
Ágiles y flexibles, los Armígeros clase Archero de Guerra (Armigers Warglaive en inglés) cargan sobre el enemigo con paso firme. En un brazo empuñan temibles cuchillas sierra, cuyos dientes de adamantio chirrían al tiempo que rugen los motores de los accionadores. En el otro llevan amenazadoras lanzas termales, voluminosas armas de fusión que esencialmente equivale al cañón termal del Caballero Andante. Un solo disparo de esta arma puede reducir a cenizas al combatiente más blindado, derretir las paredes de un búnker o convertir un tanque en un humeante montón de chatarra. Sobre sus caparazones, cada Warglaive también lleva una ametralladora pesada para segar infantería, o bien un rifle de fusión que aumenta sus ya temibles capacidades anti-blindaje.
Descripción[]
A pesar de que son la clase de Caballeros más ligera desplegada regularmente en los campos de batalla del 41er Milenio, cada Armígero sigue siendo un ingenio de guerra imponente, capaz de masacrar escuadrones completos. Poseen una velocidad excepcional, capaces de superar a la mayoría de los tanques de batalla y vehículos de transporte cuando se mueven a toda velocidad, y reaccionan casi tan rápido como un guerrero de carne y hueso. Además, para compensar su tamaño comparativamente menos, los caballeros de la clase Armígero cazan normalmente en manadas de dos o tres. En el caso de los Archeros de Guerra, esto implica flanquear y rodear rápidamente a su presa como lobos al acecho, antes de recibir una señal rúnica para atrapar y masacrar al enemigo.
Algo inusual en su clase, los Armígeros no están equipados con un Trono Mechanicum completo. En su lugar, se controlan utilizando un dispositivo más compacto conocido como Casco Mechanicum. Colocados sobre la cabeza y conectados mediante tomas pre-frontales al cerebro del piloto, estas máquinas no requieren un Ritual de Iniciación completo para que la interconexión neuronal sea exitosa. Por esta razón, el prestigio de manejar un Armígero es significativamente menor que el que supone sentarse en un Trono Mechanicum completamente desarrollado. Esto se ve agravado por el hecho de que, aunque los Armígeros pueden operar de manera independiente, es tradicional que los Cascos Mechanicum estén esclavizado neuralmente a los impulsos mando de un caballero más grande, convirtiéndolos en subordinados. Aceptar tal servidumbre mental es poseer el rango de Juramentado, y aunque esto ciertamente no es señal de deshonor, está lejos de ser glorioso.
Es por estas razones que el manejo de los Armígeros recae en los estratos sociales más bajos de las Casas de Caballeros. Algunos otorgan este deber a parientes lejanos y vástagos menores de líneas de sangre más establecidas, o a los caballeros supervivientes de una casa que ha caído en tiempos difíciles. Otros elevan a los mejores guerreros plebeyos de entre su guardia doméstica o de milicias planetarias, elevando con ello la posición de sus familias del mero campesinado a una meritocracia valiosa y respetada. Incluso otras casas nobles mantienen sub-órdenes especializadas de criados favorecidos que están predestinados desde su nacimiento para ser pilotos de Armígero. Tal es el caso de la Orden de los Cazadores de la Casa Griffith, a quienes se inculcan nociones de servicio fiel y sumisión honorable a la voluntad de un noble. Estos guerreros son pilotos de Armígero expertos, los cuales prefieren la agresividad cuerpo a cuerpo de un Archero de Guerra y que se lanzan a la batalla junto a sus amos llenos de una tenaz determinación para enorgullecer a sus superiores.
Armamento[]
Principal[]
- 1 Cuchilla Sierra.
- 1 Lanza Termal.
Secundario[]
- 1 Ametralladora Pesada.
- 1 Rifle de Fusión (opcional).
Miniatura[]
Fuente[]
- Codex: Imperial Knights (8ª Edición).