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Orko fisiología wikihammer

Disección de un espécimen Orko

La fisiología Orkoide es simple y robusta, y permite a los Orkos sobrevivir a las lesiones más terribles y aun así volver para seguir peleando.

Especie Orkoide[]

El término Orkoide engloba a varias razas o especies, entre las que los Orkos son la dominante:

Fisiología y biología[]

Los Orkos son una simbiosis de animales y hongos en el nivel más básico. El lado animal de los Orkos vive en completa armonía con su lado fúngico y cada uno ayuda al otro y se unen para formar una criatura dura y resistente. Un ejemplo de esto se encuentra al comparar un Orko a un ser humano. Parece ser que el hongo permite al cuerpo del Orko ahorrarse la utilización de complejos órganos internos, el sistema inmunológico y la anatomía del aparato reproductor. El hongo por lo tanto, permite al Orko reducir el número de posibles lesiones potencialmente fatales, mejorando aún más su capacidad de supervivencia. El lado animal de los Orkos, sin embargo, sugiere una primitiva forma de vida basada en un patrón de crecimiento omnívoro en manadas, por el cual los Orkos dependen los unos en otros para la caza de comida y demás. La característica más interesante, no obstante, es la falta de cualquier señal de una evolución o proceso evolutivo. Esto indica que los Orkos podrían haber sido creados, o cultivados, como resultado de una ingeniería biológica muy avanzada. Si esto es cierto, entonces es probable que los Orkos sean los combatientes definitivos: fuertes, resistentes, duraderos y agresivos, con una biología que los respalda para todo ello.

La característica más sorprendente de los Orkos es su piel verde. Combinada con su sangre verde, los Magos Biologis han llegado a la conclusión de que, en lugar de una completa dependencia en el consumo de nutrientes en forma de alimentos, los Orkos tienen una capacidad primitiva y básica de fotosíntesis. Esto les daría una enorme ventaja sobre otras razas, ya que pueden reducir sus necesidades de suministro a municiones y combustible y todas las otras piezas de la guerra, pero sin la necesidad de transportar productos perecederos. La sangre de un Orko también es interesante, ya que contiene un sinnúmero de organismos fúngicos diferentes y tiene un alto contenido de clorofila, con rastros de carbón y cobre. Esto explicaría el color verde de la sangre y muestra que la fotosíntesis es una parte importante de la estructura de los Orkos.

La cabeza del Orko es, como muchos xenos de la galaxia, de diseño similar a la del cráneo humano, aunque sea de una forma diferente y de otro color. Los dientes sugieren una dieta omnívora u oportunista, relacionada con su primitiva forma de vida basada en manadas. El cráneo, al igual que muchas otras partes del cuerpo Orko, es mucho más grueso que el de un ser humano, dándole una dureza muy superior a los seres humanos. Es poco probable que los colmillos en la cara del Orko estén relacionados con el consumo de alimentos (a pesar de que los Orkos, además de la fotosíntesis, también consumen alimentos, principalmente Garrapatos) y son más para la decoración o el combate (esto último es más probable). Tienen orejas puntiagudas como los Eldars, aunque tienen una baja densidad de grupos de nervios, lo que indica que durante la creación de los Orkos se buscó proporcionarles solo lo mínimo esencial. Todo esto da a los Orkos un cuerpo simple, eficaz y duradero, que les permite luchar bien, pero sin considerar la calidad de la sensibilidad.

Los órganos internos de los Orkos, como se ha señalado, son simples y efectivos, y dependen mucho de sus elementos fúngicos. Tienen un gran estómago de varias cámaras que alimenta a un tosco sistema renal. Esto, combinado con la "sopa fungoide" que rellena sus cavidades y que sustituye a los órganos bioquímicos (hígado, riñón, bazo, páncreas, etc.), da a los Orkos un sistema interno muy fuerte, a pesar de su simpleza.

Los huesos de un Orko son gruesos, duros y resistentes, lo que les permite soportar impactos de alta velocidad sin fractura o daño. La estructura es similar a la de los humanos, pero el núcleo del hueso contiene una materia esponjosa de hongos, en sustitución de la médula ósea de los humanos.

El cerebro Orko es bastante grande, con estructura similar a la de un humano o Eldar. Extrañamente, carece por completo de materia fúngica o vegetal. La parte más desarrollada es la del cerebro antiguo, que controla las funciones más básicas que explican su agresividad natural y sus estrategias de caza.

Finalmente, gran parte del cuerpo Orko está lleno de una masa esponjosa, presumiblemente para proteger los pocos órganos internos que Orko posee. También hay varias branquias ubicadas en todo el cuerpo Orko, probablemente para la absorción de oxígeno.

La estructura y el diseño del cuerpo Orko proporciona un sistema fuerte, duro y resistente, pero también tiene un nivel bajo de complejidad. Estos se combinan y muestran que los Orcos son manipulados genéticamente para el combate. Sus músculos son muy fuertes y sus cuerpos pueden soportar inmensos castigos.

Conocimiento Orko[]

Los Orkos tienen un conocimiento innato de cómo funcionan las cosas. Por ejemplo, los Mekánikoz no aprenden su oficio, sino que el conocimiento está integrado en su código fúngico y es liberado lentamente a medida que crecen. Esta información genética proporciona a los Orkos una ventaja tremenda sobre otras razas, ya que a menudo pueden desarrollar una sociedad compleja (o lo compleja que pueda ser, para ser Orkos) sin necesidad de enseñar nada, obteniendo guerreros que están listos para combatir tan pronto como han crecido por completo.

Efectos de la Zirugía Orka en sus cuerpos[]

Los Orkos son atendidos por los Matazanoz de la tribu. Parecen utilizar un nivel de conocimientos de cirugía muy anticuado, pero a diferencia de los humanos, los Orkos son muy capaces de recibir un transplante de cabeza (o de cuerpo, según se mire) y sobrevivir a la experiencia para volver a luchar. Los Matazanoz suelen tender a utilizar cualquier cosa que tengan a mano para arreglar/mejorar/potenciar el cuerpo Orko. A menudo esto incluye taladrar y atornillar cosas al Orko, y esperar que este sobreviva. Desafortunadamente, los Orkos parecen ser tan duros que casi cualquier cosa que les haga un Matazanoz no les matará.

Crecimiento[]

Los Orkos crecen durante toda su vida, especialmente aquellos que consiguen más éxitos. A medida que el Orko sobrevive a combates y gana trofeos, el respeto de los otros Orkos producirá en él un efecto similar a la adolescencia en los varones humanos: sus músculos crecerán, se volverá más agresivo y autoritario, y generalmente irá mandoneando por donde vaya. Si gana los subsiguientes retos a duelo, podrá convertirse en Noble, un líder de otros Orkos (como un sargento), notablemente más grande y fuerte que la mayoría de chikoz. Una vez empieza a crecer, un Orko normalmente seguirá haciéndolo hasta que sea derrotado por un Orko más grande o astuto. Los Kaudillos, que gobiernan continentes e imperios enteros, son particularmente corpulentos.

Dieta[]

Los Orkos comen hongos de todo tipo, además de carne. Un ingrediente particularmente apreciado en su dieta son los Garrapatos (abreviatura de "garrapatobestias"), una amplia variedad de razas simbióticas de diversos tamaños y aspectos, y a veces con muy diversos usos.

El ¡Waaagh![]

El comportamiento Orko está dominado por el ¡Waaagh!, un campo psíquico gestáltico que generan los Orkoides y que afecta a su psique, permitiendo a los Orkos reconocer instintivamente quién es "máz grande" y por tanto está al mando. Todos los Orkoides generan este campo, y se refuerza cuando los Orkos se lo pasan bien, generalmente cuando están luchando. El ¡Waaagh! ayuda a dar impulso (y nombre) a los devastadores ¡Waaagh!s de los Orkos. Estos ¡Waaagh!s son un cruce entre una cruzada y una pelea de bar, con un poco de genocidio de por medio aquí y allá. Miles de Orkos se reúnen, atraídos por el poder de un único Orko dominante llamado Kaudillo o Zeñor de la Guerra, que es más grande e inteligente que los que le rodean. Entonces los Orkos zarparán en busca de un enemigo contra el que luchar; cualquiera vale. Los ¡Waaagh!s barrerán Sistemas enteros y destrozarán ejércitos y flotas en mareas de sed de sangre y carnicería, y solo cuando los Orkos hayan matado a cualquier enemigo disponible empezarán a matarse entre sí otra vez.

El Adeptus Mechanicus ha teorizado que este campo psíquico gestáltico también tiene un efecto telekinético, que permite a la tecnología Orka funcionar. Este argumento ha sido desestimado incluso por el propio Imperio. Se cree que la razón por la que se propuso ese argumento es que el Imperio cree que toda tecnología está poseída por un Espíritu Máquina que debería servir a la Humanidad. Si esto fuera así, sin un Espíritu Máquina los artefactos Orkos no podrían funcionar, requiriendo algún efecto psíquico para justificar su a menudo devastador efecto. No obstante, el Genetista Lukas Anzion ha hecho notar que muchas armas fabricadas por los Orkos solo funcionan cuando son blandidas por un Orkoide. Se cree que esta es la razón por la que los vehículos Orkos pintados de rojo corren más: ¡simplemente porque los Orkos creen que así debería ser!

Teorías de evolución/creación[]

Hay dos teorías sobre por qué los Orkos tienen una biología tan única. La primera es que fueron adaptados por sus amos los Snotlings, una raza que alcanzó una elevadísima inteligencia al comer una especie particular de hongos, se extendió por la galaxia con la ayuda de sus esclavos Orkos, y después volvió a ser estúpida al acabar con todos aquellos hongos, que solo existían en su planeta natal.

La más moderna es que son obra de los Krorks, una raza creada por los Ancestrales durante la Guerra en el Cielo contra los Necrones y conocida en las leyendas Orkas como los Zezudoz. El hecho de que se pueda crear un ecosistema entero a partir de Orkoides, y que estén listos para el combate nada más alcanzar la madurez, sugiere que esta teoría es la más probable de las dos. Otra versión de esta misma hipótesis afirma que los Orkos son los Krorks, y los Zezudoz eran los propios Ancestrales.

Reproducción[]

Los Orkos han sido capaces de sobrevivir, prosperar y multiplicarse más que la propia Humanidad en todo tipo de ambientes. Esto se debe en parte a cómo se reproducen: los Orkos liberan esporas que crecen formando un útero vegetal bajo tierra y generan las diversas especies Orkoides. Esta es la base de todo su ecosistema: primero producen hongos y Garrapatos, después Snotlings que los atienden, después Gretchins que construyen asentamientos, y finalmente los propios Orkos. Esto implica que allí donde van, los Orkos siempre encuentran abundancia de comida, esclavos y recursos, un ecosistema portátil que los mantiene mientras emprenden ¡Waaagh!s.

Esto también hace extremadamente difícil librar a un planeta de los Orkos, incluso si la invasión inicial fue derrotada. Los Orkos liberan esporas durante toda su vida, pero lo hacen especialmente al morir. Sin una población cercana de Orkos, los hongos acabarán por reiniciar el ciclo vital Orkoide, y décadas después de resistir un ¡Waaagh! un planeta puede verse atacado por sorpresa por tribus de Orkos Zalvajes que surgen de las tierras salvajes.

Fuentes[]

Extraído y traducido de Lexicanum Inglés.

  • Codex: Orkos (3ª Edición).
  • Xenology (Libro de Trasfondo).
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