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Mascota Tau guitarra sin fondo Este artículo está bajo los auspicios del Imperio T'au. Ui'Pa'kyr Ri'n, músico de la Casta del Agua, ameniza el ambiente con sus más famosos temas. Pulsa sobre él para que te lleve a la fraternidad de los T'au mientras interpreta "Ay, como la Casta del Agua" de O'Camar'on.

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Tamaño Armadura de combate WIkhammer 40K

De izquierda a derecha: Guerrero del Fuego, XV25 Eclipse, XV8 Crisis, XV8-05 Enforcer, XV88 Apocalipsis, XV104 Cataclismo y XV02 Pilot.

El ejército de la Casta del Fuego, en comunión con la avanzada tecnología del Imperio T'au, despliega habitualmente numerosas y variadas Armaduras de Combate. Aquí procuraremos explicarlas un poco.

¿Qué es una Armadura de Combate?Editar

Las Armaduras de Combate no son vestimentas que envuelven el cuerpo del piloto (a excepción de las XV22, la XV15, la XV25 y XV02, que sí lo hacen), sino que contienen en su zona pectoral una cabina desde donde el T'au irá recostado o sentado, no podemos saberlo, y controlará los movimientos y las actuaciones de la Armadura.

Se necesita una gran pericia para manejar una Armadura de Combate de forma óptima y eficaz, y es por ello que están reservadas para los veteranos del ejército. La misma Armadura ofrecerá blindaje e incluso soporte vital para el piloto, así que éste tiene mayor libertad al no tener que preocuparse tanto por sí mismo, lo que no ocurriría como infante.

Todas las Armaduras de Combate T'au son bípodes, y pueden caminar y correr con normalidad, incluso echarse a tierra o adoptar diferentes posturas. A pesar de ser grandes robots, su gran tamaño general no implica pesadez o lentitud de movimientos, pues los materiales T'au son especialmente ligeros y a la vez ofrecen una gran resistencia.

Papel bélicoEditar

Tau armadura combate 099
Las Armaduras de Combate están pilotadas por los mejores guerreros de la Casta del Fuego, conforman una élite dentro del ejército y son una muestra de tecnología puntera y con infinitas posibilidades: son lo mejor del Imperio T'au, lo que les da una importancia táctica vital en la mayoría de los casos.

La filosofia táctica de la Casta del Fuego impide a la infantería utilizar armamento pesado, por lo que este recae o directamente en los vehículos o en las Armaduras de Combate. Como portadores de los equipamientos y armas más poderosos, las Armaduras de Combate de todas las clases a menudo protagonizan los asaltos o los combates más cruciales. No en balde las XV8 Crisis se consideran el pilar principal del ejército T'au. Las Crisis a menudo ejecutan los ataques rápidos y precisos necesarios para las tácticas Mont'ka, o se vuelven cruciales en las Kauyon gracias a su enorme maniobrabilidad.

Por otro lado, las XV88 Apocalipsis, estáticas generalmente, son una de las mejores bazas T'au ante cualquier tanque y blindado enemigo, mientras que las XV15 Sombra y XV25 Eclipse son inigualables como exploradoras, saboteadoras y excepcionales en su capacidad de causar caos en las filas enemigas.

Cada Armadura tiene su función integrada profundamente en la Casta del Fuego, y sus tácticas funcionan con una profunda sinergia con las demás Armaduras de Combate, los Tanques Cabezamartillo y los Guerreros del Fuego de tal forma que sin uno de los tres factores, la táctica se desmoronaría.

EquiposEditar

Por regla general los Equipos de Armaduras de Combate se componen desde uno a tres miembros, aunque pueden verse hasta seis en un mismo equipo. Como para acceder a dichas armaduras es necesario cierto grado de veteranía, estos Equipos tienden a estar compuestos por individuos muy compenetrados entre sí que a menudo han realizado, también, el ritual de la Ta'lissera. Naturalmente, su excepcional habilidad, veteranía y a veces edad convierte a estos pilotos en escasos.

MonatsEditar

"Monat" es un término destinado a referirse a los pilotos de Armaduras de Combate que combaten solos. Es decir, en ocasiones es posible que se despliegue una XV8 Crisis, dirigida por ejemplo por un Shas'el, al frente de una pequeña fuerza de ataque, totalmente en solitario, sin compañeros. Eso es el Monat.

No es excesivamente común, pero en ocasiones puede verse alguna Armadura de Combate solitaria con un objetivo muy concreto, o que durante la campaña quedó como el único superviviente de un Equipo completo.

En ocasiones un Monat puede producirse por una misión especial dentro del campo de batalla o, incluso, por el manejo de ciertos prototipos de sistemas o armas para la Armadura que consideren necesario que dicho piloto actúe solo.

Armaduras de Combate comunesEditar

  • XV15 Sombra - La más pequeña, destinada a infiltrarse, sabotear, emboscar y explorar por delante del ejército principal.
  • XV25 Eclipse - Versión mejorada y ligeramente más grande de la XV15.
  • XV8 Crisis - La más representativa. Resistente, ágil y con gran capacidad de fuego. Sus ventajas son muchas y debilidades pocas.
  • XV88 Apocalipsis - Versión más estática, pesada y aún más resistente de la Crisis. Sus Aceleradores Lineales son una de las armas más temidas de toda la Galaxia. Existen variantes navales y de uso industrial de esta armadura.

PrototiposEditar

XV9 Amenaza T'au ilustración Wikihammer

Prototipo XV9

La tecnología T'au no para de innovar y mejorarse a sí misma. Cada generación de la Casta de la Tierra abandona el mundo material dejando toda una lista de investigaciones y productos que la siguiente generación retomará y afianzará aún más en la sociedad.

No es de extrañar que haya numerosos prototipos y Armaduras de Combate variantes (¡o totalmente nuevas!) de las existentes.

Hay modelos que buscan presentarme como alternativas a los actuales, otros que simplemente los modifican para encararlos mejor a una función concreta y hay veces en que la Casta de la Tierra se limita a sutiles modificaciones que terminan mejorando la experiencia y la capacidad de la antigua versión.

Toda la industria armamentística T'au recorre tres sendas muy claras: Desarrollo, Creación y Prueba. La Casta de la Tierra recoge la idea de una nueva arma y la planifica detalladamente utilizando los últimos conocimientos adquiridos para mejorarla respecto a otras armas ya hechas; produce una serie de estas armas que serán probadas dentro de la industria y tras numerosos testeos, la darán a un Shas'vre o un comandante para que confirme su eficacia en el campo de batalla.

Si el guerrero aprueba el arma, ésta no causa problemas, y sus batallas van bien es muy posible que el arma tarde o temprano deje de ser un prototipo y se fabrique en masa.

Así se hace también con las Armaduras de Combate, cuyo mayor ejemplo es la Armadura XV22 que porta la Comandante O'Shaserra. Si ésta sale exitosa en la Tercera Esfera de Expansión, es muy probable que la XV22 sea producida con normalidad y se le quite la etiqueta de prototipo.

Lista de prototiposEditar

FuentesEditar

  • Codex: Tau (3ª Edición).
  • Codex: Imperio Tau (Ediciones 4ª y 6ª).
  • White Dwarf nº 400 (Edición Francesa).
  • Deathwatch: Mark of the Xenos (Juego de Rol).
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