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Freeblade portada

Warhammer 40,000: Freeblade es un videojuego para dispositivos móviles de ciencia ficción y disparos en tercera persona basado en el universo de Warhammer 40,000. Fue desarrollado por Pixel Toys y lanzado a finales de 2015. En 2017 también está disponible en Windows 10.

Historia[]

El jugador controla a un Caballero Imperial de la Casa Drakkus, de nombre Vortigan (aunque puede ser modificado). La historia consta de una misión prólogo y 11 capítulos, cada uno dividido entre 3 y 5 escenarios.

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Lucius Irynblud

Lucius Irynblud

El jugador supera con éxito el ritual de iniciación en el momento en que una partida de guerra de los Devoradores de Mundos ataca Tarnis, el mundo caballero de la Casa Drakkus. Los otros Caballeros de la Casa, Sir Ebissa Drakkus, Sir Oeric Drakkus y el Barón Hengest Drakkus mueren en el ataque. El jugador es guiado por Lucius Irynblud, un sacristán, y es rescatado por los Ángeles Oscuros, con quienes la Casa Drakkus tenía un pacto, y que acudieron a su rescate en el crucero de asalto Puño de Caliban. Tras enterarse de que es el único Caballero superviviente de la Casa Drakkus el jugador se convierte en un Caballero Desarraigado y decide ayudar a los Marines Espaciales, liderados por el Hermano-Sargento Midael y el Hermano-Capitán Tigraine, a luchar contra los Marines Espaciales del Caos y un ¡Waaagh! Orko liderado por el Kaudillo Rompekuellos.

Capítulo 1: Al fuego[]

Sargento Midael

Hermano-Sargento Midael

En el primer capítulo, que consta de cuatro escenarios, el jugador ayuda a Midael y sus Ángeles Oscuros a contrarrestar el ataque Orko a la ciudad de Relicspur.

Capítulo 2: Resistencia pesada[]

Tiene lugar en el área de Mordant, todavía en Relicspur. El contraataque del Caballero Desarraigado atrae la atención de los Orkos, quienes envían una columna acorazada contra él. En el último escenario el jugador debe enfrentarse a dos Noblez Orkos aliados en su contra, Demoledor Piñoz Negroz y Uzrek Badhamma.

Capítulo 3: Asalto arbóreo[]

La batalla avanza hasta el bosque de Helharrow. Los Ángeles Oscuros planean recuperar una voco-torre tomada por los Orkos. Durante los cuatro primeros escenarios el jugador se enfrenta a nuevas unidades orkas como Garrapatos mamut. En el quinto y último escenario el jugador debe proteger a un Tecnomarine del ataque de los Orkos mientras repara la voco-torre, enfrentándose entre otros enemigos a un Garrapato mamut gargantuesco.

Capítulo 4: Una mancha horrible[]

Capitán Tigraine

Hermano-Capitán Tigraine

El Maestro Tigraine lidera a los Ángeles Oscuros hacia el bastión de Heraklión, donde encuentran (en el primer escenario) a los Orkos huyendo despavoridos de los Devoradores de Mundos. Cegado por la rabia e ignorando las advertencias de Lucius, el Desarraigado entra en el bastión para exterminar a los herejes y vengar su Casa. Durante los dos siguientes escenarios el jugador se abre paso entre Marines del Caos intentando reunirse con Tigraine, y en el último escenario, después de verse abrumado por las fuerzas de Khorne, es salvado por un aliado desconocido.

Capítulo 5: Escape angosto[]

Mientras herejes y Orkos se pelean entre ellos, los Ángeles Oscuros se repliegan a Hellharrow para intentar recuperar o destruir los Grandez Kañonez Orkos, con el objetivo de lanzar un ataque aéreo sobre Heraklión y reunirse con Tigraine. El capítulo cuenta con cinco escenarios.

Capítulo 6: El deber antes que la venganza[]

Tras lanzar un ataque desde el aire con el Puño de Caliban los Ángeles Oscuros y el Desarraigado avanzan de nuevo hacia el bastión de Heraklión. En el primer escenario luchan contra los Marines del Caos hasta expulsarlos, mientras que en los dos siguientes se enfrentan a los Orkos. El propio Rompekuellos desafía al Desarraigado a un combate en el último escenario, pero cuando está a punto de perder huye gracias a un garrapato mamut gargantuesco.

Altorus, Guardia de Hierro

Altorus, el Guardia de Hierro de Tarnis

Capítulo 7: Cazando el origen[]

Reaparece el que fue el salvador del Desarraigado durante su asalto a Heraklión: otro Caballero llamado Altorus, el Guardia de Hierro, y le indica que encuentre el Viejo Sepulcro. Los herejes también lo buscan, y la gran presencia de éstos en la zona atrae la atención de los Orkos. El capítulo consta de cuatro escenarios, en los que el jugador debe abrirse paso en una zona de guerra entre ambas facciones enemigas.

Capítulo 8: Las fauces del Caos[]

Casa Drakkus poseída

Visiones de Sir Ebissa, Sir Oeric y el Barón Hengest corrompidos por la Disformidad

El Desarraigado atraviesa el bosque de Dredmire, manchado por la Disformidad. Durante los dos primeros escenarios el Desarraigado experimenta visiones de sus hermanos y su tío, y oye sus voces intentando arrastrarlo al Caos. En el tercero aparece Altorus para guiarlo con su voz lejos de la influencia de sus fantasmas, y en el último revela el propósito de los herejes: traer al espacio real a un antiguo Gran Demonio de Khorne, un Devorador de Almas llamado Felfurion. Para conseguirlo los seguidores de Khorne deberían alinear ocho marcas del Caos, como las que el Desarraigado observó en algunos escenarios anteriores.

Capítulo 9: Choque titánico[]

Urgrim

Urgrim

Los Ángeles Oscuros se centran en acabar con la amenaza orka en Tarnis y localizan al Mekániko Urgrim, responsable de crear los teletransportadores que los Orkos atraviesan para llegar al planeta. El capítulo consta de tan sólo tres escenarios. En el primero el jugador y el Guardia de Hierro atacan a los Orkos en una zona de la ciudad llamada los Patios de Hierro. En el segundo se enfrentan a las más mortíferas unidades orkas en Tarnis, los morkanaut, y en el tercero el Desarraigado se enfrenta a Urgrim y destruye su teletransportador masivo.

Capítulo 10: Decapitación[]

Rompekuellos

Rompekuellos, Kaudillo del ¡Waaagh! sobre Tarnis

En este capítulo, de cinco escenarios, el jugador se enfrenta a las últimas fuerzas Orkas tras atravesar un teletransportador activo. Junto a los Ángeles Oscuros los hacen retroceder cada vez más hasta que el Desarraigado se enfrenta de nuevo a Rompekuellos y lo mata.

Capítulo 11: Rumbo a la redención[]

El capítulo final, de tres escenarios. En el primero de ellos el Desarraigado regresa a las ruinas del Fuerte Drakkus, donde se encuentra a Tigraine, quien se había separado del resto de los Ángeles Oscuros junto con el Guardia de Hierro para luchar contra un Marine del Caos llamado Zufiel. Altorus revela que él cuenta con un deber sagrado que lo llevó a sacrificarlo todo, incluída

Zufiel

Zufiel, Ángel Caído

su Casa, para evitar el regreso del demonio, y poco después es asesinado por los herejes. En el segundo escenario Tigraine afirma que Zufiel había sido en el pasado un Ángel Oscuro, pero que había caído en el Caos. En el último el Desarraigado y los Ángeles Oscuros acorralan a Zufiel junto a un portal a la Disformidad, donde éste se suicida para convertirse a sí mismo en la octava marca y traer a Felfurion. El jugador debe atacar al Gran Demonio mientras bloquea sus ataques y se protege de las unidades del Caos que se acercan sin parar, hasta que el Devorador de Almas se acerque para el cuerpo a cuerpo final.

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En una última secuencia Lucius narra cómo Felfurion volvió a ser desterrado a la Disformidad, mientras que los pocos Ángeles Oscuros que habían sobrevivido (incluído Tigraine) se retiraban ahora que Zufiel estaba muerto. Mientras tanto el Desarraigado protagonista se convierte en el nuevo Guardián de Hierro de Tarnis, y Lucius afirma que continuará narrando su historia, pues aunque ellos no lo supiesen había otros poderes conspirando en su contra.

Mecánicas del juego[]

Misiones[]

Las misiones consisten en un escenario en el que el Caballero avanza por su cuenta mientras el jugador controla las armas y el escudo. Hay cuatro tipos de armas:

  • Arma ligera - Tiene munición ilimitada y disparo rápido y automático, pero se sobrecalienta al poco tiempo.
  • Arma pesada - Se dispara de forma manual, y cuenta con munición limitada que se recarga cada pocos segundos.
  • Arma montada - Se activa pulsando dos veces la pantalla. Dispara a enemigos seleccionados automáticamente hasta agotar la munición o quedarse sin enemigos, y después recarga toda la munición gastada.
  • Arma de combate - Sólo se usa en choques cuerpo a cuerpo. Sólo ciertos enemigos pueden entrar en cuerpo a cuerpo, en momentos anunciados con una marca roja. El jugador debe pulsar en el momento indicado por una barra para acertar el golpe.

El escudo tiene cargas limitadas que se regeneran al poco tiempo, y se usa para bloquear ataques especialmente fuertes anunciados con una marca azul.

La puntuación de cada misión se determina por la salud restante del jugador, el tiempo sobrante, el total de enemigos muertos y el combo realizado. El combo aumenta al matar enemigos o destruir objetos del escenario de forma continuada.

Búsquedas[]

Las búsquedas son objetivos secundarios variados por los que se otorgan distintas recompensas. Hay cuatro tipos: de progreso del juego, diarias, semanales y de lealtad. Éstas últimas se desbloquean realizando compras en la tienda.

Recursos[]

El juego usa dos recursos básicos: mineral y oro.

  • El mineral se obtiene destruyendo equipamiento obsoleto, superando misiones y en cofres de recompensa. Se usa para mejorar equipo o crear nuevas piezas en la forja a partir de otras. Ciertos colores de personalización pueden comprarse con mineral.
  • El oro es el recurso principal. Sirve para reparar el Caballero, comprar objetos en el juego y obtener nuevas oportunidades en los eventos temporales. Se consigue al subir de nivel o como recompensa por búsquedas.

Bendiciones[]

Las bendiciones son potenciadores adquiridos en cofres de recompensa o por cumplir búsquedas. Hay cinco tipos: Aumento de experiencia, Aumento de mineral, Aumento de recompensa, Aumento de fuerza y Revivir. Las bendiciones sólo pueden usarse en el modo Campaña.

Modos de juego[]

Campaña[]

La campaña contiene los 11 capítulos de la trama del juego y las patrullas.

Cada capítulo se divide en escenarios, y cada uno de éstos cuenta con varias misiones en las que debe superarse el mismo escenario cumpliendo objetivos diversos. Éstos objetivos pueden ser de varios tipos:

  • Campaña - la misión principal del escenario, en la que tiene lugar la historia.
  • Asalto sorpresa - completar el escenario en el límite de tiempo.
  • Asesinato - matar a un cierto número de enemigos (o de un enemigo concreto) antes de terminar.
  • Destrucción - destruir un cierto número de objetos del escenario antes de terminar.
  • Guardián - escoltar un vehículo de los Ángeles Oscuros durante el transcurso del escenario.
  • Proteger - escoltar a un grupo de Ángeles Oscuros durante el escenario.

Las misiones cuentan con una clasificación de puntuación de tres estrellas. Por cada estrella conseguida (por primera vez) se otorga al jugador una Medalla de Misión, que sirve para desbloquear nuevos capítulos del juego.

Las patrullas son misiones periódicas en un escenario aleatorio. Completar una patrulla otorga una Medalla de Patrulla, también necesaria para los desbloqueos.

Eventos[]

Los eventos son misiones de competición en el que los jugadores con mayor puntuación obtienen recompensas mayores. Se pueden completar de forma gratuita una vez cada día que estén disponibles, pudiendo comprar más intentos con oro. Hay eventos diarios y nivelados. En los primeros se juega con un Caballero Desarraigado predeterminado, con un equipo y personalización únicos para todos los jugadores, mientras que los nivelados deben jugarse con el Caballero propio. Los eventos suelen tener como recompensa principal una pieza de equipo de alto nivel o incluso una "librea", un conjunto único de colores para personalización.

Algunos de los eventos especiales son:

  • Evento de Relámpago - la recompensa principal es un Cañón Relámpago de alto nivel.
  • Evento de Demonios - un evento en el que el jugador debe superar un escenario para enfrentarse al final con un Devorador de Almas.
  • Evento de Renegado - un evento en el que el jugador controla al Caballero Imperial Victoria Infinita en su batalla contra el Desarraigado renegado Letanía de la Destrucción. La recompensa es la librea de éste último.

Multijugador[]

En este modo el jugador puede enfrentar a su Desarraigado contra los de otros jugadores (controlados por la IA). Este modo de juego se diferencia de los demás en varios aspectos:

  • El escenario siempre es circular, similar a una arena, en el que se encuentran los Desarraigados y una gran cantidad de Orkos o fuerzas del Caos.
  • Cada Desarraigado cuenta con una barra de furia que se llena al matar enemigos del escenario y se vacía al recibir disparos del rival.
  • El cuerpo a cuerpo sólo sucede cuando los Desarraigados se cruzan, y el jugador sólo tiene oportunidad de dar un golpe si su barra de furia es mayor.
  • Si después de tres choques cuerpo a cuerpo ambos siguen vivos comienza el cuerpo a cuerpo normal, similar al de los enemigos de los otros dos modos.
  • El jugador cuenta con estadísticas especiales: Fuerza de Caballero, Resistencia de Caballero, Generación de Furia y Supresión de Furia, obtenidas con equipamiento denominado "de valor".

La recompensa por vencer son cinco Medallas de Valor. Al perder un combate se gana sólo una. Al final de cada temporada y de cada día de la temporada se otorgan Medallas al jugador según su rango en la clasificación global. Estas Medallas sirven para obtener cofres de recompensa con posibilidad de obtener equipamiento de valor o Insignias del Caos.

Unidades[]

Ángeles Oscuros[]

Orkos[]

  • Chikoz - Unidad de a pie, la más débil de todas las Orkas. Atacan con akribilladores o granadaz.
  • Kamiones - Vehículo ligero de transporte de tropas. Pueden llevar un akribillador pezado.
  • Petatankez - Similares a los Chikoz, pero equipados con un lanzakohetez que debe ser bloqueado con el escudo iónico.
  • Portadores de estandarte - Similares a los Chikoz. Portan un estandarte con el que aumentan la fuerza de los Chikoz y Petatankez cercanos.
  • Lata azezina - Gargante Orko armado con un cañón bloqueable con el escudo iónico y una sierra con la que atacan en cuerpo a cuerpo.
  • Tanques Estallido - Vehículos lentos y pesados. Hay dos tipos: uno con un cañón menor, cuyo ataque (bloqueable con el escudo iónico) consiste en lanzar una ráfaga de proyectiles, y otro con un cañón mayor que dispara un único y enorme proyectil en trayectoria parabólica, que el jugador debe destruir antes de que lo golpee.
  • Buggies - Vehículos ligeros muy rápidos especializados en disparar y huir antes de que el jugador pueda alcanzarlos.
  • Gorkanaut - Gargante armado con un megaakribillador bloqueable con el escudo y una garra de Gorko para el cuerpo a cuerpo. Pueden transportar dentro pequeños grupos de Chikoz.
  • Kópteros - Vehículos ligeros aéreos con muy poca resistencia pero una importante potencia de fuego.
  • Garrapato mamut - Garrapato de gran tamaño equipado con un cañón bloqueable con el escudo. Ataca en cuerpo a cuerpo con sus cuernos y mandíbulas.
  • Garrapato mamut gargantuesco - Garrapato gargantuesco con comportamiento y armamento similar al de los Grandes garrapatos. En ocasiones también actúan como transporte de tropas.
  • Bombarderos-Datake - Vehículo ligero aéreo de gran velocidad que suelta una potente bomba sobre el jugador. Esta bomba puede ser destruida antes de impactar.
  • Grandez Kañonez - Armas automáticas de misiles bloqueables con el escudo iónico.
  • Morkanaut - Gargante armado con un arma eléctrica bloqueable con el escudo iónico y una garra de Morko. Al igual que los Gorkanaut pueden actuar como transporte de Chikoz.
  • Urgrim - Urgrim es el Mekániko responsable de crear los teletransportadores Orkos. Lleva un Morkanaut especial con colores distintos y cuya arma eléctrica dispara un rayo verde en lugar de azulado.
  • Teletransportador - Enormes arcos capaces de generar portales que los Orkos atraviesan. Pueden desactivarse destruyendo sus tres partes giratorias.
  • Rompekuellos - El Kaudillo que lidera el ¡WAAAGH! sobre Tarnis. Lleva un enorme Gorkanaut más poderoso de lo normal que también cuenta con lanzakohetez.

Devoradores de Mundos[]

  • Marines Espaciales del Caos - Unidad a pie, la más débil de todas las del Caos. Pueden atacar con bólter, granadas de fragmentación o lanzamisiles (éstos últimos bloqueables con el escudo).
  • Portadores de estandarte - Marines del Caos que portan un estandarte con el que aumentan la fuerza de los demás marines cercanos.
  • Tanques Rhino - A diferencia de los Rhino de los Ángeles Oscuros éstos poseen, además del arma automática, un arma de energía bloqueable con el escudo iónico. También actúan como transporte de tropas.
  • Motoristas del Caos - Unidades ligeras rápidas especializadas en disparar y escapar.
  • Cápsulas de desembarco - Unidades ligeras que actúan como transporte de marines del Caos.
  • Escorpión de bronce - Máquina Demoníaca que ataca con un rayo de energía bloqueable con el escudo y con sus pinzas y cola en cuerpo a cuerpo.
  • Diezmador del Caos - Máquina Demoníaca armada con un cañón bloqueable y una Garra de asedio para el cuerpo a cuerpo.
  • Hell Blades - Vehículos ligeros aéreos muy rápidos armados con cañones automáticos bloqueables con el escudo.
  • Dragón infernal - Máquina Demoníaca aérea que ataca a distancia con un cañón situado en su boca (bloqueable con el escudo) o abalanzándose desde el aire sobre el jugador.
  • Señor de los Cráneos - Máquina Demoníaca equipada con un arrojacráneos cuyos proyectiles pueden ser destruidos antes de que impacten y una gran cuchilla para cuerpo a cuerpo.
  • Devorador de Almas - Gran Demonio de Khorne armado con una enorme hacha, que usa tanto en cuerpo a cuerpo como a distancia, lanzando chorros de fuego bloqueables con el escudo iónico. Sólo aparece en el Evento de Demonios.
  • Felfurion - Un antiguo Devorador de Almas que despierta en Tarnis. Su aspecto es similar al Devorador de Almas normal, al igual que su arma y sus ataques cuerpo a cuerpo y bloqueable, pero Felfurion también es capaz de usarla para lanzar bolas de fuego que deben ser destruidas antes de impactar.

Personalización[]

El jugador puede personalizar su Desarraigado cambiando su nombre, su pintura y su equipamiento.

Pintura[]

Hay una gran cantidad de colores, motivos e insignias disponibles. Algunos se obtienen al subir de nivel, mientras que otros hay que comprarlos con mineral u oro, o bien vienen incluidos en paquetes especiales de pago. También hay una gran colección de libreas, combinaciones únicas con ventajas especiales. Algunas de éstas representan a otros Caballeros famosos.

Libreas[]

  • La Abeja Reina
  • Inmortal
  • Gerantius - El Caballero Olvidado de Alaric Prime
  • Amaranthine - Desarraigado que luchó junto a los defensores imperiales de Romaric VII
  • Onyx Abyss
  • Auric Arachnus - Desarraigado que luchó contra la Flota Enjambre Behemoth y mató una Dominatrix
  • El Guardián Blanco - Neru Degallio, líder de la Casa Degallio antes del ¡WAAAGH! rojo
  • El Caballero de Obsidiana - Desarraigado que luchó contra los T'au en Argellan
  • Letanía Viviente - Desarraigado misterioso que cantaba durante la batalla
  • Mydos Almighty - Caballero de una rica y poderosa casa cuyo planeta fue destruido
  • Ferrous Maximus - Caballero Guardián de Lord Grevan Raven, de la Casa Raven
  • Segador Carmesí - Desarraigado brutal dispuesto a aplastar a sus propios aliados con tal de luchar contra sus enemigos
  • Domeenito Ohashi - Caballero perdido que se convirtió en Desarraigado durante su travesía para volver a casa
  • Retribución Encarnada - Desarraigado errante que se rumorea es el último superviviente de la Casa Reinharn
  • Knight of Fire
  • Casa Drakkus - Pintura y emblemas de la Casa de Caballeros del Desarraigado protagonista
  • El Caballero Herido - Dyros Kamata, antiguo caballero de la Casa Kamata, conocido como Espada de Redención hasta que quemó sus emblemas en un volcán y se convirtió en Desarraigado
  • Impervious Rex - Desarraigado con un potentísimo escudo de iones
  • Unalloyed Victory - Luxious Vulker, caballero de la Casa Vulker
  • Red Might
  • Espada de la Venganza
  • Victoria Infinita - Balthazar, protector del Rey Tybalt de la Casa Terryn
  • Furia del Cazador
  • El Último Cazador de Dragones
  • Verdad Inquebrantable
  • Camuflaje
  • El Motor Eterno
  • Centurión
  • Muerte Honorable
  • Heraldo Estruendoso
  • Piel de Lagarto
  • Regal
  • Golpe de Trueno
  • Relámpago Divino
  • Letanía de la Destrucción - Desarraigado renegado anteriormente conocido como Letanía Viviente
  • Dios de la Sangre - Librea del Caos con motivos de los seguidores de Khorne
  • Lujo Oscuro - Librea del Caos con motivos de los seguidores de Slaanesh
  • Caos Total - Librea del Caos con motivos del Caos Absoluto, obtenida al ganar Insignias del Caos en el modo multijugador

Equipo[]

El equipo del Desarraigado consta de diez piezas. Cada pieza tiene una calificación de equipo determinada y un nivel, que puede ser Común, Poco Común, Raro, Épico y Legendario. Cuanto mayor es el nivel más se puede mejorar la pieza antes de que alcance su calificación máxima.

Las piezas añaden fuerza y resistencia al Caballero, así como características especiales para multijugador si son equipo de valor. Cualquier pieza puede añadir, además, ciertos aumentos y ventajas extra.

  • Arma montada - Se sitúa sobre la espalda del Caballero. Una vez activada apunta y dispara automáticamente, priorizando los objetivos más fuertes, hasta agotar la munición o matar a todos los enemigos. A diferencia de las otras armas debe recargar toda la munición gastada antes de poder volver a usarse.
    • Cañón automático - Arma con gran capacidad de munición, extremadamente útil contra enemigos ligeros y bastante eficaz contra pesados.
    • Lanzacohetes - Dispara una ráfaga de cohetes teledirigidos. Muy útil contra enemigos pesados y también contra ligeros gracias a su área de efecto, pero su menor capacidad de munición puede dificultar el uso contra éstos últimos. Es el primer arma montada obtenida en la campaña.
    • Lanzamisiles - Similar al lanzacohetes pero con mayor potencia y menor capacidad de munición, lo que limita su utilidad a la destrucción rápida de objetivos pesados.
  • Escudo iónico - La protección del Desarraigado ante los ataques pesados como misiles, disparos de ráfaga o rayos. Tiene un número limitado de cargas que se regeneran con el tiempo y se activa manualmente. Se sitúa en el hombro derecho del Desarraigado.
  • Arma pesada - El arma a distancia más poderosa del Caballero, montada directamente en su brazo derecho. Se dispara manualmente. Cuenta con menos capacidad de munición que las otras armas, y se recarga más lentamente.
    • Cañón de batalla - Arma de munición explosiva, de potencia media y buen área de efecto. Es la más versátil de las armas pesadas, siendo eficaz contra enemigos ligeros y pesados por igual. Es el arma pesada por defecto al principio del juego.
    • Cañón Gatling - Cañón giratorio con disparo de ráfaga. Extremadamente efectiva contra enemigos ligeros pero mucho menos contra pesados. En lugar de tener en cuenta la munición usa el número de ráfagas disparables. Éstas son menos que la munición de otras armas, pero el tiempo de recarga es mucho menor.
    • Cañón térmico - Arma calorífica de gran potencia pero menor área de efecto, lo que limita su efectividad contra enemigos ligeros.
    • Cañón de relámpagos - Arma eléctrica poco común de menor potencia y enorme radio de efecto. Al igual que el cañón Gatling, que dispara una ráfaga continuada durante un par de segundos, el cañón de relámpagos también produce daño continuo hasta que se termina el disparo. Es muy útil contra enemigos ligeros y medianamente contra pesados, ya que a pesar de tener menos potencia no sufre una penalización de daño como el Gatling.
  • Yelmo - Parte de la armadura que protege la cabeza del Desarraigado.
  • Peto - Parte de la armadura que protege el pecho y el cuerpo.
  • Caparazón - Parte de la armadura que protege la parte superior.
  • Hombreras - Parte de la armadura que protege los brazos del Caballero.
  • Arma ligera - El arma más pequeña y rápida del Caballero, situada en su hombro izquierdo. Dispara de forma continua hacia donde el jugador la apunte, pero se sobrecalienta si la ráfaga se prolonga demasiado, añadiendo un tiempo de enfriamiento al tiempo de recarga.
    • Ametralladora pesada - Arma con gran velocidad de disparo y capacidad de munición, pero sufre una penalización al daño contra enemigos acorazados. Es el arma ligera por defecto al principio del juego.
    • Rifle de fusión - Arma con menor capacidad de munición y velocidad, pero de mayor potencia por disparo y sin penalización contra enemigos pesados.
  • Arma de combate - El arma cuerpo a cuerpo del Caballero, montada en el brazo izquierdo. Se usa solamente durante los choques cuerpo a cuerpo contra grandes enemigos.
    • Espada sierra - El arma de combate por defecto al principio.
    • Guantelete - Una mano mecánica con cuchillas relámpago. Es poco común. Al combatir se diferencia de la espada sierra en que el tiempo que tiene el jugador para dar un golpe es menor, pero si acierta, el golpe siempre será crítico (lo que causará más daño y dará más puntuación).
  • Grebas - Parte de la armadura que protege las piernas del Desarraigado.

Tienda[]

El juego posee una tienda interna donde se pueden comprar recursos y paquetes de personalización o equipo. Además, desde aquí pueden comprarse con oro los envíos de suministros: paquetes con mineral, piezas de equipo y colores y emblemas de personalización.

Galería[]

Fuentes[]

Warhammer 40,000: Freeblade (videojuego)

Extraído y traducido de Lexicanum

  • Sanctus Reach: The Red Waaagh!
    • Gerantius, the Forgotten Knight
    • Dyros, the Scorched Knight
  • Codex: Caballeros Imperiales (7ª edición)
    • Desarraigados
    • Casa Vulker
    • Casa Terryn
  • White Dwarf 66 (2015)
    • The Week In White Dwarf
    • Regimients of Renown

Pixel Toys - Games (Página del desarrollador)

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