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Las Armas Bólter son el tipo de arma característico de los Marines Espaciales (tan característico, de hecho, que es casi impensable ver a las primeras sin los segundos y viceversa) y de las Adepta Sororitas. Suelen ser empleadas asimismo, en cantidades limitadas, por el resto de las fuerzas armadas del Imperio, y son bastante populares entre sus enemigos, particularmente los Orkos pero también por el Caos. Las Armas Bólter están pensadas para no ser sutiles en ningún sentido, con efectos bastante obvios y sangrientos. Para muchos, son las armas manuales más poderosas disponibles para las fuerzas militares del Imperio de la Humanidad, portadoras de la ira del Emperador en contra de sus enemigos.

Arma pistola bolter ultramarine

Pistola Bólter honorífica del Capítulo de los Ultramarines

Algunos modelos están diseñados para ser usados por humanos de tamaño normal. Estos diseños incluyen empuñaduras más pequeñas y una construcción más ligera, aunque dichas variantes suelen ser menos avanzadas y estar menos trabajadas que sus homólogas en los arsenales de los Marines Espaciales. Muchas de dichas armas son herencias muy antiguas, que han pasado de generación en generación dentro de familias concretas. Pueden encontrarse Armas Bólter de mala calidad y bajo precio en el mercado negro, pero suelen averiarse con gran facilidad en poco tiempo, debido a la naturaleza altamente especializada de su munición.

Funcionamiento[]

Las Armas Bólter disparan proyectiles autopropulsados de reacción por masa, temporizados para detonar justo después de conseguir perforar la coraza del objetivo, con vistas a obtener los resultados más letales posibles. El proyectil normal es de calibre .75 (19 mm, en el antiguo sistema métrico de Terra), aunque en el caso de las armas Astartes el calibre suele ser el .998 (25 mm.), con un núcleo hiperdenso y una punta diamantina. La munición bólter es en general cara y difícil de fabricar, y las mismas armas requieren de mantenimiento y rituales regulares para apaciguar a sus Espíritus Máquina. Aun con esos problemas, son armas terroríficas y altamente destructivas. El sistema de funcionamiento es el arcaico pero indudablemente eficaz retroceso de masas o blowback. La elevada presión que ejerce el cartucho de calibre .75 hace imposible añadir el sistema de amartillamiento por gases, dado que la presión reventaría el conducto del gas. Son armas brutales e inmensamente destructivas.

Cada proyectil está contenido en un cartucho que incluye una pequeña carga convencional de pólvora. Cuando es disparado, dicha carga dispara el proyectil mientras enciende al mismo tiempo su propulsor de combustible sólido, que está temporizado para activarse nada más salir del cañón. El cartucho es entonces eyectado, liberando la recámara para recibir un nuevo cartucho, mientras el anterior proyectil acelera hacia el objetivo mediante su propio impulso. Este sistema ayuda a solucionar el problema existente con la munición propulsada por cohete, ya que los gases no quedan atrapados en el cañón y no causan problemas de sobrepresión. El sistema de dos fases hace también que el retroceso del arma sea aceptable, si se compara con armas convencionales de idéntico calibre.

Mediante este método, las Armas Bólter de uso personal pueden disparar fácilmente en ráfagas de tres y cuatro proyectiles en rápida sucesión. Sin embargo, con vistas a disponer de la mayor cantidad posible de munición por cargador, los cartuchos carecen de una tercera fase de aceleración o de aletas estabilizadoras. Aunque dichas modificaciones hacen que se reduzca el alcance efectivo de cada disparo, es un problema menor si se tiene en cuenta el papel del arma como medio de asalto e intimidación. Los Bólteres Pesados disparan proyectiles más grandes con mayor cantidad de propelente, lo que les da un radio de acción mayor y una potencia de impacto superior a la de los Bólter y Pistolas Bólter.

La cabeza explosiva del proyectil detona por reacción por masa; cualquier incremento súbito de la masa local desencadena la explosión del proyectil, causando que este detone dentro del cuerpo del objetivo. Este fenómeno causa un efecto bastante desagradable de ver en el blanco, a veces acabando con él con un único disparo que le revienta el torso o la cabeza, mientras que los disparos siguientes dejan al cadáver del objetivo casi imposible de identificar. Hay que tener en cuenta que el detonador tiene una distancia mínima de armado, durante el cual la cabeza explosiva no está activada. A quemarropa, el disparo suele atravesar al objetivo y detonar tras él, aunque el puro tamaño y velocidad del proyectil hacen que de igual forma se causen daños significativos.

Tipos de Armas Bólter[]

  • Bólter (técnicamente, son Rifles Bólter).
  • Rifle bólter francotirador modelo Verdugo Mark III.

Municiones[]

Los Tecnosacerdotes del Adeptus Mechanicus han desarrollado muchos tipos de munición de bólter a lo largo de los milenios. Las variantes más comunes son:

  • Proyectiles Estándar - son la munición antipersonal habitual para los Bólteres. Están diseñados para perforar un objetivo y detonar, provocando horribles heridas. El proyectil normal de Bólter tiene como tamaño estándar un calibre .75 (19 mm.), aunque los proyectiles Astartes y los de los Bólter Pesados son mayores, de un calibre 1.00 (25mm.). Como nota, es posible adquirir réplicas de cartuchos de Bólter de calibre .75 a través de Black Library (la principal vendedora de material de Games Workshop en el apartado de material de ficción y/o no relacionado con las miniaturas).
ProyBolterEstandard

Proyectil Estándar de Bólter.

Detalles Internos:
  1. Base propelente de combustible sólido.
  2. Cartucho exterior, que contiene un cebador estándar de pólvora.
  3. Giroestabilizador.
  4. Espoleta de reacción por masa. Establece un retraso de detonación de una fracción de segundo para asegurar la perforación del objetivo.
  5. Punta endurecida perforante de diamantita. Permite que el proyectil perfore la mayor parte de las armaduras antes de detonar.
  6. Carga explosiva principal.
  7. Núcleo de uranio empobrecido. Este denso material añade masa e impulso al proyectil en vuelo, ayudando asimismo en la perforación del proyectil tras el impacto.
  • Proyectiles Hellfire - tienen un resultado devastador en la materia orgánica, ya que dichos proyectiles fueron desarrollados para el combate contra los Tiránidos. En éstos proyectiles, el núcleo explosivo y la punta de diamantita se sustituyen por viales de ácido mutagénico (indicados en el esquema como [1]), con miles de agujas que impactan en el objetivo tras la ruptura del vial, introduciendo el ácido en el objetivo.
ProyHellfire

Proyectil Hellfire.

  • Proyectiles Silenciados Stalker - son cartuchos con bajas signaturas sónicas, perfectos para el combate encubierto. Usados junto a un sistema de puntería M40 y a un cañón más largo y una culata especial, estos proyectiles convierten un Bólter en un arma de francotirador. Una cápsula de mercurio endurecido reemplaza la cabeza de reacción por masa para mayor letalidad a velocidades subsónicas. También se sustituye el propulsor de combustible sólido y la carga explosiva principal por un cartucho de gas que facilita el disparar en silencio.
ProyStalker

Proyectil Stalker.

Detalles Internos:
  1. Cartucho de Gas.
  2. Cápsula de Mercurio Solidificado.
  3. Punta de diamantita lisa.
  • Proyectiles Infierno - están diseñados para incinerar al objetivo y destruirlos con fuego químico hipercaliente. El núcleo de uranio empobrecido se sustituye por un gel oxigenado de fósforo (señalado en el esquema como [1]), conocido generalmente como Promethium. No obstante, debido a la menor masa del proyectil, las capacidades antipersonal del mismo son reducidas. Hay que indicar que los Marines Espaciales del Caos de los Mil Hijos disponen de un tipo de proyectil llamado de igual modo, pero que no guarda ninguna relación, ya que se trata de proyectiles imbuidos psíquicamente que detonan con arcanas energías al impactar.
ProyInferno

Proyectil Infierno.

  • Cartuchos de Fragmentación Metal Storm - son muy útiles contra objetivos poco blindados. Detonan antes de impactar liberando una lluvia de metralla que despedaza a sus víctimas. La espoleta de reacción por masa se ve sustituida por un detonador de proximidad, y la punta de diamantina y el núcleo de deuterio se reemplazan por una carcasa de fragmentación y una carga explosiva adicional. Son similares a los proyectiles de metralla, y se emplean contra grupos de enemigos poco blindados.
ProyMetalStorm

Proyectil Metal Storm.

Detalles Internos:
  1. Mini-giroestabilizador.
  2. Carcasa de Fragmentación.
  3. Carga incrementada.
  4. Carga de Fragmentación.
  5. Detector de Proximidad.
  • Proyectiles Perforantes Kraken - son potentes ojivas antiblindaje. El núcleo de deuterio se sustituye por un núcleo de diamantita maciza ([2] en el esquema), y emplea una carga impulsora y explosiva mayor ([1] en el esquema). Tras el impacto la vaina exterior se retira y la aguja de adamantium de alta velocidad acelera penetrando en la víctima, en donde la carga explosiva incrementada impulsa fragmentos de metal superendurecido introduciéndolos aún más en la herida. Son increíblemente eficientes contra infantería blindada.
ProyKraken

Proycetil Perforante Kraken.

  • Proyectiles Odysseus - están marcados y saturados de energía psíquica. Disparados contra objetivos de gran tamaño, la principal característica de estos proyectiles es que pueden ser rastreados por un Astrópata a través de la Disformidad.
  • Proyectiles de Cañón Psíquico - son empleados por la Inquisición, principalmente por el Ordo Malleus y los Caballeros Grises. Son en esencia muy similares a los proyectiles disparados por el arma que les da nombre, el Cañón Psíquico, y se emplean principalmente contra objetivos demoníacos o activos psíquicamente. De todos los tipos de munición para Bólter esta es sin duda alguna la más cara, ya que todos y cada uno de los proyectiles están grabados con runas microscópicas. Algunas fuentes citan que contienen substancias antipsíquicas, mientras que otras aseguran que usan un compuesto que es un subproducto del Trono Dorado del Emperador. La naturaleza psíquica de estos proyectiles no es solo efectiva para destruir objetivos demoníacos, sino también para perforar las poderosas barreras creadas por los generadores de campos de fuerza (como el Generador de Escudo Tau o el Escudo Tormenta y el Halo de Hierro del Imperio).
  • Proyectiles Venganza - se fabrican empleando una tecnología de núcleo de flujo inestable, consistente en un fragmento de materia inestable que crea una reacción de microfisión al detonar, que los hace difíciles de emplear pero extremadamente eficaces contra objetivos pesadamente acorazados. Como su nombre implica, fueron desarrollados por el Imperio específicamente contra los Marines Espaciales del Caos de las Legiones Traidoras.
  • Proyectiles Dragonfire - son cargas de punta hueca que detonan generando un chorro de gas hipercaliente que puede eliminar la cobertura que empleen las tropas enemigas.
  • Proyectiles Brujos - basados en un diseño de los Templarios Negros, liberan un pequeño núcleo de neuroinhibidores combinados con compuestos reductores de Disformidad que literalmente interrumpen la conexión de una criatura con la Disformidad.

Cargadores de Bólter[]

Así como existen diferentes tipos de munición para las Armas Bólter, también existen diferentes tipos de cargadores. El cargador estándar para el Bólter es el cargador curvo, también llamado "de hoz", o "cargador banana".

  • Cargador Curvo: Es el cargador por antonomasia empleado en la mayoría de modelos de Bólter. La forma del cargador es ligeramente curva para ocupar menos espacio. Puede llevar entre 20 y 30 proyectiles.
  • Cargador Recto: Una versión rectilínea del cargador curvo, carga menos munición (alrededor de 10 proyectiles) pero es más fácil de sustituir en situaciones tensas.
  • Cargador de Tambor: Este tipo de cargadores son una imagen muy rara en el 41º Milenio, principalmente debido a su poca fiabilidad, ya que tienen tendencia a atascarse. Sin embargo, pueden contener 40, 60 o hasta 100 proyectiles, negando la necesidad de recargar a menudo. A pesar de los frecuentes encasquillamientos y atascos, siguen teniendo aceptación entre las bandas callejeras y algunas milicias de defensa planetaria. También suelen verse en los Bólters de Asalto o en asaltos brutales en los que quedarse sin munición suele implicar una muerte segura.
  • Cintas de Munición: Algunos soldados evitan emplear cargadores, prefiriendo cargar los proyectiles directamente en la recámara empleando una cinta de proyectiles enlazados. Debido a que la cinta de munición está expuesta a los elementos suele quedar atascada con polvo o barro. Esto puede provocar, al igual que ocurre con el cargador de tambor, que el arma se encasquille, por lo que es una alternativa poco utilizada en el Imperio, aunque los Marines Espaciales del Caos suelen usar dicho sistema de municionado. Hay que indicar que los Bólteres Pesados de los Marines Espaciales tienen un sistema de alimentación parecido, pero la cinta de munición está protegida por una resistente y flexible manga de alimentación.
  • Duplus X: Este es un tipo de cargador que suele ser el favorito de las Fuerzas de Defensa Planetaria y de algunas Bandas de Colmena. Consiste en dos cargadores curvos unidos de algún modo, generalmente mediante una cinta adhesiva o una tela. Cuando el arma ha de ser recargada, el usuario solo tiene que darle la vuelta al cargador y acoplar el que se encuentre lleno. Oficialmente no se fabrican de forma industrial, por lo que suelen ser hechos a medida por aquellos que quieren usarlos.

Fuentes[]

Extraído y traducido de Lexicanum y Warhammer 40K UK.

  • Reglamento de Rogue Trader.
  • Reglamento de Deathwatch.
  • Warhammer 40,000: Armamento.
  • Codex: Marines Espaciales (4ª Edición).
  • Imperial Armour II.
  • Que Arda La Galaxia - Conoce a tu enemigo, por Gav Thorpe.
  • El Portador de la Noche, por Graham McNeill.
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