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Inqsello Este artículo debe ser actualizado con información de nuevos Codex y publicaciones oficiales. La información que contiene puede no seguir vigente o estar incompleta. Disculpen las molestias.
Armadura de Explorador
La Armadura de Explorador, es usada por los reclutas de los Marines Espaciales, antes de ganarse el derecho de vestir una servoarmadura. Esta armadura es menos pesada, aparatosa y ruidosa que una servoarmadura, y, además, les permite mayor libertad de movimiento, ya que esta ideada para darles movilidad y velocidad. La armadura de Explorador es ideal para las misiones de infiltración que llevan a cabo los Exploradores Astartes.

Los reclutas forman unidades de Exploradores. En el Capitulo de los Lobos Espaciales , la Armadura de Explorador no es utilizada por los reclutas, si no por los Exploradores Lobo, Marines Espaciales de pleno derecho, ya que es perfecta para su guerra de guerrillas.

La armadura de Explorador está fabricada con gruesas placas de armadura de caparazón y tejido de titanio, capaces de detener una bala fácilmente.

Armadura de Explorador de los Guardianes de la MuerteEditar

Basada en la armadura de explorador desplegada por todos los Capítulos de Marines Espaciales, la armadura de Explorador de la Guardianes de la Muerte, es una armadura ligera, modificada por los armeros de la Fortaleza de la Guardia Erioch específicamente para satisfacer las necesidades de su misión.

Similar a la armadura usada por los exploradores francotiradores, que les gusta usar a capitulos como la Guardia del Cuervo, está compuesta de un pectoral ceramita endurecida que cubre el torso, los hombros y el área de la ingle se usa sobre un Guante corporal reforzado. Guanteletes acorazados y largos hasta el codo protegen las manos del usuario, mientras que las botas reforzadas de piel de grox con punta de ceramita mantienen los pies seguros y secos. Dado que la armadura de Explorador de la Guardianes de la Muerte es esencialmente media armadura ajustada sobre el guante corporal, todo hecho con materiales livianos, no obstaculiza el movimiento del usuario y le permite conservar su agilidad natural y el sigila a la vez que proporciona una excelente protección. A menudo se usan junto a la armadura capas de cameleolina.

Aunque no está sellada ambientalmente como las servoarmaduras Astartes, la composición del guante corporal y numerosos sistemas integrados mantienen al usuario relativamente seguro de condiciones peligrosas. El guante corporal está impregnado con fibras especiales recubiertas con poderosos ungüentos que brindan una protección limitada contra las amenazas atómicas, químicas y biológicas. También está tejido con pequeños compartimentos llenos de gel que permiten que el Marine Espacial lo use para resistir mejor el calor y el frío, ya que regula su temperatura. Montado en la parte posterior de la armadura hay una unidad pesada y endurecida que contiene, entre otras cosas, agua potable y un suministro de oxígeno. El agua y el aire se suministran al usuario a través de un respirador/hidratador de doble propósito que actúa como una máscara de gas y filtra el aire de la atmósfera circundante. También dispone de un autoinyector debajo de uno de los guanteletes que funciona de manera muy similar al sistema de autoinyección que se encuentra en las servoarmaduras Astartes.

Junto con los elementos de protección, hay una serie de sistemas integrados diseñados para ayudar al Marine Espacial en su misión de ser los ojos y oídos de sus hermanos de batalla de los Guardianes de la Muerte. En su unidad posterior, el usuario lleva un sistema Vox encriptado de largo alcance que le permite mantener el contacto con el mando, así como comunicarse con unidades aerotransportadas, blindadas y de artillería para actuar como observador directo o controlador de fuego. Las placas duras de la armadura están pintadas con un recubrimiento especial que dificulta la detección de sistemas automatizados, Auspex y matrices Augur. La combinación de sistemas incorporados, las cualidades inherentes del guante corporal y caparazón hacer un Marine Espacial que lleva esta armadura, sea un un combatiente extremadamente formidable, aunque no son tan mortales las como sus hermanos de batalla con Servoarmadura.

Partes de la armaduraEditar

Estas son los diferentes sistemas integrados y habilidades de la armadura de infiltración:

  • Placas de ceramita - Pechera y los guanteletes proporciona una protección reforzada para el cuerpo y los brazos similar a la proporcionada por la Servoarmadura.
  • Guante corporal - Es usado debajo de las placas de ceramita, brinda una protección respetable y hace un buen trabajo protegiendo al usuario en entornos hostiles. Proporciona protección blindada a las piernas y otorga una mayor resistencia al contacto con venenos, radiación, ácidos o productos químicos tóxicos.
  • Ungimiento de ofuscación - Los ungüentos sagrados y los recubrimientos especiales que se introducen en las placas y el guante corporal de la Armadura de Explorador la hacen increíblemente difícil de detectar por sistemas de detección tecnológicos, como el Auspex.
  • Vox de Explorador - Cada traje de Explorador de los Guardianes de la muerte dispone de un sistema Vox multibanda encriptado y de largo alcance, el cual esta formado por por unos auriculares y un micrófono, con el se puede transmitir por voz y datos. Este sistema permite mantener un contacto constante con su unidad, con otras unidades, otros usuarios de servoarmadura de los Guardianes de la muerte o las unidades aeroespaciales,. El transmisor está alojado en la unidad de almacenamiento montada en la parte posterior de la armadura, y está aislado de los golpes y daños. El Vox tiene un alcance de 35 kilómetros, que puede amplificarse con el transmisor de otros Exploradores o vehiculos.
  • Baliza de localización - La baliza de un traje ayuda a identificar al usuario como un aliado de todas las fuerzas amigas con las que pelea. Transmitiendo en una banda estrecha, frecuencia altamente encriptada con un rango de 10 kilómetros, la baliza no solo identifica al usuario como un Marine Espacial, sino que también actúa como un faro de emergencia si queda atrapado o incapacitado. Cada capítulo tiene una frecuencia única que transmiten todas sus balizas, y esta frecuencia es cambiada constantemente por los Tecnomarines del Capítulo por motivos de seguridad.
  • Autoinyector Cuff - Debajo de uno de los guanteletes blindados de ceramita, hay un inyector automático, una versión reducida del que hay dentro de la armadura de poder de Astartes estándar. Consiste en una serie de pequeños viales y un sistema de autoinyección ejecutado por una pequeña matriz Cogitator con un biomonitor incorporado. Al igual que la servoarmadura, cuando el biomonitor detecta un problema en los signos de vida del usuario, el Cogitator administra inmediatamente la droga adecuada para contrarrestar la dolencia que sufra el Marine Espacial.
El Autoinyecto proporciona los siguientes beneficios:
  • Un cóctel de medicamentos que puede contrarrestar la mayoría de las toxinas conocidas, venenos e incluso los efectos nocivos de la radiación ionizante durante un tiempo limitado.
  • Dos dosis de medicamentos para suprimir el dolor que permiten a un marine espacial usar la armadura para ignorar los efectos de las heridas extremas. Estas dosis pueden usarse en sucesión o escalonadas.
  • Si el usuario se queda aturdido, el sistema Cogitator de la Armadura de Explorador inyectará un cóctel de estimulantes que anulará los efectos del aturdimiento.

FuentesEditar

  • Codex: Ultramarines (2ª Edición)
  • Codex: Marines Espaciales (5ª Edición).
  • Codex: Ángeles Sangrientos (5ª Edición).
  • Codex: Ángeles Oscuros (6ª Edición).
  • Codex: Ángeles Sangrientos (7ª Edición).
  • Codex: Lobos Espaciales (7ª Edición).
  • Deathwatch: Rites of Battle (Juego de Rol).
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