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Eldar estandarte ulthwe

Estandarte de Ulthwé

Ulthwé es el nombre utilizado para referirse al Mundo Astronave Ulthanash Shelwe (Canción de Ulthanash) emplazado al este del Ojo del Terror.

En el resto de Mundos Astronave se dice que los Eldars de Ulthwé están malditos por su proximidad al Ojo del Terror, lo que además ha exagerado su potencial psíquico. Los habitantes de Ulthwé, en cambio, se consideran como el único muro que se alza entre la supervivencia y la destrucción total de su raza.

Las constantes guerras contra el Caos a consecuencia de su proximidad al Ojo del Terror han endurecido a los habitantes de Ulthwé, el Condenado. Las tropas de este Mundo Astronave, compuestas básicamente por los denominados Guardianes Negros, siempre acuden a la guerra acompañados por un elevado número de psíquicos que forman el denominado Consejo de Videntes.

Descripción[]

FarseerUlthwe

Vidente Eldar de Ulthwé

Ulthwé quedó atrapado por la atracción del Ojo del Terror sobre el Mundo Astronave justo después del nacimiento de Slaanesh. Al estar tan cerca, Ulthwé se ha visto obligado a defenderse de los continuos ataques por parte de las legiones caóticas surgidas del Ojo del Terror.

La ubicación de Ulthwé, cerca del Ojo del Terror, es la razón dada por Ulthwé para el mantenimiento de un número tan grande de Brujos, mucho mayor que en cualquier otro Mundo Astronave. Estos brujos acompañan a los ejércitos de Ulthwé a la batalla y sus habilidades son incluso más avanzadas que las de otros Mundos Astronave, los Brujos de Ulthwé son capaces de prever el futuro con mucha más precisión que cualquier otro Brujo Eldar .

Uno de los aspectos más famosos de Ulthwé es su Consejo de Videntes, dirigido anteriormente por el ya fallecido Eldrad Ulthran. El Consejo interviene, tanto abierta como secretamente, en las demás razas en un intento de dirigir el destino a su favor. Sin duda esto ha permitido a Ulthwé sobrevivir tanto tiempo en una posición tan peligrosa. A través de su interferencia con otras razas, Ulthwé es supuestamente responsable de varios eventos devastadores para el Imperio, incluyendo la Segunda Guerra de Armaggedon, la Purga de Sanapan, la Aniquilación de Mortis y la Tercera Venida de Orian. A menudo. Ulthwé también usa dicho conocimiento del futuro en detrimento de otras razas, siempre con la idea en mente de preservar a los Eldars, sea cual sea el coste.

El Consejo de Videntes de Ulthwé anda buscando constantemente modos de influir en el curso de la historia. Por ello, envía a los guerreros del Mundo Astronave a combatir en batallas aparentemente aisladas, pero que en realidad encierran un objetivo de interés para Ulthwé. Son estos conflictos de apariencia arbitraria los que han llevado a los Eldars a ganarse la reputación de tener un comportamiento aleatorio y caprichoso. Los Videntes de Ulthwé manipulan el destino para impedir el desastre, pues saben muy bien que a veces detener la caída de una sola piedra puede parar toda una avalancha. A fin de cuentas, los Videntes de Ulthwé prefieren ver perecer a cien mil humanos que a un único Eldar.

Debido a la enorme dependencia de Ulthwé en Videntes y hechiceros, la astronave se ha visto escasa de guerreros. La Senda del Vidente es larga y sinuosa, y deja poco tiempo para estudiar también la Senda del Guerrero a los Eldars que la toman. Para compensar, se mantiene un ejército altamente entrenado conocido como los Guardianes Negros por el color de su armadura, dedicada a responder rápidamente a los numerosos ataques desde el Ojo del Terror. Gracias a esta fuerza, Ulthwé ha sobrevivido a años de constantes ataques.

Guardianes Negros[]

Puesto que cada vez menos Eldars de Ulthwé recorren la Senda del Guerrero, el Mundo Astronave no dispone de muchos Guerreros Especialistas y debe apoyarse en sus famosos Guardianes Negros en batalla. Puesto que son más un ejército permanente que una milicia, los Guardianes Negros disponen de entrenamiento adicional en las habilidades de combate de su elección.

Consejo de Videntes[]

El poder en Ulthwé recae en última instancia en su Consejo de Videntes. Dirigidos por el poderoso Eldrad Ulthran (y algunos dicen que en contacto con la Biblioteca Negra de los Arlequines), los Videntes que gobiernan Ulthwé pueden ver el futuro con muchos miles de años de antelación con una precisión asombrosa. Esta habilidad es la que les ha permitido hasta el momento evitar las amenazas más peligrosas para su Mundo Astronave.

Heráldica[]

El Ojo de Isha: esta runa representa el dolor de Isha la diosa de la fertilidad de quien se dice proceden los Eldars. Este es el símbolo del Mundo Astronave de Ulthwé, cuyo nombre es una contracción de "Ulthanash Shelwe", que significa "la Canción de Ulthanash". Esta antiquísima canción describe la saga de Eldanesh, el héroe Eldar más reverenciado.

Acciones notables[]

  • Escaramuza en Tarsus: Tarsus era un Antiguo mundo virgen eldar. Durante la Gran Cruzada el vidente de Ulthwé Eldrad Ulthran concertó un encuentro con el primarca Fulgrim para avisarle de la corrupción de Horus. Tras descubrir la espada corrupta en el cinto del primarca, Eldrad se dio cuenta que el Fulgrim ya estaba condenado y ordenó a sus fuerzas que lo mataran. Fulgrim logró vencer a todos los enemigos y tras abandonar el planeta lo arrasó mediante bombas víricas.
  • Batalla de Llayen Nuadh (641.M33)
  • Batalla en Kiliak: Kiliak es un Mundo virgen escenario de una batalla entre xenologistas imperiales y fuerzas de los mundos astronave de Biel-Tan y Ulthwé.
  • Perdida en Exhubris II: los Eldars perdieron un portal de la telaraña a manos de Kryptaestrex.
  • Una perdición imparable (Fecha desconocida.M40) - Una fuerza de ataque de los Guardianes Negros del Mundo Astronave Ulthwé desciende sobre la estación espacial giroscópica de Delugen. La Vidente Farseer Anathroelle Starseeker conduce a sus guerreros a los pasillos de Delugen. Allí destruyen al Culto Tendricul de la forma más exhaustiva, pasando por la espada a todos los humanos que encuentran. La señal de socorro astropática de la estación llega a una flota de los Templarios Negros, y mientras los Asuryani sacan a los últimos humanos de los pasillos de la estación, los torpedos de abordaje de los Marines Espaciales atacan. La fuerza Ulthwé es expulsada, y los últimos supervivientes de Delugen escapan. En el plazo de un año estándar, los símbolos del Culto Tendricul son vistos en una docena de planetas, incluyendo el Mundo de la Doncella Aeldari Virgose.
  • Enemigo de mi enemigo - El Filo Solar Vander de la Casa Terryn y el Filo Solar Artemir del Capítulo de los Cráneos Plateados operaban juntos en el Cúmulo Arkeiso. Sus fuerzas se vieron emboscadas por los tiránidos, pero la aparición de Aeldari pertenecientes a los Mundos Astronave de Ulthwé e Iybraesil les salvó de la destrucción. Aún así, debido al grado de adversión ante cualquier xeno, se acabó desatando una guerra a tres bandas.
  • Defensa de Moloch III
  • Ataque a Taro Primus
  • Ataque a Primordus IV - Primorus IV era un mundo necrópolis que fue despertado por un equipo de exploración Imperial. Los xenos asesinaron a la expedición rápidamente. Una fuerza de ataque del Mundo Astronave Ulthwé, liderada por el Vidente Oloriel Vistadorada derrotaron fácilmente a los pocos xenos mecánicos que habían empezado a funcionar y destruyeron al Líder Supremo Varagon Drakvir.
  • Portal de Exhubris (029.M41) - Los portales sellados con runas sobre el gran archipiélago de Exhubris II están escondidos dentro de un paisaje de pirámides infestadas de sanguijuelas, pero el Culto Mechanicus de Stygies emprende la misión de abrirlas. La excavación estaba ya avanzada cuando una gran flota eldar proveniente del Mundo Astronave Ulthwé llegaron sin aviso para asaltar al grupo de trabajo del Culto Mechanicus. Stygies solicitó ayuda a una flota marciana cercana y su defensa fue tan tenaz que los refuerzos tuvieron tiempo de aterrizar en el planeta en grandes números, y las fuerzas terrestres de los Eldar fueron azotadas y arruinadas. El portal rúnico quedó a merced del Mechanicus, y tecnosacerdotes tanto de Stygies como de Marte ingresaron al centelleante laberinto que se abría más allá.
  • Defensa de Dimmamar (858.M41)
  • Batalla de Maedrax (783.M41)
  • Bis de Maedrax (785.M41 y el 795.M41)
  • Pira de la Perdición de Kiliak - (838.M41)
  • Batalla por las Colmenas de Hollonan (992.M41)
  • Cruzada Oscura de Kronus (M41)
  • Primera Cruzada Aureliana (M41)
  • Ataque a los Wulfen en Spartha IV: La Gran Compañía de Engir Kraken llega al turbulento mundo de Spartha IV para encontrar a sus blancos demoníacos ya expulsados de vuelta a la Disformidad, y a los Eldar del mundo astronave Ulthwé dando caza a los Wulfen por entre las tormentas mesetarias del anillo ciclónico del planeta. Los Eldar son obligados a retirarse, salvando la vida de miles de mineros locales. Kraken logra recuperar a los Wulfen supervivientes y partir.
  • Batalla de Port Demesnus
  • 13ª Cruzada Negra (999.M41)
  • Invasión del Sector Stygius

Personajes conocidos[]

Análisis del Inquisidor Czevak[]

Símbolo de Ulthwé

Símbolo Rúnico de Ulthwé

"Ulthwé es conocido entre los Mundos Astronave por la gran cantidad de habitantes que toman la Senda del Brujo y la Senda del Vidente. Se cree que esto se debe a la proximidad del Mundo Astronave al Ojo del Terror, donde la realidad es inundada por el Caos en la Galaxia. Sus habitantes proclaman que necesitan tantos Videntes para mantener la vigilancia sobre la cambiante naturaleza del Caos, pero los Eldars de otros Mundos Astronave sospechan a menudo que el propio Ojo del Terror ha contaminado a los habitantes de Ulthwé y ha incrementado su potencial psíquico. Sean cuales sean las razones para esta tendencia, lo cierto es que, cuando los guerreros de Ulthwé marchan a la guerra, lo hacen acompañados por muchos y poderosos psíquicos.

De todos los Mundos Astronave, creo que el que más interfiere en el desarrollo de las demás razas es Ulthwé. Los numerosos psíquicos del Mundos Astronave pueden prever el futuro con una mayor precisión y durante más tiempo. Parece ser que, dirigido por el famoso Eldrad Ulthran, el Consejo de Videntes puede cambiar el transcurso de la historia para sus propios fines y, en consecuencia, a menudo los guerreros de Ulthwé son enviados a misiones que alteran sutilmente el equilibrio del destino en las batallas que en un futuro afectarían a su Mundo Astronave.

Creo que nosotros hemos sufrido los efectos de esta manipulación varias veces en el pasado. Su reputación de raza caprichosa y voluble se debe a estos conflictos aparentemente contradictorios. Varios de mis predecesores han atribuido de forma atrevida (según algunos, de forma alocada) ciertos de nuestros conflictos más cataclísmicos a la interferencia de Ulthwé. Entre ellos se encontrarían la Segunda Guerra de Armageddon, la Purga de Sanapan, la Aniquilación de Mortis y el Tercer Advenimiento de Orian. Sin embargo, todavía tenemos esperanzas. La continua utilización de psíquicos ha hecho que el Mundo Astronave carezca de muchos Guerreros Especialistas, ya que la Senda del Vidente es la más larga y peligrosa y deja poco tiempo a los Eldars para recorrer la Senda del Guerrero.

Para compensar esto, Ulthwé mantiene un considerable ejército de Guardianes. Habitualmente, los Guardianes solo son reclutados cuando es necesario, de forma muy parecida a nuestras milicias planetarias. Los Guardianes Negros de Ulthwé son conocidos tanto por haber sido salvadores como por haber sido temibles enemigos a lo largo y ancho de las regiones cercanas al Ojo del Terror." - Inquisidor Czevak, Enseñanzas sobre los impíos, Capítulo XXXVI, El Maldito Ulthwé.

Fuentes[]

  • Codex: Eldar (6ª Edición).
  • Codex: Arlequines (7ª Edición).
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