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Este artículo incluye lanzamisiles y lanzacohetes.

  • Un Lanzamisiles dispara diferentes tipos de proyectiles, autopropulsados mediante cohetes químicos, motores a reacción ó impulsores gravíticos, con sistemas electrónicos de guía, y que suelen contener ojivas con cabezas de guerra de alto explosivo, químicas ó de plasma. Las más usuales son las ojivas de fragmentación y las perforantes. Las armas de fragmentación están diseñadas para cubrir un área con metralla, lo que hace a dichas armas altamente eficaces contra infantería. Los misiles perforantes afectan a un área menor, pero tienen capacidades mejoradas de perforación, lo que los hace útiles a la hora de enfrentarse a vehículos moderadamente acorazados.
  • Un Lanzacohetes dispara proyectiles similares a los misiles en cuanto a la autopropulsión y al tipo de ojivas de combate, pero un cohete no es un arma guiada, suele emplearse en disparos con línea de visión directa y por lo general está preparado para detonar al impactar. Normalmente los cohetes son propulsados por una reacción química exotérmica. Sin embargo, esto no excluye otras formas de propulsión.

Lanzamisiles portátilesEditar

ImperioEditar

LanzamisilesEditar

Misiles

De arriba a abajo, misiles de fragmentación, perforante y antiaéreo.

El Lanzamisiles Imperial estándar dispone de un sistema de puntería integrado y puede dispararse desde el hombro. Es un arma de disparo único que no puede usarse en movimiento. La doctrina estándar de la Guardia Imperial es que un soldado transporta, apunta y dispara el lanzamisiles mientras que un segundo soldado transporta la munición y se ocupa de recargar el arma. Un equipo de tiradores bien entrenado puede mantener una tasa de disparos impresionante, capaz de poner en apuros hasta al más valeroso comandante de blindados. Los Marines Espaciales suelen transportar su propia munición, ya que disponen de la suficiente fuerza, gracias a sus servoarmaduras, como para sostener el lanzamisiles con una mano mientras recargan con la otra. Hay que indicar que, mientras que un soldado de la Guardia Imperial dispara generalmente con una rodilla en tierra o directamente en cuerpo a tierra, las mejoras disponibles para los Marines Espaciales les otorgan una mayor precisión incluso si disparan de pie.

Lanzamisiles SoundstrikeEditar

El Lanzamisiles Soundstrike es una alternativa al lanzador de misiles de tubo único empleado por los Marines Espaciales. El tipo Soundstrike incorpora un afuste especial de misiles y un sistema de recarga automático a una unidad generadora de la mochila de energía de la servoarmadura. A medida que el Marine Espacial dispara los misiles, la pinza del autocargador recarga rápidamente el lanzador con los proyectiles contenidos en la unidad de recarga posterior. Esto permite al Marine seleccionar los tipos de misiles disparados y lanzarlos de forma continua hasta que el afuste está vacío.

Arma marines lanzamisiles

Lanzamisiles Astartes (modelo Soundstrike).

Lanzamisiles CiclónEditar

El Lanzamisiles Ciclón es una variante diseñada específicamente para ser incorporada a las Armaduras de Exterminador. Cargado con misiles perforantes y de fragmentación, el Ciclón consiste en dos cajas de misiles con forma de cubo aparejadas y enlazadas a un sistema sensor y de puntería. Tanto los lanzadores como el paquete sensor están ubicados en los hombros de la Armadura de Exterminador. Esta disposición permite al Marine Espacial emplear un Bólter de Asalto y un Puño de Combate a la vez que dispone del Lanzamisiles Ciclón. Los diseños más antiguos de Lanzamisiles Ciclón colocaban el paquete sensor en la mano del Exterminador lo que, a pesar de dotar al sistema de mayor precisión, excluía la opción del Puño del Combate.

Exterminador con misiles ciclón

Exterminador con Lanzamisiles Ciclón (Exorcistas).

Tipos de municiones imperialesEditar

  • Misiles de Fragmentación - Diseñados para detonar al impactar contra cualquier superficie, arrasan el área cercana con letal metralla. Aunque se trata principalmente de un arma contra infantería, puede ser usada contra vehículos con blindaje ligero con cierto éxito. Suelen no ser eficaces contra infantería pesada.
  • Misiles Krak - Diseñados principalmente como armas antivehículo, los Misiles Krak contienen una carga moldeada de alta potencia y bajo radio explosivo que produce un daño masivo contra aquello que impacta con pocos daños colaterales. También resulta efectivo contra infantería pesada, bunkers y otros objetivos blindados.
  • Otros tipos - Los misiles son extremadamente versátiles y pueden transportar casi cualquier ojiva concebible. Los ejemplos más conocidos son: Ojivas antiplanta, víricas, de vórtice, de humo, de gas, enredadoras, de estasis, de plasma, de disrupción electromagnética y de destello fotónico.

OrkosEditar

LanzakohetezEditar

Los Lanzakohetez Orkos son extremadamente bastos y primitivos. Apenas son nada más que cohetes explosivos atados a un palo. Por desgracia para los enemigos de los Orkos , esto los hace muy baratos y sencillos de fabricar en masa. Además, debido precisamente a sus sencillez y a su falta de precisión inherente pueden dispararse en movimiento sin una pérdida notable de precisión de impacto

Arma orko lanzamisiles

Lanzakohetez Orko.

MuniciónEditar

Los Kohetez Orkos solo tienen una variante: Kohete Orko. Un único modelo les basta, es bueno para cualquier tarea, es grande, es ruidoso y es peligroso.

EldarEditar

Lanzamisiles EldarEditar

Los Lanzamisiles Eldar son el arma de misiles estándard para los Eldar. Los lanzamisiles Eldar son de factura exquisita y están cargados con diversos tipos de munición explosiva. En lugar de los toscos tubos de lanzamiento del Imperio, estos lanzamisiles emplean módulos de múltiples recámaras. Están diseñados para contener diferentes tipos de munición, así que la necesidad de recargar es mucho menor.

Arma Eldar lanza misiles

Lanzamisiles Eldar.

Tipos de MuniciónEditar
  • Misiles Krak: A pesar de disponer de un nivel tecnológico superior, lo que le da una mayor precisión, el Misil Krak Eldar es esencialmente el mismo tipo de arma que su contrapartida imperial.
  • Misiles de Plasma: Basados en los mismos propósitos que los Misiles de Fragmentación imperiales, los Misiles de Plasma son misiles antiinfantería más sofisticados. Cuando un misil de plasma detona crea un vórtice sobrecalentado de energía valorizada. En lugar de emplear metralla propulsada por explosivo, el Misil de Plasma crea, por supuesto, una expansión explosiva de plasma al impactar contra una superficie dura. La potencia de un Misil de Plasma es similar a la de un Misil de Fragmentación, pero dispone de una capacidad mayor de penetración en blindajes. Los misiles de plasma liberan una energía potente y centrada.
  • Misil estrella. Los misiles estrella liberan una explosión canalizada al impactar que abre un agujero ardiente en su blanco.

Lanzamisiles SegadorEditar

Los Guerreros Especialistas Eldar de los Segadores Siniestros llevan como arma estándard unidades lanzamisiles.

Tipos de MuniciónEditar

Los Misiles Segadores se emplean en conjunción con el Lanzador Segador. Son disparados a gran velocidad y, aunque no tienen gran radio explosivo, tienen algo más de potencia que los Misiles de Plasma. Diseñados para el combate contra infantería pesada en primer lugar, son la perdición de los comandantes de los Marines Espaciales.

Lanzamisiles TempestadEditar

El Lanzamisiles Tempestad es un lanzamisiles múltiple con capacidad de tiro indirecto empleado por los Exarcas de los Segadores Siniestros.


Marines Espaciales del CaosEditar

Los Marines Espaciales del Caos emplean una mezcolanza de Lanzamisiles imperiales de antes de la Herejía , y Lanzamisiles imperiales modernos arrancados a las fuerzas imperiales derrotadas. El funcionamiento de los Lanzamisiles del Caos es idéntico al de los Lanzamisiles Imperiales .

TauEditar

La tecnología de armamento a distancia de los Tau es mucho más avanzada que la del Imperio. Aunque esto incluye a la tecnología de lanzamiento de misiles, el ejército Tau está organizado de forma que los soldados normales no transportan Lanzamisiles, al contrario que otras especies. En lugar de ello las dos principales variantes de Lanzamisiles Tau son empleados por sus Armaduras de Combate

Módulo lanzamisilesEditar

Los módulos lanzamisiles se utilizan en las Armaduras de Combate XV8 Crisis, y vienen de serie incorporados en las XV-81 y las XV-84. Los módulos lanzamisiles emplean misiles de fuego rápido y medio alcance, algo menos potentes que los misiles perforantes imperiales. Los módulos lanzamisiles pueden ser disparados en movimiento, debido a la combinación de su tamaño y el de las Armaduras de Combate en los que se instalan.

Sistema de Misiles InteligentesEditar

Los Sistemas de Misiles Inteligentes son el culmen de la tecnología de misiles para Armaduras de Combate. Los Sistemas de Misiles Inteligentes, dotados de proyectiles de media potencia y capaces de una cadencia de tiro ultrarrápida (casi el doble que la de los Módulos Lanzamisiles), son tan avanzados que no precisan de una línea de visión directa con su objetivo. En lugar de ello, cada misil disparado contiene un sofisticado sistema de guía que le permite esquivar obstáculos e impactar a un objetivo sin ninguna clase de riesgo para el tirador. Debido a su tamaño, el Sistema de Misiles Inteligentes solo puede montarse en la voluminosa XV88, y no puede dispararse en movimiento sin una mejora adicional de estabilización. No obstante su uso en vehículos está más que extendido.

Lanzamisiles montados en vehículosEditar

El Imperio de la Humanidad, el Imperio Tau y las Fuerzas del Caos emplean lanzamisiles montados en vehículos.

ImperioEditar

Lanzamisiles ExorcistaEditar

Artículo principal: Exorcista.

El Lanzamisiles Múltiple Exorcista es un enorme dispositivo empleado principalmente para destruir emplazamientos enemigos y vehículos blindados. Es usado, casi en exclusiva, por la Ordo Hereticus.

Misiles BuscadoresEditar

Artículo principal: Misil cazador-asesino.

Un misil cazador-asesino es un misil autoguiado de disparo único con una ojiva de combate perforante. Diseñado para ser acoplado a cualquier vehículo imperial, otorga a su usuario una potencia de fuego antiblindados mejorada para un gran número de escenarios posibles. Como arma de "disparar y olvidar", una vez que el objetivo es seleccionado, el misil cazador-asesino se apuntará, disparará y dirigirá hacia el objetivo de forma autónoma.

Lanzamisiles WhirlwindEditar

Artículo principal: Lanzamisiles Whirlwind.

El Tanque de Artillería Whirlwind de los Marines Espaciales y el Land Raider Helios incorporan un Lanzamisiles Múltiple Whirlwind, consistente en grandes bloques de Misiles Venganza ó Castellano.

Tipos de Munición:

  • Los Misiles Venganza son los proyectiles estándard, con una potencia moderada y una gran área de efecto; son mortíferos contra infantería.
  • Los Misiles Castellano contienen docenas de minas que se dispersan tras el impacto del misil, lo que permite a los Marines Espaciales el sembrar campos de minas en zonas estratégicas con rapidez y sin arriesgar a sus tropas.

Lanzamisiles HyperiosEditar

Montado en los Whirlwind Hyperios, el Lanzamisiles Hyperios, empleado en conjunción con dispositivos avanzados de puntería, está diseñado para defensa antiaérea a corto alcance.

Lanzamisiles ManticoreEditar

El Lanzamisiles Manticore, montado en la variante Mantícora del Chimera imperial, es un sistema lanzamisiles múltiple móvil capaz de disparar una gran variedad de proyectiles, desde cabezas estándard de fragmentación de alto explosivo a cabezas incendiarias de oxifósforo, pasando por misiles de intercepción antiaérea.

Sentinels de ApoyoEditar

Los Sentinels de Apoyo suelen estar equipados con Módulos Lanzacohetes ó un Lanzamisiles.

  • Los Módulos Lanzacohetes son lanzacohetes de fuego rápido cargados con proyectiles de fragmentación estándard.
  • Los Lanzamisiles montados en los Sentinel están diseñados para fuego indirecto, aunque siguen estando equipados con ojivas Krak y de Fragmentación.

Lanzamisiles ApocalipsisEditar

El Lanzamisiles Apocalipsis es un enorme arma instalada generalmente en lo alto del blindaje de un Titán de Línea Reaver, aunque hay casos en los que se han instalado en Titanes de Reconocimiento Warhound.

TauEditar

Sistema de Misiles InteligentesEditar

Varios vehículos Tau disponen de Sistemas de Misiles Inteligentes similares a los empleados en la Armadura de Combate XV88, aunque por lo general solo se emplea en tanques de batalla.

Misiles Buscadores Editar

Muchos vehículos Tau pueden transportar un máximo de dos misiles buscadores, aunque hay excepciones, ya que el Transporte Mantarraya es conocido por poder llevar seis como armamento primario.

Los misiles buscadores Tau son misiles antiblindaje de alta potencia similares a los misiles cazadores-asesinos imperiales, aunque su sistema de puntería es totalmente diferente. Los misiles buscadores se guían hasta su objetivo mediante los haces de energía emitidos por los Marcadores Telemétricos, empleados por lo general por los Rastreadores y los Equipos de Armaduras Miméticas Tau, aunque los Guerreros del Fuego normales también pueden emplearlos para dar fuego de apoyo. Cuando un Marcador Telemétrico marca a un objetivo, registra la información de puntería y la transmite al sistema de control central del misil, que se lanzará de forma automática y se autoguiará esquivando obstáculos hasta impactar contra el objetivo. Esta tecnología hace que los comandantes de tanques teman a las tropas de infiltración Tau.

Los misiles buscadores Tau operan de forma independiente al vehículo en el que están instalados a menos que este también esté dotado de tecnología de Marcación Telemétrica.

Marines Espaciales del CaosEditar

Debido a su exilio en el Ojo del Terror desde hace milenios, las Legiones Traidoras no han estado al tanto de los avances de la tecnología Imperial. Por ello, siguen empleando Lanzamisiles Aniquilador en sus vehículos con vistas a disponer de capacidad antiinfantería, en lugar de Misiles Buscadores.

FuentesEditar

Extraído y traducido de Lexicanum inglés.

  • Codex: Marines Espaciales (4ª Edición).
  • Codex: Tau (3ª Edición).
  • Codex: Eldar (3ª Edición).
  • Inquisitor (Juego).
  • Web de Forge World.
  • Web de Games Workshop.
  • Warhammer 40,000: Armamento.
  • Imperial Armour VI y VIII.
  • Codex: Orkos (4ª Edición).
  • Shadow War: Armageddon. Kill Team.
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