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Gi estandarte tanith

Emblema original de los tres regimientos de Tanith.

"¡Por Tanith. Por el Emperador!"

Grito de Batalla del regimiento

El Primero y Único de Tanith, es un regimiento de la Guardia Imperial, especializado en la exploración, la infiltración y el sigilo. Debido a que su mundo natal, Tanith, poseía una flora que cambiaba de lugar incesantemente, modificando las rutas y los caminos, se dice que los nativos de este planeta cuentan con un sentido de orientación excepcional, con el cual pueden encontrar la dirección de su objetivo no importando el lugar donde se encuentren.

Liderados por el irrefrenable Coronel Comisario Ibram Gaunt, los Primeros y Únicos de Tanith son un regimiento de reconocimiento sin igual en el Astra Militarum. Llamados así por ser los únicos supervivientes de su desdichado mundo natal, los soldados conocidos como los Fantasmas de Gaunt son gentes de los bosques expertos con capas de camuflaje distintivas, que les permiten realizar hazañas de increíble sigilo dignas de su apodo.

Durante su fundación, una flota espacial del archienemigo, apareció repentinamente e invadió el planeta, ocasionando su completa destrucción y aniquilando a millones de personas. Los soldados supervivientes formaron un solo regimiento al mando del Coronel Comisario Ibram Gaunt, el cual se ha anotado varios honores y victorias en los teatros de guerra de la Cruzada de los Mundos de Sabbat donde ha participado.

Fundación[]

Estandarte primero y unico

Estandarte del Primero y único de Tanith.

Considerando dignos de encomio los esfuerzos realizados por el Señor de la Guerra Slaydo en Khulen, los Altos Señores de Terra le encargaron la organización de un ejército cruzado cuya función sería liberar los Mundos de Sabbat, una agrupación de unos cien sistemas habitados situados en uno de los extremos del Segmentum Pacificus.

Se lanzó un masivo despliegue, casi mil millones de Guardias Imperiales iniciaron su avance en los Mundos de Sabbat, respaldados por las fuerzas de los Adeptus Astartes y los Adeptus Mechanicus, con quienes Slaydo había firmado pactos de colaboración. Tras diez años de tenaz y dura lucha, a Slaydo le llegó su gran victoria en Balhaut, donde despejó el camino para introducir una cuña en el corazón de los Mundos de Sabbat. Desgraciadamente, pereció en el mismo planeta. El Alto Señor Militar General Dravere era en principio el sucesor más previsible, pero el propio Slaydo había elegido a Macaroth, más joven que aquél. A las órdenes de Macaroth como Señor de la Guerra, la Cruzada entró en su segunda década, penetrando aún más en los Mundos de Sabbat, enfrentándose a escenarios de guerra en comparación con los cuales Balhaut comenzaba a aparecer como una mera escaramuza de aproximación...

Después de la victoria de las fuerzas imperiales en Balhaut, el Señor de la Guerra Macaroth decidió aprovechar la ventaja ganada y empujó a las fuerzas cruzadas contra el enemigo que se batían en retirada. A Tanith, como a otros planetas en la región, se les pidió la fundación de nuevos regimientos para renovar las fuerzas imperiales que luchaban en los Mundos de Sabbat. Era la primera vez que se le pedía a Tanith cumplir con ese deber y se le encargó que reuniera tres regimientos, afortunadamente el planeta contaba con un buen número de milicias y personal entrenado, lo que facilitó la formación de los gloriosos regimientos del Primero, Segundo y Tercero de Tanith. El proceso completo de reclutamiento y entrevista duró ocho meses.

Soldado tanith

Soldado del Primero y Único de Tanith

Pero en la misma noche cuando las tropas de Tanith se encontraban abordando las naves de transporte, las tropas del archienemigo atacaron el planeta, que se encontraba más vulnerable que nunca. En su afán de aprovechar el impulso ganado en la primera fase de la cruzada, el Señor de la Guerra no consolidó correctamente los territorios ganados y muchas puertas de Disformidad quedaron sin la vigilancia adecuada, lo que dejó vulnerable la retaguardia del ejército principal. Las fuerzas de la oscuridad habían penetrado en el sistema Tanith y al planeta le quedaban pocas horas de vida. El Comisario Coronel Gaunt, máximo oficial del regimiento, tuvo que escoger entre dos opciones: desplegar a sus regimientos para presentar una valiente resistencia y morir con honor o tomar a todas las tropas que pudiera y retirarse para luchar y vengarse cuando tuvieran una mínima esperanza de victoria. Eligió la segunda opción. El planeta murió en una sola noche y los supervivientes solo lograron formar un regimiento, el Primero y Único de Tanith, también llamado, los Fantasmas de Gaunt.

Composición del Regimiento[]

"¡Furia de Belladon!, ¡Por Tanith, ¡Por el Emperador! y, por supuesto, ¡Acordaos de la Colmena Vervun! Buen intento, pero acabarías muerto en la trinchera antes de que acabaras de decirlo y empezaras a luchar de verdad."

Coronel Lucien Wilder, del Octogésimo Primero de Belladon

Debido a que el planeta natal del regimiento,Tanith, fue destruido, no es posible reabastecerlo con nuevas tropas como ocurre con otros regimientos de la Guardia Imperial, por lo tanto la única forma de volver a fortalecerlo es mediante el reclutamiento o anexión de tropas de distintos orígenes.

Tropas de Tanith[]

Los hombres de Tanith son de piel pálida, de cabello oscuro y complexión delgada. Su acento es descrito como un sonsonete candencioso. Utilizan aros y una gran variedad de tatuajes faciales que pueden variar desde una estrella hasta un dragón. Tienen un excelente instinto para la exploración y el sigilo que desarrollaron gracias a la vida en su mundo natal, donde los árboles de los bosques cambiaban de lugar de forma autónoma diariamente. La unidad de exploradores son la élite del regimiento, la cual está compuesta en su mayoría por originarios de este planeta.

Topas Verghastitas[]

Cartel colmena vervun propaganda

Cartel de reclutamiento del Primero y Unico de Tanith en la Colmena Vervun

Los hombres y mujeres de Verghast son de un aspecto más cosmopolita que los de Tanith, además de que su acento es más gutural y profundo. Se unieron al regimiento después de la batalla de la Colmena Vervun.

Cuando finalmente las fuerzas imperiales derrotaron a las enloquecidas hordas del Caos de Ferrozoica, a los ciudadanos de la colmena se les dio oportunidad, mediante el Decreto de Consolación, de ocupar una plaza en la Guardia Imperial. La mayoría de los reclutas eran mineros, trabajadores de la tejedurías o miembros de las fuerzas de defensa de la colmena, que se lanzaron a combatir en guerrillas para defender sus hogares. El regimiento se vió reforzado después de varios años de guerra perdiendo miembros originarios de Tanith en los distintos escenarios de guerra donde habían combatido. Los Verghastitas ofrecieron una gran cantidad de efectivos expertos en combate urbano y francotiradores.

Tropas de Belladon[]

Los hombres de Belladon se unieron al regimiento después de la campaña imperial en Ancreon Sextus. El 81º Regimiento de Belladon al mando del Coronel Lucien Wilder, se fusionó con el Primero y Único de Tanith. Esto fue debido a que el Primero de Tanith se había quedado sin varios de sus oficiales superiores (que se encontraban desaparecidos en combate en el planeta Gereon) y que el 81º Regimiento de Belladon había perdido una gran parte de tropas en combate conservando en cambio a sus oficiales.

Los dos regimientos se complementaban ya que ambos estaban especializados en la exploración y la infiltración, por lo que el alto mando dio su visto bueno para que se fusionaran y formaran una sola unidad, conocida como el Regimiento 81º/1º de Reconocimiento. Los fantasmas proporcionaban a los de Belladon los refuerzos que tanto necesitaban y estos a cambio les proveían de la cadena de mando y liderazgo de la que los fantasmas carecían después de la campaña en Herodor y Gereon. Al término de la campaña en Ancreon Sextus, los efectivos de Belladon se fundieron totalmente con el regimiento y por deseo expreso de su Comisario Coronel volvió a denominarse Primero y Único de Tanith.

Organización del Regimiento[]

Antes de su reorganización como el 81º-1º de Reconocimiento, los Tanith se dividían en pelotones numerados. Cada uno de estos pelotones estaba dirigido por un líder de escuadrón, generalmente un sargento, aunque hombres de alto rango como el coronel Corbec y el mayor Rawne también tenían sus propios pelotones.

Cada líder de escuadrón tenía su propio indicativo númerico de llamada aunque no siempre coincidía con el número de su pelotón. (Por ejemplo, la señal de llamada de Agun Soric era "20" a pesar de que era el líder del 5º pelotón). Esto posiblemente se debía al hecho de que los hombres mantuvieron sus señales de llamada incluso después de su promoción, algo que al Mayor Rawne no le gustó cuando continuó siendo referido como "3" incluso después de que se convirtiera en el segundo al mando del regimiento después de la muerte del coronel Corbec.

Pelotones[]

Los pelotones y líderes conocidos son los siguientes:

  • 2º pelotón Dirigido por el coronel Corbec hasta su muerte en Herodor.
  • 3º pelotón: Dirigido por el Mayor Rawne. El 3º pelotón era famoso por ser un sumidero para todos los descontentos dentro del regimiento que odiaban a Gaunt por dejar morir a Tanith, y el propio Rawne era el principal de ellos.
  • 4º pelotón: El pelotón de exploradores, dirigido por el Sargento de exploradores Oan Mkoll. A diferencia de los otros pelotones, los miembros del 4º no luchaban todos juntos; cada miembro estaba adscrito a uno de los otros pelotones como su especialista explorador.
  • 5º pelotón: Dirigido por el Sargento Agun Soric hasta su encarcelamiento como psíquico en Herodor y su traslado a las Naves Negras.
  • 7º pelotón: Originalmente dirigido por el Sargento Blane, los hombres y mujeres del 7º fueron aniquilados en Epsilon Menazoide al defender al resto del regimiento de un ataque traicionero de los Patricios Jantinos. El sargento Lerod se convirtió en el líder del nuevo 7º pelotón, pero de nuevo sufrieron grandes pérdidas en Monthax y el propio Lerod murió en la fase final de ese conflicto. El pelotón fue dirigido más tarde por el sargento Burone.
  • 10º pelotón: Originalmente el pelotón estaba dirigido por el héroe de la compañía de irregulares vergastitas Gol Kolea, pero el cargo fue asumido por Tona Criid, la primera sargento del regimiento después de que Kolea sufriera una lesión en la cabeza en Phantine que le robó su inteligencia y personalidad. Kolea continuó sirviendo en el pelotón como un soldado raso mentalmente discapacitado, pero fue sanado por Santa Sabbat en Herodor, hecho registrado de forma oficial como un milagro. A pesar de ello, Kolea permitió que Criid continuara liderando el pelotón.
  • 12º pelotón: Dirigido por el sargento Dohon 'Shoggy' Domor. Este fue el pelotón al que Brin Milo se unió una vez que se convirtió en soldado. Lucharon directamente junto a Santa Sabbat durante el sitio de Civitas Beati en Herodor.
  • 14º pelotón: Dirigido por el sargento Flyn Meryn, quien tomó el mando después de recibir el rango de sargento honorario durante la Operación Larisel en Phantine.
  • 15º pelotón: Dirigido por el Sargento Theiss.
  • 16º pelotón: Liderado por el sargento Maroy. El 16º recibió un fuerte bombardeo en Aexe Cardinal y sufró un 70% de pérdidas, incluido Maroy. Gaunt consideró ascender a Brin Milo como su nuevo sargento, pero este dejó el regimiento para servir junto a los Beati antes de que esto sucediera.
  • 17º pelotón: Originalmente dirigido por el sargento Lhurn Adare. El sargento Raglon, ex oficial de comunicación de Gaunt, tomó el control del17º después de que Adare fuera asesinado en la Operación Larisel. La embriaguez del soldado Costin hizo que este pelotón sufriera grandes pérdidas en Aexe Cardinal y casi acaba con la amistad entre Gaunt y el médico jefe Tolin Dorden después de que este último se opusiera a que Gaunt ejecutara a Costin. Costin limpió su acto más tarde y fue fundamental en salvar más de 70 vidas en Herodor solo unos meses después.
  • 18º pelotón: Dirigido por el sargento Mkendrick. El 18º fue completamente aniquilado por un trio de xenos loxatl en Herodor.
  • 19º pelotón: Dirigido por el sargento Skerral. El 19º fue demasiado lento para llegar a las puertas de la Ciudad Vieja en Herodor y fue aniquilado en una heroica última resistencia contra el Pacto Sangriento.
  • 20º pelotón: Dirigido por el sargento Ewler, un veterano Tanith.
  • 23º pelotón: Originalmente dirigido por el sargento Indrimmo. El mando pasó al sargento verghastita Arcuda después de que Indrimmo fuera asesinado en Phantine.
  • 26º pelotón: Dirigido por el Sargento Folore, quien en su momento fue el líder de pelotón más joven del regimiento.

Compañías[]

Cuando el Primero de Tanith fue absorbido por el 81º-1º de Reconocimiento, el coronel Lucien Wilder reorganizó el nuevo regimiento en compañías alfabéticas. El coronel-comisario Gaunt mantuvo esta estructura después de retomar su mando.

Las compañías y líderes conocidos son los siguientes:

  • Compañía A: La Compañía A original dirigida por Lucien Wilder fue aniquilada en una última y heróica resistencia en Ancreon Sextus para ganar tiempo y que el resto del regimiento se retirara. Más tarde Gaunt creó una nueva Compañía A con él mismo como presunto líder, pero finalmente cedió el mando a Tona Criid cuando sus propios deberes le exigieron delegarlo.
  • Compañía B: La Compañía B original estaba dirigida por el Mayor Braden Baskevyl, el segundo al mando del Coronel Wilder, pero el mando pasó al Mayor Elim Rawne después de que él y Gaunt regresaran de Gereon. El conocido primer pelotón de la Compañía B, los 'Reyes Suicidas', se hizo cargo de Mabbon Etogaur cuando el regimiento tomó su custodia.
  • Compañía C: Dirigida por el Mayor Gol Kolea. Junto con la Compañía B, son considerados la mejor compañía del regimiento.
  • Compañía D: Dirigida por el Mayor Braden Baskevyl.
  • Compañía E: Dirigida por el capitán Flyn Meryn.
  • Compañía G: Dirigida por el Capitán Ban Daur. Destaca por su experiencia en el establecimiento de defensas eficaces de varios niveles.
  • Compañía H: Originalmente dirigida por el Capitán Callide, quien murió en acción en Ancreon Sextus. Gaunt pasó el mando al Capitán Vigo Kamori, quien fue asesinado por una bomba de clavos en Jago. Actualmente está dirigida por el Capitán Elam.
  • Compañía I: Originalmente dirigida por el Capitán Raydrel, quien fue asesinado por disparos de francotiradores en Ancreon Sextus. No se sabe quién lo reemplazó.
  • Compañía J: Dirigida por el Capitán Obel.
  • Compañía K: Dirigida por el Capitán Dohon Domor.
  • Compañía L: Originalmente dirigida por el Capitán Varaine, quien murió en Jago cuando una Valquiria alcanzada por un cohete se desplomó sobre su posición. Actualmente la dirige el Capitán Seley.
  • Compañía N: Liderada por el Capitán Arcuda.
  • Compañía V: Dirigida por el capitán Jakub Wilder antes de su ejecución por asalto del Comisario Vaynom Blenner. La Compañía V también funciona como la banda de regimiento.

Estilo de Batalla[]

Los Tanith son exploradores, tiradores, maestros en tácticas de sigilo y una excelente infantería ligera sin igual. Poseen un sentido de la orientación infalible, rasgo desarrollado para sobrevivir en Tanith, un planeta donde los bosques de árboles de nal realmente se movían para ocultar los caminos que los atravesaban. Si bien los soldados de infantería Verghastitas y de Belladon no tienen esta extraña habilidad, también son especialistas probados en infantería ligera, con conocimientos particulares de las ciudades colmena que complementan los talentos de los leñadores de Tanith. El Primero y Único sobresale en misiones de infiltración sigilosa, pero ha demostrado ser particularmente tenaz en operaciones defensivas en terrenos urbanos.

Incluso entre una infantería de infiltración tan ligera como los Tanith, siempre hay espacio para la verdadera élite. En los fantasmas, estos adoptan dos formas:

  • Los exploradores, dirigidos por el Sargento Jefe Oan Mkoll, se especializan en operaciones encubiertas y de reconocimiento. Considerados la élite del regimiento, el cuerpo de exploradores estaba formado por nativos de Tanith y, de hecho, fueron solamente de Tanith incluso durante algún tiempo después de la integración de los Verghastitas en el regimiento. Heqta Jajjo fue el primer verghastita en demostrar el nivel exigido y ser agregado al cuerpo de exploradores.
  • La división de francotiradores, dominada por el francotirador maestro de Tanith Hlaine Larkin. A diferencia del cuerpo de exploradores, los Verghastitas tienen la misma representación que los Tanith entre los francotiradores e incluyen a varias mujeres. De hecho, Larkin es el único francotirador tanith que sigue superando en habilidad a las verghastitas Jessi Banda y Nessa Bourah.

Para compensar su estilo de infantería ligera, los Tanith emplean varios tipos de armas pesadas como apoyo en combate. Las armas pesadas, como los cañones automáticos, son manejadas por equipos de dos soldados, un artillero y un alimentador de munición. El soldado "Prueba otra vez" Bragg era famoso por poder llevar uno de estos cañones con una sola mano, así como por su terrible puntería, antes de su muerte en Phantine. Los Tanith también emplean unidades de lanzallamas y lanzacohetes. Cada soldado lleva una hoja de combate de treinta centímetros conocida como 'plata pura'.

Uniformidad[]

El uniforme de Tanith es negro, con cascos opcionales para soldados estándar y gorras de forrajeador para el pelotón de exploradores de élite del regimiento. Las capas de camuflaje (hechas de camaleonina) son estándar.

La insignia de la gorra del Tanith es una calavera rodeada de una corona con tres dagas detrás; cada daga representa un regimiento de Tanith. En la placa está la inscripción "Por Tanith, por el emperador". Después de la destrucción de los regimientos 2º y 3º en Tanith, los soldados del 1º rompieron las dos dagas exteriores de sus placas de gorra. La insignia de la gorra de Verghastite es un rastrillo de hacha que simboliza el trasfondo industrial y minero de su antigua colmena. Estos pines y otras insignias que indican rango o especialización están embotados con hollín o betún negro para ayudar en las operaciones de sigilo.

Miembros Conocidos[]

Campañas[]

Blackshard[]

Tanith (2)

Detalle de un tatuaje facial de un soldado de Tanith

El bautismo de sangre del regimiento. Las tropas enemigas se habían atrincherado en una antigua ciudadela del planeta Blackshard, lo que había detenido el avance del 10° Regimiento Real de Sloka. Los fantasmas fueron enviados como apoyo debido a su ventaja como infantería ligera. Se abrieron camino a través de canales y conductos, hasta llegar al otro lado de la muralla de la fortaleza, tomando al enemigo por sorpresa. Avanzaron hasta la estructura de un enorme templo donde acólitos de los poderes oscuros se concentraban en una cripta donde al parecer adoraban a una caja metálica oxidada que estaba grabada con símbolos del Caos. Tras eliminarlos a todos, los de Tanith colocaron explosivos para destruir la reliquia mientras el resto de fantasmas se retiraban a la antigua muralla. Una gran explosión enmudeció a las fuerzas enemigas. Cuando las unidades de la Guardia Imperial  avanzaron cuidadosamente se encontraron a los fanáticos del Caos muertos en sus puestos:  se habían suicidado todos al perder la reliquia. El General Hadrak reconoció el valor y la habilidad de los nativos de Tanith para la exploración y la infiltración en su reporte de la batalla.

Voltemand[]

Los Fantasmas fueron llamados de nuevo a servir como tropas de refuerzo, gracias a su notable desempeño en Blackshard. Esta vez apoyando al 50° Regimiento Real de Volpone, también conocidos como los "Sangreazules de Volpone", y al 17° Regimiento Blindado de Ketzok, conocidos como los "Serpientes". El enemigo se encontraba en posesión de la ciudad de Voltis, además de todo el territorio al oeste del valle Bokore. El avance se encontraba estancado y era necesario conquistar Voltemand para la causa imperial, dado que este planeta, controlaba un acceso al corazón de los Mundos de Sabbat. La primera acción de combate de los fantasmas, fue en la encrucijada de Pavis, donde un escuadrón de Marines Espaciales del Caos de la Legión Traidora de los Devoradores de Mundos, emboscaron al Regimiento Blindado de Ketzok cuando este se disponía a tomar posiciones para apoyar el asedio a Voltis. Los guerreros de Tanith se situaron a su vez en la retaguardia del enemigo, emboscándolos, ya que avanzaron a través de los bosques donde tenían ventaja. Se encontraron con los Marines del Caos cuando atacaban a la formación blindada, y mediante una excelente disciplina y potencia de fuego, los fantasmas los eliminaron.

Voltis, la antigua capital del planeta, era una ciudad amurallada, que la vez se encontraba flanqueada por abruptas colinas, y que en caso de un ataque terrestre, le daba la ventaja a los defensores. Los fantasmas se aventuraron por el río Bokore para acceder a un punto débil de la fortaleza, una compuerta con una rampa de acceso por donde se descargaba agua y que antiguamente servía para impulsar a los molinos de la ciudad. Mediante fuego de lanzamisiles, volaron la compuerta, y se internaron en la fortaleza. El enemigo activó las alarmas al detectar una brecha en sus defensas y se lanzaron a repeler la invasión. La rampa de acceso era un terreno mortal ya que las tropas enemigas la tenían bien defendida y detuvieron la carga de los hombres de Tanith. Cuando finalmente lograron derrotar al enemigo, los seguidores del caos abrieron las esclusas y setenta millones de litros de agua a presión barrieron a los fantasmas hacia el río.

Una fuerza secundaría de exploración se infiltró a través de los desagües del alcantarillado occidental simultáneamente al ataque de la fuerza principal y tras un penoso avance donde no faltaron escaramuzas con el enemigo logró abrirse camino hasta una cisterna de tratamiento de aguas debajo de la murallas. Volando los cimientos de la cisterna, un lienzo de cien metros de la muralla se desmoronó completamente abriendo una gran brecha en el flanco de la ciudad y permitiendo a las fuerzas del 50° Real de Volpone atacar en masa y tomar la ciudad.

Mientras los de Tanith se retiraban tras el combate fueron alcanzados por "fuego amigo" por parte de la artillería de Ketzok. Los "Serpientes" habían recibido órdenes de disparar contra los flancos orientales del valle, ya que, en principio, existían unidades enemigas en ese sector. El Primero de Tanith perdió casi trescientos hombres y otros doscientos quedaron heridos.

Ramillies 268-43[]

El regimiento llegó al planeta justo después que el Adeptus Astartes hubiera conquistado las cuatro plazas fuertes del enemigo y barrido a las fuerzas del Caos de la faz del planeta. Sin embargo pequeños componentes del enemigo habían logrado huir a los densos bosques del norte del planeta y los de Tanith fueron encargados de neutralizarlos, una misión que les ocupó apenas un par de semanas.

Caligula[]

En el Mundo Colmena de Calígula, el Primero y Único de Tanith tuvo un impacto significativo durante el asalto a la colmena Nero después de que su segundo al mando, el Coronel Colm Corbec, identificara y destruyera con la ayuda de un preciso bombardeo orbital desde la fragata Navarre, el horrible Daemon origen de la tormenta de disformidad que los había separado de su comandante oficial, Gaunt y le dejó a la fuerza de asalto sin posibilidad de refuerzos. El regimiento entonces tomó parte en la batalla que liberó a la colmena en general y tras ganar la guerra fueron encargados de supervisar la redistribución de suministros entre las ciudades colmena de Calfernia, Aureliana y Tiberius.. El Primero de Tanith formó parte de una fuerza combinada de la Guardia formada por el 50º Real de Volpone, los 13º y 16º de Raymian, y los Perros Armados de Lakkarii. 

Typhon Ocho[]

Los fantasmas fueron enviados esta vez a eliminar los primeros intentos de una invasión Orka en Typhon Ocho, una luna de hielo cuya superficie era una corteza de agua helada de decenas de kilómetros de espesor con un hirviente océano de hidrocarburos bajo ella. Al parecer los pieles verdes querían aprovechar el desorden producido por la llegada de la Cruzada, para tratar de apoderarse de Typhon y tener una base en los Mundos de Sabbat. El Primero de Tanith fue enviado a desplegarse en las gargantas y tempanos helados de la luna para darle caza a las hordas orkas. Sin embargo durante el conflicto, los contingentes del regimiento quedaron incomunicados, esto en gran medida acentuado por las difícles condiciones que proveía el planetoide para el combate. Lograron tomar la ventaja y los pieles verdes se batieron en retirada, pero no sin presentar batalla decididamente cada vez que se topaban con las tropas imperiales.

Nacedon[]

El planeta, invadido por las fuerzas del Caos, debe ser retomado a toda costa por lo que varios regimientos de la Guardia Imperial, entre ellos los Primeros de Tanith y los Sangreazules de Volpone, son desplegados en el orbe. Durante una retirada táctica, los Fantasmas descubren a varios heridos Sangreazules abandonados por sus propios compañeros en una granja. Tolin Dorden, médico jefe de los Fantasmas, decide quedarse junto a un pelotón de voluntarios para protegerlos mientras llega un convoy de rescate, a sabiendas que el enemigo les pisa los talones. La defensa de la granja y el ulterior rescate son un éxito rotundo.

Bucephalon[]

Bucephalon es uno de los más honorables Mundos de Sabbat y desde el principio de la Cruzada fue uno de los objetivos principales del Señor de la Guerra Slaydo. El planeta había sido seducido y corrompido por Nokad el Canalla, un carismático líder caótico que ocupaba el planeta. Los fantasmas fueron enviados a infiltrarse en la ciudad-estado capital del planeta y el centro religioso más importante del enemigo. La ciudad se había convertido en el centro del culto al Caos y el principal punto de difusión hacia las demás ciudades del planeta. Su misión era eliminar a Nokad para dejar a las tropas enemigas sin dirección y asegurar una rápida victoria para el bando imperial.

Gaunt 3 solo en muerte

Fantasmas de Gaunt luchando contra fuerzas del Caos

La doctrinópolis era una antigua ciudadela con altas torres protegidas por murallas de piedra de más de ochenta metros de alto, además de estar rodeada por montañas. El Primero de Tanith fue desplegado por el acueducto principal de la ciudad. Era una enorme estructura que se encontraba fuertemente defendida por el enemigo. Se habían realizado varios intentos por tomarlo pero habían fracasado, por lo tanto el plan era irrumpir con un equipo furtivo para eliminar al carismático líder enemigo. Una fuerza del tamaño de dos compañías entraron por los canales del acueducto, la primera se encargaría de ir a la cabeza para atraer el fuego enemigo y romper las defensas, mientras que la segunda aprovecharía la confusión del combate para internarse en la ciudad por las trincheras de los canales. La segunda compañía avanzo y se encontró rápidamente con una fiera resistencia que detuvo la operación, sufrió grandes bajas durante el fuego cruzado pero mantuvo la posición.

Nokad apareció de repente por el canal superior del acueducto. Iba cantando seguido por una fila de sus tropas leales. Las fuerzas enemigas avanzaban y despellejaban a los cadáveres de los soldados imperiales que habían asaltado su posición ese día. Nokad era un ser que medía dos metros de altura, con un cuerpo sólido y poderoso, ataviado con cadenas y púas. Mientras se encontraba cantando e inspirando a sus hombres, Hlaine Larkin, el mejor francotirador del regimiento, logro dispararle y volarle la cabeza. Las tropas enemigas se rindieron después de haber perdido a su líder y la cruzada imperial reclamó el mundo para su causa.

Monthax[]

El selvático planeta Monthax se halla invadido por las fuerzas del Caos y el regimiento es enviado para expulsarlas del orbe debido a su excepcional habilidad en la guerra de guerrillas. En el mismo planeta, los eldars intentan cerrar un portal entre el planeta y el Mundo Astronave Dolthe para evitar que caiga en manos enemigas. Pronto resulta evidente que las fuerzas del Caos pretenden apoderarse del portal por lo que el regimiento unirá sus fuerzas a los enigmáticos xenos para privar de su premio a las fuerzas del archienemigo.

Fortis Binary[]

Representa una de las mayores victorias del regimiento, y tal vez los consolidó finalmente como una unidad de combate de pleno derecho. La Guerra en Fortis Binary se había estancado ya que el avance imperial se veía frenado por la formidable ciudadela que controlaba la capital y desde donde se bombardeaba el frente de la Guardia Imperial. Después de llegar a un punto muerto que duraba algunos meses y que se había convertido en una guerra de trincheras, el Primero y Único de Tanith empujó el frente enemigo con tanto éxito que los llevó a situarse más allá de sus propias líneas y quedaron aislados tras un bombardeo de la propia fuerza principal imperial.

Después de lograr unirse con el Regimiento de Dragones Vitrianos al mando del coronel Zoren, Gaunt reunió a sus hombres y recogió a sus rezagados. Al no encontrar resistencia, se internaron todavía más profundamente en los emplazamientos enemigos. Utilizando la red de Levmag, un tren de carga de levitación magnética, los dos regimientos se infiltraron en la ciudadela, en lo más profundo de las montañas y lograron destruir los gigantescos depósitos de municiones de los bastiones y los emplazamientos que habían frenado el avance imperial. La titánica explosión acabó con las fuerzas caóticas y puso fin al largo asedio en el planeta.

Epsilon Menazoide[]

El regimiento es enviado junto al 1º y 3º de Devastadores de Afghali, el 3º de Blindados Cadianos, el 17º de "Serpientes" de Ketzok, unidades de los Dragones Vitrianos, de los Irregulares de Oudinot y de siete regimientos más a Epsilon Menazoide, mundo letal del sistema Rimero Menazoide, para limpiarlo de la mancha del Caos. Lo que el regimiento desconoce es que existe en el planeta un arma capaz de cambiar el rumbo de la cruzada e incluso del propio Imperio y poderosos y ambiciosos personajes quieren usarla en beneficio propio cuesten las vidas que cuesten.

Sapiencia[]

El mundo oceánico de Sapiencia se ha convertido en la nueva base del temible Magister Sholen Skara y de los Kith, su culto de fanáticos adoradores de Khorne. Las fuerzas imperiales planeaban invadir Sapiencia y recapturar sus vitales refinerías y pozos de promethium. Los Fantasmas de Tanith son desplegados seis meses después de la campaña en Epsilon Menazoide con la misión de inspeccionar el terreno y abrir un camino para la fuerza invasora. Una pequeña y aislada unidad dirigida por el soldado Dermon Caffran se infiltra profundamente en las instalaciones de la isla Oskary y hace creer al propio Skara que la victoria imperial es inminente por lo que el Magister del Caos ordena a sus hombres que se suiciden ritualmente en honor a Khorne, regalando así la victoria al Imperio. El Magister es capturado con vida.

Verghast[]

La Campaña de Verghast fue uno de los enfrentamientos más notables en los que participaron los Fantasmas de Gaunt. El regimiento se desplegó en la Colmena Vervun para protegerla del ataque de la vecina ciudad colmena de Ferrozoica, cuyos habitantes habían sido corrompidos por el Caos. Tras la destrucción de las fuerzas del caos y la disolución de la Colmena Vervun, muchos de los nativos de Verghast que lucharon junto a los Fantasmas como parte de las compañías irregulares de voluntarios, se unieron al regimiento mediante el Decreto de Consolación.

Hagia[]

En Hagia, el sagrado mundo natal de la propia Santa Sabbat, los Fantasmas de Gaunt se encontraron dispersados después que activaran una trampa preparada por las fuerzas del caos en la capital del planeta, Doctrinópolis, y que lanzó una señal a una gigantesca flota de guerra invasora del Caos para llegar, invadir y asolar el sagrado planeta. Se ordenó al regimiento que debía recuperar los sagrados restos de la Santa que se encontraban en un montañoso santuario. Allí se enfrentaron al asalto del poderoso ejército infardi de Padre Pecado, herejes y cultistas del Caos, que pretendían destruir el santuario y con ello, la moral del ejército imperial.

Phantine[]

En 771.M41 en el planeta Phantine, cierto número de soldados del Primero y Único tomaron parte en la Operación Larisel, una operación aerotransportada que debía desplegar equipos de combate especialmente seleccionados en la aérea ciudad de Ouranberg para buscar y asesinar a Sagittar Slaith, el señor del Caos al mando de las fuerzas del Pacto Sangriento en la ciudad. La misión tuvo lugar al mismo tiempo que el asalto de la fuerza imperial principal en el resto del planeta, asalto en el que participó el resto del Primero y Único de Tanith.

Aexe Cardinal[]

Gaunt omnibus perdidos

Gaunt con el Lanzallamas Neskon y la Capitana Criid

Aexe Cardinal es un mundo imperial sumido en una guerra total en contra de las fuerzas del Caos. Este conflicto ha durado ya más de cuatro décadas y el avance de las fuerzas locales se encontraba frenado. El Señor de la Guerra Macaroth envió un contingente del quinto ejército de la cruzada para ayudar a inclinar la balanza, Una fuerza del tamaño de una brigada, formada por los regimientos del Primero del Tanith y el Sexto de Krassia, para apoyar a los esfuerzos de las fuerzas leales conocidas como la Alianza Aexegariana.

Herodor[]

Cuando la recientemente resucitada Santa Sabbat preguntó al Primero y Único si querían servir como sus guardaespaldas personales, los Fantasmas se encontraron inmersos en un brutal combate urbano contra una masiva invasión de fuerzas del caos que pretendían matar a la Santa y con ello hundir la moral de la Cruzada Imperial en los Mundos de Sabbat. Finalmente el regimiento salió victorioso, acabando con el ejército del Pacto Sangriento y con nueve asesinos enviados a matar a la Santa, permitiendo que acabara ella misma con el Magister del caos Enok Innokenti. Con esta derrota, el Arconte Urlock Gaur perdió a uno de sus lugartenientes más valiosos y la Cruzada fue capaz de tomar el Mundo Fortaleza de Morlond abriendo así un segundo frente contra las fuerzas del caos en los Mundos de Sabbat. Cabe destacar que fue aquí en Herodor donde el Coronel Colm Corbec cayó, acribillado y asesinado por Lijah Cuu, un verghastita psicópata corrompido por el Caos que formaba parte del regimiento de Tanith.

Gereon[]

La misión en el planeta Gereon no fue llevada a cabo por todo el regimiento del Primero y Único de Tanith sino por una reducida fuerza de pocos hombres al mando de Gaunt cuyo objetivo era infiltrarse en el ocupado planeta y acabar con la vida de un General de la Guardia Imperial que había traicionado al Imperio y se había unido al archienemigo. Tras contactar con la resistencia y con la inestimable ayuda de los habitantes originales del Impro, las zonas pantanosas del planeta, el equipo de infiltración logró alcanzar el objetivo y cumplir su misión.

Ancreon Sextus[]

El refundado 81º/1º de reconocimiento formado por el Primero de Tanith y el 81º Regimiento de Reconocimiento de Belladon fue desplegado en el planeta Ancreon Sextus mientras Gaunt y su equipo se encontraban en Gereon en una misión secreta. Las zonas de combate clave en el planeta eran una serie de titánicas ciudades escalonadas y compartimentadas que escondían portales disformes al reino del Caos. El descubrimiento de la verdadera naturaleza de dichas ciudades fue gracias a Gaunt y a los doce soldados que volvieron de Gereon. En ese momento, las fuerzas imperiales abandonaron su sangriento asedio y destruyeron las ciudades mediante bombardeos orbitales, acabando con gran cantidad de tropas enemigas y salvando a los guardias imperiales de caer en la trampa que les estaban preparando.

Jago[]

El Primero y Único de Tanith fue desplegado en el desértico planeta Jago con la misión de ocupar y defender la fortaleza de Hinzerhaus, un abandonado pero estratégico bastión situado en una de las alas de la ofensiva imperial. Lo que en principio parecía una misión de vigilancia se convirtió en una resistencia agónica contra los elementos y contra las fuerzas caóicas del Pacto Sangriento en una fortaleza que ocultaba siniestros secretos y que latía con vida propia.

Salvation's Reach[]

El Primero de Tanith ha estado lejos del frente durante demasiado tiempo. Aburridos pero ansiosos de entrar en combate, se les presenta una misión ideal para sus habilidades. El objetivo: el misterioso Salvation's Reach, una remota e impenetrable fortaleza que alberga secretos que pueden cambiar el curso de la Cruzada de los Mundos de Sabbat. Pero la incursión propuesta es muy peligrosa, está calificada como misión suicida y los Fantasmas de Gaunt han estado en la reserva durante bastante tiempo y pueden haber perdido su toque. Esta será el broche de su carrera o su última misión.

Otras Campañas:[]

  • Canemara.
  • Spurtis Elipse.
  • Rimero Menazoide.

Miniaturas[]

Imágenes[]

Fuentes[]

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