Wikihammer 40k

Veredicto del Certamen de Relatos Wikihammer + Voz de Horus ¡Léelos aquí!

LEE MÁS

Wikihammer 40k
Advertisement
Wikihammer 40k
12 085
páginas
Impriwars banner

Todoestrategia banner

Warhammer 40k logo 9ª edición

Logo actual (a partir de 9ª edición)

Warhammer 40,000 logo

Logo de 3ª a 8ª edición

Warhammer 40,000 (informalmente conocido como Warhammer 40k o simplemente 40k) es un juego de tablero de recreación bélica de ambientación gótica y de ciencia ficción, producido por la compañía británica Games Workshop, Inc. El juego gira en torno a miniaturas a escala 28;mm. (aproximadamente 1:65) producidas por Citadel Miniatures, las cuales representan soldados, criaturas y vehículos de combate. El juego requiere una combinación de táctica y suerte.

Warhammer 40,000 es la contrapartida de ciencia ficción a Warhammer Fantasy. Warhammer 40,000 permite disponer las figuras en formaciones mucho más libres, y emplea armamento mucho más avanzado. El juego se encuentra actualmente en su 10ª Edición.

El juego[]

Cada jugador reúne un ejército de una de las listas oficiales y reúne un conjunto de miniaturas de peltre, plástico y resina que representan las diversas unidades de dicho ejército. Las reglas para componer ejércitos se encuentran en el reglamento de Warhammer 40,000, y los Codex específicos de cada facción contienen información sobre sus unidades y reglas especiales exclusivas. Algunas facciones tienen más de un Codex, como ocurre con varios Capítulos de Marines Espaciales.

El tamaño del ejército está determinado por "puntos": cada figura y vehículo tiene un coste asociado en proporción a su valor potencial en el campo de batalla. Los jugadores acuerdan a cuántos puntos van a jugar y cada uno diseña una lista de ejército teniendo en cuenta ese límite. Las partidas suelen ser a 500, 1000, 1500, 1750 y 2000 puntos. Las partidas pueden variar en duración desde una media hora hasta una tarde entera, dependiendo del tamaño de los ejércitos desplegados.

Cada partida se divide en turnos, en los que cada jugador escoge qué acciones específicas harán sus unidades, y usa dados para determinar el resultado de esas acciones. Al inicio del juego se establecen un conjunto de reglas adicionales y objetivos específicos para esa batalla, conocido como "escenario". El más sencillo es la misión básica de "purgar", que acaba tras seis turnos y el vencedor es quien controle los cuatro sectores del tablero. Otros más complejos pueden ser combates nocturnos, misiones de tomar y defender posiciones, etc.

Algunos jugadores organizan una serie de escenarios, llamada campaña, donde dos o más jugadores luchan entre sí en varias batallas. Estas campañas pueden tener sus propias reglas especiales, y sus escenarios están enlazados entre sí por una narrativa que podría alterarse según el resultado obtenido en cada escenario jugado. Hasta hace unos años, Games Workshop solía organizar campañas globales en los que los jugadores de todo el mundo registraban sus resultados por internet, y su resultado afectaba al juego y era tenido en cuenta en el siguiente reglamento. La última de estas campañas fueron la Caída de Medusa V y la Campaña de Konor.

Escenario[]

El trasfondo de Warhammer 40,000 se desarrolla en una galaxia, teóricamente la Vía Láctea, y se caracteriza por su ambiente de ciencia-ficción y goticismo oscuro. El elemento central y más popular de este universo son los Marines Espaciales, versiones futuristas de los caballeros fantásticos, que sirven como los mejores guerreros del Imperio de la Humanidad, un régimen distópico y degenerado que abarca la galaxia entera.

Puesto que originalmente fue creado como un spin-off de ciencia-ficción del juego de Warhammer Fantasy, posee muchos rasgos en común con ese universo, como el concepto de la magia (poderes psíquicos, en 40k) y la adaptación de muchas razas clásicas de fantasía. Las fuentes de inspiración para el universo de 40k incluyen la ciencia-ficción clásica y contemporánea, películas y series de horror y fantasía, y las obras de renombrados autores como Isaac Asimov, Frank Herbert, H. P. Lovecraft, Michael Moorcock, J. R. R. Tolkien, y Robert Heinlein (cuya novela Starship Troopers inspiró muchos elementos del juego, como los marines de élite con armaduras potenciadas y las Cápsulas de Desembarco lanzadas desde las naves en órbita al campo de batalla), así como piezas de arte medievales, barrocas y surrealistas (especialmente H. R. Giger) y representaciones populares de sucesos históricos, como las Guerras Mundiales, la Inglaterra victoriana, la Roma imperial, la Inquisición, la Alemania nazi y la Rusia soviética. Esta mezcla ha dado lugar a un universo ficticio único, en el que todos los bandos son hasta cierto punto malvados, aunque algunos son ligeramente menos malvados que otros. Por ejemplo, el Imperio es presentado a menudo como "el bando bueno", y aunque puede ser cierto que haya muchas buenas personas en él, en conjunto se presenta como un desastre opresivo, xenófobo y corrupto que solo mantiene el control sobre su población porque esta sabe que trabajar en durísimas condiciones montando rifles y adorar al Emperador es ligeramente mejor que trabajar en durísimas condiciones y después morir a manos de Kaudillos Orkos.

Imperio de la Humanidad[]

El Imperio de la Humanidad es el gigantesco reino que engloba a la mayor parte de los seres humanos de la galaxia. El fundador y gobernante del Imperio es el divino Emperador, el psíquico humano más poderoso hasta la fecha. Aunque conquistó la galaxia hace diez milenios, en la llamada Gran Cruzada, aún sigue vivo gracias a los extraños mecanismos del Trono Dorado, y sigue gobernando el Imperio, al menos nominalmente.

Ejércitos del Imperio[]

Texto de la leyenda
Ejército Suplementos Edición más moderna
Hermanas de Batalla 9ª edición
Guardia Imperial 9ª edición
Militarum Tempestus 6ª edición.
Marines Espaciales 10ª edición
Puños Imperiales 8ª edición
Manos de Hierro 8ª edición
Guardia del Cuervo 8ª edición
Cicatrices Blancas 8ª edición
Ángeles Oscuros 9ª edición
Ángeles Sangrientos 9ª edición
Lobos Espaciales 9ª edición
Caballeros Grises 9ª edición
Legión de los Condenados 6ª edición
Desgarradores de Carne 6ª edición
Inquisición Agentes Imperiales 9ª edición
Caballeros Imperiales 9ª edición
Adeptus Mechanicus 10ª edición

Xenos[]

La Humanidad no es la única raza inteligente de la galaxia. Muchas otras razas luchan por sobrevivir y conquistarla. Para el Imperio, todas ellas son enemigos que destruir, y las engloba bajo el nombre gótico clásico de xenos.

Razas alienígenas[]

Ejército Suplementos Edición más moderna
Imperio T'au 9ª edición
Enclaves O'Shovah 6ª edición
Necrones 10ª edición
Drukhari 9ª edición
Eldars 9ª edición
Arlequines 8ª edición
Orkos 9ª edición
Tiránidos 10ª edición
Cultos Genestealer 9ª edición
Ligas de los Votann 9ª edición

Caos[]

Hace diez milenios, la Herejía de Horus casi destrozó al recién nacido Imperio. Los daemónicos Dioses del Caos corrompieron a la mitad de las Legiones de Marines Espaciales, hundiendo al Imperio en una cataclísmica guerra civil. El Imperio derrotó a los Traidores, pero a un alto coste: el moribundo Emperador tuvo que ser internado en el Trono Dorado, y desde entonces no ha vuelto a caminar entre su pueblo.

Las Fuerzas del Caos aún amenazan al Imperio. Los siniestros susurros de los Poderes Ruinosos alejan a muchos del Emperador y sus congéneres, y los restos de las Legiones Traidoras aún residen en el Ojo del Terror, atacando de tanto en tanto en lo que se conocen como Cruzadas Negras.

Fuerzas del Caos[]

Ejército Suplementos Edición más moderna
Marines Espaciales del Caos 9ª edición
Legión Negra 7ª edición
Masacre Carmesí 7ª edición
Hermandades Daemónicas de Khorne 7ª edición
Mil Hijos 9ª edición
Guardia de la Muerte 9ª edición
Devoradores de Mundos 9ª edición
Daemons del Caos 9ª edición
Caballeros del Caos 9ª edición

Historia[]

Rogue Trader (1987)[]

La primera edición del juego, llamada Warhammer 40,000: Rogue Trader fue publicada en 1987. El responsable de la creación del reglamento original y del trasfondo básico fue el diseñador Rick Priestley. Esta primera versión se plasmó en un reglamento muy detallado, centrado en pequeñas escaramuzas. Gran parte de la composición de las unidades se decidía al azar, tirando dados.

Unos pocos elementos del juego, como los Bólteres y los Dreadnoughts, ya se habían visto en un reglamento para batallas de miniaturas llamado Laserburn, escrito por Bryan Ansell y producido por Tabletop Games en 1980. Su influencia también puede verse en la mecánica prototípica de Necromunda. Laserburn se convirtió en el juego de ordenador Laser Squad que acabó por evolucionar en los videojuegos X-COM.

Segunda Edición (1993)[]

La segunda edición fue publicada a finales de 1993, y pretendía facilitar las partidas de mayor tamaño. En esta versión tenían mucha importancia las cartas, y el reglamento se presentó en una caja que incluía miniaturas de Marines Espaciales y Orkos, escenografía y dados. Posteriormente se sacó a la venta un pack de expansión llamado Dark Millennium.

Tercera Edición (1998)[]

La tercera edición salió a la venta en 1998, y de nuevo se centró en simplificar las reglas para batallas grandes. El reglamento se podía comprar por separado o en una caja con miniaturas de Marines Espaciales y Eldars Oscuros (que acababan de ser presentados en el trasfondo).

Cuarta Edición (2004)[]

La cuarta edición fue publicada en 2004. No supuso un cambio tan grande como las anteriores, ya que no invalidó las anteriores listas de ejército y Codex. Las reglas podían consultarse en un reglamento separado de tapa dura, o en una versión reducida incluida en la caja llamada Batalla por Macragge, que también incluía miniaturas de Marines Espaciales y Tiránidos, escenografía, dados y plantillas.

Quinta Edición (2008)[]

La quinta edición salió en 2008, y su reglamento también se pudo obtener como parte de una caja (Black Reach, con Marines Espaciales y Orkos) o por separado. Hubo muchos cambios grandes entre 4ª y 5ª, pero no se invalidaron los Codex ni listas anteriores.

Sexta Edición (2012)[]

La sexta edición se publicó en junio de 2012. Se centró sobre todo en las unidades voladoras, y se reeditaron muchos Codex en tapa dura y a todo color.

Séptima Edición (2014)[]

La séptima edición salió en mayo de 2014. Es marcadamente similar a la 6ª, pero el reglamento viene dividido en tres volúmenes (uno de reglas, otro de trasfondo y otro de imágenes de miniaturas) y hay reglas mucho más liberales para crear ejércitos.

Octava Edición (2017)[]

La octava edición fue publicada en 2017, y se define principalmente por un cambio de una cuantiosa magnitud respecto a las reglas centrales del juego. Aunque se mantienen los mecanismos básicos del juego, cambiaron las maneras en las que se creaban los ejércitos, permitiendo jugar unidades de varios codex de la misma facción. Además, introdujo el sistema de estratagemas y Puntos de Mando. En general, se produjo una simplificación de las reglas especiales del juego, y las unidades ya no tenían unas reglas especiales universales, sino que las reglas de cada una están especificadas en su perfil.

Además, una característica que comenzó en esta edición, y continuó en adelante, es que con el más fácil acceso a Internet, Games Workshop actualizó el juego de manera dinámica con documentos FAQ (Frecuently Asked Questions, o Preguntas Frecuentes en español), así como con suplementos llamados Chapter Approved (Aprovado por el Capítulo en español).

Novena Edición (2020)[]

La novena edición salió en agosto de 2020. En esencia, se trata de una renovación de la octava edición, manteniendo la mayoría de las reglas y estructura de la edición anterior, e introduciendo algunos cambios secundarios, recogiendo aquellos que habían dado lugar en los diferentes FAQ y Chapter Approved de los tres años que duró la octava. Además, se creó un sistema narrativo llamado "Cruzada", en el que los ejércitos y personajes de los jugadores crecían y ganaban experiencia a lo largo de varias partidas.

Décima Edición (2023)[]

La décima edición será publicada en verano de 2023, e introduce cambios sustanciales respecto a las dos anteriores. Si bien se mantiene la filosofía de diseño, con hojas de datos, estratagemas, mejoras para los personajes, etc., también se reintroducen conceptos abandonados desde la octava edición. Por ejemplo, vuelven a aparecer las reglas universales o la posibilidad de unir un persojane a una escuadra, abandonadas desde la séptima edición, y desaparece la fase psíquica, introducida en octava edición. En resumen, es el resultado de la mezcla de un núcleo de reglas de las ediciones más nuevas con añadidos similares a reglas de ediciones pasadas.

Expansiones[]

A lo largo de los años, el juego ha sido expandido con muchos suplementos, y también ha habido interfertilización entre los demás juegos enmarcados en 40k.

Expansiones de cuarta edición[]

  • Muerte en las Calles (2006) - La expansión Muerte en las Calles añade reglas para combates urbanos. Se centra principalmente en las luchas en cobertura, en cómo resolver combates a diferentes alturas y en proporcionar objetivos adaptados a un entorno urbano.
  • Apocalipsis (2008) - Apocalipsis es una expansión dedicada a batallas a gran escala. Desde su publicación, ha sido apoyado con material adicional, como Datasheets que proporcionan reglas adicionales para diversas formaciones y unidades especiales. Las Datasheets publicadas en la White Dwarf suelen ser distribuidas digitalmente desde la página web de Games Workshop a posteriori. Tras la salida del primer libro, se han publicado varios más dedicados exclusivamente a esta expansión, como Apocalipsis Reload, Imperial Armour - Apocalypse e Imperial Armour - Apocalypse II.

Expansiones de quinta edicion[]

  • Planetstrike (2009) - Planetstrike es una expansión que permite represenar invasiones planetarias. En ella, los jugadores toman los papeles opuestos de atacantes y defensores, cada uno con sus respectivas reglas y condiciones de victoria.
  • Planetary Empires (2009) - Planetary Empires es una expansión que proporciona reglas y piezas para librar campañas en territorios de tamaño planetario.
  • Misiones de Batalla (2010) - Misiones de Batalla ofrece varios escenarios y misiones basados en los estilos de combate de las diversas facciones del juego. La mayoría de misiones son exclusivas de su facción. Además incluye unas pocas misiones especiales que pueden ser usadas por cualquier ejército.
  • Spearhead (2010) - Spearhead se centra en las grandes batallas de tanques.

Expansiones de la sexta y séptima ediciones[]

  • Escalada - Esta expansión incluía las reglas necesarias para utilizar vehículos superpesados o criaturas gargantuescas (antes limitados a partidas de Apocalipsis) en partidas normales de 40k.
  • Stronghold assault - Incluía material diseñado para convertir cualquier partida de Warhammer 40.000 en un asedio a una fortaleza.
  • Death From the Skies (2013) - Death From the Skies ofrece reglas y misiones para combates aéreos.
  • Apocalipsis (2013) - Segunda edición de Apocalipsis, mantiene reglas similares con la primera.

Expansiones de octava edición[]

  • Apocalipsis (2019) - Tercera edición de Apocalipsis, manteniendo la filosofía de reglas (uso de unidades titánicas, partidas de mucho mayor tamaño de lo normal...) pero introduciendo novedades, como las activaciones alternas y una manera diferentes de construir la lista de ejército o diferentes perfiles para las unidades y armas.
  • Conquista Urbana - De manera similar a Muerte en las Calles, Conquista Urbana ofrecía reglas opcionales para combate en entornos urbanos, así como un mapa modular que se podía utilizar para construir una ciudad y dominarla a lo largo de una campaña.

Expansiones de novena edición[]

  • Expansiones de cruzada - A lo largo de toda la edición se publicaron reglas nuevas para el modo de juego de Cruzada, en una narrativa inspirada en conflictos desarrollados en la edición, como Charadon u Octarius. También sacaron reglas en la revista White Dwarf con el título de "Flashpoint".
  • Acciones de abordaje - Aprovechando la escenografía de entornos cerrados de Kill Team, se publicaron reglas para representar partidas en pecios o naves espaciales, con ejércitos de menor tamaño y reglas especiales, como la imposibilidad de atravesar muros, cambios a las líneas de visión o al despliegue, etc.

Imperial Armour[]

Imperial Armour es el nombre de una serie de publicaciones producidas por Forge World, empresa subsidiaria de Games Workshop. Esta compañía crea y distribuye miniaturas alternativas que no suelen aparecer en las partidas normales de Warhammer 40,000. El proyecto Imperial Armour también incluye accesorios y conjuntos de mejora para vehículos e incluso algunas figuras especialmente esculpidas (como comandantes de tanque) para combinarlos con las figuras de Forge World o las de Citadel Miniatures.

Juegos relacionados con Warhammer 40.000[]

The Horus Heresy[]

Warhammer: The Horus Heresy, a veces llamada Warhammer 30,000 es una popular expansión de Warhammer 40,000 producida por Forge World. Su trasfondo es el de los sucesos del final de la Gran Cruzada y el estallido de la Herejía de Horus, e incluye muchas unidades, reglas y personajes que ya no están presentes en el trasfondo del M41.

Adeptus Titanicus[]

Adeptus Titanicus es un wargame ambientado en el marco temporal de la Herejía de Horus, en el que se enfrentan titanes y Caballeros del Imperio y del Caos. Al igual que ocurría en Epic, las minitauras tienen una escala mucho menor que la presente en el juego principal, con Caballeros del mismo tamaño que una miniatura de infantería en 40k, y Titanes del tamaño de un Gran Daemon.

Necromunda[]

Necromunda es un juego de mesa de tipo escaramuza producido por la división de Juegos de Especialista de Games Workshop. En lugar de grandes ejércitos, los jugadores toman el control de bandas rivales combatiendo en el Submundo del Planeta epónimo, un lugar de anarquía y violencia.

El juego tuvo dos ediciones (1995 y 2003) y dejó de ser actualizado a partir de 2005. No tuvo nueva edición hasta 2017, que se retomó el juego con novedades periódicas y una gran gama de miniaturas nuevas, y sigue teniendo novedades en la actualidad.

Kill Team[]

Kill Team juego de escaramuzas ambientado en el universo de Warhammer 40,000, utilizando las mismas miniaturas que en el juego de mayor escala. Está diseñado para ser jugado con muchas menos miniaturas que el juego principal (de 5 a 15), para partidas rápidas y cortas.

Aeronautica Imperialis[]

Aeronautica Imperialis es un juego de mesa de miniaturas ambientado en el universo Warhammer 40,000. Se centra en combates aéreos entre diferentes razas, utilizando para ello miniaturas de aeronaves y cazas de las facciones de Warhammer 40.000, de menor escala de las que se pueden encontrar en el juego madre.

Fuentes[]

Advertisement