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Escuadra de Mando Atacando

"Ningún soldado tiene permiso para morir aquí. No hasta que le hayáis dado a esta escoria herética una bienvenida cadiana. ¡Primera fila, fuego! ¡Segunda fila, fuego!"

Galen Bale, 4º Comandante de Compañía del 111º de Cadia, durante la última batalla de Cadia

El Escuadrón de Mando de la Compañía (Company Command Squad en inglés) es la unidad especializada de los regimientos de la Guardia Imperial dedicada a dirigir todas las fuerzas de una compañía. De pie, orgullosos en medio de la sangre y el estruendo de las primeras líneas, los soldados veteranos en batallas de un Escuadrón de Mando de la Compañía son un ejemplo intachable para los hombres a los que dirigen.

Descripción[]

El oficial más veterano de una compañía de la Guardia Imperial manda sus tropas como parte de un Escuadrón de Mando. El Escuadrón de Mando de la Compañía es el corazón de un ejército de la Guardia Imperial, dirigiendo las acciones de unidades específicas, repartiendo órdenes y ejecutando la estrategia de batalla de la comandancia con implacable eficiencia. Los Escuadrones de Mando suelen estar formados por cinco hombres, tratándose de un oficial asistido por los soldados más competentes del regimiento. Estas escuadras llevan equipo especializado y gozan de un entrenamiento adicional. Vocooficiales expertos transmiten las órdenes del Comandante de la Compañía a los hombres en el frente. Cirujanos de campo pasan vigilias tensas sobre sus compañeros, restañando heridas o administrando dosis de cualquier estimulante químico que necesiten. Si un Guardia Imperial da muestras de valor y dedicación excepcionales, se le concede el honor de llevar el estandarte del regimiento. Para conseguir el puesto ese Guardia Imperial debe haber realizado alguna acción más allá del deber, como matar a tiros a un puñado de enemigos para defender un hospital de campaña o acabar con un Ingenio Daemónico con una granada bien colocada.

Los oficiales vienen del mismo planeta del que procede su regimiento, y el modo en que se eligen estos hombres dependerá en gran medida de la cultura de su mundo natal. Algunos comandantes son internados en academias militares, escogidos únicamente entre las familias nobles o determinados linajes. En otros planetas solo el más fuerte o salvaje es quien podrá ostentar el mando, ganándose el respeto mediante rituales de habilidad o combate. Pocos son los oficiales que se han ganado los galones escalando posiciones en el escalafón, sobreviviendo docenas de campañas y otros tantos ascensos de campo. El Tactica Imperialis suele utilizar títulos específicos para estos cargos, y por ejemplo los Comandantes de Compañía suelen ser llamados Capitanes. No obstante, en la práctica la Guardia Imperial viene de tantos mundos diferentes, muchos de los cuales hablan diversos dialectos o incluso idiomas completamente distintos, que los títulos utilizados pueden diferir enormemente. Mayor, Byzarr, Hetman, Señor de la Lanza, Primer Guardián, Semicónsul, Caballero Militante, Caudillo o Alto Pretor son, a grandes rasgos, títulos equivalentes. Sin embargo, todos los Comandantes de Compañía comparten las mismas responsabilidades de cara a sus tropas. Al enfrentarse a enemigos de pesadilla, han de dar ejemplo a sus hombres como un baluarte de valentía inquebrantable y liderazgo decisivo. La mayoría son héroes curtidos, combatientes expertos y estrategas pragmáticos cuya primera lealtad es para con el Emperador de la Humanidad. Puede darse el caso de alguien que a pesar de su rango sea un petimetre ineficaz con un cargo heredado o producto del politiqueo, pero la hora es demasiado oscura para que el Departamento Munitorum lo tolere mucho tiempo. Los que no pueden cumplir con sus obligaciones pronto descubren que ser el hijo del Gobernador no significa nada para un Comisario sin piedad.

Independientemente de si el Comandante de la Compañía es un oficial de carrera, un frío estratega o un fornido héroe imperial, junto a su Escuadrón de Mando forma el nexo estratégico del ejército de la Guardia Imperial. Las órdenes del Comandante de la Compañía crepitan en toda la vocorred, reforzando el valor de sus hombres y garantizando que su ejército funcione con una coordinación precisa muy superior a la de las hordas heréticas a las que se enfrentan. La potencia de fuego del escuadrón golpea en puntos clave dirigida con pericia para apoyar los esfuerzos de la Guardia Imperial en primera línea. Al mismo tiempo, predicando con el ejemplo, los Comandantes de Compañía combaten en primera línea desde donde ofrecen un referente de liderazgo. Para ellos y sus hombres, el éxito o la derrota en una batalla se disputa en el afilado extremo de una bayoneta calada en su rifle láser.

Muchos Escuadrones de Mando de Compañía incluyen operadores de armas especiales o armas pesadas, capaces de acribillar a un hombre. La presencia de armas tan potentes a mano permite que los Comandantes de Compañía supervisen personalmente la destrucción de objetivos vitales como tanques pesados o bestias xenos monstruosas. Igualmente, si la situación se deteriora y el Escuadrón de Mando se ve amenazado por turbas de pielesverdes o un Bruto Infernal, estas letales armas pueden suponer la diferencia entre la vida y la muerte.

Armamento[]

Un Escuadrón de Mando de la Compañía se compone de un Capitán y cuatro Veteranos, y puede acompañarles uno de los Consejeros del Regimiento (un Astrópata, un Maestro Artillero y/o un oficial de la Armada Imperial). Cada Escuadrón puede desplegarse en un Chimera o en un Taurox.

El Capitán va armado con armadura antifrag, pistola láser, cuchillo de combate, granadas de fragmentación y campo reflector. Puede sustituir su pistola láser por una escopeta, bólter, pistola bólter o pistola de plasma, su cuchillo de combate por un arma de energía o un puño de combate y equiparse con granadas perforantes, armadura de caparazón, bombas de fusión, camuflaje y/o reliquias de la Guardia Imperial.

Los Veteranos van armados con armadura antifrag, rifle láser y granadas de fragmentación. Cualquiera de ellos puede sustituir su rifle por una pistola láser y un cuchillo de combate. Uno puede equiparse con vocoemisor, otro con lanzallamas pesado en lugar de rifle, otro con botiquín, otro con el estandarte del regimiento y dos pueden formar un Equipo de Armas Pesadas (que puede desplegar un mortero, cañón automático, bólter pesado, lanzamisiles o cañón láser). Cualquier Veterano restante puede cambiar su rifle láser por un rifle de francotirador, lanzagranadas, lanzallamas, rifle de fusión, rifle de plasma o cargas de demolición. Todos los Veteranos pueden equiparse con granadas perforantes, armadura de caparazón y/o equipo de camuflaje.

Los Consejeros del Regimiento llevan armadura antifrag, cuchillo de combate y granadas de fragmentación. Cualquiera de ellos puede sustituir su cuchillo por una pistola láser.

Miniaturas[]

Fuentes[]

  • Codex: Guardia Imperial (5ª y 8ª Edición).
  • Codex: Astra Militarum (6ª Edición).
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