente a la refriega, asegurando que el enemigo no tenga lugar a donde escapar.

Portadores de la tormenta Editar

Stormbringers 2

Portadores de la tormenta

La primera de las manadas de Garras Aéreas, el emblema de manada de los Portadores de la Tormenta es un relámpago dentado. El Aliento de Fuego está constantemente asaltado por furiosas tormentas atronadoras, y cualquiera que haya sido testigo de la carga brutal que realizan los Portadores de la Tormenta saben que estos Lobos Espaciales han escogido sus artefactos muy bien. Usando sus propulsores de salto para lanzarse en el lugar donde más se concentren las tropas enemigas, los Portadores de la Tormenta despliegan una cortina de fuego de proyectiles de pistola bólter y promethium ardiente, antes de abalanzarse sobre cualquier enemigo que sobreviva con sus reverenciadas espadas sierra. Contra enemigos más poderosos, la manada saca un potente puño de combate, un arma más que capaz de hacer agujeros sobre tanques de batalla. Son liderados a la guerra por Jorri Cuchilla de hielo, que como Sven Aullador, es infatigable y hambriento de entrar en batalla tal y como era cuando se unió por primera vez al Capítulo.

Piedras de fuego Editar

Firestones

Una escuadra de Piedras de fuego

Los Piedras de fuego son la segunda manada de Garras Aéreas en la Gran Compañía de Sven Aullador. Como con las Garras Aéreas, aún sienten la llamada de la lucha cuerpo a cuerpo y utilizan sus propulsores de salto para unirse a la batalla tan rápidamente como les sea posible. Mientras los Portadores de la Tormenta son temerarios e individualistas en su acercamiento, cada uno buscando de probarse a sí mismo por encima de otros, los Piedras de fuego trabajan al unísono. Liderados por Asgar Esquirla de Roca, los Piedras de fuego han perfeccionado su naturaleza salvaje y le han dado forma con un único propósito. El canoso Guardia del Lobo guía a sus hermanos de manada hacia los transportes del enemigo antes de liberar sus espíritus salvajes y el poder de las combiarmas del escuadrón. Cualquiera de los desafortunados pasajeros que logren escapar del destrozo son pronto hechos pedazos por los chirriantes dientes de las espadas sierra de los Garras Rápidas. Los Piedras de fuego siguen a su líder de manada sin cuestionarlo, y cada uno de los miembros llevan la insignia de manada de Esquirla de Piedra como la suya.

La Rabia del Aullador Editar

Bloodhowl's Wrath 2

La Rabia del Aullador es la motocicleta de ataque de la Gran Compañía Aulladores de fuego.

La motocicleta de ataque, llamada Rabia del Aullador, juega un importante papel en la estrategia del campo de batalla. Aunque feroz en el asalto, sus fuerzas carecen de capacidad anti-armadura al combatir a los pesados tanques del enemigo. Por lo que Sven Aullador envía entonces la Rabia del Aullador para contrarrestar tales desafíos, dejando al Señor Lobo y al resto de Aulladores de Fuego los placeres de la melée. La motocicleta de ataque es conducida por dos temidos individuos: Jossi Colmillo Sangriento y Helmgard Garra Helada. Mientras Helmgard guía de forma habilidosa el vehículo a través de las condiciones traicioneras de la zona de guerra, es Jossi quien dispara el potente combiarma de la moto. Jossi y Helmgard han tumbado tantas máquinas de guerra enemigas que su piel está totalmente cubierta de tatuajes; de hecho, podría decirse que su piel es ahora más azul que la tonalidad rosada de la carne. El emblema de manada que estos dos guerreros llevan es la de tres cuchillas balanceándose hacia adelante, simbolizando los vientos penetrantes que imitan cuando llevan el combate hacia su objetivo.

Perdición de Dragones Editar

Los Perdición de Dragones (Drakesbane), no confundir con la Gran Compañía (Mata Dracos o Drakeslayers), es la tercera manada formada por Garras Aéreas. Esta manada suele responder a la llamada de su Señor Lobo con el ruido de sus espadas-sierra y sus aullidos más que con palabras. Suelen saltar por parejas desde la Cañonera Thunderhawk Amanecer del Lobo (Wolfdawn). Sus propulsores de salto resplandecen cuando casi tocan el suelo, frenando de forma escalonada su caída libre. Hacen una serie de crujidos brutales cuando impactan contra sus enemigos abajo, los estruendos son audibles incluso con el grito de las cañoneras Thunderhawk de la Gran Compañía. De entre sus integrantes destacan Veslar y Mourkyn.

Dentellada de Fuego Editar

La manada Dentellada de Fuego está compuesta por Colmillos largos. Su jefe de manada es Yngfor Hijo de las Tormentas (Yngfor Stormsson).

AparienciaEditar

Las placas de las servoarmaduras son plateadas, de un gris niebla.

Naves conocidas Editar

  • Lanza de Dios - Cañonera Thunderhawk en la que se transporta el Señor Lobo así como la manada de la Guardia Sangrienta.
  • Amanecer del Lobo - Cañonera Thunderhawk en la que se transporta la manada de Matadracos.

Fuentes Editar

  • Extraído y traducido de Lexicanum Inglés y Wikihammer 40K UK.
  • Campaña Zona de Guerra Fenris (7ª Edición).
  • Gathering Storm I: Fall of Cadia (7ª Edición).
  • Legacy of Russ #1: The Lost King, por Robbie Macniven.
  • Legacy of Russ #2: The Young Wolf's Return, por Robbie Macniven.
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