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El Armamento Gauss es usado únicamente por los Necrones, y son dispositivos horripilantes. Son armas magnéticamente cargadas que destruyen el objetivo capa a capa a nivel molecular, atrayendo las moléculas hacia el arma a una velocidad increíble. Esto crea un boquete enorme y puede vaporizar al guerrero más pesadamente armado o provocar un agujero en el blindaje de un Land Raider. Además, el Necrón puede disparar a la víctima en modo desollador, que la envuelve en un campo magnético hasta que se deshace por completo.

Esto quiere decir que aún el Guerrero Necrón más básico tiene una posibilidad para destrozar la armadura más pesada y vaporizar completamente al Marine Espacial más experto.

El Adeptus Mechanicus ha intentado reproducir, sin éxito, el funcionamiento de estas armas. Aparte de que no consiguen de ninguna forma controlar los campos energéticos, no tienen un material adecuado para hacer las armas.

Las armas Gauss se llaman así por el científico que pronunció los primeros fundamentos de la teleportación, ya que las armas Gauss tienen ciertas similitudes con el teletransporte, solo que solo hacen la mitad del proceso. Es decir, se limitan a dividir las moléculas de sus víctimas, pero no a recomponerlas otra vez.

Análisis de las Armas Gauss por el Adeptus Mechanicus

Rifle Gauss Blaster Cañon Daculus Armamento Necron Wikihammer

ARCHIVO DE REF.: G945/902X


Tema: tecnología armamentística alienígena (Necrontyr).


Archivista: Magos Trantor. 


Compulsado en: 0342999.M41.

Seguridad: Omicron






















Teoría.

En referencia a las suposiciones postuladas por el Magos Barrous respecto a la manipulación del armamento conocido con el nombre de armas gauss que utilizan los necrones, el siguiente informe examina la herética imposibilidad del funcionamiento de estas armas. Básicamente, se podrían describir los cañones gauss como motores de inducción lineal asincrónica.

Cuando se disparan, parecen generar un campo magnético bipolar concentrado y cualquier cosa en la que impacten, como un cuerpo humano, se ve “atraída” (a nivel subatómico) hacia el cañón. Las armas parecen generar corrientes muy intensas, que son las que forman los campos magnéticos que extirpan los átomos constituyentes del objetivo y los succionan hacia el arma. Se ha postulado la posibilidad de que el uso como arma sea solo una de las múltiples utilidades que presenta este tipo de tecnología y que podrían ser posibles muchas más.


Diseño.

La fabricación de un arma gauss con todos los parámetros dinámicos necesarios para conseguir la máxima eficiencia representa una imposibilidad matemática, como ya demostró el Magos Barrous en el cisma de la calculometría. El problema más grande que plantea la fabricación de un arma gauss es cómo conseguir generar y disparar la energía de la descarga, que se mueve en la escala de los multimegavatios.

Dado que la energía necesaria es extremadamente elevada, hasta las imperfecciones microscópicas de fabricación provocarían pérdidas masivas de energía. Si se emplea se emplea un disparador mecánico para liberar el pulso de energía, en el momento en que los mecanismos de disparo entren en contacto las irregularidades microscópicas de los materiales disiparán la energía suficiente para vaporizarlo por completo.

Cuando el disparador se cierra, estas superficies vaporizadas y el metal fundido debajo de ellas se sueldan, con lo que se estropea el disparador. Se desconoce de qué manera las armas que utilizan los necrones consiguen superar este problema.

Suponiendo que puedan superarse las trabas del disparo, el efecto final producido sería un rayo capaz de reducir el objetivo a sus átomos constituyentes de manera extremadamente rápida. Puesto que las fuentes de energía de alto poder son muy peligrosas y difíciles de controlar, se supone que lo mejor sería maximizar la eficiencia para obtener los mejores resultados posibles con la menor cantidad de energía posible. Así también se conseguiría proteger los componentes del arma, ya que la mayoría de pérdidas de energía se disipan normalmente en forma de calor nocivo o de retrocorrientes destructivas, tal y como ocurre con las armas de plasma.


Efectos.

El estudio exhaustivo de las armas gauss y de sus efectos, tanto sobre la materia orgánica como sobre la inanimada, no ha sido posible hasta el momento debido a la falta de uno de estos artefactos en buen estado que poder examinar. Las investigaciones llevadas a cabo sobre los restos de los soldados y de su equipo nos revelan un nivel de interacción fascinante entre el campo gauss y la estructura atómica del objetivo. Parece ser que el campo generado por el armamento gauss es capaz de romper los enlaces del material objetivo a nivel subatómico y de energizarlos con una carga magnética opuesta a la generada por la misma arma.

Esto podría explicar el efecto de “desolladura” que se menciona en multitud de informes posteriores a la batalla elaborados por los comandantes en cargo. Cuando queda expuesta cada capa (ya sea carne, musculatura o armaplás), el rayo del arma la rompe y la atrae hacia el cañón.

Lógicamente, esto resulta en la desastrosa destrucción de los componentes en cuestión y en su disipación en forma de vapor.

El sujeto 19 continuó operativo durante tres horas después de haber sufrido heridas provocadas por un arma gauss, aunque las extremidades encargadas de las funciones locomotrices estaban desgarradas hasta los huesos y le faltaba el 90% de la capa dérmica.

Estos efectos se pudieron observar tras la exposición al arma que llevaba un guerrero necrón. Los efectos de las armas necronas más grandes pueden observarse en la sección siguiente de captación de imágenes obtenidas del campo de batalla de Verdus Prime en la imagen puede observarse que una descarga procedente de un deslizador necrón atraviesa no uno, sino los dos laterales acorazados de un Land Raider.

Land Raider Necrones

Los lectores avezados no necesitarán que les recuerde que las probabilidades de que el impacto de un arma atraviese el blindaje de un vehículo como ese son remotas, pero, para poder atravesar un Land Raider completamente sin que la trayectoria del disparo se desvíe lo más mínimo, sería necesaria una fuente de energía tan potente que es improbable que pudiésemos igualarla con cualquier sistema de armamento, salvo el utilizado por un Titán o por una nave espacial.

El hecho de que este tipo de armamento vaya montado en lo que es básicamente un aerodeslizador ligero me llena de temor y de asombro a la vez. Si nuestra orden consiguiera de algún modo hacerse con una máquina de ese tipo, las posibilidades serían infinitas.

Listado de Armas Gauss

  • Rifle Gauss - También conocido como "Desollador" por los primeros testigos de su funcionamiento, ya que afirmaban ver cómo el arma "desmenuzaba capa a capa a sus víctimas. Primero la armadura, luego la ropa, para continuar con la piel, la carne, el hueso y al final no dejar nada". Es el arma básica de los Necrones, con la que está equipada su tropa base, los Guerreros Necrones; debido a que es un arma Gauss potencialmente mortífera tanto para infantería como para vehículos. Suelen tener un añadido en la boca del arma, en forma de filo de hacha. Así, también puede ser usado en combate cuerpo a cuerpo como un hacha a dos manos. Eso demuestra que las armas Gauss son muy resistentes pese a su apariencia.
  • Cañón Gauss - Esta versión más pesada y potente del rifle gauss lo usan los Destructores, versiones "motorizadas" de los Guerreros Necrones, insertados de cintura para arriba en una especie de aerodeslizador. En vez de poseer una barra de energía, posee 4, lo cual le da una tasa de disparo, potencia y alcance muchísimo mayor. Es una versión mucho más pesada que va integrada en el propio guerrero y no es empuñada. Dado que va montado en una plataforma aerodeslizadora, puede disparar y volver a reposicionarse con una velocidad pasmosa.
  • Bláster Gauss - Es la versión intermedia entre el rifle y el cañón gauss. Lo usan los Inmortales. Tiene importantes ventajas sobre el rifle gauss. Su daño es mayor y su tasa de disparo es también mayor. Pero además mantiene la misma tasa de disparo este en movimiento o estacionario. Es especialmente mortífero contra agrupaciones de enemigos.
  • Desintegrador Sináptico - Arma usada por los Omnicidas para acabar con su presas. Si el usuario había marcado previamente un objetivo, el Desintegrador permitirá que el Omnicida se conecte con la mirilla del arma, mucho más desarollada que un visor normal.
  • Cañón Pesado Gauss - Es la versión más pesada del Cañón Gauss. Va montado de la misma forma que su versión más ligera. Tiene una sola barra de energía pero es mucho más potente. Esto le da una tasa de disparo muy baja y dado su alcance es inapropiada contra vastos contingentes de tropas enemigas, pero es perfecta para destruir elementos pesadamente acorazados como un Land Raider o una fortificación. Están montados en los Destructores Pesados de los Necrones.
  • Arco de Flujo Gauss - También conocido como Cañón de Flujo Gauss, es un arma usada en los Monolitos. Es un arma mortífera, y aunque su potencia de fuego no es muy grande, puede destruir muchos objetivos debido a su muy alta tasa de fuego. También, al ser un Arma Gauss, tiene la capacidad de destruir los blindajes del enemigo con relativa facilidad. Debido a su tasa de fuego tan alta también tiene un alcance relativamente corto, algo así como que su alcance máximo es la mitad del alcance máximo de un rifle Gauss.
  • Aniquilador Gauss - El Aniquilador Gauss es un arma devastadora Necrona montada exclusivamente en los Pilones Gauss. El Aniquilador en sí mismo es capaz de disparar de dos modos diferentes, bien como una ráfaga focalizada, de una manera similar al Látigo de Partículas del Monolito Necrón, pero con una recarga mucho más lenta, y un alcance mucho mayor; o como un Cañón de Flujo de Gauss, siendo capaz de disparar más de 5 veces por segundo. La demanda de energía, que es inmensa dado la potencia de disparo de los Aniquiladores es alimentada por la Matriz de energía del Pilón Gauss, que además, si es necesario, le permite teletransportarse a un lugar seguro donde efectuar sus autoreparaciones.
  • Arrasador Gauss - El Arrasador Gauss es un arma devastadora Necrona que exclusivamente se puede encontrar en un Monolito del Día del Juicio Final Necrón, un Monolito enormemente modificado, que siempre es encontrado en el centro de una Falange del Día del Juicio Final. El Arrasador funciona como una versión más poderosa del látigo de Partículas del Monolito Necrón. La demanda de energía es brutal, por eso posee lo que se cree que es la matriz de energía más perfecta de todas la Matrices de energía del Día del Juicio Final. Además de todo su poder destructor, un Monolito del Día del Juicio Final puede concentrar el poder de otros Monolitos de la misma Falange para amplificar el poder devastador del Aniquilador Gauss, formado un flujo energético tan destructor que puede arrasar tanto grandes unidades de infantería como de formaciones de vehículos de una sola explosión de energía.
  • Látigo de Partículas - El Látigo de Partículas es un arma formidable empleada por los Necrones. Esta arma usa un rayo de partículas concentrado para lanzar un chorro enormemente poderoso de energía en forma de látigo (de ahí el nombre) que una vez toca el objetivo se vuelve visible por unos segundos antes de destrozar al enemigo fijado, y gran parte de los que le rodean. La única forma que tienen los Necrones de usar el látigo, dadas sus exigencias energéticas es en un monolito Necrón, o en otro vehículo o edificación como los vistos anteriormente, como el Megalito. El efecto del impacto es similar al estallido de un bomba nuclear en miniatura, pero el cráter está pulido como si lo hubieran desintegrado, que es básicamente lo que ha pasado.

Galería

Fuentes

  • Codex: Necrones (Ediciones 3ª, 5ª y 8ª).
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